Արկադային մեքենաներ և Twitch 'strimes ձևաչափ
1) Ինչո՞ ւ արկադային արցունքները սթրիմների համար ուժեղ ձևաչափ են
Կարճ ցիկլերը '20-90 վայրկյան, տալիս են զգացմունքների հաճախակի «պիկի» (քաշ-աութ, կոմբո, շեֆեր)։
Հմտություն + հաջողություն 'հեռուստադիտողներին հետաքրքրում է դիտել հմտությունը (թայմինգ, ճշգրտություն) և պաշտպանությունը։
Թեթև գեյմիֆիկացիան 'առաջնորդները, չելենջին, կոոպենտները, բնականաբար, կապված են Twitch մեխանիկայի հետ։
Altail frendly: ուղղահայաց տեսարաններ, սվայփեր/գիրոսկոպ - սովորական UX հանդիսատեսի համար։
2) Ստրիմի հիմնական ուղղությունները
Crash-sprints: Արագ շարք «X միջին բազմապատկիչը 10 փուլերում», «X2, X3, X5» նպատակներով։
Skill-տուրերը ՝ perfect-hit/precision մինի-խաղի հետ, որը առաջնորդների առցանց աղյուսակի վրա է։
Survival-մրցավազք 'երկար փորձեր առանց սխալների աճող բարդության։
Կոոպ/խմբակային նպատակներ 'չատը լցնում է «թիմային սանդղակը» (channel poin.ru-ը խաղի/հանգույցի)։
Alekra/breket: 1v1/1vN, փլեյ-օֆֆի ցանցը, ավարտը քասթ բեմերով և հյուրերի մեկնաբանությամբ։
Events սեզոնին 'շաբաթական Chelengy միջանկյալ արդյունքներով և վերջնական «վարպետության մրցավազքով»։
3) Ինտերակտիվ չատով (national գործիքներ Twitch)
Disdictions: Windictions: Windictions-ի արդյունքը (ժամանակ ունեցե՞ ք> X), գունային ինդիդենտները օվերլեով։ սահմանափակումն այն է, որ անկեղծորեն հայտարարեք կանոնները և թայմինգը։
Channel Points: Ձգումներ 'դանդաղեցնել/արագացնել խաղը (եթե դա կոսմետիկ ազդեցություն է), փոխել տեսախցիկի ռեժիմը, ներառել «կույր» շրջանակը, լուսավորել նպատակը։
Polance 'ընտրություն/ռազմավարություն ("kash-aut X2-ում կամ պահում ենք։ »).
Extensions/Aleroft: Baight-ը, որը հայտնվեց չատի ռեկորդների համար, «stikers» դոնատների/բիթերի շարքերում։
Chat bot 'stats', «seed ',»! rules «,» lb' (leaderboard), «timer», anti-spam և թայմաուտներ։
4) Chelengey դիզայնը հոսքի տակ
Սկզբունքներ ՝ SMART նպատակներ, տեսանելի առաջընթաց, 1-3 րոպե փորձելու, հասկանալի ակնոցների բանաձևը։
Արքետիպները
Speedrun 60s: Score ports s S 'բոնուսով մնացած ժամանակի համար։
J-Miss 25: 25 գործողություն առանց բացթողումների; ստրիկ մուլտիպլիկատորը աճում է յուրաքանչյուր 5-ում։
Crash Ladder: 5 շրջան անընդմեջ միջին 'xWin no X'։
Chat Roult: Չատը ընտրում է ռիսկային/անվտանգ ճանապարհը (հետազոտություն)։
Co-op Meter-ը 'չաթի ընդհանուր սանդղակը; շեմերը բացում են տեսողական էֆեկտներ/տեսարաններ։
Նորմալացում 'օգտագործել «xWin = հաղթանակ/տոկոսադրույք» էկրանի ազնիվ համեմատությունների և վարկանիշների համար։
5) Drodakshn 'տեսարաններ, հավատացյալներ, գրավիչ
OBS/Studio-setap (նվազագույն)
