Խաղեր ֆիքսված և պատահական մրցանակների հետ
1) Ֆորմատների սահմանումը
Ֆիքսված մրցանակները նախօրոք սահմանված գումարներ են կամ բազմապատկիչներ, որոնք չեն փոխվում փուլից։ Օրինակ 'X2 հաղթանակը ճիշտ սեկտորի մեջ մտնելիս։
Պատահական մրցանակները 'հաղթելու չափը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG) արդյունքի պահին, միջակայքը և հավանականությունը կարող են հայտնի լինել, բայց արդյունքը անկանխատեսելի է։
2) Ֆիքսված մրցանակների մեխանիկա
Սկզբունքը 'իրադարձության արդյունքը = նախօրոք հայտնի արժեքով հաղթելը։- Օրինակ Tap & Win-ում 'քարտեզը «+ 5 դոլար» կամ «X3» մակագրությամբ, որը միշտ տալիս է այս արդյունքը բացման ժամանակ։
- Փորձի վրա ազդեցությունը
- Կանխատեսելի ցրումը 'շահողների կայուն արժեքները բացահայտում են սնանկության տատանումները։
- "Ավելի քիչ զգացմունքային" անակնկալներ ", քան պատահական ձևերում։
3) Պատահական մրցանակների մեխանիկա
Սկզբունքն այն է, որ հաղթողի չափը ընտրվում է միջակայքից հավանական բաշխման միջոցով։- Օրինակ 'բացում եք այն բջիջը, որտեղ կարող է լինել X1։ 2, և X10, ռուսական շանսերով։
- Փորձի վրա ազդեցությունը
- Մեծ մեծահասակների հնարավորությունը հաջողությունների ժամանակ։
- − Վերևում ՝ սնանկությունը արագ տատանվում է։
4) RTP ազդեցությունը և հավանականությունը
RTP-ը տեղադրվում է ամբողջ խաղի մակարդակում, անկախ մրցանակի ձևաչափից։- Ֆիքսված-RTP-ում իրականացվում է հաղթողների հաճախության միջոցով։
- Պատահական - RTP-ում կատարվում է հաճախականության և հաղթողների չափի համադրություն։
- Ցրումը 'պատահական վերևում, ֆիքսված, ցածր է նույն RTP-ում։
5) Ռիսկերի վերահսկումը և ռազմավարության ընտրությունը
Ֆիքսված 'ավելի լավ է հարմար խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են հավասար տեմպը, հաճախակի փոքր հաղթանակները և նվազագույն խնդիրները։
Պատահական է, որ մոտենում են նրանց, ովքեր պատրաստ են բարձրացնել անկայունությունը պոտենցիալ մեծ մարդկանց համար։
Պրակտիկա
Պատահական ձևաչափերում օգտագործեք սնանկ կառավարումը ավելի փոքր տոկոսադրույքով։- Ֆիքսված դեպքում դուք կարող եք ինքներդ ձեզ թույլ տալ ավելի բարձր տոկոսադրույքը ռիսկի նույն մակարդակում։
6) Օգտագործման օրինակներ
Ֆիքսված 'մինի խաղերը նախանշված մրցանակների հետ, որ հաղթում են փուլում։ Պարզ Tap & Win մեխանիկները նույն X- ով։
Պատահական ՝ «մրցանակների անիվները» տարբեր հատվածներով, լութոքսները մրցանակների միջակայքով, Tap & Win-ը դինամիկ արտադրողների հետ։
7) Առավելություններ և թերություններ
Ֆիքսված մրցանակներ
Հասկանալու պարզությունը։- Կանխատեսվող վարքագիծը սնանկ էր։
- "Ավելի քիչ խաղային" պիկ "անսպասելի հաղթանակից։
Պատահական մրցանակներ
Բարձր զգացմունքային ազդեցություն։- Հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հնարավորությունը։
- − Ավելի բարձր է արագության ռիսկը, երբ նվազագույնի է հասցվում։
8) Ձևաչափի ընտրությունը խաղացողի նպատակի համար
Կայունության համար ֆիքսված մրցանակներ, ցածր անկայունություն, արդյունքի վերահսկում։- Առավելագույն ազարտի համար պատահական մրցանակներ են, բարձր հաճախականության միջակայքը, հազվագյուտ «ջեքպոտային» պահերը։
- Օպտիմալ է, որ փոխենք զգացմունքները և ռիսկերը հավասարակշռելու համար։
Արդյունքը
Ֆիքսված մրցանակները տալիս են կայունություն և կանխատեսում, պատահական 'ազարտ և բարձր ցուցադրություն։ Նույն RTP-ի դեպքում ընտրությունը կրճատվում է անձնական նախընտրություններին 'խաղալ վստահության վրա կամ բռնել հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հետևում։