एक विकल्प के साथ कहानी बोनस: वे खेल कैसे विकसित करते हैं
यह क्या है और वे सामान्य "चुनें और क्लिक करें" से कैसे भिन्न हैं
स्टोरी पिक एंड क्लिक एक बोनस है जिसमें खिलाड़ी की पसंद मिनी-स्टोरी में एम्बेडेड होती है: स्थान, अध्याय, "कलाकृतियों के बाद हेइस्ट/इंक्वायरी/हाइक", बॉस और अंतिम दृश्य। केवल छाती खोलने के विपरीत, वहाँ हैं:
विशिष्ट कथानक पैटर्न
1. डकैती/सुरक्षा - दरवाजे/सुरक्षित चुनें, कैश/× -मास्क बचाएं, "कलेक्ट/स्टॉप" से बचें।
2. अभियान/मानचित्र - स्थानों के बीच जाएं, कलाकृतियों को एकत्र करें, अंतिम क्षेत्र खोलें।
3. बॉस हंट - पिक्स की एक श्रृंखला जो शौकीन/बारूद/ढाल देती है; अंतिम लड़ाई = उच्च विचरण।
4. जांच - सबूत - गुणक/फ्रीस्पिन; "सही" श्रृंखला शीर्ष चरण तक पहुंच प्रदान करती है।
5. संग्रह - वस्तुओं को मुख्य खेल में संचित किया जाता है, बोनस में सुधार में परिवर्तित किया जाता है।
यह कैसे खेल को "पंप" करता है
सत्र की गहराई: बोनस चरणों तक फैला; तनाव बढ़ ता है, निर्णय महत्वपूर्ण लगते हैं।
नियंत्रण और स्पष्टता: खिलाड़ी देखता है कि प्रत्येक शिखर मूल्य (जीत-मीटर/पीक काउंटर) कैसे जोड़ ता है।
प्रमुख विशेषताओं के लिए पुल: चयन उन्नयन या जैकपॉट राउंड के साथ फ्रीस्पिन खोल सकते हैं।
दोहराव: विभिन्न मार्ग/दृश्य "मैं फिर से चाहता हूं, लेकिन एक अलग तरीके से" का प्रभाव बनाते हैं।
ब्रांड यादगार: सेटिंग, संगीत, एनिमेशन - पहचानने और ध्यान रखने में आसान।
मिथकों के बिना गणित
परिणाम के रूप में माना जाता है। दो सामान्य दृष्टिकोण:
यूएक्स समाधान जो कहानी को मजबूत बनाते हैं
टेलीमेट्री और गति: शेष चोटियों का एक स्पष्ट काउंटर, दृश्य की प्रगति पट्टी, प्रति राउंड राशि के साथ जीत-मीटर।
ईमानदार तैयारी: प्रवेश करने से पहले स्पष्ट सुझाव, लघु ट्यूटोरियल, कोई "भ्रामक" क्लिकेबल ज़ोन नहीं।
वृद्धि: प्रत्येक अगला दृश्य काफी अधिक लाभदायक है (स्तर कारक, बफ़र्स, दुर्लभ पुरस्कार)।
इवेंट द्वारा ऑडियो/एनिमेशन: एक अच्छी चोटी के लिए तालियाँ, म्यूट जब "कलेक्ट" करें, आतिशबाजी खत्म करें।
एंटी-झुकाव: एक जल्दी "कलेक्ट" के बाद एक त्वरित "बैक-अप" पुरस्कार इसलिए राउंड खाली महसूस नहीं करता है।
अन्य कार्यों से संबंध (तालमेल)
अपग्रेड के साथ फ्रीस्पिन: वस्तुओं/स्थानों की पसंद फ्रीस्पिन, ड्रम विस्तार, स्टार्टर × गुणक में चिपचिपे विल्ड जोड़ ती है।
संग्रह और सत्र प्रगति: मुख्य खेल में एकत्र किए गए टोकन - अतिरिक्त चोटियों/स्तरों।
जैकपॉट्स: कहानी बोनस माचिस के साथ एक प्रगतिशील दौर में ले जा सकता है।
एक कहानी बोनस की गुणवत्ता का जल्दी से मूल्यांकन कैसे करें (खिलाड़ीचेकलिस्ट)
1. ट्रिगर और आवृत्ति। कितने वर्ण/किन पदों की आवश्यकता है, एक विकल्प (पहिया → बोनस) है।
2. गहराई। क्या बढ़ ते इनाम के साथ कम से कम 2-3 दृश्य हैं, या यह एक "परत" है?