Scripnes: Main/Bonus/Skill, Bracket/Results, Be Right Back), Mobile ուղղահայաց։
Աղբյուրները ՝ Game Capture/Browser Source (խաղի/առաջնորդի վեբ հաճախորդ), Direct Capture (վիճակագրությունը), Chat Dock, Aler.ru, Audio Mixer։
Բիթրեյթ/կոդեկ ՝ 6000-8000 kbps, 1080p60 (կամ 900p60), NVENC/AV1/HEVC հասանելի։
Աուդիո 'առանձին ալիքներ ձայնի/խաղի/երաժշտության համար; Ֆեդոր, գեյթ, լիմիտեր։
Օվերլեները (պարտադիր տարրեր)
Թայմեր/սթրիկ/կոմբո, ներկա «xWin», վերջին արդյունքները, մինի-ռուսական առաջնորդները։
Նախկին բարը ղեկավարում էր Challenge և մրցանակները (եթե սթրիմի ներսում մրցույթը առանց հանդիսատեսի դրամական խթանումների խաղային մասնակցության)։
Channel poin.ru/wwww.ru նպատակների հաշվիչները, թափանցիկ «կոճակները» չատից։
6) Եթեր ռեժիսուրա (թայմինգ)
Վերարտադրությունը (5-10 րոպե) 'բեմի կարգավորում, օրվա կանոնները, արագ Tutorial-ը։
Հիմնական բլոկը (60-120 րոպե): 3-5 ցիկլ «մի շարք փորձեր են նախատեսում ամփոփել տրիբունալի ինտերֆեյսը»։
Իվենթ բլոկը (20-40 րոպե) 'մրցույթը/bracket/koop-նպատակը։
Դեբրիֆը (10-15 րոպե) 'սխալների վերլուծություն, Q&A, հաջորդ հոսանքի հայտարարությունը, կլիպերը։
«Բարձր տեմպի» (սպրինտներ) և «խորությունը» (survival) պահում է տարբեր տեսակի հանդիսատեսը։
7) Արդյունավետության մետրերը
Դիտարկումներ ՝ MSV (միջին առցանց), P95 պահպանումը, Peak VI։
Ներգրավվածությունը 'CTR-ը Disdictions/Polics-ում, չաթ-հաղորդագրությունները/րոպե, հեռուստադիտողների տոկոսը 361 ինտերակտիվ։
Բովանդակություն 'տեսահոլովակներ/ժամ, VOD մասը, VOD դիտման միջին երկարությունը։
Մոնետիզացիան ՝ Systs/ժամ, Bits/ժամ, donats/ժամ, CPM հովանավորը, գործընկերների փոխակերպումը (եթե կա)։
Խաղը 'միջին «xWin», Chelengy հաջողությունը, սթրեսի բաշխումը, առաջընթացի արագությունը։
8) Մոնետիզացիա (առանց կայքի կանոնների խախտման)
Express/Prime, Bits, donats, վաճառքը։
Հովանավոր կոմպոզիցիաները 'բեմի վրա ստատիկ լոգոն, mid-roll 60-90 վայրկյան, խաղի գործընթացի հստակ բաժանումով և թափանցիկ մակնշմամբ։
Գործընկերներ 'միայն օրինական վիրահատների/պրովայդերների հետ։ ռիֆերալ հղումները նկարագրության մեջ են, նախազգուշացումով և տարիքային նշումով։
UGC-տարածումը 'TikTok/Shorts-ը «պահերով» (kash-aut, clutch, strik), հղում հաջորդ հեռարձակմանը։
9) Իրավաբանական և պլատֆորմային մաքրություն
Twitch-ի իրական կանոնների ստուգումը խաղային բովանդակության և գեո սահմանափակումների համար։
Կոմպլենսը 'տարիքային կոմպոզիցիաներ, դիսլեյմեր «18 +», ազարտային խաղի ուղղակի զանգերի բացակայությունը, ինտերակտիվ թափանցիկ կանոնները։
Պատասխանատու խաղը 'օգնության/սահմանաչափերի հղումները, ընդմիջումների հիշեցումները, «կոտրված» մեխանիկի բացակայությունը։
