Նոր միտումներ Tap & Win-ում 'կերպարացում և առաքելություն
Tap & Win-ը զարգանում է խաղացողների ավելի խորը ներգրավման ուղղությամբ 'բովանդակության կերպարի և ինտեգրման ներդրման շնորհիվ։ Այս մեխանիկները փոխում են «սեղմիր և հաղթիր» ավանդական ձևաչափը անհատական փորձի ուղղությամբ, որտեղ յուրաքանչյուր օգտագործողը ստանում է յուրահատուկ սցենարներ, նպատակներ և մրցանակներ։
1) Կերպարացում Tap & Win-ում
Անհատական բոնուսներ. Առաջարկները ձևավորվում են ռուսական խաղի հիմքում, մուտքի հաճախականությունը և միջին չափսը։
Հարմարվողական բարդություն 'հաղթանակների և բոնուսային իրադարձությունների հաճախության փոփոխությունը կախված գործունեությունից։
Հերոսացված ինտերֆեյսները 'թեմաներ, դիզայններ և տեսողական տարրեր, որոնք հարմարեցված են նախապատվության տակ։
Թարգետիկ ծանուցումներ 'հիշեցումներ իրադարձությունների, բոնուսների և հաղթանակների մասին, որոնք արտահայտվում են կոնկրետ խաղացողի կողմից։
2) Առաքելությունները որպես պահպանման գործիք
Ամենօրյա առաքելությունները 'պարզ առաջադրանքներ, որոնք կարող են կատարվել կարճ ժամանակահատվածում։
Շաբաթական և սեզոնային առաջադրանքներ 'ավելի բարդ նպատակներ մեծ մրցանակներով։
Առաջընթացի բարերը և չեկպոինտները 'առաջխաղացման տեսողականությունը մեծացնում է մոտիվացիան։
Համակցված առաքելություններ 'մի քանի առաջադրանքների կատարումը գլխավոր մրցանակին ստանալու համար։
3) Կերպարների ազդեցությունը և ներգրավվածությունը
Մոտիվացիայի բարձրացումը 'խաղացողները փորձում են ավարտել առաքելությունները և ստանալ մրցանակներ։
Եզակի զգացում. Որոշակի օգտագործողի համար հարմարվելը ձևավորում է հավատարմություն։
Ստացիոնար վերադարձը 'առաջադրանքների ցիկլայնությունը պահում է լսարանը։
Առաջընթացի էֆեկտը 'նպատակների տեսողական ցուցադրումը խթանում է խաղի շարունակությունը։
4) Տեխնիկական պաշտպանություն
Տվյալների հավաքումը և վերլուծությունը 'խաղային նստարաններ, վարք, գործարքներ։
Կերպարների ալգորիթմները 'մեքենայական ուսուցում օպտիմալ առաջադրանքների և մրցանակների ընտրության համար։
Ճկուն ինտեգրման համակարգը 'տարբեր խաղացողների հատվածների համար առաջադրանքների դիզայներ։
Մրցանակային համակարգի հետ ինտեգրումը բոնուսների ավտոմատ հավաքումն է և խաղային արժույթը։
5) Օրինակներ
Անձնական առաքելություն. <<Հաղթեք 5 անգամ անընդմեջ 1 դոլարով, կստանաք բոնուս x2>։
Թեմատիկ շաբաթ 'մի շարք առաջադրանքներ, որոնք կապված են որոշակի խաղի կամ մեխանիկայի հետ։
VIP-կերպարացում 'յուրահատուկ առաջադրանքներ պրոմիում խաղացողների համար բացառիկ մրցանակներով։
6) Չեկի ցուցակը հաջողակ է
1. Հանդիսատեսի հստակ սեգմենտացիան։
2. Պարամետրերի բազմազանությունը պարզ մինչև բարդ է։
3. Մրցանակների ճկուն կարգավորում։
4. Թափանցիկ առաջընթացի տեսողական։
5. Առաջադրանքների նորարարման պլանավորումը։
6. Հավասարակշռությունը հասանելի և մարտահրավերի միջև։
7) Եզրակացություն
Կերպարիզացիան և առաքելությունները դարձնում են Tap & Win-ը ավելի ինտերակտիվ և ուղղված են երկարաժամկետ ներգրավման վրա։ Անհատական մոտեցումը բարձրացնում է խաղային գործընթացի արժեքը յուրաքանչյուր խաղացողի համար, իսկ առաքելությունները ստեղծում են կառուցվածքային մոտիվացիա, որը խթանում է վերադարձը և ավելացնում խաղի ժամանակ։ Այս սիմբիոզը դառնում է հիմնական միտում ռուսական զարգացման մեջ «սեղմիր և հաղթիր»։
