Խաղեր նվազագույն ներգրավվածությամբ և արագ արդյունքով
1) Ներդրումը
Նվազագույն ներգրավվածության և արագ արդյունքի հետ խաղերը Tap & Win ձևաչափի ենթատիպն են, որտեղ խաղացողի հիմնական խնդիրը կրճատվում է մեկ գործողությամբ, իսկ խաղային գործընթացը տևում է մի քանի վայրկյան։ Այս նախագծերի հիմնական լսարանը օգտագործողներն են, ովքեր գնահատում են արագությունը, պարզությունը և բարդ մեխանիկայի բացակայությունը։
2) Ձևաչափի բնութագրերը
Համենայն դեպս, կարիք չկա երկար պարամետրերի, բարդ տոկոսադրույքների կամ բազմաբնույթ քայլերի։
Ելքի ակնթարթային փուլը 'արդյունքը որոշվում է սեղմումից հետո 1-5 վայրկյանում։
Լաքոնիկ ինտերֆեյսը կենտրոնացած է մեկ գործողության և ակնթարթային հետադարձ կապի վրա։
Կրկնությունը մի քանի փուլեր անընդմեջ խաղալու հնարավորություն է։
3) Աշխատանքի մեխանիկա
1. Տոկոսադրույքի առաջադրանքը գրանցվում է նախօրոք կամ փոխվում է մեկ տենդենցով։
2. Միակ գործողությունը կլիկ/tap/սեղմելով գործարկման կոճակները։
3. Գործընթացի տեսողականացումը կարճ անիմացիա է (ցատկ, թռիչք, նվազում, բացահայտում)։
4. Արդյունքի սահմանումը հաղթանակի կամ կորստի ակնթարթային ցուցադրումն է։
4) Խաղացողի առավելությունները
Արագությունը 'մեկ խաղային ցիկլը կարող է 3 վայրկյան պակաս զբաղեցնել։
Հասանելիությունը հարմար է փորձի բոլոր մակարդակների համար, նորեկից մինչև փորձառություն խաղացող։
Ժամանակի ճկունությունը կարելի է խաղալ ցանկացած վայրում և ցանկացած պահի, առանց երկար նստաշրջաններ հատկացնելու։
Տեղեկատվության տեղափոխման բացակայությունը բարդ կանոններ և զանգվածային տուրատորիալներ չկան։
5) Ընկալման հոգեբանությունը
Արագ խաղերը բավարարում են ակնթարթային վարձատրության հարցումը։ Այս ազդեցությունը, որը հայտնի է վարքագծային հոգեբանության մեջ որպես «ակնթարթային հետադարձ կապ», մեծացնում է ներգրավվածության մակարդակը և ավելացնում է կրկնվող հաճախությունը։
6) Խաղերի օրինակներ
Plinko (BGaming) - գնդակի արձակումը, որը անմիջապես հարվածում է մրցանակային բջիջին։
Aviance (Spribe) - կարճ թռիչք հաղթանակների ակնթարթային եզրակացությամբ։
Mines (Spribe) - մրցույթի բացահայտումը վայրկյանում։
Crash-ապրանքները մեծահասակի արագ աճն են, նվազագույն սպասման ժամանակ։
7) Բջջային սարքերի օգտագործումը
Այս խաղերը հնարավորինս հարմարեցված են սմարթֆոնների համար
Հարմար կառավարումը մի ձեռքով։
Ուղղահայաց էկրանի օպտիմիզացումը։
Սվայպերի և ժեստերի աջակցությունը ակնթարթային վերարտադրման համար։
8) Արդյունքը
Նվազագույն ներգրավվածության և արագ արդյունքի հետ խաղերը ժամանակակից պատասխանն են հանդիսատեսի խնդրանքին, որը գնահատում է ակնթարթային լուծումները և բարձր դինամիկան։ Պարզության և արագության համադրման շնորհիվ նրանք դարձան Tap & Win մրցույթի կարևոր մասը, գրավելով միլիոնավոր խաղացողներ ամբողջ աշխարհում։