Գովազդային մակնշումը 'բոլոր պարամետրերը/գործընկերները, նշեք։
Տվյալները/պրոմոկոդները 'չցուցադրել անձնական գրասենյակները/անձնական տվյալները սթրիմում։
10) Անվտանգություն, անտի-չիտ, ազնիվ
Server-validation իրադարձությունների/թայմինգների, փորձերի տրամաբանությունը։ ճամբարում 'ճեղքվածք և մեկնաբանություն։
Չաթ-մոդերացիա 'ավտոպիլոտ, նորաձևություն, ֆիլտրեր, դանդաղեցում, բան-բառեր։
Ակնոցների/kap-limits բանաձևերի թափանցիկությունը Rules-ի վրա։
Առանձնացված «ֆան/ռեալը» մահվան ռեժիմները 'սթրիմում ցույց տալ ֆան դեմո, եթե դա պահանջում է կոմպլեքս։
11) Կոնտենտային կապը ջրանցքի աճի համար
Սերիան 'դրվագների անունները, սեզոնային չելենջները, անձնական առաջընթացը։
Հյուրեր/դուպլներ 'դուելներ սթրիտների հետ, թերակղզի։
Կոմյունիտին-իվենտներ 'viewer games - հանդիսատեսը մրցում են ֆան աղյուսակում (առանց հաղթանակների)։
Օրացույցը 'ֆիքսված օրեր/ժամացույց, հիշեցումներ, որոնք տեղադրված են վահանակներում և սոցիալական ցանցերում։
Կլիպային տնտեսությունը 'ռուսական տիտրերի լավագույն պահը բացատրվում է Shox պլատֆորմների համար։
12) Chek-Tister-ից առաջ
Տեսարանները/աղբյուրները ակտիվ են, չատը/ալերտները տեսանելի են, կանոնները/դիսլեյմերը բեռնված են։
Բիթրեյթ/կոդերը կայուն են. թեստային ձայնագրությունը 30-60 վայրկյան առանց կադրերի։
Միկրոֆոնը/երաժշտությունը հավասարակշռված են; in-game բարձրախոսության թեստ։
Բոտ և մոդերատորներ ցանցում; հակամարմինները և բառերը ներառված են։
Սցենարը 'ժամի նպատակներ, նստում է Chelengey, Disdictions, Timings պայմանները։
13) Արագ սցենարները «բանալին»
«Սանդուղք X» (45 րոպե) 'յուրաքանչյուր 10 մղոն' քեշաուտի նոր շեմն (X1։ 5 → X2 → X3); Չաթը քվեարկում է «պահել/վերցնել»։
«Սթրիկը 25 առանց առաքելությունների» (30-40 րոպե) 'երեք փորձեր։ Յուրաքանչյուր 5 - ինտերակտիվ կոշիկ չատից (կոսմետիկա/լույս/ձայն)։
«Թիմային առաջընթացը» (60 րոպե), չաթի ընդհանուր հաշիվը բացում է տեսողական էֆեկտները/հյուրը եզրափակիչ։
«Դուել» (60-90 րոպե) 'բեսթ-օֆ-3 հայելային պայմաններով, թայ-բրեյքը' speedrun։
14) Արդյունքը
Արկադային մեքենաները օրգանապես տեղավորվում են Twitch-ում 'արագ զգացմունքային պիկ, հասկանալի կանոններ, հարուստ ինտերակտիվ և թափանցիկ արդյունքների տեսողական։ Հաջողությունը կառուցվում է երեք սյուների վրա
1. Ազնիվ ձևաչափը և համադրումը (կայքի կանոնները, տարիքային պարամետրերը, պատասխանատու խաղը);
2. Ուժեղ վաճառքը և UX (թայմեր, օվերելներ, ընթերցանություն, կայուն տեխնոլոգիական);
3. Chelengi-ops (սեզոնային, koop-նպատակներ, կլիպային փաթեթավորում)։
Այս շրջանակին հետևելով ՝ արկադային արցունքների հոսքը տարբեր շոուներից վերածվում է կայուն բովանդակության շարքի 'լսարանի և եկամտի աճով։
