Բարձր անկայունությամբ խաղեր Tap & Win

Բարձր անկայունությունը Tap & Win-ում ռիսկի պրոֆիլն է, որտեղ հաղթանակները ավելի քիչ են տեղի ունենում, բայց պոչի մեջ «ծանր» տարբերությունը, սպասման մեծ մասը կենտրոնացած է հազվագյուտ մեծ մրցանակներում։ Սա ցածր անկայունության հակառակն է, որտեղ հաղթանակները հաճախակի են, բայց փոքր։

1) Հիմնական տերմինները

RTP (ռուսական խաղացողը) մրցույթի երկարաժամկետ մասն է, որը վերադառնում է հաղթողների տեսքով (օրինակ ՝ 96 տոկոսը)։ RTP-ը չի որոշում խաղի սահունությունը։ Երկու խաղեր նույն RTP-ի հետ կարող են արմատապես տարբերվել ալատիլությամբ։
Վոլատիլությունը/ցրումը միջին ցուցանիշների ցրումն է։ Որքան բարձր է ալատիլությունը, այնքան ավելի երկար է, քան շարքը առանց հաղթանակների, այնքան ավելի մեծ է, քան հնարավոր միասնական հաղթանակները։
Hit Frequency-ը (հարվածների հաճախությունը) պտտման/տապների մասն է ցանկացած վճարով։ Բարձր ալատիլությունը սովորաբար կապված է ցածր hit frequency-ի հետ։
Max Win (առավելագույն/պոտենցիալ) - վճարման վերին սահմանը (օրինակ ՝ 10,000 ռուբլիներ)։ Ինչքան ավելի բարձր հայտարարված առավելագույնը, այնքան ավելի հաճախ խաղը «խնայում» է սովորական մեջտեղում։

2) Ինչպես Tap & Win-ում բարձր անկայունություն կա։

Ինտերֆեյսի/վարքի նշանները

Ցածր hit frequency (ուղեցույց ՝ 10-20 տոկոսը և ավելի ցածր հիմնական հարվածների համար)։
Վճարումները արտահայտված «քայլով» 'շատ զրոյական/նվազագույն արդյունքներ և հազվագյուտ «ցատկ» 50 ռուբլիներ, 100 ռուբլիներ, 500 ռուբլիներ և ավելի բարձր։
Բոնուսային ռեժիմները կամ հատուկ իրադարձությունները հազվադեպ են սկսվում, բայց ունեն բարձր արտադրողներ։
Paytable/71-էջերը շեշտում են «High/Very High Volatility» և բարձր max win։

3) Առանց ավելորդ մաթեմատիկայի

Սերիայի սպասվող երկարությունը առանց հաղթանակի է, երբ պաթանիրն է հաճախում։
անընդմեջ կորուստների միջին քանակը = դոլար (1-p )/p դոլար։
Օրինակ ՝ p = 0,15 ռուբլիներ միջին շարքը առանց հաղթելու 0.85/0.13-5.7։
«Ձգվող» շարքի հավանականությունը անընդմեջ 'դոլար (1-p) ^ k դոլար։
Օրինակ ՝ p = 0,15 ik = 20 ռուբլիա հավանականությունը 0,85 ^ 20 24038 (243,8%)։
Կոդավորման բաշխումը «երկար պոչով» 'մալայի միջին վճարումը, միջին «պահպանվում է» հազվագյուտ մեծ արդյունքներում։ Այսպիսով, նստաշրջանի «չորության» սուբյեկտիվ զգացումը մինչև մեծ իրադարձություն։

4) Պլյուսներ և մինուսներ

Պլյուսներ

Մեծ հաղթանակների պոտենցիալ չափավոր տոկոսադրույքով։
Վերևում հույզերի «առաստաղը» և հազվադեպ, բայց նշանակալի արդյունք։

Մինուսներ

Հավասարակշռության երկար առաջադրանքները. կարգապահության բարձր պահանջները։
Ռիսկը արագ սպառել բյուջեն կարճ նստաշրջանում առանց «բռնակների»։
Արդյունքի անհավատալի կանխատեսելիությունը կարճ հեռավորության վրա։

