Սոցիալական տարրերը արկադային թերթերում 'առաջնորդների և չելենջիի սեղաններ

1) Սոցիալական մեխանիկայի խնդիրը

Սոցիալական շերտը միանձնյա գրանցում է մրցակցին 'խաղացողները համեմատում են արդյունքները, կատարում առաջադրանքներ, մասնակցում իրադարձություններին և վերադառնում են կարգավիճակի/մրցանակների համար։ Ապրանքի նպատակները 'պահպանման աճը (D1/D7/D30), նստաշրջանի երկարությունը, մուտքերի հաճախությունը, մասնակցությունը, ARPDAU/GGR-ը, երբ վերահսկվում է մրցանակների արժեքը։

2) Առաջնորդների սեղանների տեսակները (առաջնորդները)

Հորիզոնում

Օր/շաբաթ/սեզոն (4-6 շաբաթ) 'արագ ֆիդբեկ vs երկարաժամկետ նպատակը։
Իվենտային սպրինտները (1-3 օր) 'գործունեության աճը։

Հատվածով

Գլոբալ 'խաղացողների ամբողջ փամփուշտը։
Լիգաներ/պոլիգոններ ՝ MMR/մակարդակ/մակարդակ։
Ընկերական (friends-only) 'համեմատություն կոնտակտների հետ։
Տարածաշրջանի/կառուցվածքի վրա 'ազնիվ մրցակցություն տարբեր պայմաններում։

Ռենջացիայի մետրով

Ակնոցներ 'արագություն/ճշգրտություն/շարքի համար։
Նորմալ հաղթանակը ՝ xWin = հաղթանակ/դրույքաչափը (կտրում է բետա ազդեցությունը)։
Կոմբոյի հաշիվը 'մեծ գումարներ գործողությունների շղթայի համար։
Ժամանակավոր ռեկորդ 'բոնուս անցնելու նվազագույն ժամանակը։
Հավաքման նպատակներ 'պատրաստված առաքելություններ/հավաքված առարկաներ։

Կանոնները և թայ-բրեյքերը

Դետերմինացված ակնոցների բանաձևը, որը բոլորի համար նույնն է։
Թայ-բրեյքերներ 'ավելի քիչ ժամանակ, ավելի քիչ փորձեր, ավելի վաղ ձեռքբերումներ։
Արդյունքի սառեցումը եբենտից հետո + լոգարանների աուդիտ է։

Պաշտպանություն մանիպուլյացիաներից

Նորմալացում տոկոսադրույքով (xWin), փորձարկման համար ակնոցներ, anti-farm timer։
«Ֆան/ռեալը» փամփուշտների բաժանումը։
Համաշխարհային վարկանիշից մասնավոր/ցածր ակտիվ փամփուշտների բացառումը։

3) Chelengi 'կառուցվածք և տեսակներ

Մոսկվան

Ամենօրյա/շաբաթական/սեզոնային։
Անձնական (դինամիկ սգեներացված), խմբակային, կոոպերատիվ։
PvP-դուելիի/bracket-radra։
Շղթաները (streak) և «առաջընթացի քարտեզը»։

Առաջադրանքների օրինակները

Combo Hunt: N. combo-ը անընդմեջ սխալ է։
Speedrun Bonus: Անցեք բոնուսային մակարդակը T վայրկյան։
Precision Hit: անցեք M թիրախներին K-ից։
Survivor 'պահեք X-ը առանց նոկաուտի։
Co-op Meter 'թիմի ներդրումը ընդհանուր հաշվում մինչև նպատակը։

SMART չափանիշները (հստակ նպատակը, չափումը, հասանելիությունը, ժամանակի սահմանափակումը, թափանցիկ պարգևը)։
Anti-grind: Փորձերի լիմիտներ/միավորներ փչացնելը N-ից հետո։

4) Միավորների հաշվարկման բանաձևը (օրինակներ)

