Ակնթարթային խաղալիք 'առանց պտույտի, բայց ջեքսպոտի հավանականությամբ

Ակնթարթային արցունքները (instation/one-tap) առանց պտույտների են, խաղացողը գործողություն է անում, համակարգը անմիջապես բացահայտում է արդյունքը և, պայմաններով, կարող է դիպչել ջեքսպոտին։ Նպատակը նվազագույնի հասցնելն է «վերջնական արդյունքի տոկոսադրույքը», պահպանելով RTP-invariantion-ը և մրցանակի կարդալը։

1) Ելքի մոդելները (ինչպես համարվում է արդյունքը)

Pre-international (նախկինում որոշակի փաթեթը), սերվերը նախապես ստեղծում է ելույթի փամփուշտներ և խնդրանքով տալիս է հաջորդը։ EV ֆիքսված; հաճախորդը միայն ցույց է տալիս։ Գումարած 'կայուն կայունություն; մինուս - բացատրել խաղացողին թափանցիկությունը։
On-demand RNG: արդյունքը համարվում է կլիկի պահին։ ավելի բարձր է լատենտության/մեծացման պահանջները։
Buffered on-demand: սերվերը պահում է մի փոքրիկ բուֆեր պատրաստի ելույթի վրա օգտագործողի/լոբբիի վրա բեռը գլիսացնելու համար։

Պահանջը 'հաշվարկը և ելքի ամրագրումը' խիստ սերվերի վրա։ հաճախորդը չի պահպանում նստատեղերը/ալգորիթմները և չի «սիմուլյացնում» արդյունքը։

2) Ջեքպոտների միացումը (ինչպիսին են և ինչպես են ձգվում)

Fixed (ֆիքսված) 'կայուն մրցանակ, հաճախությունը կարգավորվում է քաշներով։
Progressive (տեղական/ցանցային), տոկոսադրույքի մի մասը գնում է ֆոնդի։ Մոսկվա: 0։ 5–1. տոկոսադրույքի հինգ տոկոսը (տիպիկ ուղեցույց)։
Multi-tier (Mini/Major/Grand) 'մի քանի մակարդակներ, որոնք ունեն տարբեր պարամետրեր և արժեքներ։
Trigger մոդելներ

1. Randronhit: ԱՄՆ դոլարի հավանականությունը փորձելու համար (պարզ, թափանցիկ)։
2. Must-hit-by (գումարով/ժամանակավոր շեմով) 'երաշխիք «պատուհանի» հետ, կառավարվում է սերվերային տնտեսության մեջ։
3. Event-bound: ջեքպոտը հասանելի է միայն հազվագյուտ իրադարձության ժամանակ (օրինակ, սպայական խորհրդանիշը ակնթարթային բացահայտման մեջ)։

Invaration: RTP ջեքպոտի մասնաբաժինը առանձնանում է առանձին (տե՛ ս 363); ակնթարթային անիմացիաները չեն փոխում EV-ը։

3) RTP և անկայունություն

Vs jekpot: RTP = RTP _ + + RTP _ + jp դոլար։ Պրակտիկա 'RTP _ + bult.com = 92/104 + - 96% դոլար, RTP _ + jp = 0 դոլար։ 5ext{–}3. 0% դոլար (կախված է ջեքպոտի դերից)։
Ցրման վերահսկումը 'հիմնական մասը արեք «ավելի կարճ» (ավելի փոքր հաղթանակներ), իսկ հազվագյուտ պիկը տվեք ջեքսպոտին/հազվագյուտ իրադարձություններին։
Հաղթանակի հաճախականությունը (hit rate) '20-35 տոկոսը հարմարավետ տեմպի համար։ ultra-fox ռեժիմների համար 35-45 տոկոսը փոքր վճարումներ են։
Միջին տևողությունը 24: 0 է։ 6–1. 2-ից մինչև արդյունքի + 241։ 3 C-անիմացիա մեծ հաղթանակների համար։

4) Մոսկվան ակնթարթային խաղախաղի (առանց թմբուկի)

