Առավել տեսողական արկադային արցունքները 3D գրաֆիկով
3D փղերի տեսողությունը արտադրության, ընթերցանության և արտադրողականության կառավարվող խառնուրդ է։ Պայծառ նկար առանց FPS-ի, հաղթանակների հստակ ներկայացում, մտածված անիմացիա և ձայն, տեսողական աղմուկի բացակայություն, ազնիվ տնտեսություն։ Ներքևում 'արկադային շերտերում «վաու էֆեկտ» ստեղծելու շրջանակը։
1) «տոպի» չափանիշները (քաշը դասակարգման համար)
1. Տեսողական արտադրություն (0։ 22): 108, լույսը, մասշտաբը, ուրվեցները։
2. Անիմացիա/VFX (0։ 18) 'ֆիզիկա, թայմինգ, քանակություն և էֆեկտների որակը։
3. Տեսախցիկ/կինո (0։ 12) 'պլաններ, անցումներ, տեսախցիկներ, ծովային հիվանդության բացակայություն։
4. Հաղթողների ընթերցանությունը (0) 12)։ Պարզ է, արագ, առանց թաքնված երկվորյակների։
5. Արտադրողականությունը (0։ 12) 'կայուն 60 FPS (105), 30 FPS-ը անվտանգ նվազագույն է։
6. Արվեստի ամբողջականությունը (0։ ե.) 'միասնական պալիտրա, նյութեր, ինտերֆեյսի ոճը։
7. UX/հասանելիությունը (0։ 06): ենթագրերն, գունավոր ռեժիմները, FX ինտենսիվությունը։
8. Աուդիո (0։ ե.), խառնուրդի դինամիկան, համաժամացումը, յուրահատուկ սաունդթրեքները։
9. Բեմական ներկայացում (0) 03), մինի-սյուժեն, ցանցը, զգացմունքային պիկը։
10. Տնտեսությունը/ազնվությունը (0։ 02) ՝ թափանցիկություն, տեսողական պաթոգենների մոլորության մեջ մտնողների բացակայություն։
Վերջնական Score = Windows (ստանդարտ քաշը)։ Փղը ընկնում է «ամենասիրելի», եթե Score 240-ը։ 82 կայուն FPS-ի դեպքում։
2) Տեսողական սեղաններ
Լույսը և տոնմապինգը 'HDR, ֆիզիկապես ճիշտ լույսը, ACES-ի նման տոնմապինգը, փափուկ ստվերը, սահմանափակ բլոոմը։
Նյութերը (PBR) ՝ մետաղը/շերոկովատությունը, մանրամասն նորմալությունը, միկրոպրոցեսիան, նկարիչների համար նյութերի հստակ գրողները։
Սիլուետը և մասշտաբը 'մեծ ձևեր հիմնական խորհրդանիշների համար։ կանոն 60/30/10 (մեծ/միջին/փոքր մանրամասներ)։
Գույնը և հակադրությունը ՝ 1-2 գերիշխող + շեշտը հաղթանակի վրա։ խուսափել «ծիածանից»։
Թմբուկի սթեյջինգը 'pay.ru/կլաստերների լուսավորություն, ռետինե խորություն արդյունքի համար։
3) Տեսախցիկը և կինոթատրոնը
Հիմնական պլանը 'ստատիկ, թեթև խառնուրդ (parallax)։
Իրադարձական բացիկներ 'կարճ (651։ 2 գ) մեծ զուգադիպությունների ժամանակ պանորամացիա, առանց կտրուկ տեսողության։
Բոնուս/ֆրիսպիններ 'ներթափանցող establishing-shot (0. 8–1. 5 գ), ապա խաղային պլանը։ մրցանակի վերջնական հերոսական անկյունը (241 s)։
Anti-motion-sickness: Անկյունի սահմանափակում, TAA/կտրուկ UI շերտ, կտրուկ արագացումների կլիպինգ։
4) Անիմացիա և VFX
Թայմինգը '«anticipation medimpact nowsettle» կանոնը, UI-ի արձագանքի ուշացումը 100 մզ։
Հաղթելու հետևանքները 'մասնիկներ, բռնկումներ, էխո-թրեյլներ, բայց խտության կաթը։