Սկիլ ակնոցները ՝ «Score = round (xWin Mult _ mode (1 + Combo/10)»)
Արագություն ՝ "Score = Bance (T _ target/T _ actions)" T _ actionationt T _ min "
Ճշգրտությունը '«Score = Hits Mult _ hit (Accuracy%)»
Թիմային սանդղակը '«TeamScore = Score _ i», ներդրումային քվանտների մրցանակներ։

Բոլոր բանաձևերն ու գլխարկները հայտարարվում են կանոններում և հասանելի են UI-ում։

5) Մրցանակների տնտեսությունը

Վարձատրության տեսակներ ՝ փափուկ/կոշտ արտարժույթ, ֆրիպիններ/անվճար փուլեր, որոնք տեղադրված են ռեժիմների վրա, առաջընթացի արագացուցիչներ, կոսմետիկա/բեյջ, սեզոնային փաթեթ։
Բյուջե 'պլանավորեք մրցանակների ֆոնդը որպես իրադարձության եկամտի մասնաբաժինը (ուղեցույց 2019-ops-ի համար ՝ 105-3,5 տոկոսը GGR ivent, տարբերվում է ռազմավարությամբ)։
Բաշխումը

Քայլ 'առաջին 1/5/10/25 տոկոսը ստանում են տարբեր փաթեթներ։
Սանդուղք 'ֆիքսված մրցանակներ շեմերի համար (առնվազն առաջընթաց են զգում)։
Երկրաչափություն 'թիվ 1/k մրցանակին հեռացնելը, առանց «ամեն ինչ վերցնելու լավագույն 1-ը» ստեղծելու։
Գնաճի վերահսկումը 'քրոմոսոմներ, միակողմանի հոսանքներ, այրված սեզոնների խանութ, բուստերների հոսքի սահմանափակում։

6) Մաթչմայկինգը և ազնվությունը

MMR/Skill-brackets 'հմտությամբ (ճշգրտություն/արձագանք), միջին xWin-ով, Challenge հաջողությամբ։
Տեղադրական պոլիգոններ 'բետերի միջակայքներ։
Anti-chit: սերվերի հեղինակություն, ռեպլեների ստուգում, device-fingerprint, գործողության հաճախության սահմաններ, ML դետեկտիվ անոմալիա, բան թերթիկներ։
Պայմանների կրկնությունը 'նույն առաջադրանքները/կանոնները փամփուշտի շրջանակներում։
Թափանցելիությունը 'հասարակական կանոնները, վերջին փորձերի լոգը, սերվերի ժամանակը որպես ճշմարտության աղբյուր։

7) UX/UI պարտադիր տարրերը

Տեսանելի առաջընթացը (մասշտաբը, չեկ թերթերը, «մինչև մրցանակը մնաց X»)։
Իրադարձությունների ժապավենը ․ «Դուք բարձրացել եք + 7 դիրքով», «մինչև 100-120 ակնոցը»։
Վարկանիշի ֆիլտրերը 'գլոբալ/ընկերներ/տարածաշրջաններ/լիգա։
Էկրանը իշխում է բանաձևերի/գլխարկների/թայմերի հետ։
National նոտացիաներ 'ներերակային բանկերներ + 105/փոստ։
Գաղտնիության իրականացումը (թաքցնել նիկը/պրոֆիլը)։
Անթիթոքսիկությունը 'չաթի մոդերացիա, վիրավորանքների արգելք և «ռազմավարության օրինակներ» կանոնների խախտմամբ։

8) Ops-ops օրացույցը

Դեյլիկի 'ցածր շեմն, փոքրիկ մրցանակը, բարձր ստանդարտը։
Վիկլի '5-7 օր, ավելացված բարդությունը, միջանկյալ չեկպոինտները։
Սեզոնները ՝ 4-6 շաբաթ, սեզոնային ֆորումը, յուրահատուկ կոսմետիկան։
Մեգա-իվենտներ ՝ 48-72 ժամ, առանձին ֆոնդ, սպեցիկ մեխանիկա։
Կապ արձակուրդների/թողարկումների հետ։ A/B տևողության, կանոնների, ֆոնդերի և UI-ի փորձարկումը։

