Ինտուիտիվ խաղալիք 'պարզապես սեղմիր և ստացիր

1) Tap & Win-ում ինտուիտիվ խաղախաղի էությունը

Ինտուիտիվ Tap & Win-ը նվազագույն ուղին է, որ մտադրությունից մինչև վերջը 'մեկ գործողություն' ակնթարթային հաշվարկը հասկանալի արդյունք է։ Ոչ մի բարդ ստանդարտ սեղաններ կամ բազմաշերտ ձևեր. Խաղացողը տեսնում է տոկոսադրույքը, սեղմում, ստանում է ստանդարտ/կորուստ կամ կարճ ինտերակտիվ 'ֆիքսված կանոններով։

Ձևաչափի նպատակները

նվազեցնել մուտքի շեմը (ուսուցում 30-40 վայրկյան);

պահել «Time-to-resport» 1-3 վայրկյանում;

բացառել արձանների երկիմաստությունը (միշտ պարզ է 'ինչ սեղմել և ինչ է տեղի ունեցել)։

2) Հիմնական ցիկլը «սեղմիր և ստացիր»

1. Հաստատել տոկոսադրույքը (S պահպանված կամ արագ խմբագրվում է)։

2. Սեղմումը (tap) միակ պարտադիր ձգումն է։

3. Սերվերի հաշվարկը (RNG/ռեժիմի կանոնը) և արդյունքի ամրագրումը։

4. Ելույթի տեսողականությունը 'թիվ/բազմապատիկ/իկոն + հակիրճ անիմացիա (400-800 մզ)։

5. Խոհարարը մեկ tap («Նորից խաղալ») առանց բեմից հեռանալու։

Պահանջները 'սերվերի հեղինակության ամբողջ կրիտիկական տրամաբանությունը։ հաճախորդը միայն մուտքն ու ցուցադրությունն է։

3) UX-patterns «ինտուիտիվ առաջին հայացքից»

Մեկ գերիշխող CTA կոճակ («Խաղալ «/» Սկսիր ») + ստացիոնար գործողությունները կոմպակտ են։
  • Մեծ մուտքագրման գոտիները 'առնվազն 44-44 pt (ավելի լավ 56 pt) դիմանկարային կողմնորոշման մեջ։
  • HUD-ի հիերարխիա 'ռուսական կոճակի տոկոսադրույքը վերջնական արդյունք է։ Ավելորդ 'երկրորդ պլանը։
  • Հակադրություն և ընթերցանություն ՝ WCAG 384։ 5:1, հիմնական թվերը 24-32 pt։
  • Տերմինների տեղայնացումը 'պարզ բառեր («Շտաբը», «Հաղթանակը», «Նորից խաղալ»)։
  • Ֆիդբեքի կարգավիճակները ՝ «Win/Lose», «Perfect/Good/Miss» - մեկ բառացի մարկերներ + գույն/iconka։
  • Ֆոկուսի պահպանումը 'յուրաքանչյուր փորձից հետո բացվող պատուհաններ։ արդյունքը բեմի ներսում է։

4) Թայմինգները և «ակնթարթային» զգացումը

Սեղմումից մինչև արդյունքի 'նպատակը 241 000 մզ է, առավելագույնը ՝ 242 000-3 000 մզ։

Մուտքի միկրո անիմացիաները '120-200 մզ (լուսավորություն/սկեյլ)։

Մրցանակային էֆեկտները ՝ 400-800 մզ (չեն արգելափակում հաջորդ tap)։

Ցանցի ուշացումը '80-120 մզ տրամաբանությամբ։ Ճամբարում, ակնթարթորեն ցույց տալ «Հույս»... և չփակել UI-ն 1-ից ավելին։

5) Ֆիդբեկ 'տեսողական, ձայն, հապակտիկա

Տեսողությունը 'CTA-ի պայթյունը/աուրան սեղմելիս։ հաղթելու թվի անիմացիա; մինի-կոնֆետտի միայն նշանակալի տարբերակով։

Ձայնը 'հանգիստ տեսահոլովակ, կարճ «success »/» fail» (55400 ms), ջինգլը առանց կլիպինգի։

Հապտիկա (Altaile): 10-30 ms թեթև արձագանք tap, որը ամրացված է Win-ում։ անջատիչը պարամետրերում։

6) Սխալների և պատահական սեղմումների կանխումը

Դեբաունս CTA '200-300 մզ բլոկը սեղմումից հետո, դիմումի հակամարմինությունը։

Ռիսկի փոփոխության հաստատումը 'հայտնվող մինի-ապացույցը միայն այն դեպքում, երբ դրույքաչափը բարձրացնում է> տվյալ շեմը։

Undo-ի համար 'սլաքը «ետ »/ժեստը մինչև հաշվարկի սկիզբը։
  • Գոստա-տապա 'մուտքագրման անտեսում, երբ փոխում է կողմնորոշումը/մուտքը բազմաբնույթ ռեժիմում։

7) Հասկանալի կանոններ առանց ծանրաբեռնվածության

Կարճ «ինչպես է աշխատում» (3-5 տող) 'դրույքաչափը, սեղմումը, արդյունքը, սահմանները։

