Արկադային հեմբլինգը որպես այլընտրանք ավանդական ծառաներին
1) Սահմանումը և շրջանակը
Արկադային հեմբլինգը դրամավարկային տոկոսադրույքով խաղեր են, որտեղ արդյունքը ձևավորվում է RNG հիբրիդ և խաղացողի ակտիվ գործողությունները (արձագանքը, թայմինգը, տեսողությունը, մինի-առաջադրանքները), հաճախ սոցիալական շերտով (առաջնորդներ, չելենջներ, կիսագնդեր)։
Ավանդական արցունքները 'ֆիքսված մաթեմատիկայի մեջքերը, որտեղ խաղացողի մասնակցությունը կրճատվում է գրասեղանի կառավարման և պտտման/ոտքի վրա։
2) «Մեխանիկայի հիմնական տարբերությունները փորձառություն» առանցքի վերաբերյալ
Այս պարամետրը պարունակում է Arcadny Hembling ՝ Ավանդական արցունքներ
3) Մեխանիկները, որոնք arcada այլընտրանք են դարձնում
Սկիլ-2019: perfect-hit պատուհանները (150-200 մզ), speedrun բոնուսները, հարվածների ճշգրտությունը։
Ֆիզիկա 'նվազում/բախում/գրավիտացիա (Plinko-նման, labirints)։
Crash/black-ռեժիմներ 'աճող բազմություն + վաղ քեշաուտը։
PvP/PvE 'սինխրոն դուելներ, ասինխրոն «ուրվականներ», գիլդեյի մասշտաբներ։
Սեզոնային չլենջներ 'շաբաթական/ամսական իվենտներ, որոնք նորմալացվում են xWin-ով (հաղթանակը/տոկոսադրույքը)։
Altail-կառավարումը 'swyps, multitach, hiroscop։
4) Տնտեսագիտություն և մաթեմատիկա (հակիրճ)
RTP: Ռուսական հիմնականը; խաղացողի համար իրական տատանվում է բոնուսների մուտքի հմտությունների և հաճախականության պատճառով։
Վոլատիլությունը 'լուծվում է բազմապատկիչների կաթիլների միջոցով, շերտերի երկարությունը, հազվագյուտ խնդիրների հնարավորությունը։
Մրցանակներ ՝ փափուկ/կոշտ արժույթ, ֆրիպիններ/անվճար փորձեր, կոսմետիկա, սեզոնային արժույթ։
Վարկանիշների արդարությունն այն է, որ օգտագործեք xWin = հաղթանակներ/տոկոսադրույքներ և տոկոսադրույքներ/սկիլլա - նվազեցնում է «108-to-win»։
5) UX և հասանելիությունը
Ընթերցելիությունը 'հակադրական տարածքներ, մեծ նպատակներ, առնվազն տեսահոլովակներ թայմինգի պահին։
Ֆիդբեքը ՝ «Perfect/Great/Good/Miss», կոմբոյի մասշտաբները, ձայնային գծապատկերները ՝ 3/241 վայրկյան։
Ցանցը և FPS-ը 'ուշացման ցուցիչը, հանդուրժողականությունը 80-120 մզ, անիմացիայի հարմարեցումը 60/90 Pro։
Ուսուցում ՝ 20-40 վայրկյան դեմո սցենար, արագ չեկի ցուցակի կանոններ, թեստային ստուգում մրցանակների համար։
6) Ո՞ ւմ համար է արկադն ավելի լավ, քան դասականները
Խաղացողները, որոնք գնահատում են վերահսկողությունը, ուզում են ազդել արդյունքի վրա գործողությունների վրա։
Altail-լսարան 'կարճ նստարաններ, ուղղահայաց էկրանը, ժեստերը։
Սոցիալական խաղացողները 'առաջնորդները, կոլոպենտները, ընկերների համեմատությունը։
Բեքգրաունդի խաղացողները էկրաններում/պլատֆորմերում։
Դասական մնում է նախընտրելի նրանց համար, ովքեր ցանկանում են «lean-back» ձևաչափը 'կայուն տեմպը, նվազագույն կանոնները։
7) Արկադային հեմբլինգի պլյուսները/մինուսները
Պլյուսներ
Վերևում ներգրավվածությունը և վերարտադրողականությունը։
Վերահսկման և ուսուցման զգացումը (հմտության աճը)։