9) Մետրիկի և վերլուծաբան

Պահպանումը 'D1/D7/D30 uplift vs վերահսկողություն։
Վարքագծային 'նստաշրջաններ/օր, նստաշրջանի միջին երկարությունը, փորձերը/իվենտը, ավարտված չլենջների մասը։
Մոնետիզացիա 'վճարում, ARPDAU, GGR/ivent, մրցանակների ծախսերի մասնաբաժինը։
Արդարություն 'ակնոցների ցրումը, առաջին 1 տոկոսի դոմինացիայի տոկոսը, ցածր լիգաները։
Տնտեսության առողջությունը 'արժույթների գնումը, մրցանակների գնման արագությունը, սեզոնային արժույթի մնացած մասը։

10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Հաղթում է տոկոսադրույքը, ոչ թե հմտությունը 'օգտագործեք xWin-ը և ակնոցների կաթիլները։
«Դատարկ» սեղանի կեսին, ավելացրեք շեմի մրցանակներ և բեյջի։
Առաջադրանքների մի տեսակ 'հինգ-7 արքետիպների ռոտացիա, շաբաթական փոփոխականներ։
Անթույլատրելի կանոններ 'հրապարակեք բանաձևերը, օրինակները, թայ-բրեյքերը։
Վերարտադրելով տնտեսությունը 'սահմանափակեք թփերը, ներկայացրեք սեզոնային սինգլներ։
Թունավորություն 'խիստ ֆիլտրեր, բողոքներ 1 կլիկում, չաթի սառեցում։

11) Չելենջեյի պատրաստի հավաքածուները (plug and play)

Speed & Skill Pack: Speedrun, Perfect-Hit, J-Damage (առանց սխալների)։
Combo Pack: Chain-20, Multiplier-Rush, Cascade-Frenzy.
Risk Pack: High-xWin Streak, Early-Cashout Series (crash-Series)։
Co-op Pack: Team Meter, Region vs Region, Guild Sprint.
Corpation Pack-ը 'դիմումների/ռեժիմների առաքելությունները բոնուսային «բանալին» վերջնական փուլում։

12) Տեխնեալիզացիա (հակիրճ)

Server-հեղինակություն 'ակնոցները/Back-ի վրա փորձառություն կատարողը։
Վարկանիշների պահեստ 'in-memory շերտը + պարբերական տիկինը, շարդինգը լիգաներով։
Idempotenty: Փորձը ունի UUID, կրկնօրինակը չի փոխում արդյունքը։
Էսքիզի վերջի նկարը 'freeze +, իսկ մրցանակները գործարքային են։
Աուդիտ 'իրադարձությունների/ակնոցների լոգներ 30-90 օրվա ընթացքում։

13) Պատասխանատու խաղ

Ինքնազարգացման տարբերակները (դեպոզիտների/ժամանակի լիմիտներ), փափուկ հիշեցումներ երկարատև էկրանների ընդմիջումների մասին, «պարտադիր» չլենջների բացակայությունը, թափանցիկ շանսերը։

14) Արդյունքը

Առաջնորդը և Չելենջին արկադային փղերում աշխատում են, երբ

1. դասակարգման մետրերը ազնիվ են և նորմալացված։
2. առաջադրանքները բազմազան են և ունեն հստակ կանոններ.
3. մրցանակների տնտեսությունը հավասարակշռված է և վերահսկում է գնաճը։
4. UX-ը թափանցիկ է, իսկ anti-chite-ը խիստ է։
5. 71-ops աջակցում է հիբրիդային ռիթմը։
Այս համակարգը վերածում է արկադային փղի սոցիալական մրցույթի կայուն պահպանումով և կանխատեսելի տնտեսությամբ։