Խաղեր ֆիքսված և պատահական մրցանակների հետ

1) Ֆորմատների սահմանումը

Ֆիքսված մրցանակները նախօրոք սահմանված գումարներ են կամ բազմապատկիչներ, որոնք չեն փոխվում փուլից։ Օրինակ 'X2 հաղթանակը ճիշտ սեկտորի մեջ մտնելիս։
Պատահական մրցանակները 'հաղթելու չափը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG) արդյունքի պահին, միջակայքը և հավանականությունը կարող են հայտնի լինել, բայց արդյունքը անկանխատեսելի է։

2) Ֆիքսված մրցանակների մեխանիկա

Սկզբունքը 'իրադարձության արդյունքը = նախօրոք հայտնի արժեքով հաղթելը։
Օրինակ Tap & Win-ում 'քարտեզը «+ 5 դոլար» կամ «X3» մակագրությամբ, որը միշտ տալիս է այս արդյունքը բացման ժամանակ։
Փորձի վրա ազդեցությունը

Թափանցելիությունը, խաղացողը գիտի, թե ինչ կստանա հաջողության ժամանակ։
Կանխատեսելի ցրումը 'շահողների կայուն արժեքները բացահայտում են սնանկության տատանումները։
"Ավելի քիչ զգացմունքային" անակնկալներ ", քան պատահական ձևերում։

3) Պատահական մրցանակների մեխանիկա

Սկզբունքն այն է, որ հաղթողի չափը ընտրվում է միջակայքից հավանական բաշխման միջոցով։
Օրինակ 'բացում եք այն բջիջը, որտեղ կարող է լինել X1։ 2, և X10, ռուսական շանսերով։
Փորձի վրա ազդեցությունը

Անակնկալի էֆեկտը, յուրաքանչյուր փուլ կարող է եզակի արդյունք տալ։
Մեծ մեծահասակների հնարավորությունը հաջողությունների ժամանակ։
− Վերևում ՝ սնանկությունը արագ տատանվում է։

4) RTP ազդեցությունը և հավանականությունը

RTP-ը տեղադրվում է ամբողջ խաղի մակարդակում, անկախ մրցանակի ձևաչափից։
Ֆիքսված-RTP-ում իրականացվում է հաղթողների հաճախության միջոցով։
Պատահական - RTP-ում կատարվում է հաճախականության և հաղթողների չափի համադրություն։
Ցրումը 'պատահական վերևում, ֆիքսված, ցածր է նույն RTP-ում։

5) Ռիսկերի վերահսկումը և ռազմավարության ընտրությունը

Ֆիքսված 'ավելի լավ է հարմար խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են հավասար տեմպը, հաճախակի փոքր հաղթանակները և նվազագույն խնդիրները։
Պատահական է, որ մոտենում են նրանց, ովքեր պատրաստ են բարձրացնել անկայունությունը պոտենցիալ մեծ մարդկանց համար։
Պրակտիկա

Պատահական ձևաչափերում օգտագործեք սնանկ կառավարումը ավելի փոքր տոկոսադրույքով։
Ֆիքսված դեպքում դուք կարող եք ինքներդ ձեզ թույլ տալ ավելի բարձր տոկոսադրույքը ռիսկի նույն մակարդակում։

6) Օգտագործման օրինակներ

Ֆիքսված 'մինի խաղերը նախանշված մրցանակների հետ, որ հաղթում են փուլում։ Պարզ Tap & Win մեխանիկները նույն X- ով։
Պատահական ՝ «մրցանակների անիվները» տարբեր հատվածներով, լութոքսները մրցանակների միջակայքով, Tap & Win-ը դինամիկ արտադրողների հետ։

7) Առավելություններ և թերություններ

Ֆիքսված մրցանակներ

Հասկանալու պարզությունը։
Կանխատեսվող վարքագիծը սնանկ էր։
"Ավելի քիչ խաղային" պիկ "անսպասելի հաղթանակից։

Պատահական մրցանակներ

Բարձր զգացմունքային ազդեցություն։
Հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հնարավորությունը։
− Ավելի բարձր է արագության ռիսկը, երբ նվազագույնի է հասցվում։

8) Ձևաչափի ընտրությունը խաղացողի նպատակի համար

Կայունության համար ֆիքսված մրցանակներ, ցածր անկայունություն, արդյունքի վերահսկում։
Առավելագույն ազարտի համար պատահական մրցանակներ են, բարձր հաճախականության միջակայքը, հազվագյուտ «ջեքպոտային» պահերը։
Օպտիմալ է, որ փոխենք զգացմունքները և ռիսկերը հավասարակշռելու համար։

Արդյունքը

Ֆիքսված մրցանակները տալիս են կայունություն և կանխատեսում, պատահական 'ազարտ և բարձր ցուցադրություն։ Նույն RTP-ի դեպքում ընտրությունը կրճատվում է անձնական նախընտրություններին 'խաղալ վստահության վրա կամ բռնել հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հետևում։