Խաղեր սահմանափակ ժամանակով և դիմացկունությամբ
1) Ձևաչափի էությունը
Արկադային արցունքները սահմանափակ ժամանակով և/կամ դիմացկունությամբ տեղափոխում են ազարտը «ռուսական սպինների շարքից» դեպի վերահսկվող մրցավազքի և ռեսուրսների։ Խաղացողը որոշումներ է կայացնում սեղմված պատուհաններում (սպրինտ) կամ պահում է «հեռավորության վրա» (դիմացկունությունը), որտեղ արդյունքը կախված է արձագանքից, կայունությունից և վերահսկողությունից։
2) Ռեժիմների տեսակները
A. Tim-limit (sprint/blitz)
Ֆիքսված պատուհանը (10-90 վայրկյան), որտեղ պետք է առավելագույն ակնոցներ/բազմապատկիչներ։
Որոշման կայացման պատուհանները (105-0,5 վայրկյան) «perfronhit», նպատակների, վաղ keshauta crash-ենթաշերտի համար։
Sudden-death: Մեկ սխալ ավարտում է շրջանակը։
Բ. Դիմացկունությունը (survival/marathon)
Խաղը մինչև առաջին կրիտիկական սխալը/« թայմինգի բացը »; բարդությունը աճում է աստիճանաձև։
Փորձարկումների սահմանափակում/» կյանք»; հազվագյուտ հիլ-իվենտներ կամ սեյվ-պինտներ։
Աճող բազմապատկիչները երկար շարքերի համար առանց սխալների։
V. Combo-timer (chain timer)
Այն սանդղակը, որը փչանում է առանց գործողությունների։ combo-ն երկարացնում է պատուհանը և մեծացնում է մեծահասակը։
Combo-ի կորուստը առաջընթացի մի մասի հավասարեցումն է և կապված է հիմնական գործակիցի հետ։
Գ. «Ջերմային տեղափոխման» ռեժիմը
«Տաքացրեք» յուրաքանչյուր գործողության համար։ ծանրաբեռնվածություն 'տուգանք/դադար/կոմբոյի նետում։
Մարտավարական «հովացումը» (գործողությունը) օպտիմիզացնում են վերջնական բազմությունը։
Դ. Խառը
Բլիցի փուլերը survival-մրցավազքի ներսում; սեզոնային լիդերներ ամենօրյա դիմացկունությամբ և ցերեկային սպրինտով։
3) Հավասարակշռության հիմնական պարամետրերը
Տևողությունը 20-45 վայրկյան (բարձր շարժիչ), survival 2-6 րոպե (խորը հմտություն)։
Էսկալացիայի արագությունը ՝ + 8-15 տոկոսը բարդության/րոպե survival; + 12-20 %/roud բլիցի համար։
Մուտքի պատուհանը '«կատարյալ» 150-200 մզ, «լավ» 350-500 մզ։
Կուլդաուններ ՝ 0,5-210 վայրկյան բարձր եկամուտ ունեցող գործողությունների միջև էքսպլոյտի դեմ։
Դադարներ ՝ միայն 108 (դիսկոնեկտ), օգտագործողի դադարներ 'առանց թայմերի պահպանելու և մրցանակների բլոկով։
Ժամանակի թփերը 'առավելագույն 1-2-ը։ նպաստեց բազային պատուհանի 20 տոկոսը։
Նորմալացում տոկոսադրույքով
«XWin = Վճարում/Տոկոսադրույք» - վարկանիշներում ազնիվ համեմատության մետրը։
Սպրինտ ակնոցները
`Score = round( xWin (1 + Combo/10) (1 + Tleft / Ttotal) Mult_Perfect )`
որտեղ 'Mult _ Perfect-ը [1։ 0; 1. 5] «կատարյալ» հարվածների համար, «Tleft» -ը ժամանակի մնացած մասն է։
Survival ակնոցները
`Score = Σ ( Wave_i Mult_Streak )`, `Mult_Streak = 1 + floor(Streak/5)*0. 1`
Cap streak սահմանափակում է հիպերռազոնը '"Mult _ Streak 242։ 0`.