5) Ո՞ վ է հարմար

Խաղացողները, ովքեր ընդունում են արդյունքի բարձր փոփոխականությունը և պատրաստ են երկար ժամանակահատվածներին առանց պայմանագրերի։
Նրանք, ովքեր որսում են ջեքպոտային դինամիկայի համար և չեն փորձում հաճախակի փոքր վերադարձնել։
Նորեկներին և նրանց, ովքեր նյարդայնորեն հանդուրժում են։

6) Ընտրության գործնական չափանիշները

Marker-ը պրովայդերի մոտ 'High/Very High-ի նշանը։
Hit frequency: Ինչքան ցածր է, այնքան ավելի բարձր է ռիսկի պրոֆիլը (սովորաբար <20 տոկոսը «բարձր»)։
Ամենամեծ արտադրողը 'բարձր արժեքներ (355,000 ռուբլիներ) բարձր ցրման ցուցիչն է։
Paytable կառուցվածքը 'բոնուսներում/սուպեր խորհրդանիշներում սպասման մեծ մասը, մեծ «քայլերը»։
Դեմո/թեսթի վարքագիծը (կարճ վերահսկողություն) 'հազվագյուտ, բայց «հաստ» հաղթանակներ։ կայուն «կերակրման» բացակայությունը փոքր վճարումներով։

7) Սնանկ և (risk-first)

Նպատակը 'գոյատևել բնորոշ «չոր» հատվածները և սպասել բարձր արդյունքին։

Բանկի պահուստը 'բարձր անկայունության համար' 300-800 ռուբլիներ 2019/ժամանակահատվածի համար։
Տոկոսադրույքի չափը ՝ բանկից 105-0,5 տոկոսը (պահպանողական); 361 տոկոսը չափավոր ագրեսիվ է։
Stop-loss/stop-vin: Գրանցեք սահմանները, որպեսզի վերահսկեք նստաշրջանի երկարությունը և չխնայեք խաղը։
Նստաշրջանի երկարությունը 'ավելի երկար (մեջտեղում), քան ավելի հաճախ կարճ փորձարկումներ անել, հազվագյուտ իրադարձություններ են պահանջում հեռավորություններ։

8) Հաճախակի սխալներ

«Բարձր անկայունությունը = ավելի շատ RTP» - ոչ։ RTP-ը մնում է նույնը. փոխվում է բաշխման ձևը։
«Խաղը պետք է ինչ-որ բան վերադարձնի դատարկությունից հետո», ոչ։ Յուրաքանչյուր tap անտեղի; պարտքեր չկան։
«Դեմոն ավելի առատաձեռն է», ճիշտ համեմատել միայն պրովայդերների մոտ, ովքեր հստակ հայտարարում են նույնական սեղաններ և RNG։ միշտ ստուգեք ճշգրտությունները։
«Կա համընդհանուր հաղթական ստրատեգա», ոչ։ Սնանկ կառավարումը նվազեցնում է քայքայման ռիսկը, բայց չի փոխում մատրիցը։

9) Մինի-չեկի թերթիկը սկսելուց առաջ

1. Համոզվեք, որ անկայունությունը = High/Very High։
2. Corhit frequency և max win.
3. Հաշվեք բանկը 300-800 ռուբլիներ; ընտրեք բանկի 0,5 տոկոսը։
4. Տվեք stop-loss/stop-vin և նստաշրջանի տևողությունը։
5. Վերցրեք «դատարկ» հատվածները որպես մոդելի նորմ։

10) Անվտանգությունն ու պատասխանատվությունը

Tap & Win խաղերը զվարճանք են, որը սպասում է 100 տոկոսից ցածր հեռավորության վրա։ Խաղացեք միայն այն միջոցների վրա, որոնք պատրաստ են կորցնել։ հետևեք ժամանակի և բյուջեի սահմաններին. վերահսկողությունից կորցնելիս դադար արեք և օգնություն խնդրեք։

💡Այս նյութը «Ի՞ նչ է «և հաղթիր» խաղը» մրցույթի մի մասն է։ նկարագրում է բարձր անկայունության պրոֆիլը 'հազվագյուտ հարվածներ, մեծ ներուժ, բարձր ռիսկ և խիստ պահանջներ կարգապահության համար։