Ինտուիտիվ խաղալիք 'պարզապես սեղմիր և ստացիր
1) Tap & Win-ում ինտուիտիվ խաղախաղի էությունը
Ինտուիտիվ Tap & Win-ը նվազագույն ուղին է, որ մտադրությունից մինչև վերջը 'մեկ գործողություն' ակնթարթային հաշվարկը հասկանալի արդյունք է։ Ոչ մի բարդ ստանդարտ սեղաններ կամ բազմաշերտ ձևեր. Խաղացողը տեսնում է տոկոսադրույքը, սեղմում, ստանում է ստանդարտ/կորուստ կամ կարճ ինտերակտիվ 'ֆիքսված կանոններով։
Ձևաչափի նպատակները
նվազեցնել մուտքի շեմը (ուսուցում 30-40 վայրկյան);
պահել «Time-to-resport» 1-3 վայրկյանում;
բացառել արձանների երկիմաստությունը (միշտ պարզ է 'ինչ սեղմել և ինչ է տեղի ունեցել)։
2) Հիմնական ցիկլը «սեղմիր և ստացիր»
1. Հաստատել տոկոսադրույքը (S պահպանված կամ արագ խմբագրվում է)։
2. Սեղմումը (tap) միակ պարտադիր ձգումն է։
3. Սերվերի հաշվարկը (RNG/ռեժիմի կանոնը) և արդյունքի ամրագրումը։
4. Ելույթի տեսողականությունը 'թիվ/բազմապատիկ/իկոն + հակիրճ անիմացիա (400-800 մզ)։
5. Խոհարարը մեկ tap-ում («Նորից խաղալ») առանց բեմից հեռանալու։
Պահանջները 'սերվերի հեղինակության ամբողջ կրիտիկական տրամաբանությունը։ հաճախորդը միայն մուտքն ու ցուցադրությունն է։
3) UX-patterns «ինտուիտիվ առաջին հայացքից»
Մեկ գերիշխող CTA կոճակ («Խաղալ «/» Սկսիր ») + ստացիոնար գործողությունները կոմպակտ են։
Մեծ մուտքագրման գոտիները 'առնվազն 44-44 pt (ավելի լավ 56 pt) դիմանկարային կողմնորոշման մեջ։
HUD-ի հիերարխիա 'ռուսական կոճակի տոկոսադրույքը վերջնական արդյունք է։ Ավելորդ 'երկրորդ պլանը։
Հակադրություն և ընթերցանություն ՝ WCAG 384։ 5: 1, հիմնական թվերը 24-32 pt։
Տերմինների տեղայնացումը 'պարզ բառեր («Շտաբը», «Հաղթանակը», «Նորից խաղալ»)։
Ֆիդբեքի կարգավիճակները ՝ «Win/Lose», «Perfect/Good/Miss» - մեկ բառացի մարկերներ + գույն/iconka։
Ֆոկուսի պահպանումը 'յուրաքանչյուր փորձից հետո բացվող պատուհաններ։ արդյունքը բեմի ներսում է։
4) Թայմինգները և «ակնթարթային» զգացումը
Սեղմումից մինչև արդյունքի 'նպատակը 241 000 մզ է, առավելագույնը ՝ 242 000-3 000 մզ։
Մուտքի միկրո անիմացիաները '120-200 մզ (լուսավորություն/սկեյլ)։
Մրցանակային էֆեկտները ՝ 400-800 մզ (չեն արգելափակում հաջորդ tap)։
Ցանցի ուշացումը '80-120 մզ տրամաբանությամբ։ Ճամբարում, ակնթարթորեն ցույց տալ «Հույս»... և չփակել UI-ն 1-ից ավելին։
5) Ֆիդբեկ 'տեսողական, ձայն, հապակտիկա
Տեսողությունը 'CTA-ի պայթյունը/աուրան սեղմելիս։ հաղթելու թվի անիմացիա; մինի-կոնֆետտի միայն նշանակալի տարբերակով։
Ձայնը 'հանգիստ տեսահոլովակ, կարճ «success »/» fail» (55400 ms), ջինգլը առանց կլիպինգի։
Հապտիկա (Altaile): 10-30 ms թեթև արձագանք tap, որը ամրացված է Win-ում։ անջատիչը պարամետրերում։
