जैकपॉट ट्रिगर के रूप में पहिया
जैकपॉट ट्रिगर के रूप में पहिया
सामग्री "पुरस्कार पहिया स्लॉट क्या हैं?" और वास्तव में बताते हैं कि जैकपॉट खींचने के लिए पहिया का उपयोग कैसे किया जाता है: जैकपॉट के प्रकार क्या हैं, संभावनाएं कैसे सेट हैं, आरटीपी/अस्थिरता का क्या होता है और खिलाड़ी को क्या देखना है।
1) "ट्रिगर के रूप में पहिया" का क्या मतलब है
पुरस्कार पहिया का उपयोग जैकपॉट परिणाम चयन इंटरफ़ेस के रूप में किया जाता है। सर्वर RNG जैकपॉट के क्षेत्र/स्तर को पूर्व-निर्धारित करता है, और पहले से चयनित परिणाम का रोटेशन - दृश्य। कनेक्शन विविधताएँ:
2) जैकपॉट प्रकार
फिक्स्ड। भुगतान पूर्वनिर्धारित है (उदाहरण के लिए, 1,000 ×)।
स्थानीय प्रगतिशील। एक विशिष्ट स्लॉट/कैसीनो में दांव से जमा होता है; जीतने के बाद, बीज पर वापस रोल (शुरुआती राशि)।
नेटवर्क (पूल)। सभी कनेक्टेड साइटों से दरों से भरा; तेजी से बढ़ ता है।
जरूर छोड़ ना चाहिए। समय/सीमा (समय-दर-राशि/राशि-बाय) से पहले "गिरना चाहिए"; समय सीमा/छत के पास पहुंचने पर बाहर गिरने की संभावना प्रोग्रामिंग रूप से बढ़ जाती है।
मल्टीलेवल। मिनी/माइनर/मेजर/ग्रैंड - अलग आवृत्तियों और आकारों के साथ अलग-अलग डिब्बे।
3) भागीदारी की शर्तें (आम)
योग्यता दर। जैकपॉट प्रवेश के लिए न्यूनतम मूल्य/शर्त; कभी-कभी मौका दर के आनुपातिक होता है।
पूल में योगदान। दर का हिस्सा (उदाहरण के लिए, 1-5%) प्रगतिशील बैंकों को जाता है।
असली पैसा। बोनस/डेमो गेम अक्सर प्रगतिशील में शामिल नहीं होता है (नियम देखें)।
खेल के संस्करण। मोबाइल/डेस्कटॉप गणित समान है; केवल यूआई अलग है।
4) जैकपॉट मौका और ईवी गिनती (योजना) कैसे
निरूपित करें:
फिर एक विशेष जैकपॉट को बाधित करने की प्रति-स्पिन संभावना:
एकल स्पिन घटक के रूप में अपेक्षित जैकपॉट मान (इकाइयों में):
(बहु-स्तरीय जैकपॉट के लिए, स्तर जोड़ें: $ é sum _ k _ lambda _ k cdot J_k$)।
जैकपॉट (दांव में) से आरटीपी में योगदान:
अंतिम RTP = बेस गेम योगदान + व्हील योगदान (मनी/FS/multipliers) + $ RTP _ {J} $।
5) बैलेंस शीट और अस्थिरता
उच्च वितरण पूंछ। जैकपॉट नाटकीय रूप से विचरण बढ़ाते हैं; लक्ष्य RTP को पूरा करने के लिए आधार भुगतान आमतौर पर "मौन" होते हैं।
फ़िल्टर के रूप में पहिया। अधिक बार छोटे पुरस्कार/उन्नयन देता है और शायद ही कभी - एक जैकपॉट; सेक्टर वजन असममित हैं।
मस्ट-ड्रॉप थ्रेशोल्ड के पास "विंडो" में विचरण को कम करता है: $· लैम्ब्डा $ ऊपर - जैकपॉट अधिक बार गिरता है, लेकिन औसत आकार सीमा की ऊपरी सीमा के करीब है।
6) पारदर्शिता और वजन
सेक्टर/जैकपॉट संभावनाएं शायद ही कभी प्रकाशित होती हैं; उन्हें स्केल टेबल में हार्डवायर किया जाता है और ऑडिटर द्वारा ऑडिट किया जाता है।
कई खेलों में शर्त (रैखिक स्केलिंग) के आनुपातिक जैकपॉट का मौका होता है, दूसरों के पास आगे स्केलिंग के बिना न्यूनतम सीमा तक पहुंच होती है। अपने स्लॉट के लिए जानकारी स्क्रीन देखें।
