खिलाड़ियों की युवा पीढ़ी के बीच लोकप्रियता
1) एक युवा खिलाड़ी का चित्र
मिलेनियल्स और जनरल जेड पीसी, कंसोल और मोबाइल गेम खेलते हुए बड़े हुए हैं। वे गेमप्ले के साथ बातचीत करने, परिणाम को प्रभावित करने, एक चरित्र या प्रगति विकसित करने और दूसरों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के आदी हैं। क्लासिक स्लॉट में ड्रम के रोटेशन का निष्क्रिय अवलोकन उनके लिए कम रोमांचक लगता है।
2) अंतर्क्रियाशीलता के लिए अनुरोध
युवा खिलाड़ी नियंत्रण और परिणाम पर प्रभाव की भावना को महत्व देते कौशल-आधारित मशीनें प्रतिक्रिया, गति, सटीकता और रणनीतिक सोच दिखाने का अवसर प्रदान करती हैं, जो एम्बेडेड गणित के ढांचे के भीतर परिणाम की नियंत्रणीयता (और आंशिक रूप से वास्तविकता) का भ्रम पैदा करती है।
3) प्रगति और उपलब्धि का प्रभाव
संचित बिंदुओं, स्तरों, भत्तों और नए मोड खोलने के यांत्रिकी लोकप्रिय गेम शैलियों - आरपीजी, निशानेबाजों, आर्केड्स को प्रतिध्वनित करते हैं। यह वापसी और दीर्घकालिक सगाई के लिए अतिरिक्त प्रेरणा बनाता है।
4) सामाजिक और प्रतिस्पर्धी का
लीडरबोर्ड, इन-गेम टूर्नामेंट, दोस्तों के साथ परिणामों की तुलना और मार्ग की स्ट्रीमिंग सामाजिक दबाव बनाते हैं और कौशल में सुधार की इच्छा को प्रोत्साहित करते हैं। ऑनलाइन समुदाय में सक्रिय रूप से शामिल युवा पीढ़ी के लिए, यह रुचि का एक महत्वपूर्ण चालक है।
5) गतिशीलता और उपलब्धता
कौशल-आधारित मशीनों को स्मार्टफोन के लिए अनुकूलित किया जाता है, जो पीढ़ी जेड और सहस्राब्दी की आदतों से मेल खाती है, जिनके लिए मोबाइल उपकरणों के माध्यम से बुनियादी गेमिंग और मनोरंजन सामग्री का सेवन किया जाता है
6) क्लासिक स्लॉट के साथ विपरीत
क्लासिक: निष्क्रिय यांत्रिकी, न्यूनतम खिलाड़ी भागीदारी, मौका पर जोर।
कौशल-आधारित: सक्रिय बातचीत, यादृच्छिकता और कौशल का एक संयोजन, गेमिफिकेशन के तत्व।
7) लोकप्रियता के मनोवैज्ञानिक ट्रिगर
कौशल सुधार के माध्यम से प्रगति और व्यक्तिगत विकास की भावना।
अनुभव और प्रशिक्षण का मूर्त प्रभाव होता है।
इंटरैक्टिव गेमप्ले से सगाई और भावनात्मक प्रभाव के उच्च स्तर।
8) नीचे की रेखा
कौशल-आधारित मशीनें युवा पीढ़ी के बीच लोकप्रिय हो गई हैं क्योंकि वे मनोरंजन से अपने गेमिंग अनुभव, मूल्यों और अपेक्षाओं के अनुरूप हैं वे कौशल दिखाने के अवसर के साथ यादृच्छिकता के उत्साह को जोड़ ते हैं, खेल में लौटने का एक सामाजिक कारण देते हैं और ऑपरेटर को इस दर्शकों के ध्यान के लिए वीडियो गेम उद्योग के साथ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देते हैं।
मिलेनियल्स और जनरल जेड पीसी, कंसोल और मोबाइल गेम खेलते हुए बड़े हुए हैं। वे गेमप्ले के साथ बातचीत करने, परिणाम को प्रभावित करने, एक चरित्र या प्रगति विकसित करने और दूसरों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के आदी हैं। क्लासिक स्लॉट में ड्रम के रोटेशन का निष्क्रिय अवलोकन उनके लिए कम रोमांचक लगता है।
2) अंतर्क्रियाशीलता के लिए अनुरोध
युवा खिलाड़ी नियंत्रण और परिणाम पर प्रभाव की भावना को महत्व देते कौशल-आधारित मशीनें प्रतिक्रिया, गति, सटीकता और रणनीतिक सोच दिखाने का अवसर प्रदान करती हैं, जो एम्बेडेड गणित के ढांचे के भीतर परिणाम की नियंत्रणीयता (और आंशिक रूप से वास्तविकता) का भ्रम पैदा करती है।
3) प्रगति और उपलब्धि का प्रभाव
संचित बिंदुओं, स्तरों, भत्तों और नए मोड खोलने के यांत्रिकी लोकप्रिय गेम शैलियों - आरपीजी, निशानेबाजों, आर्केड्स को प्रतिध्वनित करते हैं। यह वापसी और दीर्घकालिक सगाई के लिए अतिरिक्त प्रेरणा बनाता है।
4) सामाजिक और प्रतिस्पर्धी का
लीडरबोर्ड, इन-गेम टूर्नामेंट, दोस्तों के साथ परिणामों की तुलना और मार्ग की स्ट्रीमिंग सामाजिक दबाव बनाते हैं और कौशल में सुधार की इच्छा को प्रोत्साहित करते हैं। ऑनलाइन समुदाय में सक्रिय रूप से शामिल युवा पीढ़ी के लिए, यह रुचि का एक महत्वपूर्ण चालक है।
5) गतिशीलता और उपलब्धता
कौशल-आधारित मशीनों को स्मार्टफोन के लिए अनुकूलित किया जाता है, जो पीढ़ी जेड और सहस्राब्दी की आदतों से मेल खाती है, जिनके लिए मोबाइल उपकरणों के माध्यम से बुनियादी गेमिंग और मनोरंजन सामग्री का सेवन किया जाता है
6) क्लासिक स्लॉट के साथ विपरीत
क्लासिक: निष्क्रिय यांत्रिकी, न्यूनतम खिलाड़ी भागीदारी, मौका पर जोर।
कौशल-आधारित: सक्रिय बातचीत, यादृच्छिकता और कौशल का एक संयोजन, गेमिफिकेशन के तत्व।
7) लोकप्रियता के मनोवैज्ञानिक ट्रिगर
कौशल सुधार के माध्यम से प्रगति और व्यक्तिगत विकास की भावना।
अनुभव और प्रशिक्षण का मूर्त प्रभाव होता है।
इंटरैक्टिव गेमप्ले से सगाई और भावनात्मक प्रभाव के उच्च स्तर।
8) नीचे की रेखा
कौशल-आधारित मशीनें युवा पीढ़ी के बीच लोकप्रिय हो गई हैं क्योंकि वे मनोरंजन से अपने गेमिंग अनुभव, मूल्यों और अपेक्षाओं के अनुरूप हैं वे कौशल दिखाने के अवसर के साथ यादृच्छिकता के उत्साह को जोड़ ते हैं, खेल में लौटने का एक सामाजिक कारण देते हैं और ऑपरेटर को इस दर्शकों के ध्यान के लिए वीडियो गेम उद्योग के साथ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देते हैं।