Ինչպես ընտրել փղը 'տեսողական, մեխանիկական կամ այլն

1) Արագ ուղեցույց

Եթե զգացմունքներն ու մթնոլորտը կարևոր են 'գերակայություն/ձայն + ընթերցում + կայուն FPS)։
Եթե կարևոր է վերահսկողությունը և ներգրավվածությունը 'գերակայությունը (հմտություն, մինի խաղ, չելենջի)։
Եթե մաթեմատիկան կարևոր է 'գերակայությունը RTP/անկայունությունը/բոնուսների հաճախությունը/maks էքսպոզիա։

2) Ընտրության չափանիշները 'որակի երեք առանցք

Ա. Տեսողությունն ու ներկայացումը

HUD-ի ընթերցումը 'մեծ թվեր, WCAG 4-ի հակադրություն։ 5: 1, հիմնական անջատիչները մատի գոտում։
Անիմացիաներ և ֆիբեկ ՝ «Perfect/Good/Miss», թայմեր, վիբրո/ձայնային մարկերներ -3/-1 վայրկյան։
Արտադրողականություն 'կայուն 60 FPS ձեր սարքի վրա, արագ սկիզբը, ֆրիզների բացակայությունը։
Altaile-ի հարմարեցումը 'դիմանկարային ռեժիմը, սվայպերը, գիրոսկոպը, hit-գոտիները թիվ 44-44 pt։
Իսպանիան 'անջատված փոստի էֆեկտները (bloom/blur), ճնշում են low/mid/high։

Բ. Մեխանիկա և հմտություն

Տեսակը ՝ crash, ֆիզիկա/Plinko, կատակային բոնուս, պլատֆորմեր, գլխարկ, FPV, PvP/PvE, survival։
Կառավարումը 'թայմինգի պատուհանները 150-200 մզ (իդեալական), ազնիվ հիթբոքսները, «կիտրոնի» ժեստերի բացակայությունը։
Առաջընթացը 'առաքելություններ, սեզոններ, ագրոիդների ծառը (չեն կոտրում հավասարակշռությունը)։
Սոցիալիկա 'առաջնորդներ, որոնք ունեն նորմալիզացիա տոկոսադրույքով (xWin = հաղթական/տոկոսադրույքներ), skill/beta։
Բազմազանություն '5-7 առաջադրանքների պրետիպներ, որպեսզի չլիներ ակնոցների համար։

C. տնտեսագիտություն և այլն

RTP 'տեսական պաշտպանություն; արկադային շերտերում իրականում կախված է բոնուսների հմտությունից/հաճախությունից։
Վոլատիլությունը 'ցածր, հաճախակի փոքր վճարումներ; բարձր 'հազվագյուտ մեծ։
Հաճախականությունները ՝ hit rate, bonus/ժամ, բոնուսի միջին աճը, ցիկլի միջին երկարությունը։
Մաքս։ էքսպոզիցիա 'հաղթանակների առաստաղը վերջնական տոկոսադրույքը; մեծահասակների և խոզերի գլխարկներ։
Կանոնների թափանցիկությունը ՝ ակնոցների բանաձևերը, վարկանիշի թայ-բրեյքերը, բուստերի/ժամանակի սահմանները։

3) Վերցրեք փղը նստաշրջանի նպատակի տակ

Արագ ադրենալինը (10-15 րոպե) 'crash/bliz, պայծառ ֆիդբեկ, լուծումների կարճ պատուհաններ, միջին/ցածր ալատիլություն։
Երկար «հոսքը» (30-60 րոպե) 'survival/առաջընթացը, առաքելությունները, չափավոր բարդությունը, հավասար ցրումը։
Մրցույթը 'առաջնորդներ xWin-ից, լիգայից, ազնիվ թայ-բրեյքի (ժամանակ/փորձեր/վաղ նվաճումներ)։
Altail-խաղը մի ձեռքով 'դիմանկարը, մեծ նպատակները, սվայպերը/գիրոսկոպը, նվազագույն տեսողական աղմուկը։
Հմտություն սովորելը 'պարզ տուտորիալը, դեմո-չլենջը, ֆիբեկը «Ինչու՞ չի հաշվարկվել»։

4) Տեսողության գնահատման աղյուսակը (երկու րոպեում)

Արդյո՞ ք նպատակը, բազմապատկիչը/տոկոսադրույքը, առաջին հայացքից թայմերը։
Հասկանալի՞ է մուտքագրումը/բացը առանց տեքստի կարդալու (գույն/իկոնկա/ձայն)։
Արդյո՞ ք «կարմիր գոտում» մասնիկներ չկան։
FPS-ը չի նստում բոնուսային բեմերում։
Բոլոր կլիկաբելային տարածքները ընկնում են մեծ մատի տակ դիմանկարում։

5) Մեխանիկայի չեկ թերթիկը

Թայմինգի ձևաչափը և պատուհանները հայտարարված են կանոններում։
Չկա «108-to-win» թփեր, որոնք ազդում են ազնվության վրա (kp-20% էֆեկտը, st./roud)։
Կա՞ դեմո/ուսուցման ռեժիմ և առանց ռիսկի։
Լիգայի/աղբավայրերը տոկոսադրույքով և սկիլով, որպեսզի «Whales» -ը չկորցնի վարկանիշները։
Մինի խաղեր 'ֆիքսված ֆիզիկա, կրկնվող պայմաններ, սերվերային վալիդացիա։

