Խաղացողի հոգեբանությունը արկադային վանկերում 'ազարտ, խաղային սովորություն
Արկադային արցունքները միավորում են պատահականությունը (RNG) և արկադային տեսախցիկները։ Հոգեբանությունը այստեղ ռիսկի ընկալման, մոտիվացիայի և սովորության ձևավորման մասին է։ Նպատակն է բարձրացնել փորձի որակը և պահել առանց RTP փնտրելու և առանց մանիպուլյատիվ պրակտիկայի։
1) Մոտիվացիայի շրջանակը
Երեք վարորդ 'ազարտ (վարձատրություն/ռիսկ), հմտություն (հաջողությունը մինի խաղերում), առաջընթաց (մակարդակներ/հավաքածուներ)։
Petle ընկալման 'ռուսական իրադարձության սպասումը բացատրում է ռուսական հիշողության մեկնաբանությունը։ Մենք բարելավում ենք իրադարձության պարզությունը և արդարացիորեն առաջնորդում ենք սպասումը։
MDA շերտը 'մեխանիկա (արցունքներ/առաքելություններ) ռուսական դինամիկան (իրադարձությունների տեմպը/շարքը) ռուսական գեղագիտությունը (վերահսկման/հաջողության զգացում)։
2) Ամրացումներ և հաճախականություններ
Փոփոխական հարաբերակցություն (VR) 'արցունքների միջուկը։ հազվագյուտ մեծ + հաճախակի փոքր։
Փոփոխական ֆորումը (RF) 'օգտակար իրադարձությունների համար/ivents (ոչ հաճախորդների համար)։
Ռիթմի պարամետրերը ՝ հիմնական hit rate 25-40 տոկոսը (արագ ռեժիմները մինչև 45 տոկոսը փոքր վճարումներով), մրցանակների «փարոսները» յուրաքանչյուր 3-5 մակարդակում։
3) Կանխատեսման դոպամինային սխալը
Ֆորմալ առումով, $0,01ta = R - 108 mathbb + E կոդը [R] դոլար։ Զգացմունքների պիկը անսպասելիորեն բարձր դոլար է R դոլար։
Դիզայն 'տեղեկացնել հավանականության մասին, ոչ թե «պտտել» տեսողական։ մեծացնել արդյունքի հստակությունը, ոչ թե սպասել։
4) Գործակալություն և վերահսկողություն
Bounded choice: Ռուսական ազնվականության ընտրությունը ("շատ փոքր" vs ") առանց EV-ի փոփոխության։
Pre-international-ի թափանցիկությունը 'ուղղակիորեն տեղեկացնել, որ հայտնաբերման կարգը չի ազդում հնարավորության/EV-ի վրա։
Skill-influenced: մինի-խաղեր '60-70 տոկոսը և մրցանակների գլխարկները։ հետաձգումների փոխհատուցում, հավասար պայմաններ։
5) Flow և բարդություն
Onbording 10 րոպե 'արագ առաջին մակարդակները, պարզ առաքելությունները, 1-2 ակնթարթ հաջողությունները։
Հարմարեցում '60-70 տոկոսը (IQR 3515 pp), խուսափել բարդության «պատերից»։ դինամիկորեն կրճատել «աղմուկը» մի շարք անհաջողություններով առանց EV բարձրացնելու։
6) Նշանակալից իրադարձությունների տեմպը և խտությունը
Ուղեցույցներ ՝ 40-70 նշանակալի իրադարձություններ/ժամ; ժամանակը մինչև 1-ին մրցանակը 90 վրկ էր։
Տեսարաններ ՝ սովորական թիվ 1։ 2 s; մեծ թիվ 2։ 5 s; UI արձագանքը 100-150 մզ է։
Խտության բանաձևը 'D = E _ s/t դոլար, պահել D/in [1։ 0; 1. 5] դոլար (իրադարձություններ/րոպե)։