Կարճ ցիկլերը '20-90 վայրկյան, տալիս են զգացմունքների հաճախակի «պիկի» (քաշ-աութ, կոմբո, շեֆեր)։
Հմտություն + հաջողություն 'հեռուստադիտողներին հետաքրքրում է դիտել հմտությունը (թայմինգ, ճշգրտություն) և պաշտպանությունը։
Թեթև գեյմիֆիկացիան 'առաջնորդները, չելենջին, կոոպենտները, բնականաբար, կապված են Twitch մեխանիկայի հետ։
Altail frendly: ուղղահայաց տեսարաններ, սվայփեր/գիրոսկոպ - սովորական UX հանդիսատեսի համար։
2) Ստրիմի հիմնական ուղղությունները
Crash-sprints: Արագ շարք «X միջին բազմապատկիչը 10 փուլերում», «X2, X3, X5» նպատակներով։
Skill-տուրերը ՝ perfect-hit/precision մինի-խաղի հետ, որը առաջնորդների առցանց աղյուսակի վրա է։
Survival-մրցավազք 'երկար փորձեր առանց սխալների աճող բարդության։
Կոոպ/խմբակային նպատակներ 'չատը լցնում է «թիմային սանդղակը» (channel poin.ru-ը խաղի/հանգույցի)։
Alekra/breket: 1v1/1vN, փլեյ-օֆֆի ցանցը, ավարտը քասթ բեմերով և հյուրերի մեկնաբանությամբ։
Events սեզոնին 'շաբաթական Chelengy միջանկյալ արդյունքներով և վերջնական «վարպետության մրցավազքով»։
3) Ինտերակտիվ չատով (national գործիքներ Twitch)
Disdictions: Windictions: Windictions-ի արդյունքը (ժամանակ ունեցե՞ ք> X), գունային ինդիդենտները օվերլեով։ սահմանափակումն այն է, որ անկեղծորեն հայտարարեք կանոնները և թայմինգը։
Channel Points: Ձգումներ 'դանդաղեցնել/արագացնել խաղը (եթե դա կոսմետիկ ազդեցություն է), փոխել տեսախցիկի ռեժիմը, ներառել «կույր» շրջանակը, լուսավորել նպատակը։
Polance 'ընտրություն/ռազմավարություն ("kash-aut X2-ում կամ պահում ենք։ »).
Extensions/Aleroft: Baight-ը, որը հայտնվեց չատի ռեկորդների համար, «stikers» դոնատների/բիթերի շարքերում։
Chat bot 'stats', «seed ',»! rules «,» lb' (leaderboard), «timer», anti-spam և թայմաուտներ։
4) Chelengey դիզայնը հոսքի տակ
Սկզբունքներ ՝ SMART նպատակներ, տեսանելի առաջընթաց, 1-3 րոպե փորձելու, հասկանալի ակնոցների բանաձևը։
Արքետիպները
Speedrun 60s: Score ports s S 'բոնուսով մնացած ժամանակի համար։
J-Miss 25: 25 գործողություն առանց բացթողումների; ստրիկ մուլտիպլիկատորը աճում է յուրաքանչյուր 5-ում։
Crash Ladder: 5 շրջան անընդմեջ միջին 'xWin no X'։
Chat Roult: Չատը ընտրում է ռիսկային/անվտանգ ճանապարհը (հետազոտություն)։
Co-op Meter-ը 'չաթի ընդհանուր սանդղակը; շեմերը բացում են տեսողական էֆեկտներ/տեսարաններ։
Նորմալացում 'օգտագործել «xWin = հաղթանակ/տոկոսադրույք» էկրանի ազնիվ համեմատությունների և վարկանիշների համար։
5) Drodakshn 'տեսարաններ, հավատացյալներ, գրավիչ
OBS/Studio-setap (նվազագույն)
Scripnes: Main/Bonus/Skill, Bracket/Results, Be Right Back), Mobile ուղղահայաց։