Հարուստ բովանդակություն 'առաքելություններ, սեզոններ, հավաքածուներ։
Սոցիալական մոտիվացիա վերադառնալ։
Մինուսներ
Ավելի բարձր ճանաչողական մուտքի շեմն է։
Նստաշրջանների «օվերի շարժիչի» ռիսկը (էֆեկտը «մեկ այլ փորձ»)։
Կառուցվածքի և ցանցի պահանջարկը։
Վարկանիշների ազնիվ նորմալիզացիայի կարիքը։
8) Ինչպե՞ ս ընտրել արկադային խաղը (չեկ թերթ)
1. Կանոնները և բանաձևերը 'ակնոցների/բազմապատկիչների, գլխարկների, թայ-բրեյքի նկարված պայմանները։
2. Նորմալացում 'կա՞ արդյոք xWin-ը և լիգայի/skilla-ը։
3. Դեմոն և պրակտիկան 'ուսուցման ռեժիմի/ամենօրյա չլենջիայի առկայությունը։
4. Մոսկվա: FPS 2460, պինգ կայուն; անջատիչները UI-ում։
5. Պատասխանատու խաղը 'ժամանակի/ավանդի սահմաններ, դադարներ survival, թափանցիկ RTP։
6. Սոցիալկա '«ընկերներ/տարածաշրջանի» վարկանիշներ, ազնիվ սեզոններ 4-6 շաբաթ։
7. Մրցանակները ՝ թափանցիկ ֆոնդը և հակաճգնաճը (սեզոնային այրումը, թփերի լիմիտները)։
9) Մետրիկները, որոնք հասկանում են, որ արկադները «գնում են»
D1/D7/D30 աճը համեմատած ձեր սովորական արցունքների հետ։
Նստաշրջանի միջին երկարության ավելացումը առանց անցանկալի փամփուշտների։
Ավարտված չլենջների մասնաբաժինը 35-45 տոկոսն էր դեյլի-իվենտներում։
Միավորների կայուն ցրումը 'առաջին 1 տոկոսը չի վերցնում ամբողջ ֆոնդը, միջին «միջին» մեծանում է։
Տեխնիկան 'P90-120, FPS P90-55-60։
10) Միգրացիան դասարանից 'կոպագո
1. Սկսեք հիբրիդներից 'դասական փղը + արկադային բոնուս (30-60 վայրկյան)։
2. Սոցիալական ցանցը փափուկ դարձրեք 'ընկերների վարկանիշներ և կարճ սպրինտ գլոբալ սեզոնների առջև։
3. Սովորեցրեք հմտությունը 'ամենօրյա թոքային թոքերը' փոքր մրցանակներով։
4. Խնայեք տնտեսությունը 'քվանտային մրցանակներ, թփերի կաթիլներ, ամենաբարձր ակնոցների սարահարթ։
5. Ազնվություն 'իրադարձությունների սերվերը, ML-anti-չիթը, հասարակական կանոնները։
11) Պատասխանատու խաղ
Ինքնազարգացման գործառույթները պարտադիր են 'ժամանակի/դեպոզիտների սահմանաչափեր, ընդմիջումների գաղտնիքներ, երկար survival-2019, անջատված նոտացիաներ և թափանցիկ շանսեր։
12) Արդյունքը
Արկադային հեմբլինգը աշխատանքային այլընտրանք է ավանդական ծառաներին, երբ գնահատվում է ինտերակտիվ, կարճ նստաշրջանները, սոցիալական մրցակցային շերտը և վերահսկողության զգացումը։ Ազնիվ մաթեմատիկայի դեպքում (xWin, լիգաներ, գլխարկներ), ուժեղ UX և պատասխանատու ներկայացումը, այն ապահովում է ավելի խորը ներգրավվածություն, առանց ոչնչացնելու ազարտային խաղի հիմնական բնույթը։ Խաղացողի համար սա դինամիկ փորձ է ուսուցման հմտությամբ։ օպերատորի համար կառավարվող պահպանումն ու կենդանի-ops-ը առանց տնտեսության գերտաքացման։
Արկադային հեմբլինգը դրամավարկային տոկոսադրույքով խաղեր են, որտեղ արդյունքը ձևավորվում է RNG հիբրիդ և խաղացողի ակտիվ գործողությունները (արձագանքը, թայմինգը, տեսողությունը, մինի-առաջադրանքները), հաճախ սոցիալական շերտով (առաջնորդներ, չելենջներ, կիսագնդեր)։