7) Գեյմիֆիա և սովորություն
Habit loop: Truger protin Productions-ը մրցանակն է։ Մենք կառուցում ենք «փափուկ» շարքը առանց կոշտ FOMO-ի։ թույլ ենք տալիս «փրկել» շարքը 1 անգամ/ժամանակահատվածը։
Ամենօրյա/շաբաթական/սեզոնային նպատակներ 'կարճ առաջադրանքներ + երկարաժամկետ ուղի; մրցանակները նշանակալի են, բայց չեն կոտրում տնտեսությունը։
Հավաքածուներ ՝ 12-20 առարկաներ/սեզոն; պաշտպանություն դուբլներից առաջընթացի 60-70 տոկոսից հետո; քրաֆթ 3 241։
8) Սոցիալական ձգումներ
Առաջնորդներ/մրցույթներ 'կոմպակտ ցուցակներ (առաջին 5/լավագույն 8), ազնիվ թայ-բրեյք (նվաճման ժամանակը)։
Co-ivents: լոբբիի ընդհանուր սանդղակը, ավանդի անհատական մրցանակները, մրցանակների գլխարկները։
Օբյեկտիվությունը 'վարկանիշները/նախազգուշացումները թաքցնելու հնարավորությունը։
9) Սենսորային ազդանշաններ (աուդիո/տեսողական/վիբրո)
Հիերարխիա 'հաղթելը> ձգում> առաջընթաց> ֆոն։
Աուդիո-կապույտ No. 20 ms; ducking fon 246... 249 dB իմպակտում։
Հասանելիություն 'FX նվազեցման ռեժիմ, գունավոր դալոնիզմի պրոֆիլներ, բռնկման նախազգուշացում։
10) Կոգնիտիվ գայթակղությունները (ճանաչել և չարաշահել)
Loss aversion 'խուսափելը ուժեղացնում է զգացմունքները։ ցույց տալ նստաշրջանի մաքուր ամփոփումը։
Sunk cost '«լավ» առաջընթացը; ապահով ելք և ազնիվ դադար տալ։
Gambler 's fallacy/hot-hand: «շարքը» չի փոխում հավանականությունը։ ուսուցիչներ են։
Վերահսկման/պաթոգենների պատրանք 'չօգտագործել near-miss որպես մանիպուլյացիա։ լանդշաֆտներ պատահականության։
11) Պատասխանատու խաղը և կոմպլանսը
Ժամանակի տեսանելի սահմանները/դրույքաչափերը, սարդերի հիշեցումները։
Հազվագյուտ հավանականությունների բացահայտումը, RTP _ + bult.com/RTP _ + bonus +/RTP _ + jp դոլար բաժանումը։
«Կեղծ» ազդանշանների բացակայությունը 'near-miss, ագրեսիվ գաղտնիքներ, որոնք թաքնված են։
Ելքերի սերվերային հեղինակությունը, RNG աուդիտը, պաշտպանությունը էքսպլոյտներից։
12) Հոգեբանության մետրիկները (ինչ իսկապես չափել)
Փորձը 'ժամանակը մինչև 1-ին մրցանակը, իրադարձությունների խտությունը, տեսարանների մի տոկոսը, «չոր» նստաշրջանները։
Սովորություն 'ամենօրյա վերադարձումների մասնաբաժինը, streak retention, խորությունը։
Արդարություն 'հաղթանակի հարաբերակցությունը պինգով/FPS/սարքի հետ։
Սթրեսի ազդանշանները 'արագ կլիկաբելության աճը, rage-quit, կրկնվող դեպոզիտները/հեռացումը (RMG)։
Ուսուցման որակը 'hit-rate-ից հետո մինի-խաղերում, կանոնների պահպանման ժամանակը։
13) A/B - անվտանգ վարկածներ
Բեմերի տևողությունը (1։ 0 vs 1. 8 գ)։
Իրադարձությունների խտությունը (D = 1։ 0 vs 1. 5).