6) Սխալների և պատահական սեղմումների կանխումը
Դեբաունս CTA '200-300 մզ բլոկը սեղմումից հետո, դիմումի հակամարմինությունը։
Ռիսկի փոփոխության հաստատումը 'հայտնվող մինի-ապացույցը միայն այն դեպքում, երբ դրույքաչափը բարձրացնում է> տվյալ շեմը։
Undo-ի համար 'սլաքը «ետ »/ժեստը մինչև հաշվարկի սկիզբը։
Գոստա-տապա 'մուտքագրման անտեսում, երբ փոխում է կողմնորոշումը/մուտքը բազմաբնույթ ռեժիմում։
7) Հասկանալի կանոններ առանց ծանրաբեռնվածության
Կարճ «ինչպես է աշխատում» (3-5 տող) 'դրույքաչափը, սեղմումը, արդյունքը, սահմանները։
Iconografica-ի փոխարեն 'պիկտոգրամներ «tap-ը հաշվարկում է վերջնական արդյունքը»։
RTP/kap/միջակայքը հասանելի է «i» -ից, բայց չեն խանգարում հիմնական բեմին։
8) Արտադրողականություն և հուսալիություն
60 FPS առնվազն 90/120 նպատակը high-end-ի վրա։ ֆրիզների բացակայությունը հաշվարկելիս։
Բեմի արձակումը կատարվում է 1,5-ից սառը մեկնարկից։
Ցանցը 'graceful-degradation, եթե սերվերի պատասխանը դանդաղ է, ցույց ենք տալիս սպասման չեզոք անիմացիա։ դիսկոնեկտը UUID-ի արդյունքի անվտանգ վերականգնումն է։
Էֆեկտների բյուջեները 'մասնիկները 150 միաժամանակյա (mid սարքեր), որոնք անջատվում են փոփի էֆեկտներով։
9) Հասանելիություն
Ծաղիկների ռեժիմները (deuter/deutan/tritan), կարգավիճակը ոչ միայն գույնով, ավելացրեք իկոն/տեքստ։
Տառատեսակների չափսերը 'համակարգի մեծացումը չի կոտրում դասավորությունը։
Հիմնական SFX-ի ենթագրերը ՝ «Թայմերը», «Հաղթողը», «Ցանցի սխալը»։
Գիշերային ռեժիմ 'բռնկումների կրճատված հակադրություն, ձայնի փափուկ խառնուրդ։
10) Մաթեմատիկան և ազնվությունը պարզ բառեր են
Արդյունքը որոշում է RNG սերվերը։ սեղմումը ձգան է, ոչ թե «հնարք»։
Բազմապատկիչների/kap-ի միջակայքերը նախապես տեղադրված են և տեսանելի են խաղի մասին տեղեկատվության մեջ։
Լիցենզիա/աուդիտ և համաձայնեցված RTP-ը հասանելի են «i »-menu-ից։ տոկոսադրույքի չափից ոչ մի թաքնված փոփոխություն չկա։
11) «ինտուիտիվության» որակի մետրերը
TTF (Time-to-first-resport) 'թիվ 3 նպատակը բեմի մուտքից։
ERROR rate-ը ներկայացնում է ՝ CTA-ի 1 տոկոսը 1 000 սեղմումով։
Avg resenslatency: Միջին հաշվով 500-800 մզ, P95 241 500 մզ։
«Նորից խաղալ» կրկնապատկիչների մասնաբաժինը 'ֆիդբեքի/անիմացիաների մուտքագրումից հետո աճը = հասկացության վալիդատոր։
Էֆեկտների անջատումը 'խաղացողների տոկոսը, ովքեր նվազեցրել են էֆեկտները/ձայնը ծանրաբեռնվածության ցուցիչ է։
12) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Երկու համարժեք CTA-ն մեկ էկրանին կարող է թողնել մեկ գերիշխանությունը, ընտրացանկը։
