Արկադային հեմբլինգը որպես այլընտրանք ավանդական ծառաներին

1) Սահմանումը և շրջանակը

Արկադային հեմբլինգը դրամավարկային տոկոսադրույքով խաղեր են, որտեղ արդյունքը ձևավորվում է RNG հիբրիդ և խաղացողի ակտիվ գործողությունները (արձագանքը, թայմինգը, տեսողությունը, մինի-առաջադրանքները), հաճախ սոցիալական շերտով (առաջնորդներ, չելենջներ, կիսագնդեր)։

Ավանդական արցունքները 'ֆիքսված մաթեմատիկայի մեջքերը, որտեղ խաղացողի մասնակցությունը կրճատվում է գրասեղանի կառավարման և պտտման/ոտքի վրա։

2) «Մեխանիկայի հիմնական տարբերությունները փորձառություն» առանցքի վերաբերյալ

ՊարամետրըԱրկադային հեմբլինգԱվանդական արցունքներ
Խաղացողի դերըՀմտություն + լուծումներ իրական ժամանակումԴիտարկումը, հիմնական վերահսկումը
Մրցույթի տևողությունը10-90 վայրկյան (սպրինտներ), 2-6 րոպե (survival)2-6 վայրկյան/սպին
ԱռաջընթացըՄակարդակներ, առաքելություններ, սեզոնային բացթողումներՀազվադեպ 'հավաքածուներ/առաքելություններ առանց ազդեցության ռուսական
ՍոցիալկաՎարկանիշներ, դուելներ, կոոպերատիվԱրբիտրներ և հազվագյուտ եբենտներ
Տեսողական/տեսախցիկ3D/FPV, ֆիզիկա, էքշեն-20192D/3D հարվածային գործիքներ
Ռիսկի վերահսկումըԹայմինգ քեշաուտը, առաջադրանքների ընտրությունըՏոկոսադրույքի չափը, մեքենաները

3) Մեխանիկները, որոնք arcada այլընտրանք են դարձնում

Սկիլ-2019: perfect-hit պատուհանները (150-200 մզ), speedrun բոնուսները, հարվածների ճշգրտությունը։

Ֆիզիկա 'նվազում/բախում/գրավիտացիա (Plinko-նման, labirints)։
  • Crash/black-ռեժիմներ 'աճող բազմություն + վաղ քեշաուտը։
  • PvP/PvE 'սինխրոն դուելներ, ասինխրոն «ուրվականներ», գիլդեյի մասշտաբներ։
  • Սեզոնային չլենջներ 'շաբաթական/ամսական իվենտներ, որոնք նորմալացվում են xWin-ով (հաղթանակը/տոկոսադրույքը)։
  • Altail-կառավարումը 'swyps, multitach, hiroscop։

4) Տնտեսագիտություն և մաթեմատիկա (հակիրճ)

RTP: Ռուսական հիմնականը; խաղացողի համար իրական տատանվում է բոնուսների մուտքի հմտությունների և հաճախականության պատճառով։

Վոլատիլությունը 'լուծվում է բազմապատկիչների կաթիլների միջոցով, շերտերի երկարությունը, հազվագյուտ խնդիրների հնարավորությունը։

Մրցանակներ ՝ փափուկ/կոշտ արժույթ, ֆրիպիններ/անվճար փորձեր, կոսմետիկա, սեզոնային արժույթ։
  • Վարկանիշների արդարությունն այն է, որ օգտագործեք xWin = հաղթանակներ/տոկոսադրույքներ և տոկոսադրույքներ/սկիլլա - նվազեցնում է «108-to-win»։

5) UX և հասանելիությունը

Ընթերցելիությունը 'հակադրական տարածքներ, մեծ նպատակներ, առնվազն տեսահոլովակներ թայմինգի պահին։
  • Ֆիդբեքը ՝ «Perfect/Great/Good/Miss», կոմբոյի մասշտաբները, ձայնային գծապատկերները ՝ 3/241 վայրկյան։
  • Ցանցը և FPS-ը 'ուշացման ցուցիչը, հանդուրժողականությունը 80-120 մզ, անիմացիայի հարմարեցումը 60/90 Pro։
  • Ուսուցում ՝ 20-40 վայրկյան դեմո սցենար, արագ չեկի ցուցակի կանոններ, թեստային ստուգում մրցանակների համար։

6) Ո՞ ւմ համար է արկադն ավելի լավ, քան դասականները

Խաղացողները, որոնք գնահատում են վերահսկողությունը, ուզում են ազդել արդյունքի վրա գործողությունների վրա։

Altail-լսարան 'կարճ նստարաններ, ուղղահայաց էկրանը, ժեստերը։
  • Սոցիալական խաղացողները 'առաջնորդները, կոլոպենտները, ընկերների համեմատությունը։
  • Բեքգրաունդի խաղացողները էկրաններում/պլատֆորմերում։