Տեքստ/հավանականության իկոններ (www.vs միջակայքներ)։
«Մայակների» հաճախականությունը (յուրաքանչյուր 3 vs 5 մակարդակում)։
Սա պատահականության մասին հուշագիր է (համեղ/տպագրություն) և դրանց ձևաչափը (տեքստ/ինֆոգրաֆիկա)։
Հասանելիության բարձրացումը (FX ինտենսիվությունը, գունավոր պրոֆիլները)։
14) Թվային արժեքներ (սկսնակ)
Hit rate հիմքերը ՝ 25-40 տոկոսը; SR (նշանակալի հաղթանակը) 1: 20-1: 60։
Onbording: 3690 մինչև առաջին հաջողությունը։ 2-3 հակիրճ խնդիրներ։
Առաքելությունները տարհանման մեջ '3 (հեշտ/միջին/դժվար), նորարարություն մեկ/օր, 40-60։
Սեզոն ՝ 28-42 օր, 40-60 աստիճան, հիմնական մրցանակները 10/25/40։
Առաջնորդները 'նորարարություն 241-2 s, էկրանին ոչ ավելի քան 8 դիրք։
15) Ներդրման չեկի ցուցակ
1. Նպատակներ տալ «հիմա/նստաշրջան/շաբաթ» և իրադարձությունների տեմպո-ռիթմը։
2. Ապահովել պատահականության թափանցիկությունը (հավանականությունը, pre-international international)։
3. Միացրեք onbording-ը և target-հաջողությունը մինի-խաղերի 60-70 տոկոսը։
4. Ներկառուցել (մակարդակներ/հավաքածուներ/թողարկումներ) առանց EV կոդերի։
5. Ավելացնել սոցիալական տարրերը ազնիվ նորմալիզացիայով և թաքցնել։
6. Իրականացնել հասանելիության ռեժիմները և պատասխանատու խաղի սահմանները։
7. Միացրեք հեռաչափությունը և A/B երկար, խտություն, հուշումներ։
8. Վերահսկել սթրեսի ազդանշանները և «չոր» նստաշրջանները։ վերակենդանացնել խտությունը/բարդությունը։
9. Հաստատել սերվերային հեղինակությունը, RNG աուդիտը և հակաֆրոդը։
Եզրակացությունն այն է, որ արկադային արցունքներում ազարտը ծնվում է այլընտրանքային ամրապնդումից և անսպասելիությունից, իսկ խաղային սովորությունը 'կանխատեսելի առաջընթացից և պարզ հետադարձ կապից։ Գործակալության, տեմպի և թափանցիկության ճիշտ հավասարակշռությունը ձևավորում է հետաքրքիր, ազնիվ և ապահով փորձ 'հենց այն, ինչ ակնկալում է «Արկադային արցունքներ. Ավելին, քան պարզապես պտտումը» բաժինը։
1) Մոտիվացիայի շրջանակը
Երեք վարորդ 'ազարտ (վարձատրություն/ռիսկ), հմտություն (հաջողությունը մինի խաղերում), առաջընթաց (մակարդակներ/հավաքածուներ)։
Petle ընկալման 'ռուսական իրադարձության սպասումը բացատրում է ռուսական հիշողության մեկնաբանությունը։ Մենք բարելավում ենք իրադարձության պարզությունը և արդարացիորեն առաջնորդում ենք սպասումը։
MDA շերտը 'մեխանիկա (արցունքներ/առաքելություններ) ռուսական դինամիկան (իրադարձությունների տեմպը/շարքը) ռուսական գեղագիտությունը (վերահսկման/հաջողության զգացում)։
2) Ամրացումներ և հաճախականություններ
Փոփոխական հարաբերակցություն (VR) 'արցունքների միջուկը։ հազվագյուտ մեծ + հաճախակի փոքր։
Փոփոխական ֆորումը (RF) 'օգտակար իրադարձությունների համար/ivents (ոչ հաճախորդների համար)։
Ռիթմի պարամետրերը ՝ հիմնական hit rate 25-40 տոկոսը (արագ ռեժիմները մինչև 45 տոկոսը փոքր վճարումներով), մրցանակների «փարոսները» յուրաքանչյուր 3-5 մակարդակում։
3) Կանխատեսման դոպամինային սխալը