3. जोखिम वाले मार्कर। क्या एक "कलेक्ट/स्टॉप" है, यह कितनी बार होता है, क्या "दूसरा जीवन/ढाल" है।
4. योजक। क्या राउंड की कुल राशि वास्तविक समय में दिखाई देती है।
5. वास्तविक चुनाव। विभिन्न मार्ग अलग-अलग तरीकों से देते हैं (शीर्ष चरण में प्रवेश करने की संभावना/संभावना)।
6. Frispins के साथ संबंध। विकल्प फ्रीस्पिन के यांत्रिकी को प्रभावित करता है (न केवल "क्रेडिट")।
7. टेम्पो। लंबे समय तक ठहराव के बिना, एक स्पष्ट लय: शिखर एनीमेशन -3 सेकंड - अगली चोटी।
लाल झंडे
झूठी पसंद: विभिन्न वस्तुएं एक ही औसत परिणाम देती हैं, मार्ग महत्वहीन है।
कोई वृद्धि नहीं: दूसरा/तीसरा चरण पहले से ईवी में लगभग अलग नहीं है।
बीमा के बिना प्रारंभिक "संग्रह": अक्सर कोई ठोस वापसी के साथ एक दौर टूट जाता है।
छिपे हुए अंकगणित: कोई चोटी/वाइन मीटर काउंटर नहीं है, यह स्पष्ट नहीं है कि मूल्य कहां "जोड़ागया है।"
चयन रणनीतियों के लिए मिनी-गाइड (अनुभव के बारे में, "जीतने के रहस्य" नहीं)
संरचना को समझें। सबसे पहले, मूल्यांकन करें कि मुख्य मूल्य कहां है: कैश चोटियों में या फ्रीस्पिन को अपग्रेड करने के लिए पहुंच में।
"प्रारंभिक लालच से बचें। "यदि शीर्ष मूल्य अंतिम दृश्य है, तो ध्यान से शुरुआती स्तरों (न्यूनतम जोखिम) को पारित करें।
काउंटर का पालन करें। कुछ चोटियाँ बची हैं - विस्तार के मौके के साथ वस्तुओं का चयन करें (यदि कोई हो)।
पैटर्न को अधिकतम न करें। परिणाम यादृच्छिक है; लक्ष्य खेल के घोषित तर्क के भीतर सचेत रूप से चुनना है।
गुणवत्ता मैट्रिक्स (उन्नत खिलाड़ी/समीक्षक क्या देख रहे हैं)
सत्र में बोनस समय का हिस्सा और औसत जीत/बोनस मिनट।
अंतिम दृश्य में आने की आवृत्ति और समग्र ईवी में इसके योगदान।
"खाली" बोनस (प्रारंभिक एकत्र) और बीमा की उपलब्धता का प्रतिशत।
प्रस्तुति गति (सेक/पीक) और पुरस्कार से पहले क्लिक की संख्या।
मार्गों की विविधता (वास्तव में कितने अद्वितीय रास्ते एक अलग परिणाम प्रोफ़ाइल देते
मजबूत समाधानों के उदाहरण (सामान्यीकृत)
बहु-स्तरीय मानचित्र: प्रत्येक स्तर गुणक को उठाता है और दुर्लभ वस्तुओं का खुलासा करता है।
फ्रीस्पिन से पहले बफ़्स: चोटियों में, चुनिंदा संशोधक (चिपचिपे विल्ड/एक्सटेंशन/शुरुआती ×)।
कलेक्ट से "शील्ड": एक दुर्लभ आइटम जो एक "स्टॉप" की अनदेखी करता है और इसे जारी रखने की अनुमति देता है।