Վերջնական վճարումը
«Payout = Bast Winf (Score)» կտոր գծային գործառույթով 'կեսերի փափուկ աճը, վճարումը գնաճի առաջին 1 տոկոսի համար։
Թայ-բրեյքերը վարկանիշներում
1. վերևում ընդհանուր «Score»; 2) ավելի քիչ ժամանակ; 3) ավելի քիչ փորձեր։
5) UX/UI տեմպի և դիմացկունության համար
Թայմերը ՝ շրջանաձև սանդղակը + թվային մնացորդը, գունային փուլերը (կանաչ now դեղին կարմիր), ձայնային գծապատկերները ՝ 3/381 վայրկյան։
Ֆիդբեքը ճշգրիտ է. < ակնթարթ ազդեցությամբ։
Կարդալը 'մեծ ինտերակտիվ գոտիներ, տեքստի նվազեցում, high-ww.r.ru։
Latency-hint: Ցանցի ցուցիչ; փոխհատուցում (տես anti-chit)։
Ուսուցում ՝ 20-40 վայրկյան սցենարը «ուրվականի» (դեմո-ֆլոու) և մրցանակային մինի-չլենջի հետ։
Հասանելիություն 'հեռահարության ռեժիմներ, տեսողական աղմուկի նվազեցման բարձրացում, ալյումինե վիբրոզներ։
6) Տնտեսագիտություն և մրցանակներ
Մրցանակներ ՝ փափուկ արժույթ, ֆրիսպիններ/անվճար փուլեր, ժամանակի թփեր (սահմանափակ), կոսմետիկա/բեյջ, ջեքպոտի բարձր շեմին հասանելիություն։
Իրադարձության ֆոնդը ՝ GGR ivent (ուղեցույց), ավելի շատ 'միայն սեզոնային ֆինանսների համար։
Բաշխումը 'քվանտային աստիճանները (առաջին 1/5/10/25/50%), գումարած երաշխավորված շեմեր «անձնական առաջընթացի» համար։
Anti-գնաճը 'սեզոնային արժույթի «այրումը», բուստերի կոշտ կաթիլները, մաքուր ժամանակի լավագույն մրցանակները (xWin, ճշգրիտ)։
7) Անտի Չիթը և ազնվությունը
Սերվերի հեղինակությունը 'իրադարձությունները, հարվածները և թայմինգները վալիդացվում են բեքի վրա։
Ուշացման փոխհատուցումը '80-120 մգ տրամագծով հանդուրժողականության պատուհանը, գրանցվում է լոգարաններում։
Device-fairness: Անիմացիայի արագության հարմարեցում FPS-ին; արգելում է ոչ ստանդարտ արագությունը։
Anomalia-ML 'դրոշները գերմարդկային ճշգրտության/ռիթմի վրա, շարժիչների համար։
Idempotention 'UUID-ի յուրաքանչյուր փորձ; հարցման կրկնությունները չեն կանխում իրադարձությունը։
Թափանցիկ կանոնները 'հանրային բանաձևեր, գլխարկներ, հաշվարկման օրինակներ։
8) System-ops և իրադարձությունների ռեժիմները
Դեյլիկի (20-60 վայրկյան) 'մուտքի ցածր շեմն, բարձր տրամագիծը։
Վիկլի սպրինտները '5-7 օր, փոփոխողների վերացումը (թայմերի արագացումը, «չոր սառույցը» առանց թփերի)։
Դիմացկունության սեզոնները ՝ 4-6 շաբաթ, առաջընթացի քարտեզը, գիլդիական նպատակները։
Mega-ivents 48-72 ժամ 'դիմադրության յուրահատուկ մասշտաբներ, առանձին մրցանակային ֆոնդ։
Շաբաթվա փոփոխողները ՝ «կրկնակի կոմբո մուլտիպլիկատոր», «դանդաղ գերտաքացում», «07-miss բոնուս»։
9) Արդյունավետության մետրերը
Պահպանումը 'uplift D1/D7/D30 vs վերահսկողություն։
Վարքագիծը 'փորձեր/օր, նստաշրջանի միջին երկարությունը, ավարտված սպրինտների մասը, միջին խորությունը survival։