Ֆորմալ առումով, $0,01ta = R - 108 mathbb + E կոդը [R] դոլար։ Զգացմունքների պիկը անսպասելիորեն բարձր դոլար է R դոլար։
Դիզայն 'տեղեկացնել հավանականության մասին, ոչ թե «պտտել» տեսողական։ մեծացնել արդյունքի հստակությունը, ոչ թե սպասել։
4) Գործակալություն և վերահսկողություն
Bounded choice: Ռուսական ազնվականության ընտրությունը ("շատ փոքր" vs ") առանց EV-ի փոփոխության։
Pre-international-ի թափանցիկությունը 'ուղղակիորեն տեղեկացնել, որ հայտնաբերման կարգը չի ազդում հնարավորության/EV-ի վրա։
Skill-influenced: մինի-խաղեր '60-70 տոկոսը և մրցանակների գլխարկները։ հետաձգումների փոխհատուցում, հավասար պայմաններ։
5) Flow և բարդություն
Onbording 10 րոպե 'արագ առաջին մակարդակները, պարզ առաքելությունները, 1-2 ակնթարթ հաջողությունները։
Հարմարեցում '60-70 տոկոսը (IQR 3515 pp), խուսափել բարդության «պատերից»։ դինամիկորեն կրճատել «աղմուկը» մի շարք անհաջողություններով առանց EV բարձրացնելու։
6) Նշանակալից իրադարձությունների տեմպը և խտությունը
Ուղեցույցներ ՝ 40-70 նշանակալի իրադարձություններ/ժամ; ժամանակը մինչև 1-ին մրցանակը 90 վրկ էր։
Տեսարաններ ՝ սովորական թիվ 1։ 2 s; մեծ թիվ 2։ 5 s; UI արձագանքը 100-150 մզ է։
Խտության բանաձևը 'D = E _ s/t դոլար, պահել D/in [1։ 0; 1. 5] դոլար (իրադարձություններ/րոպե)։
7) Գեյմիֆիա և սովորություն
Habit loop: Truger protin Productions-ը մրցանակն է։ Մենք կառուցում ենք «փափուկ» շարքը առանց կոշտ FOMO-ի։ թույլ ենք տալիս «փրկել» շարքը 1 անգամ/ժամանակահատվածը։
Ամենօրյա/շաբաթական/սեզոնային նպատակներ 'կարճ առաջադրանքներ + երկարաժամկետ ուղի; մրցանակները նշանակալի են, բայց չեն կոտրում տնտեսությունը։
Հավաքածուներ ՝ 12-20 առարկաներ/սեզոն; պաշտպանություն դուբլներից առաջընթացի 60-70 տոկոսից հետո; քրաֆթ 3 241։
8) Սոցիալական ձգումներ
Առաջնորդներ/մրցույթներ 'կոմպակտ ցուցակներ (առաջին 5/լավագույն 8), ազնիվ թայ-բրեյք (նվաճման ժամանակը)։
Co-ivents: լոբբիի ընդհանուր սանդղակը, ավանդի անհատական մրցանակները, մրցանակների գլխարկները։
Օբյեկտիվությունը 'վարկանիշները/նախազգուշացումները թաքցնելու հնարավորությունը։
9) Սենսորային ազդանշաններ (աուդիո/տեսողական/վիբրո)
Հիերարխիա 'հաղթելը> ձգում> առաջընթաց> ֆոն։
Աուդիո-կապույտ No. 20 ms; ducking fon 246... 249 dB իմպակտում։
Հասանելիություն 'FX նվազեցման ռեժիմ, գունավոր դալոնիզմի պրոֆիլներ, բռնկման նախազգուշացում։
10) Կոգնիտիվ գայթակղությունները (ճանաչել և չարաշահել)
Loss aversion 'խուսափելը ուժեղացնում է զգացմունքները։ ցույց տալ նստաշրջանի մաքուր ամփոփումը։
Sunk cost '«լավ» առաջընթացը; ապահով ելք և ազնիվ դադար տալ։
Gambler 's fallacy/hot-hand: «շարքը» չի փոխում հավանականությունը։ ուսուցիչներ են։
Վերահսկման/պաթոգենների պատրանք 'չօգտագործել near-miss որպես մանիպուլյացիա։ լանդշաֆտներ պատահականության։
11) Պատասխանատու խաղը և կոմպլանսը
Ժամանակի տեսանելի սահմանները/դրույքաչափերը, սարդերի հիշեցումները։