Նվազագույն ներգրավվածության և արագ արդյունքի հետ խաղերը Tap & Win ձևաչափի ենթատիպն են, որտեղ խաղացողի հիմնական խնդիրը կրճատվում է մեկ գործողությամբ, իսկ խաղային գործընթացը տևում է մի քանի վայրկյան։ Այս նախագծերի հիմնական լսարանը օգտագործողներն են, ովքեր գնահատում են արագությունը, պարզությունը և բարդ մեխանիկայի բացակայությունը։
2) Ձևաչափի բնութագրերը
Համենայն դեպս, կարիք չկա երկար պարամետրերի, բարդ տոկոսադրույքների կամ բազմաբնույթ քայլերի։
Ելքի ակնթարթային փուլը 'արդյունքը որոշվում է սեղմումից հետո 1-5 վայրկյանում։
Լաքոնիկ ինտերֆեյսը կենտրոնացած է մեկ գործողության և ակնթարթային հետադարձ կապի վրա։
Կրկնությունը մի քանի փուլեր անընդմեջ խաղալու հնարավորություն է։
3) Աշխատանքի մեխանիկա
1. Տոկոսադրույքի առաջադրանքը գրանցվում է նախօրոք կամ փոխվում է մեկ տենդենցով։
2. Միակ գործողությունը կլիկ/tap/սեղմելով գործարկման կոճակները։
3. Գործընթացի տեսողականացումը կարճ անիմացիա է (ցատկ, թռիչք, նվազում, բացահայտում)։
4. Արդյունքի սահմանումը հաղթանակի կամ կորստի ակնթարթային ցուցադրումն է։
4) Խաղացողի առավելությունները
Արագությունը 'մեկ խաղային ցիկլը կարող է 3 վայրկյան պակաս զբաղեցնել։
Հասանելիությունը հարմար է փորձի բոլոր մակարդակների համար, նորեկից մինչև փորձառություն խաղացող։
Ժամանակի ճկունությունը կարելի է խաղալ ցանկացած վայրում և ցանկացած պահի, առանց երկար նստաշրջաններ հատկացնելու։
Տեղեկատվության տեղափոխման բացակայությունը բարդ կանոններ և զանգվածային տուրատորիալներ չկան։
5) Ընկալման հոգեբանությունը
Արագ խաղերը բավարարում են ակնթարթային վարձատրության հարցումը։ Այս ազդեցությունը, որը հայտնի է վարքագծային հոգեբանության մեջ որպես «ակնթարթային հետադարձ կապ», մեծացնում է ներգրավվածության մակարդակը և ավելացնում է կրկնվող հաճախությունը։
6) Խաղերի օրինակներ
Plinko (BGaming) - գնդակի արձակումը, որը անմիջապես հարվածում է մրցանակային բջիջին։
Aviance (Spribe) - կարճ թռիչք հաղթանակների ակնթարթային եզրակացությամբ։
Mines (Spribe) - մրցույթի բացահայտումը վայրկյանում։
Crash-ապրանքները մեծահասակի արագ աճն են, նվազագույն սպասման ժամանակ։
7) Բջջային սարքերի օգտագործումը
Այս խաղերը հնարավորինս հարմարեցված են սմարթֆոնների համար
Հարմար կառավարումը մի ձեռքով։
Ուղղահայաց էկրանի օպտիմիզացումը։
Սվայպերի և ժեստերի աջակցությունը ակնթարթային վերարտադրման համար։
8) Արդյունքը
Նվազագույն ներգրավվածության և արագ արդյունքի հետ խաղերը ժամանակակից պատասխանն են հանդիսատեսի խնդրանքին, որը գնահատում է ակնթարթային լուծումները և բարձր դինամիկան։ Պարզության և արագության համադրման շնորհիվ նրանք դարձան Tap & Win մրցույթի կարևոր մասը, գրավելով միլիոնավոր խաղացողներ ամբողջ աշխարհում։