Iconografica-ի փոխարեն 'պիկտոգրամներ «tap-ը հաշվարկում է վերջնական արդյունքը»։
  • RTP/kap/միջակայքը հասանելի է «i» -ից, բայց չեն խանգարում հիմնական բեմին։

8) Արտադրողականություն և հուսալիություն

60 FPS առնվազն 90/120 նպատակը high-end-ի վրա։ ֆրիզների բացակայությունը հաշվարկելիս։

Բեմի արձակումը կատարվում է 1,5-ից սառը մեկնարկից։

Ցանցը 'graceful-degradation, եթե սերվերի պատասխանը դանդաղ է, ցույց ենք տալիս սպասման չեզոք անիմացիա։ դիսկոնեկտը UUID-ի արդյունքի անվտանգ վերականգնումն է։

Էֆեկտների բյուջեները 'մասնիկները 150 միաժամանակյա (mid սարքեր), որոնք անջատվում են փոփի էֆեկտներով։

9) Հասանելիություն

Ծաղիկների ռեժիմները (deuter/deutan/tritan), կարգավիճակը ոչ միայն գույնով, ավելացրեք իկոն/տեքստ։
  • Տառատեսակների չափսերը 'համակարգի մեծացումը չի կոտրում դասավորությունը։
  • Հիմնական SFX-ի ենթագրերը ՝ «Թայմերը», «Հաղթողը», «Ցանցի սխալը»։
  • Գիշերային ռեժիմ 'բռնկումների կրճատված հակադրություն, ձայնի փափուկ խառնուրդ։

10) Մաթեմատիկան և ազնվությունը պարզ բառեր են

Արդյունքը որոշում է RNG սերվերը։ սեղմումը ձգան է, ոչ թե «հնարք»։
  • Բազմապատկիչների/kap-ի միջակայքերը նախապես տեղադրված են և տեսանելի են խաղի մասին տեղեկատվության մեջ։
  • Լիցենզիա/աուդիտ և համաձայնեցված RTP-ը հասանելի են «i »-menu-ից։ տոկոսադրույքի չափից ոչ մի թաքնված փոփոխություն չկա։

11) «ինտուիտիվության» որակի մետրերը

TTF (Time-to-first-resport) 'թիվ 3 նպատակը բեմի մուտքից։

ERROR rate-ը ներկայացնում է ՝ CTA-ի 1 տոկոսը 1 000 սեղմումով։

Avg resenslatency: Միջին հաշվով 500-800 մզ, P95 241 500 մզ։

«Նորից խաղալ» կրկնապատկիչների մասնաբաժինը 'ֆիդբեքի/անիմացիաների մուտքագրումից հետո աճը = հասկացության վալիդատոր։

Էֆեկտների անջատումը 'խաղացողների տոկոսը, ովքեր նվազեցրել են էֆեկտները/ձայնը ծանրաբեռնվածության ցուցիչ է։

12) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Երկու համարժեք CTA-ն մեկ էկրանին կարող է թողնել մեկ գերիշխանությունը, ընտրացանկը։
  • Երկար տուտորիալները պետք է փոխարինվեն առաջին փուլում 3-5 հուշումներով։
  • Չափազանց պայծառ բռնկումները/երկար ջինգլները նպաստում են սահմանափակել տևողությունը/պայծառությունը, «low FX» ռեժիմը։
  • Յուրաքանչյուր հանդիպումից հետո արգելափակող պատուհանները պատրաստվում են ցույց տալ արդյունքը բեմի ներսում, «Նորից խաղալ», անմիջապես։
  • Ցանցում հետաձգումը առանց «Հույս» մրցույթի կարգավիճակի... Թայմաութում UUID-ի ճիշտ վերափոխումն է։

13) Խաղացողի մինի-չեկի թերթիկը (ինչպես հասկանալ, որ ամեն ինչ ինտուիտիվ է)

Տեսանելի են դրույքաչափը, կոճակը և արդյունքը վայրկյանում։
  • Արդյունքը արագ է հայտնվում և միանշանակ հասկանում է։
  • Դուք կարող եք նորից խաղալ առանց անցումների և ավելցուկային կլինիկաների։
  • Մոսկվան թույլ է տալիս «անջատել ավելորդ փայլը» և կարգավորել ձայնը։
  • RTP/կանոնների մասին տեղեկատվությունը հասանելի է մեկ tap-ում։

14) Արդյունքը

Tap & Win-ի ինտուիտիվ խաղը կրճատման կարգապահությունն է 'նվազագույն քայլը, նվազագույն սպասումը, պարզությունը։ Ճիշտ ցիկլը (tap) հաշվարկում է ստանդարտ հասկանալի արդյունք, խիստ թայմինգներ, ընթերցված HUD, զուսպ էֆեկտներ, պաշտպանություն սխալներից և կայուն 60 + FPS-ից, իսկապես ձևավորում են «պարզապես սեղմումներ և ստացիր»։ Այս մոտեցումը միաժամանակ բարձրացնում է խաղացողների բավարարվածությունը և օպերատորների համար ապրանքի կանխատեսելիությունը։

Caswino Promo