Աղբյուրները ՝ Game Capture/Browser Source (խաղի/առաջնորդի վեբ հաճախորդ), Direct Capture (վիճակագրությունը), Chat Dock, Aler.ru, Audio Mixer։
Բիթրեյթ/կոդեկ ՝ 6000-8000 kbps, 1080p60 (կամ 900p60), NVENC/AV1/HEVC հասանելի։
Աուդիո 'առանձին ալիքներ ձայնի/խաղի/երաժշտության համար; Ֆեդոր, գեյթ, լիմիտեր։
Օվերլեները (պարտադիր տարրեր)
Թայմեր/սթրիկ/կոմբո, ներկա «xWin», վերջին արդյունքները, մինի-ռուսական առաջնորդները։
Նախկին բարը ղեկավարում էր Challenge և մրցանակները (եթե սթրիմի ներսում մրցույթը առանց հանդիսատեսի դրամական խթանումների խաղային մասնակցության)։
Channel poin.ru/wwww.ru նպատակների հաշվիչները, թափանցիկ «կոճակները» չատից։
6) Եթեր ռեժիսուրա (թայմինգ)
Վերարտադրությունը (5-10 րոպե) 'բեմի կարգավորում, օրվա կանոնները, արագ Tutorial-ը։
Հիմնական բլոկը (60-120 րոպե): 3-5 ցիկլ «մի շարք փորձեր են նախատեսում ամփոփել տրիբունալի ինտերֆեյսը»։
Իվենթ բլոկը (20-40 րոպե) 'մրցույթը/bracket/koop-նպատակը։
Դեբրիֆը (10-15 րոպե) 'սխալների վերլուծություն, Q&A, հաջորդ հոսանքի հայտարարությունը, կլիպերը։
«Բարձր տեմպի» (սպրինտներ) և «խորությունը» (survival) պահում է տարբեր տեսակի հանդիսատեսը։
7) Արդյունավետության մետրերը
Դիտարկումներ ՝ MSV (միջին առցանց), P95 պահպանումը, Peak VI։
Ներգրավվածությունը 'CTR-ը Disdictions/Polics-ում, չաթ-հաղորդագրությունները/րոպե, հեռուստադիտողների տոկոսը 361 ինտերակտիվ։
Բովանդակություն 'տեսահոլովակներ/ժամ, VOD մասը, VOD դիտման միջին երկարությունը։
Մոնետիզացիան ՝ Systs/ժամ, Bits/ժամ, donats/ժամ, CPM հովանավորը, գործընկերների փոխակերպումը (եթե կա)։
Խաղը 'միջին «xWin», Chelengy հաջողությունը, սթրեսի բաշխումը, առաջընթացի արագությունը։
8) Մոնետիզացիա (առանց կայքի կանոնների խախտման)
Express/Prime, Bits, donats, վաճառքը։
Հովանավոր կոմպոզիցիաները 'բեմի վրա ստատիկ լոգոն, mid-roll 60-90 վայրկյան, խաղի գործընթացի հստակ բաժանումով և թափանցիկ մակնշմամբ։
Գործընկերներ 'միայն օրինական վիրահատների/պրովայդերների հետ։ ռիֆերալ հղումները նկարագրության մեջ են, նախազգուշացումով և տարիքային նշումով։
UGC-տարածումը 'TikTok/Shorts-ը «պահերով» (kash-aut, clutch, strik), հղում հաջորդ հեռարձակմանը։
9) Իրավաբանական և պլատֆորմային մաքրություն
Twitch-ի իրական կանոնների ստուգումը խաղային բովանդակության և գեո սահմանափակումների համար։
Կոմպլենսը 'տարիքային կոմպոզիցիաներ, դիսլեյմեր «18 +», ազարտային խաղի ուղղակի զանգերի բացակայությունը, ինտերակտիվ թափանցիկ կանոնները։
Պատասխանատու խաղը 'օգնության/սահմանաչափերի հղումները, ընդմիջումների հիշեցումները, «կոտրված» մեխանիկի բացակայությունը։
