बहु-अंत स्लॉट: चयन प्रभाव
पाठ:
1. यांत्रिकी का सार
एकाधिक फाइनल: खेल कई संभावित परिणामों के लिए प्रदान करता है, उदाहरण के लिए, एक नायक की जीत, एक वैकल्पिक साजिश का खंडन या एक अद्वितीय इनाम।
चयन ट्रिगर: खिलाड़ी बोनस राउंड, मिनी-गेम या कहानी दृश्य के हिस्से के रूप में निर्णय लेता है।
आरपीजी तत्व: कुछ स्लॉट एक मॉडल का उपयोग करते हैं जहां प्रत्येक विकल्प आगे की घटनाओं को प्रभावित करता है, जिसमें कुछ बोनस तक पहुंच भी शामिल है।
2. सगाई पर प्रभाव
व्यक्तिगत सगाई प्रभाव: खिलाड़ी को लगता है कि वे खेल के नियंत्रण में हैं, भले ही परिणाम एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर द्वारा निर्धारित किए जाते हैं।
सत्र पुनरावृत्ति: अलग-अलग अंत होने से आपको सभी विकल्पों को खोलने के लिए फिर से स्लॉट चलाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
भावनात्मक टाई-इन: कहानी प्रगति और विभिन्न अंत खेल के साथ एक गहरी बातचीत बनाते हैं।
3. भुगतान से संबंध
विभिन्न परिदृश्य अलग-अलग पुरस्कार हैं: फाइनल जीत के आकार को निर्धारित कर सकता है या एक विशेष गुणक को सक्रिय कर सकता है।
आरटीपी के साथ संतुलन: डेवलपर्स कुल रिटर्न वितरित करते हैं ताकि कोई भी अंत भुगतान के घोषित प्रतिशत का उल्लंघन न करे।
पसंद का यादृच्छिक: यहां तक कि कार्रवाई की दृश्यमान स्वतंत्रता के साथ, अंतिम पुरस्कार अस्थिरता और आरटीपी सेटिंग्स के ढांचे के भीतर बनाए जाते हैं।
4. अनुप्रयोग उदाहरण
साहसिक स्लॉट: कई अंत इस बात पर निर्भर करते हैं कि खिलाड़ी किस रास्ते को फिनाले में चुनता है।
काल्पनिक खेल: एक निश्चित बॉस पर जीत के आधार पर अंत बदल सकता है।
ऐतिहासिक भूखंड: घटनाओं के परिणाम के लिए वैकल्पिक विकल्प एक अद्वितीय कथा प्रदान
निष्कर्ष:
- कई अंत के साथ स्लॉट इंटरैक्टिव मशीनों का एक उपप्रकार है जिसमें खेल का परिणाम कुछ चरणों में खिलाड़ी द्वारा किए गए निर्णयों पर निर्भर करता है। पारंपरिक स्लॉट के विपरीत, जहां प्रत्येक सत्र का परिणाम केवल यादृच्छिक रूप से बनता है, यहां अंत अलग हो सकता है, और पारित करने की प्रक्रिया प्लॉट कांटा के तत्वों द्वारा पूरक है।
1. यांत्रिकी का सार
एकाधिक फाइनल: खेल कई संभावित परिणामों के लिए प्रदान करता है, उदाहरण के लिए, एक नायक की जीत, एक वैकल्पिक साजिश का खंडन या एक अद्वितीय इनाम।
चयन ट्रिगर: खिलाड़ी बोनस राउंड, मिनी-गेम या कहानी दृश्य के हिस्से के रूप में निर्णय लेता है।
आरपीजी तत्व: कुछ स्लॉट एक मॉडल का उपयोग करते हैं जहां प्रत्येक विकल्प आगे की घटनाओं को प्रभावित करता है, जिसमें कुछ बोनस तक पहुंच भी शामिल है।
2. सगाई पर प्रभाव
व्यक्तिगत सगाई प्रभाव: खिलाड़ी को लगता है कि वे खेल के नियंत्रण में हैं, भले ही परिणाम एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर द्वारा निर्धारित किए जाते हैं।
सत्र पुनरावृत्ति: अलग-अलग अंत होने से आपको सभी विकल्पों को खोलने के लिए फिर से स्लॉट चलाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
भावनात्मक टाई-इन: कहानी प्रगति और विभिन्न अंत खेल के साथ एक गहरी बातचीत बनाते हैं।
3. भुगतान से संबंध
विभिन्न परिदृश्य अलग-अलग पुरस्कार हैं: फाइनल जीत के आकार को निर्धारित कर सकता है या एक विशेष गुणक को सक्रिय कर सकता है।
आरटीपी के साथ संतुलन: डेवलपर्स कुल रिटर्न वितरित करते हैं ताकि कोई भी अंत भुगतान के घोषित प्रतिशत का उल्लंघन न करे।
पसंद का यादृच्छिक: यहां तक कि कार्रवाई की दृश्यमान स्वतंत्रता के साथ, अंतिम पुरस्कार अस्थिरता और आरटीपी सेटिंग्स के ढांचे के भीतर बनाए जाते हैं।
4. अनुप्रयोग उदाहरण
साहसिक स्लॉट: कई अंत इस बात पर निर्भर करते हैं कि खिलाड़ी किस रास्ते को फिनाले में चुनता है।
काल्पनिक खेल: एक निश्चित बॉस पर जीत के आधार पर अंत बदल सकता है।
ऐतिहासिक भूखंड: घटनाओं के परिणाम के लिए वैकल्पिक विकल्प एक अद्वितीय कथा प्रदान
निष्कर्ष:
- कई अंत के साथ स्लॉट प्लॉट कांटे और चयन यांत्रिकी के संयोजन से सगाई प्रभाव को बढ़ाते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि जीतना हमेशा यादृच्छिक संख्या एल्गोरिथ्म के अधीन होता है, परिणाम को प्रभावित करने की भावना ऐसी मशीनों को भावनात्मक रूप से अधिक संतृप्त बनाती है और उनकी पुनरावृत्ति को बढ़ाती है।