क्लासिक स्लॉट मशीनों से अंतर

1) लघु: हम क्या तुलना करते हैं

क्लासिक स्लॉट: प्रत्येक स्पिन का परिणाम आरएनजी द्वारा पूरी तरह से निर्धारित किया गया है; खिलाड़ी के कार्यों को शर्त/लाइनों को चुनने और "स्पिन" को दबाने के लिए कम किया जाता है।
कौशल-आधारित (कौशल तत्वों के साथ स्लॉट मशीन): परिणाम का हिस्सा इंटरैक्टिव एपिसोड (मिनी-गेम, लक्ष्य, मेमोरी, प्रतिक्रिया, रणनीति) में खिलाड़ी के कौशल पर निर्भर करता है। समान परिस्थितियों में दो खिलाड़ी अलग-अलग भुगतान प्राप्त कर सकते हैं

2) अंतर का मुख्य सिद्धांत

क्लासिक: 100% यादृच्छिकता - तय, सांख्यिकीय रूप से अनुमानित RTP दूरी पर; कौशल ईवी को नहीं बदलता है।
कौशल-आधारित: आरटीपी को दो भागों में विभाजित किया गया है:
  • $$
  • RTP_{total} = RTP_{random} + RTP_{skill}
  • $$

जहां $ RTP _ {skill} $ सीमा $ [मिनट में भिन्न होता है; अधिकतम] $ खेल डिजाइन द्वारा निर्दिष्ट अपने प्रदर्शन के साथ खिलाड़ी वास्तविक आरटीपी को रेंज की निचली/ऊपरी सीमा के करीब लाएगा, लेकिन स्थापना का प्रमुख लाभ बना हुआ है।

3) वास्तव में कौशल "जीवन" कहाँ है

मूल खेल: अधिक बार यादृच्छिक रहता है; कौशल न्यूनतम या अनुपस्थित है।
बोनस/विशेषता: स्किल - टाइमर का मुख्य वाहक, सटीकता, प्रक्षेपवक्रों का चयन, सीमित जानकारी के साथ समाधान।
पोस्ट-प्रगति: मेटा-प्रगति, स्तर, भत्ते - उच्च गुणवत्ता वाले खेल के साथ भविष्य के बोनस में सुधार।

4) गणित और संतुलन

लक्षित RTP डेवलपर/ऑपरेटर द्वारा सेट किया जाता है (उदाहरण के लिए, 92-96%)।
कौशल रेंज: डिज़ाइन किया गया ताकि एक अच्छा खिलाड़ी सांख्यिकीय रूप से एक शुरुआती से अधिक कमाता है, लेकिन स्वीकार्य आरटीपी से परे नहीं जाता है। उदाहरण:
  • $ RTP _ {रैंडम} = 90% $,
  • $ RTP _ {skill}· इन [0%; 5%]$.
  • एक शुरुआती ≈ 90-91%, एक अनुभवी खिलाड़ी ≈ 94-95%।
  • विचरण (अस्थिरता): कौशल-आधारित में, यह अक्सर कौशल-निर्भर भाग (खिलाड़ी "परिणाम") में कम होता है, लेकिन समग्र अस्थिरता पूरे मॉडल द्वारा निर्धारित की जाती है: जैकपॉट आकार, सुविधा आवृत्ति, गुणक।
  • भुगतान का सामान्यीकरण: मिनी-गेम बिंदुओं को कैप द्वारा सीमित तालिका के अनुसार गुणकों/क्रेडिट में परिवर्तित किया जाता है। खिलाड़ी का कोई भी "सुपर गेम" गणित द्वारा निर्धारित छत के खिलाफ टिकी हुई है।

5) अभ्यास में परिणाम की नियंत्रण क्षमता

क्लासिक: स्पिन दर/आवृत्ति → सत्र विचरण पर अप्रत्यक्ष प्रभाव, लेकिन ईवी पर नहीं।
कौशल-आधारित: कौशल बोनस के औसत आकार को प्रभावित करता है, आंशिक रूप से - सुविधा में प्रवेश करने की संभावना (कुछ शीर्षकों में)। अंतिम अंतर लंबी दूरी पर ध्यान देने योग्य हैं; एक सत्र यादृच्छिक रहता है।

6) खेल यांत्रिकी (विशिष्ट)

आर्केड मिनी-गेम्स: प्रतिक्रिया (क्लिक-टाइमिंग), लक्ष्य ट्रैकिंग, "मैच -3", मेमोरी।
रणनीतिक विकल्प: जोखिम मेनू (अब पिक/प्ले ऑन), मानचित्र मार्ग, बूस्ट का विकल्प।
दृढ़ ता: कौशल बिंदु/स्तर जमा होते हैं, अधिक लाभदायक भुगतान योग्य खुले के साथ मोड।
प्रतियोगिता: लीडरबोर्ड/घटनाएं; सामाजिक प्रेरणा गणितीय छत को बदले बिना जुड़ाव बढ़ाती है।

7) खिलाड़ी व्यवहार और अनुभव

सीखने की अवस्था: पहले, परिणाम की वृद्धि तेज है (नियमों में महारत हासिल करना), फिर - एक पठार; प्रदर्शन स्थिरता "प्रेरणा" से अधिक महत्वपूर
संज्ञानात्मक भार: क्लासिक्स की तुलना में अधिक; एकाग्रता की आवश्यकता होती है, जो "ऑटोस्पिन विश्राम" को कम करती है और थकान बढ़ाती है।
कौशल पोर्टेबिलिटी: आंशिक रूप से समान मिनीगेम के साथ खेलों के बीच स्थानांतरित, लेकिन विशिष्ट "मेटा" प्रत्येक शीर्षक के लिए अद
हुह।