यादृच्छिक मिशन: बोनस के प्रवेश द्वार पर, खेल 2-3 मिशनों में से एक सेट करता है जो पुरस्कार पूल को बदलता है।
परिणाम
चॉइस स्टोरी बोनस पिक एंड क्लिक करते हैं न केवल चेस्ट पर एक क्लिक, बल्कि बढ़ ते मूल्य के साथ एक मिनी-एडवेंचर। गुणवत्ता की कुंजी वृद्धि, पारदर्शिता, एक वास्तविक कांटा और अन्य कार्यों के साथ एक बंडल (फ्रीस्पिन अपग्रेड/जैकपॉट/संग्रह) है। एक चेकलिस्ट का उपयोग करें: दर ट्रिगर, गहराई, जोखिम मार्कर, वाइन मीटर और नीचे की रेखा पर पसंद का प्रभाव। यदि यह सब जगह में है, तो आपके पास एक मजबूत प्लॉट बोनस है जो वास्तव में खेल को विकसित करता है, और विकल्प की नकल नहीं करता है।
स्टोरी पिक एंड क्लिक एक बोनस है जिसमें खिलाड़ी की पसंद मिनी-स्टोरी में एम्बेडेड होती है: स्थान, अध्याय, "कलाकृतियों के बाद हेइस्ट/इंक्वायरी/हाइक", बॉस और अंतिम दृश्य। केवल छाती खोलने के विपरीत, वहाँ हैं:
- दृश्यों का अनुक्रम (बढ़ती दरों/गुणकों के साथ स्तर 1 → 2 → 3)।
- शाखाएं (विभिन्न जोखिम और इनाम के साथ विभिन्न मार्ग/वस्तुएं)।
- प्रगति की स्थिति (अगले दृश्य को प्रभावित करने वाली कुंजी/मानचित्र टुकड़े/कलाकृतियां)।
- अन्य कार्यों से लिंक: फ्रीस्पिन को अपग्रेड करना, जैकपॉट गेम में प्रवेश करना, जंगली संशोधक खोलना।
विशिष्ट कथानक पैटर्न
1. डकैती/सुरक्षा - दरवाजे/सुरक्षित चुनें, कैश/× -मास्क बचाएं, "कलेक्ट/स्टॉप" से बचें।
2. अभियान/मानचित्र - स्थानों के बीच जाएं, कलाकृतियों को एकत्र करें, अंतिम क्षेत्र खोलें।
3. बॉस हंट - पिक्स की एक श्रृंखला जो शौकीन/बारूद/ढाल देती है; अंतिम लड़ाई = उच्च विचरण।
4. जांच - सबूत - गुणक/फ्रीस्पिन; "सही" श्रृंखला शीर्ष चरण तक पहुंच प्रदान करती है।
5. संग्रह - वस्तुओं को मुख्य खेल में संचित किया जाता है, बोनस में सुधार में परिवर्तित किया जाता है।
यह कैसे खेल को "पंप" करता है
सत्र की गहराई: बोनस चरणों तक फैला; तनाव बढ़ ता है, निर्णय महत्वपूर्ण लगते हैं।
नियंत्रण और स्पष्टता: खिलाड़ी देखता है कि प्रत्येक शिखर मूल्य (जीत-मीटर/पीक काउंटर) कैसे जोड़ ता है।
प्रमुख विशेषताओं के लिए पुल: चयन उन्नयन या जैकपॉट राउंड के साथ फ्रीस्पिन खोल सकते हैं।
दोहराव: विभिन्न मार्ग/दृश्य "मैं फिर से चाहता हूं, लेकिन एक अलग तरीके से" का प्रभाव बनाते हैं।
