बोनस व्हील स्लॉट में कैसे काम करता है

बोनस व्हील स्लॉट में कैसे काम करता है

सामग्री "पुरस्कार पहिया स्लॉट क्या हैं?" और लगातार बताते हैं कि पहिया घूमने पर परिणाम की गणना कैसे की जाती है, कॉन्फ़िगरेशन क्या हैं और वे खिलाड़ी के भुगतान और संवेदनाओं को कैसे प्रभावित करते हैं।

1) इवेंट पाइपलाइन: स्पिन से पुरस्कार तक

1. ट्रिगर - पहिया एक शर्त के अनुसार सक्रिय होता है:
  • निर्दिष्ट अक्षर सेट (स्कैटर/बोनस)
  • प्रगति काउंटर की उपलब्धि (एन प्रतीकों को एकत्र करें);
  • किसी दी गई संभावना के साथ यादृच्छिक ट्रिगर;
  • सुविधा खरीदें।
  • 2. दर निर्धारण - सक्रिय दर/अंकित मूल्य का आकार सभी गुणकों और निश्चित मूल्यों की गणना के लिए निर्धारित किया जाता है।
  • 3. परिणाम परिभाषा (RNG) - सर्वर RNG एनीमेशन की शुरुआत से पहले या उसके बाद स्रोत क्षेत्र का चयन करता है। पूर्व निर्धारित परिणाम का एनीमेशन - दृश्य।
  • 4. भुगतान/संक्रमण - खेल एक पुरस्कार (नकद, गुणक, फ्रीस्पिन, जैकपॉट) या अगले दौर/स्तर पर स्थानांतरित करता है।

2) पहिया में क्या होता है

क्षेत्र परिणामों का एक सीमित सेट हैं। प्रत्येक क्षेत्र में निम्नलिखित हैं:
  • पुरस्कार प्रकार (निश्चित राशि, शर्त/जीतने के लिए गुणक, फ्रीस्पिन, दूसरे स्तर तक पहुंच, जैकपॉट);
  • वजन - क्षेत्र के बाहर गिरने की संभावना (अक्सर असमान);
  • लिमिटर (उदा। "केवल दर पर ≥ X")।
  • वितरण तालिका - वजन और पुरस्कार मूल्यों की एक आंतरिक सरणी। लक्ष्य आरटीपी/अस्थिरता के तहत संतुलित।
  • सजावट - दृश्य "स्टॉप पिन", बैकलाइट्स, "लगभग हिट" - गणित को प्रभावित नहीं करते हैं।

3) पहिया पर पुरस्कार के प्रकार

निश्चित मात्रा (5 ×, 10 ×, 50 × के गुणक)।
गुणक (गुणा शर्त या वर्तमान जीत)।
फ्रीस्पिन/बोनस पैकेज (अतिरिक्त संशोधक के साथ: विस्तारित विल्ड, बढ़े हुए गुणक)।
अधिक मूल्यवान क्षेत्रों के साथ अगला चक्र अपग्रेड/अगला पहिया-पहुंच।
जैकपॉट तय या प्रगतिशील हैं (मिनी/मेजर/ग्रैंड)।

4) पहिया विकल्प

फिक्स्ड सिंगल-लेवल - सेक्टरों और वजन का एक निरंतर सेट।
गतिशील - संरचना/वजन बोली, प्रगति स्तर या एकत्रित प्रतीकों पर निर्भर करता है।
बहु-स्तरीय (सीढ़ी) - पहले पहिया पर जीतना एक अलग वितरण के साथ दूसरे/तीसरे पर एक प्रयास देता है।
संचयी - व्यक्तिगत क्षेत्रों को तब बढ़ाया जाता है जब शर्तें पूरी होती हैं (उदा। स्केल फिलिंग)।
संयुक्त - एक सर्कल में पैसे/मल्टीप्लायर/संक्रमण/जैकपॉट का मिश्रण।

5) गणित और संतुलन

5. 1. ईवी पहिए

एक पहिया घुमाव का अपेक्षित मान (EV):
  • $$
  • EV_ext{wheel}=\sum_{i=1}^{n} p_i é cdot V_i
  • $$

जहां $ p _ i $ क्षेत्र की संभावना है, $ V _ i $ पुरस्कार का मूल्य है (दांव में)।

5. 2. पूरे खेल में ईवी बोनस

यदि पहिया $ q $ प्रति स्पिन की संभावना के साथ ट्रिगर करता है, तो आधार गेम के आरटीपी में पहिया का योगदान:
  • $$
  • } = q é cdot}}
  • $$

कुल आरटीपी स्लॉट = सभी सुविधाओं (पहिया सहित) के बेसलाइन + योगदान का योगदान।

5. 3. अस्थिरता

कम बार, अधिक महंगा: कम $ q $, उच्च $ EV {wheel} $ दुर्लभ, लेकिन वसा पुरस्कार (उच्च विचरण)।
अधिक बार या मामूली: उच्च $ q $, मध्यम $ EV _ext {व्हील} $ → अक्सर, छोटे पुरस्कार (कम/मध्यम विचरण)।

