Կառավարման տարրերը արկադային շերտերում ՝ 108, սվայփեր, ջոյստեր

1) Ներդրումը

Արկադային ծառայություններում կառավարումը ոչ միայն խաղի հետ փոխազդելու միջոց է, այլ խաղի հիմնական տարրը, որն ուղղակիորեն ազդում է ներգրավվածության և արդյունքի վրա։ Ի տարբերություն դասական մեքենաների, որտեղ բավական է սեղմել «Spin» կոճակը, արկադային բջիջները պահանջում են ակտիվ գործողություններ 'ստեղները սեղմելով, ժեստերը սենսորի վրա կամ ֆիզիկական վերահսկողների հետ աշխատելիս։ Սա փղը վերածում է ամբողջական ինտերակտիվ փորձի, որտեղ խաղացողը դառնում է գործընթացի մասնակից, ոչ թե պասիվ դիտորդ։

2) Արկադային ծառաների կառավարման հիմնական տեսակները

a) Lenta.ru

Օգտագործվում են PK- ում և վահանակային տարբերակներում, ինչպես նաև կազինոյի որոշ ստացիոնար տերմինալներում։

Պլյուսներ 'բարձր ճշգրտություն, արագ արձագանք, երկար խաղի հարմարություն։
  • Մինուսները 'միշտ չէ, որ համատեղելի են բջջային սարքերի հետ, սահմանափակում են շարժումների ազատությունը։
  • Օրինակ 'կրակոցները կամ պլատֆորմները, որտեղ կոճակները պատասխանատու են ցատկելու, կրակոցների և շարժման համար։

b) Swyps (ժեստեր սենսորային էկրանին)

Կարևոր է արկադային արցունքների բջջային և պլանշետային տարբերակների համար։

Պլյուսներ ՝ ինտուիտիվություն, զարգացման պարզություն, բարդ ժեստերի աջակցություն (swip, pinch, tap-hold)։

Մինուսները 'ճշգրտությունը ցածր է, քան ֆիզիկական կոճակները, հատկապես դինամիկ խաղախաղի դեպքում։
  • Օրինակ 'էկրանին բոնուսներ հավաքելը, խոչընդոտներից խուսափելը, տրանսպորտի կառավարումը մինի խաղում։

c) Ջոյստերը և գիմպադները

Օգտագործվում են օֆլինի կազինոյում և որոշ VR/AR սլոտներում։

Պլյուսներ 'վերահսկման բարձր մակարդակը, խաղերում հարմարավետությունը ծավալուն տարածություններով, արկադային մեքենայի էֆեկտը։

Մինուսները 'պահանջում են ավելացված սարքավորում, միշտ չէ, որ համատեղելի է զննարկչի տարբերակների հետ։
  • Օգտագործման օրինակ ՝ 3D մրցավազք, կատակներ և արկածային բոնուսային խաղեր։

d) Վճարային համակարգերը

Սենսորային կառավարումը և ֆիզիկական կոճակները։

Պլյուսներ 'համընդհանուր, խաղի հարմար ձև ընտրելու հնարավորություն։
  • Մինուսները 'ինտերֆեյսի բարդությունը, խաղախաղի վերարտադրման ռիսկը։
  • Օգտագործման օրինակ 'բոնուսային խաղեր, որտեղ խաղացողը կարող է փոխել կոճակները կրակելու և շարժվելու համար։

3) Խաղի և հաղթանակների կառավարման տեսակի ազդեցությունը

Արձագանքի արագությունը 'որքան արագ և ավելի ճշգրիտ, այնքան ավելի մեծ է բոնուսային խաղերում առավելագույնի հասցնելու հնարավորությունը։

Ներգրավվածության մակարդակը 'ֆիզիկական մասնակցությունը կառավարման մեջ մեծացնում է ազարտը և հետաքրքրությունը։

Խաղի դինամիկան 'լուծումները ապահովում են ռիթմը, սվայպերը տալիս են սահուն, ջոյստերը ստեղծում են արկադային մեքենայի ազդեցություն։

Հմտության գործոնը 'բարդ կառավարումը մեծացնում է խաղացողի հմտության դերը' նվազեցնելով ամբողջովին կախվածությունը RNG-ից։

4) Արկադի ծառաների կառավարման նոր միտումները

VR վերահսկիչները 'ճանաչում են ձեռքերի և մատների շարժումները, թույլ տալով բառացիորեն «բռնել» բոնուսները։

AR-ժեստերը 'սմարթֆոնի տեսախցիկի միջոցով տարրերի հետ փոխազդեցություն։
  • Ձայնային կառավարում 'փորձարկվում է որոշ փորձարկման փղերում։
  • Ֆիթնես թրքերների հետ ինտեգրումը 'բոնուսները կախված են խաղացողի ֆիզիկական ակտիվությունից։

5) Զարգացման հեռանկարները

Ապագայում արկադային փղերի կառավարումը կդառնա ավելի բարենպաստ ՝ մեթոդների միջև ակնթարթային ինտեգրման հնարավորությամբ։ Տեխնոլոգիաների զարգացումը խաղացողներին կտա ոչ միայն ավելի շատ հարմարավետություն, այլ նաև արդյունքի վրա ազդեցության նոր եղանակներ, ինչը կբարձրացնի ներգրավվածության ազդեցությունը և ավելացնի մրցակցային տարրը։

Caswino Promo