Ուլտրաձայնային հանգույցները ՝ 0։ 8–1. 2 գ, փոփոխականությունը www.set-ի միջոցով և փոքր հիբրիդային շարժումներով։
Մեծ իրադարձություններ 'ուղարկում (լույսեր, մասնիկների բազմազանություն), ոչ ավելի քան 2։ 5-ը ամբողջական «պայթյունից»։
VFX-ի օպտիմիզացումը 'GPU մասնիկներ, բատչինգ, նավակներ արտադրողների համար, թափանցիկության արգելափակման սահմանափակում։
5) UX և ընթերցանություն
Հիերարխիա 'հաղթելը> ձգողական> առաջընթաց> ֆոն։
Տեքստը և թվերը ՝ անթափանց, անկյունագծով/ենթաշերտով։ հաղթողը կանխատեսելի աճով (east-out)։
Տեմպո-ռիթմ 'մի ձգեք misansens; արագացում/սկիպ առանց հիմնական տեղեկատվության կորստի։
Հասանելիություն 'FX նվազեցված ինտենսիվության ռեժիմ, գունային սխեմաներ դալոնիզմի համար, բռնկման նախազգուշացում։
6) Աուդիո ռեժիմը
Ռեակտիվություն 'հարվածների կապույտ/ֆանֆար անիմացիայի գագաթներով (20 մզ պատուհան)։
Mics: ducking fon հաղթելիս, stems: ambient/meta/ձայներ/ֆանֆարներ։
Թեմատիկա 'յուրահատուկ աուդիո ազդանշաններ սեթթինգի համար (կիբերպանկ, միֆոլոգիա, սայ-ֆայ)։
Տևողությունը 'ամբողջական հաղթական թեմաներ 243 s; չնկատված կարեր։
7) Արտադրողականություն և օպտիմիզացում
Նպատակներ ՝ 60 FPS (իդեալական), 30 FPS (ֆեյլ-սեյֆ); շրջանակի ժամանակը 16 է։ 7/33. 3 մզ։
Գրաֆի բյուջեները ՝ 80-120k տրիկ շրջանակ (Altail 71-range), 180-300k (desktop), 24120 հազար calls syle։
Տեքստուրներ ՝ ատլասներ, ագրեսիա (ASTC/BCn), PBR փաթեթներ, դինամիկ թույլատրություն պայթյունների ժամանակ։
LOD/իմպոստերներ ՝ 2-3 մակարդակ; ագրեսիվ culling fon.
Ավելացումը 'ջերմային քարտեզներ, «ծանր» տեսարանների հետևում (բոնուսների միացում)։
8) Սյուժեն և ցանցը (առնվազն, բայց գործով)
Ձվարան 'արագ շարժառիթ (ծովահեն աբորդաժ, նեոնային դրախտ, կոլոսայի տաճար)։
Սյուժեի խարիսխները 'արտեֆակտներ/կերպարներ, բոնուսների գրավիչներ։
Առաջընթացը 'հավաքածուներ/ֆորումներ բեմի «վերջնական» պատկերի համար։
9) Տնտեսագիտություն և ազնվություն
Թափանցելիությունը 'տեսողական «գրեթե հարվածները» սահմանափակ են։ թյուրիմացությունների բացակայությունը։
Կոնսիստենցիա 'նույն տեսողական ազդանշանները մեկ հազվադեպ հավանականության համար։
RTP-invariantion: տեսողությունը չի քողարկում մաթեմատիկան։ Բեմի տևողությունը չի փոխում EV-ը։
10) Տեսողական 3D սլոտների կատեգորիաները (սովորաբար «մտնում»)
Կոլոսները և տիտանները 'մեծ մասշտաբներ, ոչնչացում, լույսի սաղավարտներ։
Տիեզերանավ-արկադներ 'հիպերպրիջներ, հետքեր, նեոն, փոշի։
Ռեյսինգ/հետապնդում 'արագության սլայդներ, motion-trails, լուսարձակների «տաք» լույս։
Առասպելներն ու մոգությունները 'volumetric լույսը, գլիֆերը, ապակե շեյդերները։
Ստիլանդիա/կիբերպանկը 'գլիտչ-FX, հոլոգրամներ, հոմեր/էմիսիա։
11) Տեսողության գնահատման աղյուսակը (0-5 միավոր, բազմապատկել քաշը 361-ից)