Երկար տուտորիալները պետք է փոխարինվեն առաջին փուլում 3-5 հուշումներով։
Չափազանց պայծառ բռնկումները/երկար ջինգլները նպաստում են սահմանափակել տևողությունը/պայծառությունը, «low FX» ռեժիմը։
Յուրաքանչյուր հանդիպումից հետո արգելափակող պատուհանները պատրաստվում են ցույց տալ արդյունքը բեմի ներսում, «Նորից խաղալ», անմիջապես։
Ցանցում հետաձգումը առանց «Հույս» մրցույթի կարգավիճակի... Թայմաութում UUID-ի ճիշտ վերափոխումն է։
13) Խաղացողի մինի-չեկի թերթիկը (ինչպես հասկանալ, որ ամեն ինչ ինտուիտիվ է)
Տեսանելի են դրույքաչափը, կոճակը և արդյունքը վայրկյանում։
Արդյունքը արագ է հայտնվում և միանշանակ հասկանում է։
Դուք կարող եք նորից խաղալ առանց անցումների և ավելցուկային կլինիկաների։
Մոսկվան թույլ է տալիս «անջատել ավելորդ փայլը» և կարգավորել ձայնը։
RTP/կանոնների մասին տեղեկատվությունը հասանելի է մեկ tap-ում։
14) Արդյունքը
Tap & Win-ի ինտուիտիվ խաղը կրճատման կարգապահությունն է 'նվազագույն քայլը, նվազագույն սպասումը, պարզությունը։ Ճիշտ ցիկլը (tap) հաշվարկում է ստանդարտ հասկանալի արդյունք, խիստ թայմինգներ, ընթերցված HUD, զուսպ էֆեկտներ, պաշտպանություն սխալներից և կայուն 60 + FPS-ից, իսկապես ձևավորում են «պարզապես սեղմումներ և ստացիր»։ Այս մոտեցումը միաժամանակ բարձրացնում է խաղացողների բավարարվածությունը և օպերատորների համար ապրանքի կանխատեսելիությունը։
Ինտուիտիվ Tap & Win-ը նվազագույն ուղին է, որ մտադրությունից մինչև վերջը 'մեկ գործողություն' ակնթարթային հաշվարկը հասկանալի արդյունք է։ Ոչ մի բարդ ստանդարտ սեղաններ կամ բազմաշերտ ձևեր. Խաղացողը տեսնում է տոկոսադրույքը, սեղմում, ստանում է ստանդարտ/կորուստ կամ կարճ ինտերակտիվ 'ֆիքսված կանոններով։
Ձևաչափի նպատակները
նվազեցնել մուտքի շեմը (ուսուցում 30-40 վայրկյան);
պահել «Time-to-resport» 1-3 վայրկյանում;
բացառել արձանների երկիմաստությունը (միշտ պարզ է 'ինչ սեղմել և ինչ է տեղի ունեցել)։
2) Հիմնական ցիկլը «սեղմիր և ստացիր»
1. Հաստատել տոկոսադրույքը (S պահպանված կամ արագ խմբագրվում է)։
2. Սեղմումը (tap) միակ պարտադիր ձգումն է։
3. Սերվերի հաշվարկը (RNG/ռեժիմի կանոնը) և արդյունքի ամրագրումը։
4. Ելույթի տեսողականությունը 'թիվ/բազմապատիկ/իկոն + հակիրճ անիմացիա (400-800 մզ)։
5. Խոհարարը մեկ tap-ում («Նորից խաղալ») առանց բեմից հեռանալու։
Պահանջները 'սերվերի հեղինակության ամբողջ կրիտիկական տրամաբանությունը։ հաճախորդը միայն մուտքն ու ցուցադրությունն է։
3) UX-patterns «ինտուիտիվ առաջին հայացքից»
Մեկ գերիշխող CTA կոճակ («Խաղալ «/» Սկսիր ») + ստացիոնար գործողությունները կոմպակտ են։
Մեծ մուտքագրման գոտիները 'առնվազն 44-44 pt (ավելի լավ 56 pt) դիմանկարային կողմնորոշման մեջ։
