Խաղերի օրինակները ՝ Avi.ru, Spaceman, JetX, Pilot
1. Ներդրումը
Avi.ru, Spaceman, JetX և Pilot-ը crash խաղերի արկադային ենթաշերտի վառ ներկայացուցիչներն են, որոնք համատեղում են ազարտը և արագ ինտերակտիվ խաղախաղը։ Դրանք միավորում են աճող մեծահասակի սկզբունքը, որը պտտվում է պատահական պահին, և խաղացողի կարիքը, որ պետք է հասցնի տոկոսադրույքը հասցնել «ներկին»։
2. Aviator (Spribe)
Խաղի էությունը 'ինքնաթիռը թռչում է, բազմապատկիչը աճում է։ Ցանկացած պահ այն կարող է թռչել էկրանի սահմաններից այն կողմ, փաթաթելով դրույքաչափը։
Հատկություններ 'մինիմալիստական ինտերֆեյսը, ընդհանուր զրույցը, վիճակագրությունը այլ խաղացողների համար։
Գործառույթները 'ավտոմեքենաների դրույքաչափը, ավտոմեքենան-եզրակացությունը, միևնույն ժամանակ երկու տարբեր օբյեկտների վրա տեղադրելու հնարավորությունը։
Հանրաճանաչության պատճառը պարզության, սոցիալական տարրերի և բարձր տեմպի համադրությունն է։
3. Spaceman (Pragmatic Play)
Խաղի էությունը 'տիեզերագնացը բարձրանում է տիեզերք, բազմապատկիչը աճում է։ Խաղացողը պետք է միջոցներ հասցնի մինչև իր անհետացումը։
Հատկություններ ՝ պայծառ 3D գրաֆիկա, մուլտիպլիկացիոն անիմացիա, ընկերական տեսողական։
Գործառույթները 'ֆիքսված մեքենա-եզրակացություններ, ակնթարթային լուծումներ, շարժական սարքերի հարմարեցում։
Հանրաճանաչության պատճառը տեսողական ներկայացումն ու հասանելիությունը ցանկացած մակարդակի խաղացողների համար։
4. JetX (SmartSoft Gaming)
Խաղի էությունը 'ինքնաթիռի ինքնաթիռը արագություն է ստանում, մեծացուցիչը մեծանում է։
Հատկություններ 'ռետրո գրաֆիկա 8-բիթ ոճով, որը առանձնացնում է խաղը մրցակիցների մոտ։
Գործառույթները 'գործակիցների պատմությունը, որը ընդլայնվել է ռուսական Avto-2019, PvP-մթնոլորտ այլ մարդկանց հաղթանակների տեսանելիության պատճառով։
Հանրաճանաչության պատճառը 'օլդսկուլային շարժիչի և ժամանակակից ազարտային մեխանիկայի համադրություն։
5. Pilot (Gamzix)
Խաղի էությունը ինքնաթիռի ղեկավարումն է մեծահասակների հետ թռիչքի ժամանակ։
Հատկապես 'ավելի բարդ տեսողական էֆեկտներ, ընդլայնված անիմացիա, թռիչքի մթնոլորտ։
Գործառույթները 'աճի դինամիկ սանդղակը, կոդավորման բաժանումը, ինտերֆեյսի կաստոմիզացիայի հնարավորությունը։
Հանրաճանաչության պատճառը 'մանրամասն գրաֆիկան և փորձառու խաղացողների համար լրացուցիչ հնարավորությունները։
6. Այս խաղերի ընդհանուր առանձնահատկությունները
Մեխանիկա 'աճող բազմապատիկ + պատահական ներկ։
Սոցիալական, ընդհանուր զրույցը, վարկանիշները, թափանցիկությունը։
Տեմպը '5-15 վայրկյան, որոշումների բարձր հաճախությունը։
Կանոնների պարզությունը 'սովորելը մեկ կամ երկու խաղի համար։
7. Տարբերություններ նրանց միջև
Տեսողական ոճը 'մինիմալիզմից (Aviant) մինչև մուլտֆիլմը 3D (Spaceman)։
Կաստոմիզացիայի մակարդակը 'JetX և Pilot-ն առաջարկում են ավելի շատ հաճախորդներ։
Հանդիսատեսը ՝ Aviance և Spaceman-ը, JetX-ը և Pilot-ը ավելի շատ են տեսողական մասերի փորձառու խաղացողների և սիրահարների համար։
8. Արդյունքը
Aviant, Spaceman, JetX և Pilot-ը արկադային crash-2019-ի դրոշակակիրներն են, որոնցից յուրաքանչյուրը օգտագործում է մեկ հիմնական մեխանիկա, բայց տարբեր կերպ տալիս է իր խաղացողին։ Գրաֆիկայի, սոցիալական ֆունկցիաների և ավելացված հնարավորությունների տարբերությունները դարձնում են դրանք գրավիչ օգտագործողների տարբեր կատեգորիաների համար, իսկ բարձր դինամիկան և ռիսկի տարրը կայուն ժողովրդականություն են ապահովում։