Լույսը/նյութերը; 1942; տեսախցիկը; VFX/թայմինգ; ww.FPS; ընթերցանությունը. արվեստի ամբողջականություն; աուդիո; UX/հասանելիություն; տեսողական ազդանշանների ազնվությունը։
Լավագույն մակարդակը '244 յուրաքանչյուր հիմնական պայմանագրով, FPS առանց ձախողումների, մաքուր HUD։
12) Հիմնական կետերի սցենարները
Պլանավորվում է բոնուս 'լորի կարճ «փոթորիկը» մեծ պլան է տալիս խաղային պլանին (թիվ 1։ 5 գ)։
Մեծ հաղթանակներ 'կասկադային տեսարան' լույսի իմպուլսի իմպլանտանտի իմպլանտանտ 0։ 2–0. 3-ը ռուսական հաշվիչից։
Ֆրիսպինների ավարտը 'կամարը + մրցանակների հերոսական շրջանակը (241 s), ակնթարթային խաղին։
13) Propline-ը վաճառվել է
Blockout-ի տեսարանները ցույց են տալիս, որ առաջնային լույսը նշված է FPS-ի հիմնական անիմացիաները wwww.VFX-կմախքը wwwww.UI/հաշիվները պարունակում են աուդիո-խառնուրդներ և օպտիմիզացվում են բեմի տևողությունից։
14) Անտի-աղմուկը և խաղացողի անվտանգությունը
Բռնկումների սահմանափակումը հաճախականությամբ/պայծառությամբ, FX ինտենսիվության սլայդեր։
Չափավոր թրթռում/տեսախցիկ-խթան, որը անջատվում է պարամետրերում։
Կառուցվածքային գույները հազվադեպ մակարդակների համար։ բարձր ինտենսիվությամբ ռեժիմների նախազգուշացում։
Եզրակացությունն այն է, որ «առավել տեսողական» 3D արցունքները ոչ միայն մասնիկներից և աշխարհից ավելին են։ Սա կառավարվող արտադրություն է (լույսը, տեսախցիկը, FX), որը երաշխավորված է հաղթանակների ընթերցմամբ, կայուն արտադրողականությամբ և ազնիվ տեսողական հաղորդակցությամբ։ Չեկի թերթիկի և սալերի հետևելը գեղեցիկ բեմը վերածում է հիշարժան, հարմարավետ և տեխնոլոգիական ճիշտ փորձի։
1) «տոպի» չափանիշները (քաշը դասակարգման համար)
1. Տեսողական արտադրություն (0։ 22): 108, լույսը, մասշտաբը, ուրվեցները։
2. Անիմացիա/VFX (0։ 18) 'ֆիզիկա, թայմինգ, քանակություն և էֆեկտների որակը։
3. Տեսախցիկ/կինո (0։ 12) 'պլաններ, անցումներ, տեսախցիկներ, ծովային հիվանդության բացակայություն։
4. Հաղթողների ընթերցանությունը (0) 12)։ Պարզ է, արագ, առանց թաքնված երկվորյակների։
5. Արտադրողականությունը (0։ 12) 'կայուն 60 FPS (105), 30 FPS-ը անվտանգ նվազագույն է։
6. Արվեստի ամբողջականությունը (0։ ե.) 'միասնական պալիտրա, նյութեր, ինտերֆեյսի ոճը։
7. UX/հասանելիությունը (0։ 06): ենթագրերն, գունավոր ռեժիմները, FX ինտենսիվությունը։
8. Աուդիո (0։ ե.), խառնուրդի դինամիկան, համաժամացումը, յուրահատուկ սաունդթրեքները։
9. Բեմական ներկայացում (0) 03), մինի-սյուժեն, ցանցը, զգացմունքային պիկը։
10. Տնտեսությունը/ազնվությունը (0։ 02) ՝ թափանցիկություն, տեսողական պաթոգենների մոլորության մեջ մտնողների բացակայություն։
Վերջնական Score = Windows (ստանդարտ քաշը)։ Փղը ընկնում է «ամենասիրելի», եթե Score 240-ը։ 82 կայուն FPS-ի դեպքում։
2) Տեսողական սեղաններ