Բարդությունը 'ֆեյլների բաշխումը (ժամանակի/ալիքների), պատուհանների հաջողությունը։
Մոնեթիզացիա: ARPDAU, փոխակերպումը ivent-2019-ին, մրցանակների ծախսերի մասը։
Արդարություն '«Score» ցրումը, առաջին 1 տոկոսի դոմինացիան, ստորին լիգաները։
Տեխնիկան 'միջին RTT, փոխհատուցված հարվածների տոկոսը, FPS-ը պերսենտիլի։
10) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Չափազանց կոշտ թայմեր '50-60% տևողությամբ կանաչ գոտի, կարմիր' վերջին 15-20 տոկոսը։
Peter-to-win-win ժամանակի թփերը 'սահմանափակումը/և էֆեկտը 20%; թփերի մի մասը 'հմտությունների համար։
Մի տեսակ 'հինգ-7 Չելենջեյի արխեթիպերի լուծարումը, ամեն շաբաթ փոփոխողները։
Անազնիվ վարկանիշներ 'օգտագործեք xWin և ակնոցների կաթիլներ։ դրույքաչափերը կարգավորեք։
Տեսողական ծանրաբեռնվածություն 'նվազեցնել ազդեցությունը թայմերի կարմիր գոտում, ուժեղացնել ձայնային ազդանշանները։
Altaile-ում ձախողումները ՝ մեծ գծային գոտիներ, ժեստեր առանց կեղծ աշխատանքի, 60/90 Pro թեստը։
11) Չելենջեյի պատրաստի ձևանմուշները (plug-and-play)
Speedrun 30s: Score port S '30 վայրկյանում, բոնուսով' «Tleft» -ի համար։
Mass-Miss Streak: 25 անընդմեջ «Good +», «Mult _ Streak» -ը աճում է յուրաքանչյուր 5-ում։
Combo Marathon 'պահեք combo-timer ակտիվ 90 վայրկյան; Յուրաքանչյուր 10 վայրկյան + կոմբո մուլտիպլիկատոր է։
Overheat Corl: Խաղացեք 60 վայրկյան առանց գերտաքացման; յուրաքանչյուր «սառեցումը» 10 տոկոսն է ակնոցներին։
Crash Blitz: 5 արագ փուլեր անընդմեջ, միջին «xWin no X»։
Team Endurance: թիմային ակնոցների սանդղակ; ներդրման քվանտային մրցանակներ։
12) Առաջարկություններ խաղացողներին
Տեմպը 'նախ դեմո/ցածր տոկոսադրույքները, որպեսզի «բռնի» թայմինգի պատուհանները։
«Perfect» -ը տալիս է լավագույն ROI-ն, քան ավելցուկ տեսահոլովակները։
Ստրիկ-մենեջմենթ 'ավելի լավ է պահպանել շարքը, քան ընկնել կասկածելի Perfox-ի հետևում կարմիր գոտում։
Սարքավորման հիգիենան 'կայուն FPS/ping բարձրացնում են արդյունքը։
Հեռավորության պլանը 'survival-ում տեղադրեք «դադար-սառեցում» և saiv-points։
13) Պատասխանատու խաղ
Ժամանակի/ավանդների սահմանները, փափուկ հիշեցումները երկար survival-2019-ում, թափանցիկ շանսերը և հարկադիր չլենջների բացակայությունը։
14) Արդյունքը
Թայմ-լիմիտների և դիմացկունության հետ ռեժիմները ավելացնում են կառավարվող տեմպը, ուժեղացնում վերահսկման զգացումը և բարձրացնում են վերարտադրողականությունը։ Ձևաչափի հաջողությունը կառուցվում է ազնիվ չափումների վրա («xWin», stricks, ճշգրտություն), թափանցիկ բանաձևեր, խիստ anti-chite, մրցանակների գրագետ տնտեսությունը և որակավոր UX-ը։ Այս կազմաձևի դեպքում արկադային արցունքները վերածվում են կարգապահության, որտեղ ազարտը և հմտությունը միասին են աշխատում։