Ավանդական արցունքները 'ֆիքսված մաթեմատիկայի մեջքերը, որտեղ խաղացողի մասնակցությունը կրճատվում է գրասեղանի կառավարման և պտտման/ոտքի վրա։
2) «Մեխանիկայի հիմնական տարբերությունները փորձառություն» առանցքի վերաբերյալ
Այս պարամետրը պարունակում է Arcadny Hembling ՝ Ավանդական արցունքներ
------------------- | --------------------------------------- | --------------------------------------------- | |
---|---|---|---|
Խաղացողի դերն է Windows + լուծումը իրական ժամանակում Windows-ի, հիմնական տոկոսադրույքը վերահսկելու համար | |||
2410-90 վայրկյան (սպրինտներ), 2-6 րոպե (survival) 242-6 վայրկյան/սպին | |||
Այո՛, առաջընթացը, առաքելությունը, սեզոնային բացթողումները հազվադեպ են. Հավաքածուներ/առաքելություններ ՝ առանց ազդեցության։ | |||
Arthernational, Duelli, Radra և հազվագյուտ Ivents։ | |||
07 Տեսողական/տեսախցիկ 3D/FPV, ֆիզիկա, էկշեն-42D/3D հարվածային գործիքներ | |||
Taiming Keshauta-ի ռիսկի վերահսկումը, առաջադրանքների լուծումը, տոկոսադրույքի չափը, Auto-supins-ը։ |
3) Մեխանիկները, որոնք arcada այլընտրանք են դարձնում
Սկիլ-2019: perfect-hit պատուհանները (150-200 մզ), speedrun բոնուսները, հարվածների ճշգրտությունը։
Ֆիզիկա 'նվազում/բախում/գրավիտացիա (Plinko-նման, labirints)։
Crash/black-ռեժիմներ 'աճող բազմություն + վաղ քեշաուտը։
PvP/PvE 'սինխրոն դուելներ, ասինխրոն «ուրվականներ», գիլդեյի մասշտաբներ։
Սեզոնային չլենջներ 'շաբաթական/ամսական իվենտներ, որոնք նորմալացվում են xWin-ով (հաղթանակը/տոկոսադրույքը)։
Altail-կառավարումը 'swyps, multitach, hiroscop։
4) Տնտեսագիտություն և մաթեմատիկա (հակիրճ)
RTP: Ռուսական հիմնականը; խաղացողի համար իրական տատանվում է բոնուսների մուտքի հմտությունների և հաճախականության պատճառով։
Վոլատիլությունը 'լուծվում է բազմապատկիչների կաթիլների միջոցով, շերտերի երկարությունը, հազվագյուտ խնդիրների հնարավորությունը։
Մրցանակներ ՝ փափուկ/կոշտ արժույթ, ֆրիպիններ/անվճար փորձեր, կոսմետիկա, սեզոնային արժույթ։
Վարկանիշների արդարությունն այն է, որ օգտագործեք xWin = հաղթանակներ/տոկոսադրույքներ և տոկոսադրույքներ/սկիլլա - նվազեցնում է «108-to-win»։
5) UX և հասանելիությունը
Ընթերցելիությունը 'հակադրական տարածքներ, մեծ նպատակներ, առնվազն տեսահոլովակներ թայմինգի պահին։
Ֆիդբեքը ՝ «Perfect/Great/Good/Miss», կոմբոյի մասշտաբները, ձայնային գծապատկերները ՝ 3/241 վայրկյան։
Ցանցը և FPS-ը 'ուշացման ցուցիչը, հանդուրժողականությունը 80-120 մզ, անիմացիայի հարմարեցումը 60/90 Pro։
Ուսուցում ՝ 20-40 վայրկյան դեմո սցենար, արագ չեկի ցուցակի կանոններ, թեստային ստուգում մրցանակների համար։
6) Ո՞ ւմ համար է արկադն ավելի լավ, քան դասականները
Խաղացողները, որոնք գնահատում են վերահսկողությունը, ուզում են ազդել արդյունքի վրա գործողությունների վրա։
Altail-լսարան 'կարճ նստարաններ, ուղղահայաց էկրանը, ժեստերը։
Սոցիալական խաղացողները 'առաջնորդները, կոլոպենտները, ընկերների համեմատությունը։
Բեքգրաունդի խաղացողները էկրաններում/պլատֆորմերում։