7) कॉन्फ़िगरेशन उदाहरण (विशिष्ट)
डायरेक्ट सेक्टर ग्रैंड। $ p _ {J 'wheel} é ll $1 (1: मिलियन तक); मिनी/माइनर - अधिक बार, लेकिन मात्रा अधिक मामूली है।
जैकपॉट पहिया। पहला पहिया पहुंच देता है - दूसरा अपने स्वयं के तराजू पर मिनी/माइनर/मेजर/ग्रैंड द्वारा गारंटी दी जाती है।
राशि छोड़ नी चाहिए। रेंज $ [S; C] बीज $ S $ और छत $ C $ के साथ; जैसे-जैसे पॉट बढ़ ता है, पीठ पर ट्रिगर की संभावना $ C $ तक ड्रॉप सुनिश्चित करने के लिए आसानी से बढ़ जाती है।
8) खिलाड़ी के लिए व्यावहारिक निष्कर्ष
प्रवेश शर्तों की जाँच करें। न्यूनतम शर्त, डेमो/बोनस फंडों की भागीदारी, एक शर्त से एक मौका जोड़ ना।
प्रकार दर। नेटवर्क प्रगति तेजी से जमा होती है, लेकिन स्पिन की संभावना अधिक नहीं है - केवल $ J $ का आकार बढ़ ता है।
खिड़कियों को छोड़ ने के लिए बाहर देखें। दहलीज के करीब, गिरने की घटना बढ़ जाती है; जैकपॉट का ईवी अधिक है, लेकिन विचरण अभी भी बड़ा है।
"पीछा करने की लागत को समझें। "RTP का जैकपॉट घटक $ J $ के सामान्य मूल्यों पर छोटा हो सकता है; बैंकरोल को "सूखे" खंडों का सामना करना चाहिए।
लाइसेंस और आरएनजी। केवल प्रमाणित ऑपरेटरों के साथ खेलें - पहिया/जैकपॉट की गणना सर्वर पर की जाती है, डिवाइस और "टाइमिंग क्लिक" परिणाम को प्रभावित नहीं करते हैं।
9) लगातार मिथक
"समय परिवर्तन क्षेत्र से रुकें। "आरएनजी द्वारा चुना गया सेक्टर रुकने से पहले।
"फोन पर, जैकपॉट अधिक बार गिरता है। "गणना में मंच को ध्यान में नहीं रखा गया है।
"जैकपॉट के बिना लंबे समय तक, जीत के करीब। "पीठ स्वतंत्र हैं; अपवाद "ऋण" के बजाय डिजाइन द्वारा बढ़ ती संभावना के साथ होना चाहिए।
10) जोखिम संक्षिप्त
उच्च फैलाव - महत्वपूर्ण हिट के बिना लंबी अवधि।
पहिया के लिए एक बोनस खरीदना (सुविधा खरीदें) प्रयासों को गति देता है, लेकिन खर्च और जोखिम को बढ़ाता है।
हमेशा अधिकतम जीत गेम/विशेषताएं होती हैं; यह एक जैकपॉट के साथ भी बड़े गुणक प्रभाव को सीमित करेगा (नियम देखें)।
नीचे की रेखा: पहिया एक सुविधाजनक और दृश्य जैकपॉट ट्रिगर है, लेकिन गणित सर्वर-साइड बना हुआ है: दुर्लभ संभावनाएं, गतिशील बैंक और आरटीपी/अस्थिरता लक्ष्यीकरण। खिलाड़ी के लिए, प्रमुख बिंदु जैकपॉट प्रकार, प्रवेश की स्थिति, वर्तमान पॉट मान (प्रगतिशील/मस्ट-ड्रॉप के लिए) और बैंकरोल अनुशासन हैं।
सामग्री "पुरस्कार पहिया स्लॉट क्या हैं?" और वास्तव में बताते हैं कि जैकपॉट खींचने के लिए पहिया का उपयोग कैसे किया जाता है: जैकपॉट के प्रकार क्या हैं, संभावनाएं कैसे सेट हैं, आरटीपी/अस्थिरता का क्या होता है और खिलाड़ी को क्या देखना है।
1) "ट्रिगर के रूप में पहिया" का क्या मतलब है
पुरस्कार पहिया का उपयोग जैकपॉट परिणाम चयन इंटरफ़ेस के रूप में किया जाता है। सर्वर RNG जैकपॉट के क्षेत्र/स्तर को पूर्व-निर्धारित करता है, और पहले से चयनित परिणाम का रोटेशन - दृश्य। कनेक्शन विविधताएँ:
- जैकपॉट प्रत्यक्ष क्षेत् पहिया पर ही एक मिनी/मेजर/ग्रैंड आदि है।
- जैकपॉट व्हील तक पहुंच। पहला पहिया एक अलग पहिया के लिए एक संक्रमण देता है, जहां केवल जैकपॉट खेले जाते हैं।
- कुंजी/स्निपेट्स। सेक्टर "कुंजी" जारी करता है; एन टुकड़ों को एकत्र करने के बाद, खिलाड़ी जैकपॉट व्हील को घूमता है।
- बहु-स्तरीय सीढ़ी। पहिया संख्या 1 पर जीतना → बढ़ी हुई बाधाओं/मात्रा के साथ पहिया संख्या 2 पर उन्नयन।
2) जैकपॉट प्रकार
फिक्स्ड। भुगतान पूर्वनिर्धारित है (उदाहरण के लिए, 1,000 ×)।
स्थानीय प्रगतिशील। एक विशिष्ट स्लॉट/कैसीनो में दांव से जमा होता है; जीतने के बाद, बीज पर वापस रोल (शुरुआती राशि)।
नेटवर्क (पूल)। सभी कनेक्टेड साइटों से दरों से भरा; तेजी से बढ़ ता है।
जरूर छोड़ ना चाहिए। समय/सीमा (समय-दर-राशि/राशि-बाय) से पहले "गिरना चाहिए"; समय सीमा/छत के पास पहुंचने पर बाहर गिरने की संभावना प्रोग्रामिंग रूप से बढ़ जाती है।
मल्टीलेवल। मिनी/माइनर/मेजर/ग्रैंड - अलग आवृत्तियों और आकारों के साथ अलग-अलग डिब्बे।
3) भागीदारी की शर्तें (आम)
योग्यता दर। जैकपॉट प्रवेश के लिए न्यूनतम मूल्य/शर्त; कभी-कभी मौका दर के आनुपातिक होता है।
पूल में योगदान। दर का हिस्सा (उदाहरण के लिए, 1-5%) प्रगतिशील बैंकों को जाता है।
असली पैसा। बोनस/डेमो गेम अक्सर प्रगतिशील में शामिल नहीं होता है (नियम देखें)।
खेल के संस्करण। मोबाइल/डेस्कटॉप गणित समान है; केवल यूआई अलग है।
4) जैकपॉट मौका और ईवी गिनती (योजना) कैसे
निरूपित करें:
- $ q $ - पीठ के पीछे पहिया में प्रवेश करने की संभावना;
- $ p _ {J 'wheel} $ - पहिया पर जैकपॉट क्षेत्र प्राप्त करने की सशर्त संभावना;
- $ J $ माना प्रगतिशील बैंक का वर्तमान मूल्य है (एक निश्चित के लिए - एक स्थिर);
- $ बी $ शर्त है।
फिर एक विशेष जैकपॉट को बाधित करने की प्रति-स्पिन संभावना:
- $$
- łlambda = q é cdot}}
- $$
एकल स्पिन घटक के रूप में अपेक्षित जैकपॉट मान (इकाइयों में):
- $$
- EV_{J} = łlambda é cdot J
- $$
(बहु-स्तरीय जैकपॉट के लिए, स्तर जोड़ें: $ é sum _ k _ lambda _ k cdot J_k$)।
जैकपॉट (दांव में) से आरटीपी में योगदान:
- $$
- RTP_{J}=\frac{EV_{J}}{B}
- $$
अंतिम RTP = बेस गेम योगदान + व्हील योगदान (मनी/FS/multipliers) + $ RTP _ {J} $।
💡नोट: प्रगतिवादियों के लिए $ J $ गतिशील; लंबी दूरी पर, RTP को बैंकों के लक्ष्य औसत स्तर (stedistrata) तक कैलिब्रेट किया जाता है। अवश्य-ड्रॉप में, समय सीमा/छत के पास पहुंचने पर $ é लैम्ब्डा $ की संभावना बढ़ जाती है।
5) बैलेंस शीट और अस्थिरता
उच्च वितरण पूंछ। जैकपॉट नाटकीय रूप से विचरण बढ़ाते हैं; लक्ष्य RTP को पूरा करने के लिए आधार भुगतान आमतौर पर "मौन" होते हैं।
फ़िल्टर के रूप में पहिया। अधिक बार छोटे पुरस्कार/उन्नयन देता है और शायद ही कभी - एक जैकपॉट; सेक्टर वजन असममित हैं।