Արկադային արցունքները սահմանափակ ժամանակով և/կամ դիմացկունությամբ տեղափոխում են ազարտը «ռուսական սպինների շարքից» դեպի վերահսկվող մրցավազքի և ռեսուրսների։ Խաղացողը որոշումներ է կայացնում սեղմված պատուհաններում (սպրինտ) կամ պահում է «հեռավորության վրա» (դիմացկունությունը), որտեղ արդյունքը կախված է արձագանքից, կայունությունից և վերահսկողությունից։
2) Ռեժիմների տեսակները
A. Tim-limit (sprint/blitz)
Ֆիքսված պատուհանը (10-90 վայրկյան), որտեղ պետք է առավելագույն ակնոցներ/բազմապատկիչներ։
Որոշման կայացման պատուհանները (105-0,5 վայրկյան) «perfronhit», նպատակների, վաղ keshauta crash-ենթաշերտի համար։
Sudden-death: Մեկ սխալ ավարտում է շրջանակը։
Բ. Դիմացկունությունը (survival/marathon)
Խաղը մինչև առաջին կրիտիկական սխալը/« թայմինգի բացը »; բարդությունը աճում է աստիճանաձև։
Փորձարկումների սահմանափակում/» կյանք»; հազվագյուտ հիլ-իվենտներ կամ սեյվ-պինտներ։
Աճող բազմապատկիչները երկար շարքերի համար առանց սխալների։
V. Combo-timer (chain timer)
Այն սանդղակը, որը փչանում է առանց գործողությունների։ combo-ն երկարացնում է պատուհանը և մեծացնում է մեծահասակը։
Combo-ի կորուստը առաջընթացի մի մասի հավասարեցումն է և կապված է հիմնական գործակիցի հետ։
Գ. «Ջերմային տեղափոխման» ռեժիմը
«Տաքացրեք» յուրաքանչյուր գործողության համար։ ծանրաբեռնվածություն 'տուգանք/դադար/կոմբոյի նետում։
Մարտավարական «հովացումը» (գործողությունը) օպտիմիզացնում են վերջնական բազմությունը։
Դ. Խառը
Բլիցի փուլերը survival-մրցավազքի ներսում; սեզոնային լիդերներ ամենօրյա դիմացկունությամբ և ցերեկային սպրինտով։
3) Հավասարակշռության հիմնական պարամետրերը
Տևողությունը 20-45 վայրկյան (բարձր շարժիչ), survival 2-6 րոպե (խորը հմտություն)։
Էսկալացիայի արագությունը ՝ + 8-15 տոկոսը բարդության/րոպե survival; + 12-20 %/roud բլիցի համար։
Մուտքի պատուհանը '«կատարյալ» 150-200 մզ, «լավ» 350-500 մզ։
Կուլդաուններ ՝ 0,5-210 վայրկյան բարձր եկամուտ ունեցող գործողությունների միջև էքսպլոյտի դեմ։
Դադարներ ՝ միայն 108 (դիսկոնեկտ), օգտագործողի դադարներ 'առանց թայմերի պահպանելու և մրցանակների բլոկով։
Ժամանակի թփերը 'առավելագույն 1-2-ը։ նպաստեց բազային պատուհանի 20 տոկոսը։
Նորմալացում տոկոսադրույքով
«XWin = Վճարում/Տոկոսադրույք» - վարկանիշներում ազնիվ համեմատության մետրը։
Սպրինտ ակնոցները
`Score = round( xWin (1 + Combo/10) (1 + Tleft / Ttotal) Mult_Perfect )`
որտեղ 'Mult _ Perfect-ը [1։ 0; 1. 5] «կատարյալ» հարվածների համար, «Tleft» -ը ժամանակի մնացած մասն է։
Survival ակնոցները
`Score = Σ ( Wave_i Mult_Streak )`, `Mult_Streak = 1 + floor(Streak/5)*0. 1`
Cap streak սահմանափակում է հիպերռազոնը '"Mult _ Streak 242։ 0`.