Դասական մնում է նախընտրելի նրանց համար, ովքեր ցանկանում են «lean-back» ձևաչափը 'կայուն տեմպը, նվազագույն կանոնները։

7) Արկադային հեմբլինգի պլյուսները/մինուսները

Պլյուսներ

Վերևում ներգրավվածությունը և վերարտադրողականությունը։
  • Վերահսկման և ուսուցման զգացումը (հմտության աճը)։
  • Հարուստ բովանդակություն 'առաքելություններ, սեզոններ, հավաքածուներ։
  • Սոցիալական մոտիվացիա վերադառնալ։

Մինուսներ

Ավելի բարձր ճանաչողական մուտքի շեմն է։
  • Նստաշրջանների «օվերի շարժիչի» ռիսկը (էֆեկտը «մեկ այլ փորձ»)։
  • Կառուցվածքի և ցանցի պահանջարկը։
  • Վարկանիշների ազնիվ նորմալիզացիայի կարիքը։

8) Ինչպե՞ ս ընտրել արկադային խաղը (չեկ թերթ)

1. Կանոնները և բանաձևերը 'ակնոցների/բազմապատկիչների, գլխարկների, թայ-բրեյքի նկարված պայմանները։

2. Նորմալացում 'կա՞ արդյոք xWin-ը և լիգայի/skilla-ը։

3. Դեմոն և պրակտիկան 'ուսուցման ռեժիմի/ամենօրյա չլենջիայի առկայությունը։

4. Մոսկվա: FPS 2460, պինգ կայուն; անջատիչները UI-ում։

5. Պատասխանատու խաղը 'ժամանակի/ավանդի սահմաններ, դադարներ survival, թափանցիկ RTP։

6. Սոցիալկա '«ընկերներ/տարածաշրջանի» վարկանիշներ, ազնիվ սեզոններ 4-6 շաբաթ։

7. Մրցանակները ՝ թափանցիկ ֆոնդը և հակաճգնաճը (սեզոնային այրումը, թփերի լիմիտները)։

9) Մետրիկները, որոնք հասկանում են, որ արկադները «գնում են»

D1/D7/D30 աճը համեմատած ձեր սովորական արցունքների հետ։

Նստաշրջանի միջին երկարության ավելացումը առանց անցանկալի փամփուշտների։
  • Ավարտված չլենջների մասնաբաժինը 35-45 տոկոսն էր դեյլի-իվենտներում։
  • Միավորների կայուն ցրումը 'առաջին 1 տոկոսը չի վերցնում ամբողջ ֆոնդը, միջին «միջին» մեծանում է։
  • Տեխնիկան 'P90-120, FPS P90-55-60։

10) Միգրացիան դասարանից 'կոպագո

1. Սկսեք հիբրիդներից 'դասական փղը + արկադային բոնուս (30-60 վայրկյան)։

2. Սոցիալական ցանցը փափուկ դարձրեք 'ընկերների վարկանիշներ և կարճ սպրինտ գլոբալ սեզոնների առջև։

3. Սովորեցրեք հմտությունը 'ամենօրյա թոքային թոքերը' փոքր մրցանակներով։

4. Խնայեք տնտեսությունը 'քվանտային մրցանակներ, թփերի կաթիլներ, ամենաբարձր ակնոցների սարահարթ։

5. Ազնվություն 'իրադարձությունների սերվերը, ML-anti-չիթը, հասարակական կանոնները։

11) Պատասխանատու խաղ

Ինքնազարգացման գործառույթները պարտադիր են 'ժամանակի/ավանդների սահմանաչափեր, ընդմիջումների գաղտնիքներ, տեսանելի հուշումներ երկար survival-2019-ում, անջատված նոտացիան և թափանցիկ շանսերը։

12) Արդյունքը

Արկադային հեմբլինգը աշխատանքային այլընտրանք է ավանդական ծառաներին, երբ գնահատվում է ինտերակտիվ, կարճ նստաշրջանները, սոցիալական մրցակցային շերտը և վերահսկողության զգացումը։ Ազնիվ մաթեմատիկայի դեպքում (xWin, լիգաներ, գլխարկներ), ուժեղ UX և պատասխանատու ներկայացումը, այն ապահովում է ավելի խորը ներգրավվածություն, առանց ոչնչացնելու ազարտային խաղի հիմնական բնույթը։ Խաղացողի համար սա դինամիկ փորձ է ուսուցման հմտությամբ։ օպերատորի համար կառավարվող պահպանումն ու կենդանի-ops-ը առանց տնտեսության գերտաքացման։

Caswino Promo