मस्ट-ड्रॉप थ्रेशोल्ड के पास "विंडो" में विचरण को कम करता है: $· लैम्ब्डा $ ऊपर - जैकपॉट अधिक बार गिरता है, लेकिन औसत आकार सीमा की ऊपरी सीमा के करीब है।
6) पारदर्शिता और वजन
सेक्टर/जैकपॉट संभावनाएं शायद ही कभी प्रकाशित होती हैं; उन्हें स्केल टेबल में हार्डवायर किया जाता है और ऑडिटर द्वारा ऑडिट किया जाता है।
कई खेलों में शर्त (रैखिक स्केलिंग) के आनुपातिक जैकपॉट का मौका होता है, दूसरों के पास आगे स्केलिंग के बिना न्यूनतम सीमा तक पहुंच होती है। अपने स्लॉट के लिए जानकारी स्क्रीन देखें।
7) कॉन्फ़िगरेशन उदाहरण (विशिष्ट)
डायरेक्ट सेक्टर ग्रैंड। $ p _ {J 'wheel} é ll $1 (1: मिलियन तक); मिनी/माइनर - अधिक बार, लेकिन मात्रा अधिक मामूली है।
जैकपॉट पहिया। पहला पहिया पहुंच देता है - दूसरा अपने स्वयं के तराजू पर मिनी/माइनर/मेजर/ग्रैंड द्वारा गारंटी दी जाती है।
राशि छोड़ नी चाहिए। रेंज $ [S; C] बीज $ S $ और छत $ C $ के साथ; जैसे-जैसे पॉट बढ़ ता है, पीठ पर ट्रिगर की संभावना $ C $ तक ड्रॉप सुनिश्चित करने के लिए आसानी से बढ़ जाती है।
8) खिलाड़ी के लिए व्यावहारिक निष्कर्ष
प्रवेश शर्तों की जाँच करें। न्यूनतम शर्त, डेमो/बोनस फंडों की भागीदारी, एक शर्त से एक मौका जोड़ ना।
प्रकार दर। नेटवर्क प्रगति तेजी से जमा होती है, लेकिन स्पिन की संभावना अधिक नहीं है - केवल $ J $ का आकार बढ़ ता है।
खिड़कियों को छोड़ ने के लिए बाहर देखें। दहलीज के करीब, गिरने की घटना बढ़ जाती है; जैकपॉट का ईवी अधिक है, लेकिन विचरण अभी भी बड़ा है।
"पीछा करने की लागत को समझें। "RTP का जैकपॉट घटक $ J $ के सामान्य मूल्यों पर छोटा हो सकता है; बैंकरोल को "सूखे" खंडों का सामना करना चाहिए।
लाइसेंस और आरएनजी। केवल प्रमाणित ऑपरेटरों के साथ खेलें - पहिया/जैकपॉट की गणना सर्वर पर की जाती है, डिवाइस और "टाइमिंग क्लिक" परिणाम को प्रभावित नहीं करते हैं।
9) लगातार मिथक
"समय परिवर्तन क्षेत्र से रुकें। "आरएनजी द्वारा चुना गया सेक्टर रुकने से पहले।
"फोन पर, जैकपॉट अधिक बार गिरता है। "गणना में मंच को ध्यान में नहीं रखा गया है।
"जैकपॉट के बिना लंबे समय तक, जीत के करीब। "पीठ स्वतंत्र हैं; अपवाद "ऋण" के बजाय डिजाइन द्वारा बढ़ ती संभावना के साथ होना चाहिए।
10) जोखिम संक्षिप्त
उच्च फैलाव - महत्वपूर्ण हिट के बिना लंबी अवधि।
पहिया के लिए एक बोनस खरीदना (सुविधा खरीदें) प्रयासों को गति देता है, लेकिन खर्च और जोखिम को बढ़ाता है।
हमेशा अधिकतम जीत गेम/विशेषताएं होती हैं; यह एक जैकपॉट के साथ भी बड़े गुणक प्रभाव को सीमित करेगा (नियम देखें)।
नीचे की रेखा: पहिया एक सुविधाजनक और दृश्य जैकपॉट ट्रिगर है, लेकिन गणित सर्वर-साइड बना हुआ है: दुर्लभ संभावनाएं, गतिशील बैंक और आरटीपी/अस्थिरता लक्ष्यीकरण। खिलाड़ी के लिए, प्रमुख बिंदु जैकपॉट प्रकार, प्रवेश की स्थिति, वर्तमान पॉट मान (प्रगतिशील/मस्ट-ड्रॉप के लिए) और बैंकरोल अनुशासन हैं।