Tap-Reveal: Մեկ շոշափումը աղյուսակի ակնթարթային մրցանակն է։
Grid-Pick (1 07 3/2 No. 2/3 No. 3) - ընտրության տարբերակը։ pre-2019-ը բացառում է «կեղծ ընտրությունը»։
Card Flip: Քարտեզի հեղաշրջում մրցանակով/մեծ։
Hold-to-Charge: հակիրճ «հավաքածու» (65600 մզ) ֆիքսված հաշվարկը (ոչ հմտություն-բեյս, որպեսզի չփոխի EV)։
Crash-like instation-ը 'բազմապատիկի ակնթարթ նշանակումը (առանց հաշվարկի սպասելու)։
«Արագ ջեքպոտ» կոճակը 'մասնակցություն միայն ջեքփոթային վիճակահանությանը' ցածր գնով։

5) UX/անիմացիա և ընթերցանություն

CTA մեկ 'մեծ գործողության կոճակ; հիբրիդները ծալված են։
Լատենտություն ՝ TTFB արդյունքը 150 մզ է (ստացիոնալ), ժամանակը մինչև տեսողական հաստատումը 300 մզ էր։
Անիմացիաներ. «Anticipation (24200 ms) noimpact (38300 ms) No. settle (38700 ms) «; big-vin 242։ 0–2. 5 ս
Ջեքսպոտ ազդանշաններ 'յուրահատուկ պալիտրա/աուդիո; առաջադիմական ֆոնդի հաշվիչը իրական ժամանակում։
Սկիպ/արագացում. Հասանելի է, բայց չի թաքցնում հիմնական թվերը (կամարը մնում է)։
Հասանելիություն 'FX նվազեցման ռեժիմը, գունային պրոֆիլները, բռնկման նախազգուշացումը։

6) Տնտեսությունը և փորձերի հաճախությունը

Թարիֆներ 'մեկ դրույքաչափ = մեկ ակնարկ; Ավազակները (x10/x50) միայն UX կրճատումն են, առանց թաքնված EV զեղչերի։
Anti-spam-ը '300-500 Ms-ի փորձերի միջև նվազագույն վճարումը։ «դոզատոր» սերվերի վրա։
Կապույտներ 'իվենտների/ռոտորների մուտքային տոմսեր, տեսողական, հավաքածուներ։ «Կանխիկ EV ուժեղացուցիչներ» 'ոչ։
Gamiation: «Դարձրեք N փորձեր», «3 հազար X», սեզոնային հավաքածուները 'առաջընթացը պահպանվում է սերվերի վրա։

7) Թափանցիկություն և ազնվություն (առանց պատրանքների)

Pre-international discoplemer: ուղղակիորեն նշեք, որ բացման/ընտրության կարգը չի ազդում հնարավորության վրա/EV-ի վրա։
Near-miss-ի բացակայությունը 'չօգտագործել տեսողական «գրեթե հաղթեց» արտոնագրերը, որոնք ստեղծում են կեղծ սպասումներ։
Շանսերի ցուցադրումները 'հազվագյուտ/մակարդակների չափսերը (միջակայքը կամ պարամետրերը)։
RTP-2019 'RTP _ + bult.com/RTP _ + jp դոլար և անկախության բացատրումը տեսողական հավանականություններից։

8) Անտիաբուզը և անվտանգությունը

Սերվերի հեղինակություն 'ելքերի/ջեքպոտների/մրցանակների հաշվարկներ միայն սերվերի վրա։
Rate-limit: RPS-ի սահմանները օգտագործողի/սարքի վրա; idempotency-բանալիներ փորձելու համար։
Բոտա 'Թաիմինգի/տեսահոլովակների պաթթերների կայունության դետեկտիվ։ «Ջիթթերի ստուգումներ»։
Replays/աուդիտ 'պահել սիդեր/լոգ լուծումներ, որպեսզի վերլուծեն վիճահարույց դեպքերը։
Ցանցի անկումը 'idempotent գործարքների կրկնօրինակումը առանց կրկնակի տոկոսադրույքի։