HUD-ի հիերարխիա 'ռուսական կոճակի տոկոսադրույքը վերջնական արդյունք է։ Ավելորդ 'երկրորդ պլանը։
Հակադրություն և ընթերցանություն ՝ WCAG 384։ 5: 1, հիմնական թվերը 24-32 pt։
Տերմինների տեղայնացումը 'պարզ բառեր («Շտաբը», «Հաղթանակը», «Նորից խաղալ»)։
Ֆիդբեքի կարգավիճակները ՝ «Win/Lose», «Perfect/Good/Miss» - մեկ բառացի մարկերներ + գույն/iconka։
Ֆոկուսի պահպանումը 'յուրաքանչյուր փորձից հետո բացվող պատուհաններ։ արդյունքը բեմի ներսում է։
4) Թայմինգները և «ակնթարթային» զգացումը
Սեղմումից մինչև արդյունքի 'նպատակը 241 000 մզ է, առավելագույնը ՝ 242 000-3 000 մզ։
Մուտքի միկրո անիմացիաները '120-200 մզ (լուսավորություն/սկեյլ)։
Մրցանակային էֆեկտները ՝ 400-800 մզ (չեն արգելափակում հաջորդ tap)։
Ցանցի ուշացումը '80-120 մզ տրամաբանությամբ։ Ճամբարում, ակնթարթորեն ցույց տալ «Հույս»... և չփակել UI-ն 1-ից ավելին։
5) Ֆիդբեկ 'տեսողական, ձայն, հապակտիկա
Տեսողությունը 'CTA-ի պայթյունը/աուրան սեղմելիս։ հաղթելու թվի անիմացիա; մինի-կոնֆետտի միայն նշանակալի տարբերակով։
Ձայնը 'հանգիստ տեսահոլովակ, կարճ «success »/» fail» (55400 ms), ջինգլը առանց կլիպինգի։
Հապտիկա (Altaile): 10-30 ms թեթև արձագանք tap, որը ամրացված է Win-ում։ անջատիչը պարամետրերում։
6) Սխալների և պատահական սեղմումների կանխումը
Դեբաունս CTA '200-300 մզ բլոկը սեղմումից հետո, դիմումի հակամարմինությունը։
Ռիսկի փոփոխության հաստատումը 'հայտնվող մինի-ապացույցը միայն այն դեպքում, երբ դրույքաչափը բարձրացնում է> տվյալ շեմը։
Undo-ի համար 'սլաքը «ետ »/ժեստը մինչև հաշվարկի սկիզբը։
Գոստա-տապա 'մուտքագրման անտեսում, երբ փոխում է կողմնորոշումը/մուտքը բազմաբնույթ ռեժիմում։
7) Հասկանալի կանոններ առանց ծանրաբեռնվածության
Կարճ «ինչպես է աշխատում» (3-5 տող) 'դրույքաչափը, սեղմումը, արդյունքը, սահմանները։
Iconografica-ի փոխարեն 'պիկտոգրամներ «tap-ը հաշվարկում է վերջնական արդյունքը»։
RTP/kap/միջակայքը հասանելի է «i» -ից, բայց չեն խանգարում հիմնական բեմին։
8) Արտադրողականություն և հուսալիություն
60 FPS առնվազն 90/120 նպատակը high-end-ի վրա։ ֆրիզների բացակայությունը հաշվարկելիս։
Բեմի արձակումը կատարվում է 1,5-ից սառը մեկնարկից։
Ցանցը 'graceful-degradation, եթե սերվերի պատասխանը դանդաղ է, ցույց ենք տալիս սպասման չեզոք անիմացիա։ դիսկոնեկտը UUID-ի արդյունքի անվտանգ վերականգնումն է։
Էֆեկտների բյուջեները 'մասնիկները 150 միաժամանակյա (mid սարքեր), որոնք անջատվում են փոփի էֆեկտներով։
9) Հասանելիություն
Ծաղիկների ռեժիմները (deuter/deutan/tritan), կարգավիճակը ոչ միայն գույնով, ավելացրեք իկոն/տեքստ։