Լույսը և տոնմապինգը 'HDR, ֆիզիկապես ճիշտ լույսը, ACES-ի նման տոնմապինգը, փափուկ ստվերը, սահմանափակ բլոոմը։
Նյութերը (PBR) ՝ մետաղը/շերոկովատությունը, մանրամասն նորմալությունը, միկրոպրոցեսիան, նկարիչների համար նյութերի հստակ գրողները։
Սիլուետը և մասշտաբը 'մեծ ձևեր հիմնական խորհրդանիշների համար։ կանոն 60/30/10 (մեծ/միջին/փոքր մանրամասներ)։
Գույնը և հակադրությունը ՝ 1-2 գերիշխող + շեշտը հաղթանակի վրա։ խուսափել «ծիածանից»։
Թմբուկի սթեյջինգը 'pay.ru/կլաստերների լուսավորություն, ռետինե խորություն արդյունքի համար։
3) Տեսախցիկը և կինոթատրոնը
Հիմնական պլանը 'ստատիկ, թեթև խառնուրդ (parallax)։
Իրադարձական բացիկներ 'կարճ (651։ 2 գ) մեծ զուգադիպությունների ժամանակ պանորամացիա, առանց կտրուկ տեսողության։
Բոնուս/ֆրիսպիններ 'ներթափանցող establishing-shot (0. 8–1. 5 գ), ապա խաղային պլանը։ մրցանակի վերջնական հերոսական անկյունը (241 s)։
Anti-motion-sickness: Անկյունի սահմանափակում, TAA/կտրուկ UI շերտ, կտրուկ արագացումների կլիպինգ։
4) Անիմացիա և VFX
Թայմինգը '«anticipation medimpact nowsettle» կանոնը, UI-ի արձագանքի ուշացումը 100 մզ։
Հաղթելու հետևանքները 'մասնիկներ, բռնկումներ, էխո-թրեյլներ, բայց խտության կաթը։
Ուլտրաձայնային հանգույցները ՝ 0։ 8–1. 2 գ, փոփոխականությունը www.set-ի միջոցով և փոքր հիբրիդային շարժումներով։
Մեծ իրադարձություններ 'ուղարկում (լույսեր, մասնիկների բազմազանություն), ոչ ավելի քան 2։ 5-ը ամբողջական «պայթյունից»։
VFX-ի օպտիմիզացումը 'GPU մասնիկներ, բատչինգ, նավակներ արտադրողների համար, թափանցիկության արգելափակման սահմանափակում։
5) UX և ընթերցանություն
Հիերարխիա 'հաղթելը> ձգողական> առաջընթաց> ֆոն։
Տեքստը և թվերը ՝ անթափանց, անկյունագծով/ենթաշերտով։ հաղթողը կանխատեսելի աճով (east-out)։
Տեմպո-ռիթմ 'մի ձգեք misansens; արագացում/սկիպ առանց հիմնական տեղեկատվության կորստի։
Հասանելիություն 'FX նվազեցված ինտենսիվության ռեժիմ, գունային սխեմաներ դալոնիզմի համար, բռնկման նախազգուշացում։
6) Աուդիո ռեժիմը
Ռեակտիվություն 'հարվածների կապույտ/ֆանֆար անիմացիայի գագաթներով (20 մզ պատուհան)։
Mics: ducking fon հաղթելիս, stems: ambient/meta/ձայներ/ֆանֆարներ։
Թեմատիկա 'յուրահատուկ աուդիո ազդանշաններ սեթթինգի համար (կիբերպանկ, միֆոլոգիա, սայ-ֆայ)։
Տևողությունը 'ամբողջական հաղթական թեմաներ 243 s; չնկատված կարեր։
7) Արտադրողականություն և օպտիմիզացում
Նպատակներ ՝ 60 FPS (իդեալական), 30 FPS (ֆեյլ-սեյֆ); շրջանակի ժամանակը 16 է։ 7/33. 3 մզ։
Գրաֆի բյուջեները ՝ 80-120k տրիկ շրջանակ (Altail 71-range), 180-300k (desktop), 24120 հազար calls syle։
Տեքստուրներ ՝ ատլասներ, ագրեսիա (ASTC/BCn), PBR փաթեթներ, դինամիկ թույլատրություն պայթյունների ժամանակ։
LOD/իմպոստերներ ՝ 2-3 մակարդակ; ագրեսիվ culling fon.
