Արցունքներ PvP ռեժիմով 'մրցել ուրիշների հետ հաղթանակների համար

PvP-slots-ը RNG մեխանիկայի վերևում մրցակցային շերտն է, որտեղ խաղացողները համեմատում են արդյունքները նույն ժամանակի/տոկոսադրույքով/ռեժիմով։ Նպատակը 'տալ «հիմա խաղալու պատճառը», ավելացնել սոցիալական շարժիչը և պահպանել RTP-ինվարանտությունը ռուսական խաղի համար։

1) PvP հիմնական մոդելները (խաղային կադրեր)

1. Դուել 1v1 (Winnc/Async) ՝ երկու խաղացողներ, ընդհանուր թայմերը (օրինակ ՝ 90-180 s) կամ «ուրվականի խաղը» (ասինխրոն, ձայնագրությամբ)։
2. Մրցավազքը (Race) '10-100 խաղացողներ, միավորների առաջատարը պատուհանի համար 2-10 ռուբլիա
3. Նոկաուտը (Bracket) '8-64 խաղացողների ցանցը, 60-120-ի կարճ շրջադարձերը, հաղթողը անցնում է։
4. Թիմային ռեժիմը (3v3/5v5) 'թիմի ակնոցների գումարը։ սապորտի դերը առաքելության/բուֆայի միջոցով։
5. Spidran (Objective PvP) 'ով առաջինը կհասնի նպատակին (N Stugger, X մեծ)։
6. Սեզոնային լիգան 'ասինխրոն մրցույթներ, ավելացումներ/կրճատումներ շաբաթվա ընթացքում։

2) Ակնոցների հաշվարկման մոդելները (fairness first)

Մոդելի ընտրությունը որոշում է ազնվությունը տարբեր տոկոսադրույքների/ազնվությունների միջև

Score (Multiplier Score): ակնոցներ = Windows Score-ը հաղթողների համար։ Պլյուսներ 'անկախություն բացարձակ տոկոսադրույքից։ Մինուսները 'բարձր ալատիլային մետաղների «բուշ»։
Արդյունավետությունը (Win/Bet Efficiency) 'ակնոցները = System (հաղթանակ/տոկոսադրույք)։ Նորմալացնում է տարբեր բետեր, նվազեցնում է ցուցադրությունը։
Կուպոնները/վարկերը (Fixed Credit Budget) 'բոլորին տրվում է նույն «վիրտուալ բանկը» (օրինակ, 200 սպին ֆիքսված տոկոսադրույքով)։ Արդյունքը = հաղթողների գումարն է։
Ռուսական իրադարձությունները (Event Points) 'ակնոցներ կոնկրետ իրադարձությունների համար (սկատեր, բոնուս, կասկադ 5 +); քաշը կարգավորված է։
Հիբրիդ 'Efficiency + բոնուսները հազվագյուտ իրադարձությունների համար (սահմանափակ կաթիլով)։

Թայ-բրեյկի '1) ով նախկինում միավորներ էր վաստակում։ 2) ավելի քիչ մեջքեր; 3) ավելի քիչ ցրումը (105)։
Anti-staik-baes-ը 'բաժանումը դիրքի վրա կամ ամբողջական նորմալացումը խաղի ներսում ֆիքսված տոկոսադրույքի վրա։

3) Խաղի կառուցվածքը

Ժամանակի պատուհան ՝ 90-180 s (դուելլի), 3-6 րոպե (մրցավազք), 60-120 s (նոկաուտի շրջանակը)։
Ալգորիթմներ ՝ 5-10 պատրաստման (կանոնները/դրույքաչափը), 2-5 արդյունքներից։
Համաժամեցում 'սերվերային թայմերի մեկնարկը, դադարները արգելված են։ ընդմիջման դեպքում '«ավտոսպին» մինչև պատուհանի վերջը (սերվերի հեղինակություն)։
Սկիպ տեսարաններ 'թույլատրված, բայց առանց EV-ի փոփոխության։ հիմնական իրադարձությունները ցույց են տալիս հակիրճ (թիվ 1։ 5 գ)։

