प्रसिद्ध नामों के उदाहरण: प्रबंधित स्लॉट
1) प्रबंधित स्लॉट के बारे में जनरल
सक्रिय नियंत्रण वाली कौशल-आधारित मशीनें क्लासिक से भिन्न होती हैं, जिसमें खिलाड़ी न केवल ड्रम के रोटेशन को शुरू करता है, बल्कि गेमप्ले में सीधा हिस्सा लेता है। नियंत्रण का उपयोग बोनस राउंड, मिनीगेम्स या बुनियादी यांत्रिकी में किया जाता है, जो गुणकों, खेल की अवधि या जीत को प्रभावित करता है।
2) प्रसिद्ध खेलों के उदाहरण
डेंजर एरिना (गेमको)
एक प्रथम-व्यक्ति शूटर जहां खिलाड़ी रोबोट को नष्ट करके एक चरित्र को नियंत्रित करता है
शूटिंग कौशल सीधे अंतिम पुरस्कार को प्रभावित करता है।
प्रत्येक राउंड लगभग 45 सेकंड तक रहता है, एक जॉयस्टिक या टच कंट्रोल का उपयोग किया जाता है।
नथिन" लेकिन नेट (गेमको)
बास्केटबॉल आर्केड जहां आपको गेंदों को टोकरी में फेंकने की आवश्यकता होती है।
आवंटित समय में जितना अधिक हिट होगा, जीत उतनी ही अधिक होगी।
लागू गेंद उड़ान भौतिकी और सटीकता लेखांकन प्रणाली।
फिरौन का गुप्त मंदिर (गेमको)
एक मैच -3 पहेली, जहां एकत्र किए गए संयोजनों की गति और संख्या अंतिम भुगतान निर्धारित करती है।
नियंत्रण पूरी तरह से खिलाड़ी के हाथों में है, गोल का कोई स्वतः पूर्ण नहीं है।
हॉर्स रेसिंग स्किल स्लॉट (KONAMI)
एक रेसिंग सिमुलेशन स्लॉट जहां खिलाड़ी घोड़े को नियंत्रित करता है, प्रक्षेपवक्र और त्वरण चुनता है।
कुशल प्रबंधन से जीतने की संभावना और जीत का आकार बढ़ जाता है।
मिशन संभव (गैम्बलिट गेमिंग)
प्लेटफॉर्मर-शैली चरित्र नियंत्रण के साथ आर्केड मिनी-गेम।
खिलाड़ी बाधाओं को पार करता है और अंतिम भुगतान को प्रभावित करने वाले बोनस एकत्र करता है।
3) नियंत्रण प्रारूप
टच कंट्रोल: स्वाइप, नल, होल्डिंग।
भौतिक नियंत्रक: जॉयस्टिक्स, बटन, ग्राउंड मशीनों में ट्रैकबॉल।
संयुक्त समाधान: स्पर्श स्क्रीन + भौति
4) ऐसे स्लॉट में नियंत्रण मूल्य
गेमप्ले को अधिक इंटरैक्टिव और आकर्षक बनाता है।
खिलाड़ी को परिणाम पर नियंत्रण की भावना देता है।
अधिक विविध गेमप्ले के कारण सत्र का समय बढ़ाता है।
5) नीचे की रेखा
प्रसिद्ध नियंत्रण स्लॉट इस बात के उदाहरण हैं कि उद्योग जुआ यांत्रिकी को परिचित वीडियो गेम गेमप्ले के साथ कैसे जोड़ ता है। वे उन खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं जो सक्रिय भागीदारी को महत्व देते हैं और स्लॉट में निहित यादृच्छिकता के तत्व को छोड़े बिना परिणाम को प्रभावित करने की क्षम
सक्रिय नियंत्रण वाली कौशल-आधारित मशीनें क्लासिक से भिन्न होती हैं, जिसमें खिलाड़ी न केवल ड्रम के रोटेशन को शुरू करता है, बल्कि गेमप्ले में सीधा हिस्सा लेता है। नियंत्रण का उपयोग बोनस राउंड, मिनीगेम्स या बुनियादी यांत्रिकी में किया जाता है, जो गुणकों, खेल की अवधि या जीत को प्रभावित करता है।
2) प्रसिद्ध खेलों के उदाहरण
डेंजर एरिना (गेमको)
एक प्रथम-व्यक्ति शूटर जहां खिलाड़ी रोबोट को नष्ट करके एक चरित्र को नियंत्रित करता है
शूटिंग कौशल सीधे अंतिम पुरस्कार को प्रभावित करता है।
प्रत्येक राउंड लगभग 45 सेकंड तक रहता है, एक जॉयस्टिक या टच कंट्रोल का उपयोग किया जाता है।
नथिन" लेकिन नेट (गेमको)
बास्केटबॉल आर्केड जहां आपको गेंदों को टोकरी में फेंकने की आवश्यकता होती है।
आवंटित समय में जितना अधिक हिट होगा, जीत उतनी ही अधिक होगी।
लागू गेंद उड़ान भौतिकी और सटीकता लेखांकन प्रणाली।
फिरौन का गुप्त मंदिर (गेमको)
एक मैच -3 पहेली, जहां एकत्र किए गए संयोजनों की गति और संख्या अंतिम भुगतान निर्धारित करती है।
नियंत्रण पूरी तरह से खिलाड़ी के हाथों में है, गोल का कोई स्वतः पूर्ण नहीं है।
हॉर्स रेसिंग स्किल स्लॉट (KONAMI)
एक रेसिंग सिमुलेशन स्लॉट जहां खिलाड़ी घोड़े को नियंत्रित करता है, प्रक्षेपवक्र और त्वरण चुनता है।
कुशल प्रबंधन से जीतने की संभावना और जीत का आकार बढ़ जाता है।
मिशन संभव (गैम्बलिट गेमिंग)
प्लेटफॉर्मर-शैली चरित्र नियंत्रण के साथ आर्केड मिनी-गेम।
खिलाड़ी बाधाओं को पार करता है और अंतिम भुगतान को प्रभावित करने वाले बोनस एकत्र करता है।
3) नियंत्रण प्रारूप
टच कंट्रोल: स्वाइप, नल, होल्डिंग।
भौतिक नियंत्रक: जॉयस्टिक्स, बटन, ग्राउंड मशीनों में ट्रैकबॉल।
संयुक्त समाधान: स्पर्श स्क्रीन + भौति
4) ऐसे स्लॉट में नियंत्रण मूल्य
गेमप्ले को अधिक इंटरैक्टिव और आकर्षक बनाता है।
खिलाड़ी को परिणाम पर नियंत्रण की भावना देता है।
अधिक विविध गेमप्ले के कारण सत्र का समय बढ़ाता है।
5) नीचे की रेखा
प्रसिद्ध नियंत्रण स्लॉट इस बात के उदाहरण हैं कि उद्योग जुआ यांत्रिकी को परिचित वीडियो गेम गेमप्ले के साथ कैसे जोड़ ता है। वे उन खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं जो सक्रिय भागीदारी को महत्व देते हैं और स्लॉट में निहित यादृच्छिकता के तत्व को छोड़े बिना परिणाम को प्रभावित करने की क्षम