Վերջնական վճարումը
«Payout = Bast Winf (Score)» կտոր գծային գործառույթով 'կեսերի փափուկ աճը, վճարումը գնաճի առաջին 1 տոկոսի համար։
Թայ-բրեյքերը վարկանիշներում
1. վերևում ընդհանուր «Score»; 2) ավելի քիչ ժամանակ; 3) ավելի քիչ փորձեր։
5) UX/UI տեմպի և դիմացկունության համար
Թայմերը ՝ շրջանաձև սանդղակը + թվային մնացորդը, գունային փուլերը (կանաչ now դեղին կարմիր), ձայնային գծապատկերները ՝ 3/381 վայրկյան։
Ֆիդբեքը ճշգրիտ է. <
Կարդալը 'մեծ ինտերակտիվ գոտիներ, տեքստի նվազեցում, high-ww.r.ru։
Latency-hint: Ցանցի ցուցիչ; փոխհատուցում (տես anti-chit)։
Ուսուցում ՝ 20-40 վայրկյան սցենարը «ուրվականի» (դեմո-ֆլոու) և մրցանակային մինի-չլենջի հետ։
Հասանելիություն 'հեռահարության ռեժիմներ, տեսողական աղմուկի նվազեցման բարձրացում, ալյումինե վիբրոզներ։
6) Տնտեսագիտություն և մրցանակներ
Մրցանակներ ՝ փափուկ արժույթ, ֆրիսպիններ/անվճար փուլեր, ժամանակի թփեր (սահմանափակ), կոսմետիկա/բեյջ, ջեքպոտի բարձր շեմին հասանելիություն։
Իրադարձության ֆոնդը ՝ GGR ivent (ուղեցույց), ավելի շատ 'միայն սեզոնային ֆինանսների համար։
Բաշխումը 'քվանտային աստիճանները (առաջին 1/5/10/25/50%), գումարած երաշխավորված շեմեր «անձնական առաջընթացի» համար։
Anti-գնաճը 'սեզոնային արժույթի «այրումը», բուստերի կոշտ կաթիլները, մաքուր ժամանակի լավագույն մրցանակները (xWin, ճշգրիտ)։
7) Անտի Չիթը և ազնվությունը
Սերվերի հեղինակությունը 'իրադարձությունները, հարվածները և թայմինգները վալիդացվում են բեքի վրա։
Ուշացման փոխհատուցումը '80-120 մգ տրամագծով հանդուրժողականության պատուհանը, գրանցվում է լոգարաններում։
Device-fairness: Անիմացիայի արագության հարմարեցում FPS-ին; արգելում է ոչ ստանդարտ արագությունը։
Anomalia-ML 'դրոշները գերմարդկային ճշգրտության/ռիթմի վրա, շարժիչների համար։
Idempotention 'UUID-ի յուրաքանչյուր փորձ; հարցման կրկնությունները չեն կանխում իրադարձությունը։
Թափանցիկ կանոնները 'հանրային բանաձևեր, գլխարկներ, հաշվարկման օրինակներ։
8) System-ops և իրադարձությունների ռեժիմները
Դեյլիկի (20-60 վայրկյան) 'մուտքի ցածր շեմն, բարձր տրամագիծը։
Վիկլի սպրինտները '5-7 օր, փոփոխողների վերացումը (թայմերի արագացումը, «չոր սառույցը» առանց թփերի)։
Դիմացկունության սեզոնները ՝ 4-6 շաբաթ, առաջընթացի քարտեզը, գիլդիական նպատակները։
Mega-ivents 48-72 ժամ 'դիմադրության յուրահատուկ մասշտաբներ, առանձին մրցանակային ֆոնդ։
Շաբաթվա փոփոխողները ՝ «կրկնակի կոմբո մուլտիպլիկատոր», «դանդաղ գերտաքացում», «07-miss բոնուս»։
9) Արդյունավետության մետրերը
Պահպանումը 'uplift D1/D7/D30 vs վերահսկողություն։
Վարքագիծը 'փորձեր/օր, նստաշրջանի միջին երկարությունը, ավարտված սպրինտների մասը, միջին խորությունը survival։