ब्रांड यादगार: सेटिंग, संगीत, एनिमेशन - पहचानने और ध्यान रखने में आसान।
मिथकों के बिना गणित
परिणाम के रूप में माना जाता है। दो सामान्य दृष्टिकोण:
- (ए) बोनस कुल प्रत्येक चोटी पर आरएनजी ड्रॉ की एक श्रृंखला द्वारा निर्धारित किया जाता है;
- (बी) परिणाम (या इसका "फ्रेम") सुविधा की शुरुआत में निर्धारित किया जा सकता है, और विकल्प अंतर्निहित मूल्यों को प्रकट करता है। खिलाड़ी के लिए, नियंत्रण और पारदर्शिता की भावना महत्वपूर्ण है, न कि ड्राइंग की विधि।
- आरटीपी वितरण। रिफंड का एक हिस्सा जाता है: बेस गेम, स्टोरी पिक्स, फ्रीस्पिन और (यदि कोई हो) जैकपॉट पूल। बोनस श्रृंखला "मोटी", कम अक्सर बड़े बहाव, लेकिन "मूर्त" परिणामों की आवृत्ति अधिक होती है।
- अस्थिरता। स्तर/" संग्रह "/बहु/अंतिम मालिक विचरण बढ़ाते हैं। "स्टॉप" के बिना चोटियां और पुरस्कारों के एक छोटे से प्रसार के साथ एक नरम प्रोफ़ाइल है।
- जोखिम संतुलन। डिजाइनर "डमी", "कलेक्ट" का आकार, "बार-बार शिखर" की आवृत्ति, "लेवल गुणक ×" और "बीमा" (सुरक्षात्मक जीवन/ढाल) की उपस्थिति को अलग करते हैं।
यूएक्स समाधान जो कहानी को मजबूत बनाते हैं
टेलीमेट्री और गति: शेष चोटियों का एक स्पष्ट काउंटर, दृश्य की प्रगति पट्टी, प्रति राउंड राशि के साथ जीत-मीटर।
ईमानदार तैयारी: प्रवेश करने से पहले स्पष्ट सुझाव, लघु ट्यूटोरियल, कोई "भ्रामक" क्लिकेबल ज़ोन नहीं।
वृद्धि: प्रत्येक अगला दृश्य काफी अधिक लाभदायक है (स्तर कारक, बफ़र्स, दुर्लभ पुरस्कार)।
इवेंट द्वारा ऑडियो/एनिमेशन: एक अच्छी चोटी के लिए तालियाँ, म्यूट जब "कलेक्ट" करें, आतिशबाजी खत्म करें।
एंटी-झुकाव: एक जल्दी "कलेक्ट" के बाद एक त्वरित "बैक-अप" पुरस्कार इसलिए राउंड खाली महसूस नहीं करता है।
अन्य कार्यों से संबंध (तालमेल)
अपग्रेड के साथ फ्रीस्पिन: वस्तुओं/स्थानों की पसंद फ्रीस्पिन, ड्रम विस्तार, स्टार्टर × गुणक में चिपचिपे विल्ड जोड़ ती है।
संग्रह और सत्र प्रगति: मुख्य खेल में एकत्र किए गए टोकन - अतिरिक्त चोटियों/स्तरों।
जैकपॉट्स: कहानी बोनस माचिस के साथ एक प्रगतिशील दौर में ले जा सकता है।
एक कहानी बोनस की गुणवत्ता का जल्दी से मूल्यांकन कैसे करें (खिलाड़ीचेकलिस्ट)
1. ट्रिगर और आवृत्ति। कितने वर्ण/किन पदों की आवश्यकता है, एक विकल्प (पहिया → बोनस) है।
2. गहराई। क्या बढ़ ते इनाम के साथ कम से कम 2-3 दृश्य हैं, या यह एक "परत" है?