Avi.ru, Spaceman, JetX և Pilot-ը crash խաղերի արկադային ենթաշերտի վառ ներկայացուցիչներն են, որոնք համատեղում են ազարտը և արագ ինտերակտիվ խաղախաղը։ Դրանք միավորում են աճող մեծահասակի սկզբունքը, որը պտտվում է պատահական պահին, և խաղացողի կարիքը, որ պետք է հասցնի տոկոսադրույքը հասցնել «ներկին»։
2. Aviator (Spribe)
Խաղի էությունը 'ինքնաթիռը թռչում է, բազմապատկիչը աճում է։ Ցանկացած պահ այն կարող է թռչել էկրանի սահմաններից այն կողմ, փաթաթելով դրույքաչափը։
Հատկություններ 'մինիմալիստական ինտերֆեյսը, ընդհանուր զրույցը, վիճակագրությունը այլ խաղացողների համար։
Գործառույթները 'ավտոմեքենաների դրույքաչափը, ավտոմեքենան-եզրակացությունը, միևնույն ժամանակ երկու տարբեր օբյեկտների վրա տեղադրելու հնարավորությունը։
Հանրաճանաչության պատճառը պարզության, սոցիալական տարրերի և բարձր տեմպի համադրությունն է։
3. Spaceman (Pragmatic Play)
Խաղի էությունը 'տիեզերագնացը բարձրանում է տիեզերք, բազմապատկիչը աճում է։ Խաղացողը պետք է միջոցներ հասցնի մինչև իր անհետացումը։
Հատկություններ ՝ պայծառ 3D գրաֆիկա, մուլտիպլիկացիոն անիմացիա, ընկերական տեսողական։
Գործառույթները 'ֆիքսված մեքենա-եզրակացություններ, ակնթարթային լուծումներ, շարժական սարքերի հարմարեցում։
Հանրաճանաչության պատճառը տեսողական ներկայացումն ու հասանելիությունը ցանկացած մակարդակի խաղացողների համար։
4. JetX (SmartSoft Gaming)
Խաղի էությունը 'ինքնաթիռի ինքնաթիռը արագություն է ստանում, մեծացուցիչը մեծանում է։
Հատկություններ 'ռետրո գրաֆիկա 8-բիթ ոճով, որը առանձնացնում է խաղը մրցակիցների մոտ։
Գործառույթները 'գործակիցների պատմությունը, որը ընդլայնվել է ռուսական Avto-2019, PvP-մթնոլորտ այլ մարդկանց հաղթանակների տեսանելիության պատճառով։
Հանրաճանաչության պատճառը 'օլդսկուլային շարժիչի և ժամանակակից ազարտային մեխանիկայի համադրություն։
5. Pilot (Gamzix)
Խաղի էությունը ինքնաթիռի ղեկավարումն է մեծահասակների հետ թռիչքի ժամանակ։
Հատկապես 'ավելի բարդ տեսողական էֆեկտներ, ընդլայնված անիմացիա, թռիչքի մթնոլորտ։
Գործառույթները 'աճի դինամիկ սանդղակը, կոդավորման բաժանումը, ինտերֆեյսի կաստոմիզացիայի հնարավորությունը։
Հանրաճանաչության պատճառը 'մանրամասն գրաֆիկան և փորձառու խաղացողների համար լրացուցիչ հնարավորությունները։
6. Այս խաղերի ընդհանուր առանձնահատկությունները
Մեխանիկա 'աճող բազմապատիկ + պատահական ներկ։
Սոցիալական, ընդհանուր զրույցը, վարկանիշները, թափանցիկությունը։
Տեմպը '5-15 վայրկյան, որոշումների բարձր հաճախությունը։
Կանոնների պարզությունը 'սովորելը մեկ կամ երկու խաղի համար։
7. Տարբերություններ նրանց միջև
Տեսողական ոճը 'մինիմալիզմից (Aviant) մինչև մուլտֆիլմը 3D (Spaceman)։
Կաստոմիզացիայի մակարդակը 'JetX և Pilot-ն առաջարկում են ավելի շատ հաճախորդներ։
Հանդիսատեսը ՝ Aviance և Spaceman-ը, JetX-ը և Pilot-ը ավելի շատ են տեսողական մասերի փորձառու խաղացողների և սիրահարների համար։
8. Արդյունքը
Aviant, Spaceman, JetX և Pilot-ը արկադային crash-2019-ի դրոշակակիրներն են, որոնցից յուրաքանչյուրը օգտագործում է մեկ հիմնական մեխանիկա, բայց տարբեր կերպ տալիս է իր խաղացողին։ Գրաֆիկայի, սոցիալական ֆունկցիաների և ավելացված հնարավորությունների տարբերությունները դարձնում են դրանք գրավիչ օգտագործողների տարբեր կատեգորիաների համար, իսկ բարձր դինամիկան և ռիսկի տարրը կայուն ժողովրդականություն են ապահովում։