6) Տնտեսագիտության թուղթ

RTP-ը և անկայունությունը նշված են, բոնուսները «փակված» չեն իվենտների համար։
XWin-ի նորմալացումը մրցույթներում; բանաձևերն ու գլխարկները հրապարակայնորեն են։
Քվանտների մրցանակները (առաջին 1/5/10/25/50%), անձնական շեմերի համար երաշխիքներ կան։
Cap strika/բազմապատկիչ ընդդեմ անսահման ցրման։
Սեզոնային արժույթը «այրվում է», ոչ գնաճը։

7) Թեստի մինի մեթոդաբանությունը (15 րոպե դեմո)

Հավաքեք 6 մետր և համեմատեք 2-3 արցունքները

1. Spm - ռելսեր/2019
2. Hit rate-ը արդյունավետ արդյունքների տոկոսն է։
3. Բոնուս/ժամ - 15 րոպեով կտրեք հատվածը։
4. Avg xWin-ը միջին հաղթանակն է/տոկոսադրույքը։
5. TTF (Time-to-fun) - ժամանակը մինչև առաջին «wau-իրադարձությունները»։
6. Error rate - բացթողումներ/մուտքագրման սխալներ։

Արդյունքն այն է, որ վերցրեք այն փղը, որտեղ TTF-ն նվազագույն է, Avg xWin medillen-ը, իսկ Error rate-ը չի աճում 60 FPS-ով։

8) Ընտրության քաշային մոդելը (արագ սկորինգը)

Առանցքի կարևորությունը և գնահատեք փղը 0-10 մասշտաբով

`Score = 0. 4*Visual + 0. 35*Mechanics + 0. 25. Economy '(օրինակ մեծամասնության համար)։
Նորեկներին '0։ 45/0. 30/0. 25 '(ավելի շատ ընթերցանություն)։
Հարդքորը '0։ 25/0. 50/0. 25 '(ավելի շատ մեխանիկա)։
Ընտրեք ամենալավ Score-ի արցունքները, երբ պահպանում եք ձեր սնանկությունը և նստաշրջանի տևողությունը։

9) Խաղի ոճով առաջարկություններ

Նորեկներին ՝ ցածր/միջին անկայունություն, հստակ տուրիստական, պարզ չելենջներ, դեմո փոքր տոկոսադրույքներ։
Վերահսկողության սիրահարներին 'թայմինգով/ճշգրտությամբ մեխանիկա, xWin-ի վարկանիշներ, թափանցիկ թայ-բրեյք։
Տեսողություններ 'զարկերակային 3D, նվազագույն հետպատերազմյան էֆեկտներ, ուժեղ երաժշտություն և հարմարվողական խառնուրդ։
Մրցակցային 'լիգաներ, սեզոնային լիվենտներ, թիմային նպատակներ, հակա-չիտ և սերվերային վալիդացիա։

10) Տիպիկ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Անտեսելով անկայունությունը 'նայեք հաճախականությանը։
30 FPS-ում «Waw գրաֆիկայի» ընտրությունը տեսանելի էր առանց պերֆորանսի = propachi և www.strick։
Առանց xWin-ի, վարկանիշները վերածվում են «տոկոսադրույքը հաղթում է»։ Փնտրեք նորմալիզացիա։
Անսահման թփեր '108 գլխարկ; առանց դրանց տնտեսությունը թունավոր է։
Բարդ կանոններ առանց դեմոյի 'սկսեք միայն 10-15 րոպեից հետո։
Քննարկման սահմանների անտեսումը 'նախօրոք ժամանակը/բանկը փորձելու համար։

11) Ընտրության գայթակղիչ ալգորիթմը (հինգ քայլով)

1. Նպատակը 'զգացմունքներ, վերահսկողություն, մաթեմատիկա կամ խառնուրդ։
2. Սահմանափակումներ ՝ ժամանակը (10/30/60 րոպե), սնանկ, սարք։
3. Փղերի ֆիլտրը 'մեխանիկայի և ալատիլիզմի տեսակ։
4. Դեմո թեստ 'հավաքեք 6 մետր (p.7), նշեք ճամբարներ/ընթերցանություն։
5. Լուծումը 'կիրառեք քաշային մոդելը (pox), chek թերթերը (p.4-6), տվեք սահմանները։

12) Պատասխանատու խաղ

Ժամանակի/ավանդի սահմանները, դադարները 40-60 րոպեից հետո, «պարտադիր» չլենջների բացակայությունը, թափանցիկ շանսերը, որոնք անջատվում են գիշերային նոթինգերով։

Արդյունքը

Արկադային արցունքների ընտրությունը երեք առանցքների հավասարակշռությունն է 'տեսողական/պերֆորմացիա մեխանիկա/հմտություն ռուսական տնտեսագիտության/վերադարձի համար։ Նշված նստաշրջանի նպատակը, փորձարկեք երկու-3 խաղեր կարճ մեթոդով, կիրառեք քաշային կարբինգը և ռուսական ազնվությունը (xWin, գլխարկներ, կանոններ)։ Այս մոտեցումը տալիս է կանխատեսելի, հարմարավետ և հետաքրքիր փորձ 'զգացմունքների, վերահսկման և ֆինանսական կարգապահության ճիշտ մակարդակի հետ։