Տառատեսակների չափսերը 'համակարգի մեծացումը չի կոտրում դասավորությունը։
Հիմնական SFX-ի ենթագրերը ՝ «Թայմերը», «Հաղթողը», «Ցանցի սխալը»։
Գիշերային ռեժիմ 'բռնկումների կրճատված հակադրություն, ձայնի փափուկ խառնուրդ։
10) Մաթեմատիկան և ազնվությունը պարզ բառեր են
Արդյունքը որոշում է RNG սերվերը։ սեղմումը ձգան է, ոչ թե «հնարք»։
Բազմապատկիչների/kap-ի միջակայքերը նախապես տեղադրված են և տեսանելի են խաղի մասին տեղեկատվության մեջ։
Լիցենզիա/աուդիտ և համաձայնեցված RTP-ը հասանելի են «i »-menu-ից։ տոկոսադրույքի չափից ոչ մի թաքնված փոփոխություն չկա։
11) «ինտուիտիվության» որակի մետրերը
TTF (Time-to-first-resport) 'թիվ 3 նպատակը բեմի մուտքից։
ERROR rate-ը ներկայացնում է ՝ CTA-ի 1 տոկոսը 1 000 սեղմումով։
Avg resenslatency: Միջին հաշվով 500-800 մզ, P95 241 500 մզ։
«Նորից խաղալ» կրկնապատկիչների մասնաբաժինը 'ֆիդբեքի/անիմացիաների մուտքագրումից հետո աճը = հասկացության վալիդատոր։
Էֆեկտների անջատումը 'խաղացողների տոկոսը, ովքեր նվազեցրել են էֆեկտները/ձայնը ծանրաբեռնվածության ցուցիչ է։
12) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Երկու համարժեք CTA-ն մեկ էկրանին կարող է թողնել մեկ գերիշխանությունը, ընտրացանկը։
Երկար տուտորիալները պետք է փոխարինվեն առաջին փուլում 3-5 հուշումներով։
Չափազանց պայծառ բռնկումները/երկար ջինգլները նպաստում են սահմանափակել տևողությունը/պայծառությունը, «low FX» ռեժիմը։
Յուրաքանչյուր հանդիպումից հետո արգելափակող պատուհանները պատրաստվում են ցույց տալ արդյունքը բեմի ներսում, «Նորից խաղալ», անմիջապես։
Ցանցում հետաձգումը առանց «Հույս» մրցույթի կարգավիճակի... Թայմաութում UUID-ի ճիշտ վերափոխումն է։
13) Խաղացողի մինի-չեկի թերթիկը (ինչպես հասկանալ, որ ամեն ինչ ինտուիտիվ է)
Տեսանելի են դրույքաչափը, կոճակը և արդյունքը վայրկյանում։
Արդյունքը արագ է հայտնվում և միանշանակ հասկանում է։
Դուք կարող եք նորից խաղալ առանց անցումների և ավելցուկային կլինիկաների։
Մոսկվան թույլ է տալիս «անջատել ավելորդ փայլը» և կարգավորել ձայնը։
RTP/կանոնների մասին տեղեկատվությունը հասանելի է մեկ tap-ում։
14) Արդյունքը
Tap & Win-ի ինտուիտիվ խաղը կրճատման կարգապահությունն է 'նվազագույն քայլը, նվազագույն սպասումը, պարզությունը։ Ճիշտ ցիկլը (tap) հաշվարկում է ստանդարտ հասկանալի արդյունք, խիստ թայմինգներ, ընթերցված HUD, զուսպ էֆեկտներ, պաշտպանություն սխալներից և կայուն 60 + FPS-ից, իսկապես ձևավորում են «պարզապես սեղմումներ և ստացիր»։ Այս մոտեցումը միաժամանակ բարձրացնում է խաղացողների բավարարվածությունը և օպերատորների համար ապրանքի կանխատեսելիությունը։