5. 4. सेक्टर वजन

डेवलपर बड़े क्षेत्रों के बाहर गिरने की संभावना को नियंत्रित करता है ताकि:
  • घोषित RTP का अनुपालन करें;
  • "हर्षित क्षणों" के लक्ष्य विचरण और आवृत्ति निर्धारित करें;
  • विपणन "शोकेस" (बड़ेलेकिन दुर्लभ क्षेत्रों की उपस्थिति) बनाए रखें।

6) प्रगति प्रबंधन और "स्तर" पहिए

तराजू/प्रतीक संग्रह: ट्रिगर की संभावना बढ़ाता है या एक बेहतर पहिया खोलता है।
संशोधकों को बनाए रखें: अस्थायी लाभ (जैसे। "+ 2 सेक्टर 50 × से 10 मिनट तक")।
फ़ीचर खरीदें: बढ़े हुए ईवी/अन्य वितरण (महंगा, बिखरा हुआ) के साथ पहिया खरीदना।

7) कार्यान्वयन और ईमानदारी

आरएनजी सर्वर - खिलाड़ी की डिवाइस, नेटवर्क गति और "स्टॉप" दबाने का क्षण परिणाम को प्रभावित नहीं करता है।
प्रमाणन - वितरण और जनरेटर की जांच प्रयोगशालाओं (ईसीओजीआरए, जीएलआई, आईटेक लैब्स आदि) द्वारा की जाती है।
संस्करण स्थिरता - मोबाइल/डेस्कटॉप बिल्ड एक ही गणित का उपयोग करते हैं; केवल यूआई भिन्न हो सकता है।

8) विशिष्ट मिथक

"आप क्लिक टाइम करके एक सेक्टर को पकड़ सकते हैं" - गलत: क्लिक/स्टॉप से पहले सेक्टर का चयन किया जाता है।
"एक बड़ा क्षेत्र फोन पर अधिक बार/कम अक्सर गिरता है" - गलत तरीके से: प्लेटफॉर्म सूत्र में शामिल नहीं है।
"खाली स्पिन की एक श्रृंखला के बाद, पहिया बड़ा देने के लिए बाध्य है" - गलत तरीके से: स्वतंत्र घटनाएं, कोई "ऋण" नहीं है।

9) व्यवहार में खिलाड़ी के लिए क्या मायने

जानकारी स्क्रीन देखें: पहिया पर किस प्रकार के पुरस्कार हैं, चाहे स्तर/संक्रमण हों।
ट्रिगर आवृत्ति का अनुमान लगाएं (शायद ही कभी स्पष्ट रूप से कहा ग अप्रत्यक्ष रूप से - खेल की समीक्षाओं/प्रकृति के अनुसार)।
अस्थिरता को समझें: उच्च कारकों के साथ दुर्लभ पहिए = लंबी शुष्क अवधि संभव है।
शर्त में कारक: कई पुरस्कार शर्त के गुणक हैं; दर रैखिक रूप से पूर्ण मात्रा और जोखिम में वृद्धि करती है।
बजट नियंत्रण: पहिया भावनाओं को ऊंचा करता है - अग्रिम में सीमा तय करता है।

10) मिनी नमूना विन्यास

"लगातार पहिया": $ q· दृष्टिकोण 1/$ 60, क्षेत्र मुख्य रूप से 2 × -20 ×, दुर्लभ 50 × -100 ×; ईवी मध्यम, निम्न/मध्यम विचरण।
"दुर्लभ प्रीमियम व्हील": $ q × लगभग 1/$ 250, कई खाली/छोटे क्षेत्र, लेकिन 250 × -1000 × और जैकपॉट कुंजी हैं; EV RTP से मेल खाता है, फैलाव उच्च।
"सीढ़ी": पहला पहिया 70% देता है - पैसा, 25% - गुणक, 5% - उन्नयन; दूसरा उच्च गुणक और एक जैकपॉट मौका है।

निष्कर्ष: बोनस व्हील क्षेत्रों और वजन की एक पूर्व-गणना की गई तालिका है, जिसे स्पष्ट परिस्थितियों में लॉन्च किया गया है और सर्वर आरएनजी द्वारा हल किया गया है। इसकी भूमिका परिवर्तनशीलता और भावनाओं को बढ़ाने के लिए है, और ट्रिगर आवृत्ति और क्षेत्र मूल्य के बीच संतुलन वास्तविक अस्थिरता निर खिलाड़ी के लिए, व्यावहारिक बिंदु पहिया के प्रकार, इसकी "दुर्लभता/उदारता" को समझना और इस पर आधारित बैंकरोल का प्रबंधन करना है।