3. जोखिम वाले मार्कर। क्या एक "कलेक्ट/स्टॉप" है, यह कितनी बार होता है, क्या "दूसरा जीवन/ढाल" है।
4. योजक। क्या राउंड की कुल राशि वास्तविक समय में दिखाई देती है।
5. वास्तविक चुनाव। विभिन्न मार्ग अलग-अलग तरीकों से देते हैं (शीर्ष चरण में प्रवेश करने की संभावना/संभावना)।
6. Frispins के साथ संबंध। विकल्प फ्रीस्पिन के यांत्रिकी को प्रभावित करता है (न केवल "क्रेडिट")।
7. टेम्पो। लंबे समय तक ठहराव के बिना, एक स्पष्ट लय: शिखर एनीमेशन -3 सेकंड - अगली चोटी।
लाल झंडे
झूठी पसंद: विभिन्न वस्तुएं एक ही औसत परिणाम देती हैं, मार्ग महत्वहीन है।
कोई वृद्धि नहीं: दूसरा/तीसरा चरण पहले से ईवी में लगभग अलग नहीं है।
बीमा के बिना प्रारंभिक "संग्रह": अक्सर कोई ठोस वापसी के साथ एक दौर टूट जाता है।
छिपे हुए अंकगणित: कोई चोटी/वाइन मीटर काउंटर नहीं है, यह स्पष्ट नहीं है कि मूल्य कहां "जोड़ागया है।"
चयन रणनीतियों के लिए मिनी-गाइड (अनुभव के बारे में, "जीतने के रहस्य" नहीं)
संरचना को समझें। सबसे पहले, मूल्यांकन करें कि मुख्य मूल्य कहां है: कैश चोटियों में या फ्रीस्पिन को अपग्रेड करने के लिए पहुंच में।
"प्रारंभिक लालच से बचें। "यदि शीर्ष मूल्य अंतिम दृश्य है, तो ध्यान से शुरुआती स्तरों (न्यूनतम जोखिम) को पारित करें।
काउंटर का पालन करें। कुछ चोटियाँ बची हैं - विस्तार के मौके के साथ वस्तुओं का चयन करें (यदि कोई हो)।
पैटर्न को अधिकतम न करें। परिणाम यादृच्छिक है; लक्ष्य खेल के घोषित तर्क के भीतर सचेत रूप से चुनना है।
गुणवत्ता मैट्रिक्स (उन्नत खिलाड़ी/समीक्षक क्या देख रहे हैं)
सत्र में बोनस समय का हिस्सा और औसत जीत/बोनस मिनट।
अंतिम दृश्य में आने की आवृत्ति और समग्र ईवी में इसके योगदान।
"खाली" बोनस (प्रारंभिक एकत्र) और बीमा की उपलब्धता का प्रतिशत।
प्रस्तुति गति (सेक/पीक) और पुरस्कार से पहले क्लिक की संख्या।
मार्गों की विविधता (वास्तव में कितने अद्वितीय रास्ते एक अलग परिणाम प्रोफ़ाइल देते
मजबूत समाधानों के उदाहरण (सामान्यीकृत)
बहु-स्तरीय मानचित्र: प्रत्येक स्तर गुणक को उठाता है और दुर्लभ वस्तुओं का खुलासा करता है।
फ्रीस्पिन से पहले बफ़्स: चोटियों में, चुनिंदा संशोधक (चिपचिपे विल्ड/एक्सटेंशन/शुरुआती ×)।
कलेक्ट से "शील्ड": एक दुर्लभ आइटम जो एक "स्टॉप" की अनदेखी करता है और इसे जारी रखने की अनुमति देता है।
यादृच्छिक मिशन: बोनस के प्रवेश द्वार पर, खेल 2-3 मिशनों में से एक सेट करता है जो पुरस्कार पूल को बदलता है।
परिणाम
चॉइस स्टोरी बोनस पिक एंड क्लिक करते हैं न केवल चेस्ट पर एक क्लिक, बल्कि बढ़ ते मूल्य के साथ एक मिनी-एडवेंचर। गुणवत्ता की कुंजी वृद्धि, पारदर्शिता, एक वास्तविक कांटा और अन्य कार्यों के साथ एक बंडल (फ्रीस्पिन अपग्रेड/जैकपॉट/संग्रह) है। एक चेकलिस्ट का उपयोग करें: दर ट्रिगर, गहराई, जोखिम मार्कर, वाइन मीटर और नीचे की रेखा पर पसंद का प्रभाव। यदि यह सब जगह में है, तो आपके पास एक मजबूत प्लॉट बोनस है जो वास्तव में खेल को विकसित करता है, और विकल्प की नकल नहीं करता है।