Հազվագյուտ հավանականությունների բացահայտումը, RTP _ + bult.com/RTP _ + bonus +/RTP _ + jp դոլար բաժանումը։
«Կեղծ» ազդանշանների բացակայությունը 'near-miss, ագրեսիվ գաղտնիքներ, որոնք թաքնված են։
Ելքերի սերվերային հեղինակությունը, RNG աուդիտը, պաշտպանությունը էքսպլոյտներից։
12) Հոգեբանության մետրիկները (ինչ իսկապես չափել)
Փորձը 'ժամանակը մինչև 1-ին մրցանակը, իրադարձությունների խտությունը, տեսարանների մի տոկոսը, «չոր» նստաշրջանները։
Սովորություն 'ամենօրյա վերադարձումների մասնաբաժինը, streak retention, խորությունը։
Արդարություն 'հաղթանակի հարաբերակցությունը պինգով/FPS/սարքի հետ։
Սթրեսի ազդանշանները 'արագ կլիկաբելության աճը, rage-quit, կրկնվող դեպոզիտները/հեռացումը (RMG)։
Ուսուցման որակը 'hit-rate-ից հետո մինի-խաղերում, կանոնների պահպանման ժամանակը։
13) A/B - անվտանգ վարկածներ
Բեմերի տևողությունը (1։ 0 vs 1. 8 գ)։
Իրադարձությունների խտությունը (D = 1։ 0 vs 1. 5).
Տեքստ/հավանականության իկոններ (www.vs միջակայքներ)։
«Մայակների» հաճախականությունը (յուրաքանչյուր 3 vs 5 մակարդակում)։
Սա պատահականության մասին հուշագիր է (համեղ/տպագրություն) և դրանց ձևաչափը (տեքստ/ինֆոգրաֆիկա)։
Հասանելիության բարձրացումը (FX ինտենսիվությունը, գունավոր պրոֆիլները)։
14) Թվային արժեքներ (սկսնակ)
Hit rate հիմքերը ՝ 25-40 տոկոսը; SR (նշանակալի հաղթանակը) 1: 20-1: 60։
Onbording: 3690 մինչև առաջին հաջողությունը։ 2-3 հակիրճ խնդիրներ։
Առաքելությունները տարհանման մեջ '3 (հեշտ/միջին/դժվար), նորարարություն մեկ/օր, 40-60։
Սեզոն ՝ 28-42 օր, 40-60 աստիճան, հիմնական մրցանակները 10/25/40։
Առաջնորդները 'նորարարություն 241-2 s, էկրանին ոչ ավելի քան 8 դիրք։
15) Ներդրման չեկի ցուցակ
1. Նպատակներ տալ «հիմա/նստաշրջան/շաբաթ» և իրադարձությունների տեմպո-ռիթմը։
2. Ապահովել պատահականության թափանցիկությունը (հավանականությունը, pre-international international)։
3. Միացրեք onbording-ը և target-հաջողությունը մինի-խաղերի 60-70 տոկոսը։
4. Ներկառուցել (մակարդակներ/հավաքածուներ/թողարկումներ) առանց EV կոդերի։
5. Ավելացնել սոցիալական տարրերը ազնիվ նորմալիզացիայով և թաքցնել։
6. Իրականացնել հասանելիության ռեժիմները և պատասխանատու խաղի սահմանները։
7. Միացրեք հեռաչափությունը և A/B երկար, խտություն, հուշումներ։
8. Վերահսկել սթրեսի ազդանշանները և «չոր» նստաշրջանները։ վերակենդանացնել խտությունը/բարդությունը։
9. Հաստատել սերվերային հեղինակությունը, RNG աուդիտը և հակաֆրոդը։
Եզրակացությունն այն է, որ արկադային արցունքներում ազարտը ծնվում է այլընտրանքային ամրապնդումից և անսպասելիությունից, իսկ խաղային սովորությունը 'կանխատեսելի առաջընթացից և պարզ հետադարձ կապից։ Գործակալության, տեմպի և թափանցիկության ճիշտ հավասարակշռությունը ձևավորում է հետաքրքիր, ազնիվ և ապահով փորձ 'հենց այն, ինչ ակնկալում է «Արկադային արցունքներ. Ավելին, քան պարզապես պտտումը» բաժինը։