Գովազդային մակնշումը 'բոլոր պարամետրերը/գործընկերները, նշեք։
Տվյալները/պրոմոկոդները 'չցուցադրել անձնական գրասենյակները/անձնական տվյալները սթրիմում։
10) Անվտանգություն, անտի-չիտ, ազնիվ
Server-validation իրադարձությունների/թայմինգների, փորձերի տրամաբանությունը։ ճամբարում 'ճեղքվածք և մեկնաբանություն։
Չաթ-մոդերացիա 'ավտոպիլոտ, նորաձևություն, ֆիլտրեր, դանդաղեցում, բան-բառեր։
Ակնոցների/kap-limits բանաձևերի թափանցիկությունը Rules-ի վրա։
Առանձնացված «ֆան/ռեալը» մահվան ռեժիմները 'սթրիմում ցույց տալ ֆան դեմո, եթե դա պահանջում է կոմպլեքս։
11) Կոնտենտային կապը ջրանցքի աճի համար
Սերիան 'դրվագների անունները, սեզոնային չելենջները, անձնական առաջընթացը։
Հյուրեր/դուպլներ 'դուելներ սթրիտների հետ, թերակղզի։
Կոմյունիտին-իվենտներ 'viewer games - հանդիսատեսը մրցում են ֆան աղյուսակում (առանց հաղթանակների)։
Օրացույցը 'ֆիքսված օրեր/ժամացույց, հիշեցումներ, որոնք տեղադրված են վահանակներում և սոցիալական ցանցերում։
Կլիպային տնտեսությունը 'ռուսական տիտրերի լավագույն պահը բացատրվում է Shox պլատֆորմների համար։
12) Chek-Tister-ից առաջ
Տեսարանները/աղբյուրները ակտիվ են, չատը/ալերտները տեսանելի են, կանոնները/դիսլեյմերը բեռնված են։
Բիթրեյթ/կոդերը կայուն են. թեստային ձայնագրությունը 30-60 վայրկյան առանց կադրերի։
Միկրոֆոնը/երաժշտությունը հավասարակշռված են; in-game բարձրախոսության թեստ։
Բոտ և մոդերատորներ ցանցում; հակամարմինները և բառերը ներառված են։
Սցենարը 'ժամի նպատակներ, նստում է Chelengey, Disdictions, Timings պայմանները։
13) Արագ սցենարները «բանալին»
«Սանդուղք X» (45 րոպե) 'յուրաքանչյուր 10 մղոն' քեշաուտի նոր շեմն (X1։ 5 → X2 → X3); Չաթը քվեարկում է «պահել/վերցնել»։
«Սթրիկը 25 առանց առաքելությունների» (30-40 րոպե) 'երեք փորձեր։ Յուրաքանչյուր 5 - ինտերակտիվ կոշիկ չատից (կոսմետիկա/լույս/ձայն)։
«Թիմային առաջընթացը» (60 րոպե), չաթի ընդհանուր հաշիվը բացում է տեսողական էֆեկտները/հյուրը եզրափակիչ։
«Դուել» (60-90 րոպե) 'բեսթ-օֆ-3 հայելային պայմաններով, թայ-բրեյքը' speedrun։
14) Արդյունքը
Արկադային մեքենաները օրգանապես տեղավորվում են Twitch-ում 'արագ զգացմունքային պիկ, հասկանալի կանոններ, հարուստ ինտերակտիվ և թափանցիկ արդյունքների տեսողական։ Հաջողությունը կառուցվում է երեք սյուների վրա
1. Ազնիվ ձևաչափը և համադրումը (կայքի կանոնները, տարիքային պարամետրերը, պատասխանատու խաղը);
2. Ուժեղ վաճառքը և UX (թայմեր, օվերելներ, ընթերցանություն, կայուն տեխնոլոգիական);
3. Chelengi-ops (սեզոնային, koop-նպատակներ, կլիպային փաթեթավորում)։
Այս շրջանակին հետևելով ՝ արկադային արցունքների հոսքը տարբեր շոուներից վերածվում է կայուն բովանդակության շարքի 'լսարանի և եկամտի աճով։