डेवलपर्स पसंद के मनोविज्ञान का उपयोग कैसे करते हैं

पाठ:
  • स्लॉट में पिक एंड क्लिक बोनस केवल गेमप्ले का एक तत्व नहीं है, बल्कि व्यवहार मनोविज्ञान के सिद्धांतों के आधार पर एक विस्तृत यांत्रिकी है। डेवलपर्स पसंद के क्षण को यथासंभव भावनात्मक बनाने, ध्यान रखने और सगाई बढ़ाने के लिए कई चालों का उपयोग करते हैं

1. नियंत्रण का भ्रम

यहां तक कि अगर परिणाम एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर (आरएनजी) द्वारा निर्धारित किया जाता है, तो खिलाड़ी को यह धारणा दी जाती है कि उसकी पसंद सीधे परिणाम को प्रभावित करती है। यह निम्नलिखित द्वारा प्राप्त किया

विषय की "खोज" का एनीमेशन;
कार्रवाई और इनाम के बीच दृश्य संबंध;
सभी संभावित परिणामों के तत्काल प्रकटीकरण का अभाव।

नियंत्रण के भ्रम का प्रभाव बोनस से जुड़ाव और संतुष्टि को बढ़ाता है।

2. प्रत्याशा प्रभाव

डेवलपर्स जानबूझकर इनाम प्रकटीकरण प्रक्रिया को धीमा करते हैं:
  • चिकनी एनिमेशन;
  • जीत दिखाने से पहले देरी;
  • साउंडट्रैक, खोलने के समय तक बढ़ रहा है।

यह डोपामाइन प्रतिक्रिया को सक्रिय करता है और छोटे लाभ के साथ भी भावनाओं को बढ़ाता है।

3. सीमित विकल्प

मनोविज्ञान का कहना है कि बहुत सारे विकल्प धारणाओं को ओवरलोड करते हैं। चुनें और क्लिक आमतौर पर चुनने के लिए 3 से 12 आइटम प्रदान करता है। यह इष्टतम सीमा है जिसमें साज़िश बनी हुई है, लेकिन निर्णय लेने से कोई थकान नहीं है।

4. समाधान के मूल्य में वृद्धि

चुनाव को अधिक वजनदार बनाने के लिए, उपयोग करें:
  • विभिन्न वस्तुओं पर क्लिक करते समय अद्वितीय ध्वनियाँ;
  • दृष्टिगोचर विशिष्ट वस्तुएँ (रंग, आकार, आकार)
  • छिपे हुए स्तर जो केवल तभी खुलते हैं जब वांछित प्रतीक मिल जाता है।

5. खोया राजस्व प्रभाव (FOMO)

बोनस पूरा करने के बाद, डेवलपर्स कभी-कभी दिखाते हैं कि अन्य विकल्पों के तहत क्या छिपा हुआ था। यह खेद की थोड़ी सी भावना का कारण बनता है और खिलाड़ी को "बेहतर चयन" करने के लिए फिर से प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित

6. प्रगति और पुरस्कार

प्लॉट या स्तर प्रणाली में बोनस को एकीकृत करना प्रेरणा को बढ़ाता है। जब पिक एंड क्लिक एक नए चरण की ओर जाता है, तो खिलाड़ी इसे न केवल एक जीत के रूप में, बल्कि खेल में अग्रिम के रूप में मानता है।

7. भावनाओं और गणितीय मॉडल का संतुलन

डेवलपर्स आरटीपी और अस्थिरता की गणितीय गणना के साथ मनोवैज्ञानिक ट्रिगर को जोड़ ते हैं ताकि बोनस अक्सर ब्याज बनाए रखने के लिए पर्याप्त हो जाए, लेकिन एक ही समय में इनाम के मूल्य को बरकरार रखता है।

निष्कर्ष:
  • पिक एंड क्लिक में पसंद का मनोविज्ञान एक यादृच्छिक तत्व नहीं है, बल्कि एक उद्देश्यपूर्ण विकास है, जहां प्रत्येक विवरण (एनीमेशन, ध्वनि, पुरस्कारों की संख्या, पुरस्कारों की संरचना) भावनात्मक भागीदारी भागीदारी के कार्मक कार्मक कार यह यादृच्छिकता और नियंत्रण का भ्रम का संयोजन है जो खिलाड़ियों को रखने में बोनस को इतना लोकप्रिय और प्रभावी बनाता है।