9) Կոմպլասենսը և պատասխանատու խաղը

Լիմիտներ ՝ ժամանակ/փորձերի քանակը/օր; փափուկ հիշեցումներ սարդերի մասին։
Տարիքը/տարածաշրջանը 'միգրացիայի պահպանումը; RNG սերվերային ամսագիր; արտաքին աուդիտները։
Նշումը '«տեսքը չի ազդում հավանականության վրա», «արագացումը չի փոխում արդյունքը»։
Must-hit-by: թափանցիկ շեմերի կանոնները, մանիպուլյատիվ թայմերների բացակայությունը։

10) Թելեմետրիա և A/B (ինչ իսկապես չափել)

Արագությունը ՝ TTFB, p95 արդյունք, FPS-ը իմպակտի պահին։
Տնտեսությունը ՝ attempation/session, hit rate, միջին վճարումը, RTP _ + jp-ի մասնաբաժինը, հաճախականությունը/ջեքպոտ-տրիգերի գումարը։
Վարքագիծը 'անիմացիայի սկիպտի տոկոսը, ժամանակը մինչև առաջին մրցանակը, «չոր» նստաշրջանների մասնաբաժինը։
Ազնվություն 'շահույթի հարաբերակցությունը ցանցի/սարքի հետ պետք է լինի 240։
A/B 'անիմացիայի տևողությունը (1։ 0 vs 1. 8 գ), reveal (tap vs grid) ձևաչափը, փոքր կոդերի բաշխումը, ջեքպոտ ազդանշանների դիզայնը։

11) Թվային արժեքներ (սկսնակ)

Ջեքպոտի ներդրումը '1։ 0–2. 0% RTP (multi-tier: 0. 4/0. 4/0. 8).
Hit rate հիմքերը ՝ 25-40 տոկոսը; SR (significant reward) 1: 20–1: 60.
Սերվերի լատենտ ՝ p95-150 մզ տարածաշրջանում; հաճախորդի արձագանքը 300 մզ է։
Ռուդը '0։ 6–1. 2 c արդյունքի; ամբողջական ցիկլը 'թիվ 2 հետվիրահատական էֆեկտով։ 0 c.
Anti-spam: 35300 մզ տոկոսադրույքների միջև; X10 փաթեթը անում է 10 հազար հաշվարկներ (մի՛ ծեծել մեկ)։
Must-hit-by: Ֆոնդի գումարի պատուհանը վերջին դեկադն է (80-100%), որն ունի հավանականության լողացող աճ։

12) Ներդրման չեկի ցուցակ

1. Ընտրել ելույթի մոդելը (pre-intel/on-demand) և տեղադրել սերվերի հեղինակությունը։
2. Բաժանել RTP բազային/ջեքպոտ; որոշել ներդրումը և հաճախականությունը։
3. Նախագծել ձևաչափը (tap/grid/flip), մրցանակների աղյուսակները, հազվադեպ մակարդակները։
4. Հավաքել UX 'մեկ CTA, ֆոնդի հաշվիչ, կարճ անիմացիաներ, հասանելիություն։
5. Իրականացնել հակա-սպամ, idempotency, լոգոյի/նստատեղերի աուդիտ։
6. Միացրեք (առաքելություններ/հավաքածուներ) առանց EV ազդեցության։
7. Սկսել հեռաչափություն և ալտերտերի շեմեր (լատենտ/FPS/ցրումը)։
8. Անցկացնել բեռի/ցանցային թեստեր; A/B տևողությունները, reveal ձևաչափը, RTP _ + jp + դոլար ներդրումները։
9. Ձևավորել կանոններ/շանսեր/դիսլեյմերներ; կարգավորել պատասխան խաղի սահմանները։
10. Օդաչուն հանդիսատեսի հինգ-10 տոկոսով, հետո գնաճի և ռեբալսի վերահսկումը։

Եզրակացությունը հետևյալն է. «Ակնթարթային խաղախաղը» աշխատում է, երբ արդյունքը ազնիվ է սերվերի վրա, արդյունքը ցույց է տալիս 300 մզ, ջեքպոտը թափանցիկ ներկառուցված է RTP-ում, իսկ UX-ն տալիս է մեկ գործողություն և պարզ ամփոփում։ Այս ձևաչափը ընդլայնում է «Արկադային արցունքներ. Ավելին, քան պարզապես պտտումը» բաժինը, ավելացնելով ուլտրա արագ, կարդացված և վերահսկվող փորձը առանց թմբուկի։