1) Կերպարացում Tap & Win-ում
Անհատական բոնուսներ. Առաջարկները ձևավորվում են ռուսական խաղի հիմքում, մուտքի հաճախականությունը և միջին չափսը։
Հարմարվողական բարդություն 'հաղթանակների և բոնուսային իրադարձությունների հաճախության փոփոխությունը կախված գործունեությունից։
Հերոսացված ինտերֆեյսները 'թեմաներ, դիզայններ և տեսողական տարրեր, որոնք հարմարեցված են նախապատվության տակ։
Թարգետիկ ծանուցումներ 'հիշեցումներ իրադարձությունների, բոնուսների և հաղթանակների մասին, որոնք արտահայտվում են կոնկրետ խաղացողի կողմից։
2) Առաքելությունները որպես պահպանման գործիք
Ամենօրյա առաքելությունները 'պարզ առաջադրանքներ, որոնք կարող են կատարվել կարճ ժամանակահատվածում։
Շաբաթական և սեզոնային առաջադրանքներ 'ավելի բարդ նպատակներ մեծ մրցանակներով։
Առաջընթացի բարերը և չեկպոինտները 'առաջխաղացման տեսողականությունը մեծացնում է մոտիվացիան։
Համակցված առաքելություններ 'մի քանի առաջադրանքների կատարումը գլխավոր մրցանակին ստանալու համար։
3) Կերպարների ազդեցությունը և ներգրավվածությունը
Մոտիվացիայի բարձրացումը 'խաղացողները փորձում են ավարտել առաքելությունները և ստանալ մրցանակներ։
Եզակի զգացում. Որոշակի օգտագործողի համար հարմարվելը ձևավորում է հավատարմություն։
Ստացիոնար վերադարձը 'առաջադրանքների ցիկլայնությունը պահում է լսարանը։
Առաջընթացի էֆեկտը 'նպատակների տեսողական ցուցադրումը խթանում է խաղի շարունակությունը։
4) Տեխնիկական պաշտպանություն
Տվյալների հավաքումը և վերլուծությունը 'խաղային նստարաններ, վարք, գործարքներ։
Կերպարների ալգորիթմները 'մեքենայական ուսուցում օպտիմալ առաջադրանքների և մրցանակների ընտրության համար։
Ճկուն ինտեգրման համակարգը 'տարբեր խաղացողների հատվածների համար առաջադրանքների դիզայներ։
Մրցանակային համակարգի հետ ինտեգրումը բոնուսների ավտոմատ հավաքումն է և խաղային արժույթը։
5) Օրինակներ
Անձնական առաքելություն. <<Հաղթեք 5 անգամ անընդմեջ 1 դոլարով, կստանաք բոնուս x2>։
Թեմատիկ շաբաթ 'մի շարք առաջադրանքներ, որոնք կապված են որոշակի խաղի կամ մեխանիկայի հետ։
VIP-կերպարացում 'յուրահատուկ առաջադրանքներ պրոմիում խաղացողների համար բացառիկ մրցանակներով։
6) Չեկի ցուցակը հաջողակ է
1. Հանդիսատեսի հստակ սեգմենտացիան։
2. Պարամետրերի բազմազանությունը պարզ մինչև բարդ է։
3. Մրցանակների ճկուն կարգավորում։
4. Թափանցիկ առաջընթացի տեսողական։
5. Առաջադրանքների նորարարման պլանավորումը։
6. Հավասարակշռությունը հասանելի և մարտահրավերի միջև։
7) Եզրակացություն
Կերպարիզացիան և առաքելությունները դարձնում են Tap & Win-ը ավելի ինտերակտիվ և ուղղված են երկարաժամկետ ներգրավման վրա։ Անհատական մոտեցումը բարձրացնում է խաղային գործընթացի արժեքը յուրաքանչյուր խաղացողի համար, իսկ առաքելությունները ստեղծում են կառուցվածքային մոտիվացիա, որը խթանում է վերադարձը և ավելացնում խաղի ժամանակ։ Այս սիմբիոզը դառնում է հիմնական միտում ռուսական զարգացման մեջ «սեղմիր և հաղթիր»։