4) Մաթչմայքինգը և պոլիգոնները

MMR/Skill: PvP-ում (տեղ, ակնոցներ/րոպե, 108), Elo/Glicko-ում։
Պոլիգոնները տոկոսադրույքով ՝ Micro/Low/Windows/High; խառնուրդը թույլատրվում է միայն ամբողջ նորմալացման դեպքում։
Տարածաշրջանը/պինգը 'մոտիկ տարածաշրջանների ընտրությունը։ թույլ ցանցերի համար ասինխրոն ռեժիմը։
Նորեկների պաշտպանությունը 'նորեկների թաքնված լիգան առաջին 5-10-ին։

5) Տնտեսագիտություն և մրցանակներ

Մուտքային մոդելները 'անվճար ֆորումը ծրագրավորման մրցանակներով։ տոմսեր (ծրագրավորում/լիվենտ արժույթ); մրցանակային մրցույթներ։
Մրցանակներ ՝ քայլերը 'հաղթանակ/լավագույն 3/մասնակցություն; տեսողական գավաթներ, հավաքածուների մասեր, ֆրիսպիններ, PvE-ի բուստերներ։
Կապա/քվոտաներ 'հազվագյուտ մրցանակների սահմաններ/օր; «pity-timer» -ը մի շարք ձախողումների ժամանակ։
RTP-invarantion: PvP մրցանակները meta տնտեսությունից; Հիմնական RTP արցունքը անփոփոխ է։

6) UX/ընթերցանություն

HUD: Թայմեր, ներկա փոխարժեքը (եթե revanto), ակնոցները, դիրքը, մոտակա նպատակի առաջընթացը։
Լիդբորդ 'ոչ ավելի քան 5-8 տեղեր էկրանին; ծանուցում, երբ փոխում եք դիրքը։
Ազդանշաններ 'կարճ և հակասական; արգելք «կեղծ» դրամայի վրա։
Հասանելիությունը 'FX ցածր ինտենսիվության ռեժիմը, ենթատետրերը, գունային պրոֆիլները։

7) Անտիֆրոդը և ազնվությունը

Սերվերի հեղինակություն 'մեջքեր, ելքեր, ակնոցներ' միայն սերվերի վրա։ հաճախորդը տեսողական էր։
Anti-bot: թայմինգների, փոփոխականության վերլուծություն, patrones-ի կրկնություն։ կափարիչը խաղի մուտքի արագության վրա։
Անտի Կոլուշն 'ընկերների միջև գործընկերության արգելքը վաղ ռեժիմներում։ www.IP/սարքեր; մրցակիցների վաղ լուծարումը։
Reconnect-քաղաքականությունը 'մեկ մեքենա-միացում/խաղ; հետո 'ավտոպինը մինչև պատուհանի վերջը։

8) Կոմպլասենսը և պատասխանատու խաղը

Լիմիտներ ՝ ժամանակը/կոլը 2019/օրը; դադարի մասին ծանուցումներ։
Fox Play 'բացահայտել, թե արդյոք դրույքաչափը նորմալացվում է։ բացառել այն ազդանշանները, որոնք մոլորեցնում են «գրեթե հաղթանակը»։
Իրավասությունները (եթե RMG) 'սերվերային RNG, log, տարիքային սահմանափակումներ, մասնակցության սահմանափակումներ։

9) Մետրիկի և A/B

Ներգրավումը 'լոբբիից փոխարկումը խաղի մեջ, PvP խաղացողների մասը։
Ներգրավվածություն 'խաղեր/խաղացող/օր, տևողություն, խաղալիքների տոկոսը։
Մրցույթի որակը ակնոցների միջին բացումն է, թայ-բրեյքի հաճախականությունը, բողոքները, միջին պինգը։
Տնտեսությունը 'վճարովի մուտքերի մասնակցություն, ծրագրավորման մրցանակների գնաճը, մրցանակների պահանջարկը։
Վարքագիծը 'սկիպ-տեսարաններ%, FPS/հիշողությունը PvP-ի ժամանակ, շեղեց։
A/B: ակնոցների մոդելները (Multiplier vs Efficiency), ժամանակի պատուհանները (120 vs 180 s), լոբբիի չափը (10 vs 20), մրցանակների տեսակը։

