Սյուժեի և առաջընթացի հետ խաղերը 'նոր սերնդի արկադային արցունքները

1) Ներդրումը

Նոր սերնդի արկադային արցունքները գնալով հեռանում են պատահական պտտումների դասական մոդելից 'ինտեգրելով սյուժեն և առաջընթացի համակարգը։ Նման խաղերը չեն սահմանափակվում կարճ փուլերով, այլ առաջարկում են խաղացողներին երկարաժամկետ նպատակ, կերպարների զարգացում և պատմության բացահայտում, քանի որ առաջ են գալիս։ Դա փոխում է մոլեխաղերի ընկալումը 'դրանք ավելի մոտ դարձնելով տեսախաղերին RPG տարրերով և արկածներով, բայց կանխիկ խթան պահպանելով։

2) Պատմության արկադային արցունքների հիմնական առանձնահատկությունները

a) Զարգացած պատմություն

Սյուժեն տրվում է ներածական տեսահոլովակների, կերպարների խոսակցությունների և միջանկյալ քաթ տեսարանների միջոցով։
Պատմությունը կիսվում է գլուխների կամ առաքելությունների վրա, որոնք խաղացողը անցնում է մի շարք խաղային նստաշրջանների ընթացքում։
Օրինակ 'փղը, որտեղ խաղացողը գանձ որսորդ է, և յուրաքանչյուր բոնուսային խաղը բացում է նոր միգրացիա։

b) Առաջընթացի համակարգը

Խաղացողը վաստակում է փորձի ակնոցներ (XP) տոկոսադրույքների, բոնուսների և խաղային խնդիրների համար։
Բացվում են նոր մակարդակներ, հմտություններ կամ յուրահատուկ մինի խաղերի հասանելիություն։
Առաջընթացը պահպանվում է նստաշրջանների միջև 'խթանելով վերադարձը։

c) Գեյմիֆիայի տարրերը

Առաքելություններ, նվաճումներ, գավաթներ և ամենօրյա առաջադրանքներ։
Վարկանիշային աղյուսակները համեմատելու այլ խաղացողների հետ առաջընթացը։
Կերպարների կամ ինտերֆեյսի կաստոմիզացիայի հնարավորությունը։

3) Տարբերություններ դասական մեքենաներից

Այս պարամետրը ցույց է տալիս, որ Դասական փղը ՝ Սյուժեի արկադային փղը, նկարագրվում է
-----------------------------------------------------------------------------------
Եվգենի Միակողմանի ռոտացիայի փոխազդեցությունը։
Իսկ առաջընթացի պահպանումը ՝ ոչ։
Narrativa-ի շնորհիվ. Ներգրավվածությունը Microsoft-ն բարձր է
Microsoft Microsoft Express Microsoft-ը, մինի-խաղերի և գործողությունների ընտրության միջոցով

4) Պատմության արկադային արցունքների մեխանիկայի օրինակներ

Բովանդակության գայթակղիչ բացահայտումը 'նոր բոնուսային խաղեր կամ խորհրդանիշներ հայտնվում են միայն որոշակի կոմպոզիցիաներ անցնելուց հետո։
Ինտերակտիվ մարտեր 'որոշ շերտերում խաղացողը պայքարում է վիրտուալ հակառակորդների հետ, իսկ արդյունքը կախված է արձագանքից և ճշգրտությունից։
Շատ ավարտներ 'պատմության ավարտը կարող է փոխվել կախված խաղացողի որոշումներից խաղախաղի ընթացքում։
Աշխարհի քարտեզը 'խաղային տարածության առաջխաղացումը խմբակցությունների բացահայտմամբ և ավելացված հնարավորություններով։

5) Պահպանելու և մետաղադրամների ազդեցությունը

Երկար ներգրավումը 'խաղացողը վերադառնում է պատմությունը շարունակելու համար։
Նստաշրջանի միջին ժամանակի բարձրացումը 'յուրաքանչյուր քայլը պահանջում է ավելի շատ ժամանակ անցնելու համար։
Ավելացված ծախսերը 'արագացուցիչների գնումը առաջընթացի, յուրահատուկ առարկաների կամ պրոմիումի գլուխների հասանելիությունը։

6) Զարգացման հեռանկարները

Ապագայում պատմամշակութային արկադային արցունքները ավելի շատ տարրեր ինտեգրելու են տեսախաղերի աշխարհից 'ճյուղավորված երկխոսություններ, բարդ որոնումներ, մուլտիպլիկացիոն առաքելություններ։ Սպասվում է նաև ուժեղ ինտեգրում VR/AR-ի հետ, որտեղ խաղացողները կարող են ֆիզիկապես շարժվել խաղային ծրագրերով և ազդել սյուժեի ընթացքի վրա։