Բարդությունը 'ֆեյլների բաշխումը (ժամանակի/ալիքների), պատուհանների հաջողությունը։
Մոնեթիզացիա: ARPDAU, փոխակերպումը ivent-2019-ին, մրցանակների ծախսերի մասը։
Արդարություն '«Score» ցրումը, առաջին 1 տոկոսի դոմինացիան, ստորին լիգաները։
Տեխնիկան 'միջին RTT, փոխհատուցված հարվածների տոկոսը, FPS-ը պերսենտիլի։
10) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Չափազանց կոշտ թայմեր '50-60% տևողությամբ կանաչ գոտի, կարմիր' վերջին 15-20 տոկոսը։
Peter-to-win-win ժամանակի թփերը 'սահմանափակումը/և էֆեկտը 20%; թփերի մի մասը 'հմտությունների համար։
Մի տեսակ 'հինգ-7 Չելենջեյի արխեթիպերի լուծարումը, ամեն շաբաթ փոփոխողները։
Անազնիվ վարկանիշներ 'օգտագործեք xWin և ակնոցների կաթիլներ։ դրույքաչափերը կարգավորեք։
Տեսողական ծանրաբեռնվածություն 'նվազեցնել ազդեցությունը թայմերի կարմիր գոտում, ուժեղացնել ձայնային ազդանշանները։
Altaile-ում ձախողումները ՝ մեծ գծային գոտիներ, ժեստեր առանց կեղծ աշխատանքի, 60/90 Pro թեստը։
11) Չելենջեյի պատրաստի ձևանմուշները (plug-and-play)
Speedrun 30s: Score port S '30 վայրկյանում, բոնուսով' «Tleft» -ի համար։
Mass-Miss Streak: 25 անընդմեջ «Good +», «Mult _ Streak» -ը աճում է յուրաքանչյուր 5-ում։
Combo Marathon 'պահեք combo-timer ակտիվ 90 վայրկյան; Յուրաքանչյուր 10 վայրկյան + կոմբո մուլտիպլիկատոր է։
Overheat Corl: Խաղացեք 60 վայրկյան առանց գերտաքացման; յուրաքանչյուր «սառեցումը» 10 տոկոսն է ակնոցներին։
Crash Blitz: 5 արագ փուլեր անընդմեջ, միջին «xWin no X»։
Team Endurance: թիմային ակնոցների սանդղակ; ներդրման քվանտային մրցանակներ։
12) Առաջարկություններ խաղացողներին
Տեմպը 'նախ դեմո/ցածր տոկոսադրույքները, որպեսզի «բռնի» թայմինգի պատուհանները։
«Perfect» -ը տալիս է լավագույն ROI-ն, քան ավելցուկ տեսահոլովակները։
Ստրիկ-մենեջմենթ 'ավելի լավ է պահպանել շարքը, քան ընկնել կասկածելի Perfox-ի հետևում կարմիր գոտում։
Սարքավորման հիգիենան 'կայուն FPS/ping բարձրացնում են արդյունքը։
Հեռավորության պլանը 'survival-ում տեղադրեք «դադար-սառեցում» և saiv-points։
13) Պատասխանատու խաղ
Ժամանակի/ավանդների սահմանները, փափուկ հիշեցումները երկար survival-2019-ում, թափանցիկ շանսերը և հարկադիր չլենջների բացակայությունը։
14) Արդյունքը
Թայմ-լիմիտների և դիմացկունության հետ ռեժիմները ավելացնում են կառավարվող տեմպը, ուժեղացնում վերահսկման զգացումը և բարձրացնում են վերարտադրողականությունը։ Ձևաչափի հաջողությունը կառուցվում է ազնիվ չափումների վրա («xWin», stricks, ճշգրտություն), թափանցիկ բանաձևեր, խիստ anti-chite, մրցանակների գրագետ տնտեսությունը և որակավոր UX-ը։ Այս կազմաձևի դեպքում արկադային արցունքները վերածվում են կարգապահության, որտեղ ազարտը և հմտությունը միասին են աշխատում։