8) बैंकरोल और सत्र रणनीति

क्लासिक: प्रबंधन - नाममात्र दर के माध्यम से, अस्थिरता की पसंद (कम लाइन/अधिक गुणक), सत्र की अवधि।
कौशल-आधारित: बोनस (डेमो में मिनी-गेम प्रशिक्षण, यदि उपलब्ध हो), मोड/बूस्ट की पसंद, समय प्रबंधन (केवल फोकस में खेलना, थकान से बचना) के लिए अतिरिक्त तैयारी।
एक महत्वपूर्ण सीमा: यहां तक कि एक आदर्श खेल एक नकारात्मक ईवी को सकारात्मक में नहीं बदलता है; कौशल केवल एम्बेडेड आरटीपी की ऊपरी सीमा तक पहुंचता है।

9) नियामक और पारदर्शिता (सामान्य)

आरएनजी और सुविधाएँ प्रमाणित हैं; कौशल का हिस्सा लक्षित आरटीपी के भुगतान और अनुपालन में परिवर्तित बिंदुओं की शुद्धता के लिए परीक्षण किया जाता है।
अस्वीकरण: सही खेल स्पष्ट रूप से कौशल के प्रभाव और मूल/अधिकतम वापसी को इंगित करते हैं।
एंटी-शोषण: ग्लास कैप, एंटी-बॉट तंत्र, "दुरुपयोग" रणनीतियों के बिना गतिशील कार्य।

10) किसके लिए प्रत्येक प्रकार

क्लासिक्स: सादगी की सराहना करना, कम संज्ञानात्मक भार, "विश्राम गेमप्ले", बड़ी दुर्लभ जीत।
कौशल-आधारित: आर्केड्स/प्रतियोगिता के प्यार वाले खिलाड़ी, अधिक सुसंगत बोनस के लिए एकाग्रता सीखने और बनाए रखने के लिए तैयार हैं।

11) पेशेवरों और विपक्ष

क्लासिक्स

न्यूनतम प्रवेश सीमा; ऑटोस्पिन; समझ में आने वाली उम्मीदें।
− शून्य एजेंसी; परिणाम कौशल से स्वतंत्र है।

कौशल आधारित

मूर्त खिलाड़ी प्रभाव; प्रगति से प्रेरणा; नियंत्रण की उच्च भावना।
− कौशल/फोकस की आवश्यकता है; उनकी क्षमताओं को कम करने का जोखिम; प्रशिक्षण समय

12) बार-बार गलतफहमी (और छोटे जवाब)

"कौशल गणित को तोड़ देगा और ईवी को एक प्लस देगा। "- नहीं, छत कसकर सीमित है; घर दूरी से आगे निकल जाता है।
"यदि आप एक मिनी-गेम में भाग्यशाली हैं, तो आप हमेशा के लिए बाहर जा सकते हैं। "- एक-बंद भाग्य लंबी दूरी की प्रत्याशा को नहीं बदलता है।
"कौशल आधारित जुआ नहीं है। "- जुआ घटक बना हुआ है; कौशल परिणाम के हिस्से को प्रभावित करता है, लेकिन मौका नहीं देता है।

13) आपके सामने कौशल आधारित क्या है, यह कैसे समझें

प्रदर्शन मूल्यांकन (अंक/सटीकता/समय) के साथ एक इंटरैक्टिव चरण है।
बिंदुओं को मल्टीप्लायर/क्रेडिट और इसकी छत में परिवर्तित करने की एक तालिका है।
नियम/सहायता कौशल और/या आरटीपी रेंज के प्रभाव को इंगित करती है।

14) एक विशिष्ट शीर्षक चुनने के लिए मानदंड
हुह

मिनी-गेम नियमों और रूपांतरण तालिकाओं की पारदर्शिता।
रेंज की चौड़ाई $ RTP _ {skill} $: व्यापक - कौशल का मूल्य जितना अधिक होगा।
यांत्रिकी आराम: आपके लिए समय/नियंत्रण सही हैं।
सत्र अस्थिरता: बोनस आवृत्ति बनाम भुगतान राशि।
डेमो/प्रशिक्षण की उपलब्धता: आपको जोखिम के बिना कौशल को सुधारने की अनुमति देता

15) खिलाड़ी को व्यावहारिक सिफारिशें

डेमो में मिनी-गेम को मास्टर करें (यदि उपलब्ध हो), परिणाम को स्थिर करें।
फोकस में खेलें, ब्रेक लें - थकान $ RTP _ {skill} $ को कम करती है।
सत्रों पर नज़र रखें: शर्त, अवधि, बोनस प्रविष्टियाँ, औसत मिनी-गेम परिणाम - यह वास्तविक प्रगति दिखाएगा।
समय और बजट सीमा निर्धारित करें; जब आप एकाग्रता खो देते हैं तो खेलना बंद कर दें।

16) नीचे की रेखा

कौशल-आधारित मशीनें अंतिम भुगतान के उस हिस्से में क्लासिक से भिन्न होती हैं जो खिलाड़ी के प्रदर्शन की गुणवत्ता द्वारा निर्धारित यह खिलाड़ियों के बीच परिणाम की एजेंसी और परिवर्तनशीलता को बढ़ाता है, लेकिन एम्बेडेड गणित और आरटीपी बाधाओं की प्रमुख भूमिका को नकारता नहीं है। क्लासिक्स और कौशल-आधारित के बीच विकल्प वरीयता का विषय है: सीखने और एकाग्रता के साथ निष्क्रिय स्पिन-विश्राम बनाम इंटरैक्टिव गेमप्ले।