10) Վասիլեվիվ

Network: Windows Socket, սերվերային tick-ivents (1-2/s) միայն վիճակի համար։ API-ի հետևի մասերը մարտերով։
Ժամանակի համաժամացումը 'սերվերային NTP/կայուն լուծումներ; տեղական դրիֆթ ուղղումը։
Շարդինգ լոբբին 'տարածաշրջանում/ռոտոնիայում; տայմաուտով և ֆոլբեկով ասինխրոն։
Տվյալների պաշտպանություն: TMS + certificate pinning; արդյունքների ստորագրումը; ռելեային տրամաբանությունը բանավեճերի վերլուծության համար։

11) Թվային արժեքներ (սկսելու համար)

Դուել '120 ս, ֆիքսված դիրքը խաղի մեջ, ակնոցները = Win/Bet; թայ-բրեյքը ձեռքբերման ժամանակն է։
Մրցավազքը ՝ 4 րոպե, 20 խաղացողներ, ակնոցներ = հիբրիդ (Efficiency + իրադարձություններ); Լավագույն 1/3/10% մրցանակները։
Նոկաուտը 'ցանցը 16, 90 c, best-of-3; դադար 10-ի միջև։
Թիմային '3v3, 3 րոպե, ընդհանուր բաֆֆը ռուսական առաքելության կատարումից հետո։ MMR պոլիգոնները։
Լիմիտներ ՝ 10 նոյեմբերի/օր առանց տոմսերի; Premium-ը մինչև 20 տոմս/ivent արժույթ է։

12) Onbording

1 ուսուցանող խաղը «բոտ ուրվականի» հետ (միջին հաջողակ նստաշրջանի ձայնագրությունը)։
Արագ լիդբորդը ֆիքսված մրցակիցների հետ (միայն ուսուցման մեջ), ապա իրական խաղային։
Ակնոցների հաշվարկման կանոնների ցուցադրումը + դեմո օրինակներ 10-15 վ։

13) Ներդրման չեկի ցուցակ

1. Ընտրել PvP ձևաչափը և ակնոցների մոդելը (տոկոսադրույքի նորմալացումը պարտադիր է)։
2. Որոշեք աղբավայրերը և MMR-ը, տարածաշրջանները և ասինխրոն ֆոլբեկը։
3. Նախագծել մրցանակներ, գլխարկներ, pity-timers; կապել մետա տնտեսության հետ։
4. Իրականացնել հեղինակության սերվերը 'ելքերը, ակնոցները, լիդբորդը, ռելեները։
5. Հավաքել UX: HUD, կարճ տեսարաններ, հասկանալի ազդանշաններ, հասանելիության բարձրացում։
6. Ներկառուցել հակաֆրոդը և հակաֆրոդը։ reconnational քաղաքականությունը։
7. Տեղադրել հեռուստացույց և A/B; ստանդարտ փոխաբերություններ։
8. Անցկացնել արգանդի/լիդբորդի բեռի թեստեր։ ուշացումներ/պարտքերի կորուստ։
9. Ստուգել համեմատությունը և պատասխանատու խաղի քաղաքականությունը։
10. Գործարկել ոչ պաշտոնական 'օդաչուն լսարանի հինգ-10 տոկոսով, ապա մեծացումը։

Եզրակացությունը 'PvP-արցունքները ավելացնում են մրցակցային մոտիվացիան պատահականության բարձրացման համար, բայց պահանջում են խիստ նորմալացում տոկոսադրույքը, սերվերային հեղինակությունը և ակնոցների հաշվարկման թափանցիկ կանոնները։ Գրագետ դիզայնով նրանք ավելացնում են ներգրավվածությունը և սոցիալական արժեքը առանց RTP-ի և տնտեսական հավասարակշռության խախտման, ճիշտ այն, ինչ ակնկալում է «Արկադային արցունքներ 'ավելին, քան պարզապես ռոտացիայի» բաժինը։