Դասական մնում է նախընտրելի նրանց համար, ովքեր ցանկանում են «lean-back» ձևաչափը 'կայուն տեմպը, նվազագույն կանոնները։
7) Արկադային հեմբլինգի պլյուսները/մինուսները
Պլյուսներ
Վերևում ներգրավվածությունը և վերարտադրողականությունը։
Վերահսկման և ուսուցման զգացումը (հմտության աճը)։
Հարուստ բովանդակություն 'առաքելություններ, սեզոններ, հավաքածուներ։
Սոցիալական մոտիվացիա վերադառնալ։
Մինուսներ
Ավելի բարձր ճանաչողական մուտքի շեմն է։
Նստաշրջանների «օվերի շարժիչի» ռիսկը (էֆեկտը «մեկ այլ փորձ»)։
Կառուցվածքի և ցանցի պահանջարկը։
Վարկանիշների ազնիվ նորմալիզացիայի կարիքը։
8) Ինչպե՞ ս ընտրել արկադային խաղը (չեկ թերթ)
1. Կանոնները և բանաձևերը 'ակնոցների/բազմապատկիչների, գլխարկների, թայ-բրեյքի նկարված պայմանները։
2. Նորմալացում 'կա՞ արդյոք xWin-ը և լիգայի/skilla-ը։
3. Դեմոն և պրակտիկան 'ուսուցման ռեժիմի/ամենօրյա չլենջիայի առկայությունը։
4. Մոսկվա: FPS 2460, պինգ կայուն; անջատիչները UI-ում։
5. Պատասխանատու խաղը 'ժամանակի/ավանդի սահմաններ, դադարներ survival, թափանցիկ RTP։
6. Սոցիալկա '«ընկերներ/տարածաշրջանի» վարկանիշներ, ազնիվ սեզոններ 4-6 շաբաթ։
7. Մրցանակները ՝ թափանցիկ ֆոնդը և հակաճգնաճը (սեզոնային այրումը, թփերի լիմիտները)։
9) Մետրիկները, որոնք հասկանում են, որ արկադները «գնում են»
D1/D7/D30 աճը համեմատած ձեր սովորական արցունքների հետ։
Նստաշրջանի միջին երկարության ավելացումը առանց անցանկալի փամփուշտների։
Ավարտված չլենջների մասնաբաժինը 35-45 տոկոսն էր դեյլի-իվենտներում։
Միավորների կայուն ցրումը 'առաջին 1 տոկոսը չի վերցնում ամբողջ ֆոնդը, միջին «միջին» մեծանում է։
Տեխնիկան 'P90-120, FPS P90-55-60։
10) Միգրացիան դասարանից 'կոպագո
1. Սկսեք հիբրիդներից 'դասական փղը + արկադային բոնուս (30-60 վայրկյան)։
2. Սոցիալական ցանցը փափուկ դարձրեք 'ընկերների վարկանիշներ և կարճ սպրինտ գլոբալ սեզոնների առջև։
3. Սովորեցրեք հմտությունը 'ամենօրյա թոքային թոքերը' փոքր մրցանակներով։
4. Խնայեք տնտեսությունը 'քվանտային մրցանակներ, թփերի կաթիլներ, ամենաբարձր ակնոցների սարահարթ։
5. Ազնվություն 'իրադարձությունների սերվերը, ML-anti-չիթը, հասարակական կանոնները։
11) Պատասխանատու խաղ
Ինքնազարգացման գործառույթները պարտադիր են 'ժամանակի/դեպոզիտների սահմանաչափեր, ընդմիջումների գաղտնիքներ, երկար survival-2019, անջատված նոտացիաներ և թափանցիկ շանսեր։
12) Արդյունքը
Արկադային հեմբլինգը աշխատանքային այլընտրանք է ավանդական ծառաներին, երբ գնահատվում է ինտերակտիվ, կարճ նստաշրջանները, սոցիալական մրցակցային շերտը և վերահսկողության զգացումը։ Ազնիվ մաթեմատիկայի դեպքում (xWin, լիգաներ, գլխարկներ), ուժեղ UX և պատասխանատու ներկայացումը, այն ապահովում է ավելի խորը ներգրավվածություն, առանց ոչնչացնելու ազարտային խաղի հիմնական բնույթը։ Խաղացողի համար սա դինամիկ փորձ է ուսուցման հմտությամբ։ օպերատորի համար կառավարվող պահպանումն ու կենդանի-ops-ը առանց տնտեսության գերտաքացման։