Խաղեր ֆիքսված և պատահական մրցանակների հետ

1) Ֆորմատների սահմանումը

Ֆիքսված մրցանակները նախօրոք սահմանված գումարներ են կամ բազմապատկիչներ, որոնք չեն փոխվում փուլից։ Օրինակ 'X2 հաղթանակը ճիշտ սեկտորի մեջ մտնելիս։

Պատահական մրցանակները 'հաղթելու չափը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG) արդյունքի պահին, միջակայքը և հավանականությունը կարող են հայտնի լինել, բայց արդյունքը անկանխատեսելի է։

2) Ֆիքսված մրցանակների մեխանիկա

Սկզբունքը 'իրադարձության արդյունքը = նախօրոք հայտնի արժեքով հաղթելը։
  • Օրինակ Tap & Win-ում 'քարտեզը «+ 5 դոլար» կամ «X3» մակագրությամբ, որը միշտ տալիս է այս արդյունքը բացման ժամանակ։
  • Փորձի վրա ազդեցությունը
Թափանցելիությունը, խաղացողը գիտի, թե ինչ կստանա հաջողության ժամանակ։
  • Կանխատեսելի ցրումը 'շահողների կայուն արժեքները բացահայտում են սնանկության տատանումները։
  • "Ավելի քիչ զգացմունքային" անակնկալներ ", քան պատահական ձևերում։

3) Պատահական մրցանակների մեխանիկա

Սկզբունքն այն է, որ հաղթողի չափը ընտրվում է միջակայքից հավանական բաշխման միջոցով։
  • Օրինակ 'բացում եք այն բջիջը, որտեղ կարող է լինել X1։ 2, և X10, ռուսական շանսերով։
  • Փորձի վրա ազդեցությունը
Անակնկալի էֆեկտը, յուրաքանչյուր փուլ կարող է եզակի արդյունք տալ։
  • Մեծ մեծահասակների հնարավորությունը հաջողությունների ժամանակ։
  • − Վերևում ՝ սնանկությունը արագ տատանվում է։

4) RTP ազդեցությունը և հավանականությունը

RTP-ը տեղադրվում է ամբողջ խաղի մակարդակում, անկախ մրցանակի ձևաչափից։
  • Ֆիքսված-RTP-ում իրականացվում է հաղթողների հաճախության միջոցով։
  • Պատահական - RTP-ում կատարվում է հաճախականության և հաղթողների չափի համադրություն։
  • Ցրումը 'պատահական վերևում, ֆիքսված, ցածր է նույն RTP-ում։

5) Ռիսկերի վերահսկումը և ռազմավարության ընտրությունը

Ֆիքսված 'ավելի լավ է հարմար խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են հավասար տեմպը, հաճախակի փոքր հաղթանակները և նվազագույն խնդիրները։

Պատահական է, որ մոտենում են նրանց, ովքեր պատրաստ են բարձրացնել անկայունությունը պոտենցիալ մեծ մարդկանց համար։

Պրակտիկա

Պատահական ձևաչափերում օգտագործեք սնանկ կառավարումը ավելի փոքր տոկոսադրույքով։
  • Ֆիքսված դեպքում դուք կարող եք ինքներդ ձեզ թույլ տալ ավելի բարձր տոկոսադրույքը ռիսկի նույն մակարդակում։

6) Օգտագործման օրինակներ

Ֆիքսված 'մինի խաղերը նախանշված մրցանակների հետ, որ հաղթում են փուլում։ Պարզ Tap & Win մեխանիկները նույն X- ով։

Պատահական ՝ «մրցանակների անիվները» տարբեր հատվածներով, լութոքսները մրցանակների միջակայքով, Tap & Win-ը դինամիկ արտադրողների հետ։

7) Առավելություններ և թերություններ

Ֆիքսված մրցանակներ

Հասկանալու պարզությունը։
  • Կանխատեսվող վարքագիծը սնանկ էր։
  • "Ավելի քիչ խաղային" պիկ "անսպասելի հաղթանակից։

Պատահական մրցանակներ

Բարձր զգացմունքային ազդեցություն։
  • Հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հնարավորությունը։
  • − Ավելի բարձր է արագության ռիսկը, երբ նվազագույնի է հասցվում։

8) Ձևաչափի ընտրությունը խաղացողի նպատակի համար

Կայունության համար ֆիքսված մրցանակներ, ցածր անկայունություն, արդյունքի վերահսկում։
  • Առավելագույն ազարտի համար պատահական մրցանակներ են, բարձր հաճախականության միջակայքը, հազվագյուտ «ջեքպոտային» պահերը։
  • Օպտիմալ է, որ փոխենք զգացմունքները և ռիսկերը հավասարակշռելու համար։

Արդյունքը

Ֆիքսված մրցանակները տալիս են կայունություն և կանխատեսում, պատահական 'ազարտ և բարձր ցուցադրություն։ Նույն RTP-ի դեպքում ընտրությունը կրճատվում է անձնական նախընտրություններին 'խաղալ վստահության վրա կամ բռնել հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հետևում։

Caswino Promo