Ավելացումը 'ջերմային քարտեզներ, «ծանր» տեսարանների հետևում (բոնուսների միացում)։
8) Սյուժեն և ցանցը (առնվազն, բայց գործով)
Ձվարան 'արագ շարժառիթ (ծովահեն աբորդաժ, նեոնային դրախտ, կոլոսայի տաճար)։
Սյուժեի խարիսխները 'արտեֆակտներ/կերպարներ, բոնուսների գրավիչներ։
Առաջընթացը 'հավաքածուներ/ֆորումներ բեմի «վերջնական» պատկերի համար։
9) Տնտեսագիտություն և ազնվություն
Թափանցելիությունը 'տեսողական «գրեթե հարվածները» սահմանափակ են։ թյուրիմացությունների բացակայությունը։
Կոնսիստենցիա 'նույն տեսողական ազդանշանները մեկ հազվադեպ հավանականության համար։
RTP-invariantion: տեսողությունը չի քողարկում մաթեմատիկան։ Բեմի տևողությունը չի փոխում EV-ը։
10) Տեսողական 3D սլոտների կատեգորիաները (սովորաբար «մտնում»)
Կոլոսները և տիտանները 'մեծ մասշտաբներ, ոչնչացում, լույսի սաղավարտներ։
Տիեզերանավ-արկադներ 'հիպերպրիջներ, հետքեր, նեոն, փոշի։
Ռեյսինգ/հետապնդում 'արագության սլայդներ, motion-trails, լուսարձակների «տաք» լույս։
Առասպելներն ու մոգությունները 'volumetric լույսը, գլիֆերը, ապակե շեյդերները։
Ստիլանդիա/կիբերպանկը 'գլիտչ-FX, հոլոգրամներ, հոմեր/էմիսիա։
11) Տեսողության գնահատման աղյուսակը (0-5 միավոր, բազմապատկել քաշը 361-ից)
Լույսը/նյութերը; 1942; տեսախցիկը; VFX/թայմինգ; ww.FPS; ընթերցանությունը. արվեստի ամբողջականություն; աուդիո; UX/հասանելիություն; տեսողական ազդանշանների ազնվությունը։
Լավագույն մակարդակը '244 յուրաքանչյուր հիմնական պայմանագրով, FPS առանց ձախողումների, մաքուր HUD։
12) Հիմնական կետերի սցենարները
Պլանավորվում է բոնուս 'լորի կարճ «փոթորիկը» մեծ պլան է տալիս խաղային պլանին (թիվ 1։ 5 գ)։
Մեծ հաղթանակներ 'կասկադային տեսարան' լույսի իմպուլսի իմպլանտանտի իմպլանտանտ 0։ 2–0. 3-ը ռուսական հաշվիչից։
Ֆրիսպինների ավարտը 'կամարը + մրցանակների հերոսական շրջանակը (241 s), ակնթարթային խաղին։
13) Propline-ը վաճառվել է
Blockout-ի տեսարանները ցույց են տալիս, որ առաջնային լույսը նշված է FPS-ի հիմնական անիմացիաները wwww.VFX-կմախքը wwwww.UI/հաշիվները պարունակում են աուդիո-խառնուրդներ և օպտիմիզացվում են բեմի տևողությունից։
14) Անտի-աղմուկը և խաղացողի անվտանգությունը
Բռնկումների սահմանափակումը հաճախականությամբ/պայծառությամբ, FX ինտենսիվության սլայդեր։
Չափավոր թրթռում/տեսախցիկ-խթան, որը անջատվում է պարամետրերում։
Կառուցվածքային գույները հազվադեպ մակարդակների համար։ բարձր ինտենսիվությամբ ռեժիմների նախազգուշացում։
Եզրակացությունն այն է, որ «առավել տեսողական» 3D արցունքները ոչ միայն մասնիկներից և աշխարհից ավելին են։ Սա կառավարվող արտադրություն է (լույսը, տեսախցիկը, FX), որը երաշխավորված է հաղթանակների ընթերցմամբ, կայուն արտադրողականությամբ և ազնիվ տեսողական հաղորդակցությամբ։ Չեկի թերթիկի և սալերի հետևելը գեղեցիկ բեմը վերածում է հիշարժան, հարմարավետ և տեխնոլոգիական ճիշտ փորձի։