अन्य बोनस गेम से "चुनें और क्लिक करें" के बीच का अंतर
1) शॉर्ट: पिक एंड क्लिक के बारे में क्या खास है
प्रारूप: एक निश्चित मॉडल और पहले से ज्ञात पुरस्कार संरचना के साथ एकल-पास/बहु-पास टाइल उद्घाटन।
खिलाड़ी नियंत्रण: गणितीय अपेक्षा (ईवी) पर कोई प्रभाव नहीं के साथ पसंद की भावना।
गति: लघु, दृश्य, लगभग एनिमेटेड "प्रस्तावना" के बिना।
पारदर्शिता: आसानी से नियमों में वर्णित (टाइलों की संख्या, संभावित पुरस्कार, "संग्रह", बोनस कैप)।
इंजीनियरिंग: सरल पहचान (klik→odin उत्तर), चट्टानों के लिए प्रतिरोधी; दो ईमानदार कार्यान्वयन की अनुमति देता है - पूर्व-संकल्प और प्रति-
2) हम क्या तुलना करते हैं (मुख्य बोनस परिवार)
1. मुफ्त स्पिन
2. पहिया
3. पकड़ो (रिस्पिन (लॉक/संग्रह, "सुरक्षित/सिक्के")
4. जैकपॉट बोनस (जैकपॉट पर मैच -3 सहित)
5. स्तर/ट्रेल बोनस (सीढ़ियाँ, खोज चरण)
6. जोखिम/जुआ (x2/x4)
7. रहस्य/एक्सटेंशन/कैस्केड (बिना अलग स्क्रीन के संशोधक)
8. फ़ीचर खरीदें (लॉगिन बोनस खरीदें)
3) मानदंड द्वारा मुख्य अंतर
3. 1. प्रबंधनीयता और "चपलता"
पिक एंड क्लिक: खिलाड़ी पिक्स बनाता है, लेकिन ईवी तय है; "एजेंसी" - यूएक्स प्रभाव।
फ्रिस्पिन: लगभग कोई विकल्प नहीं है (दुर्लभ "एक पैकेज चुनें" को छोड़ कर); परिणाम प्रत्येक पीठ पर आरएनजी थ्रो द्वारा निर्धारित किया जाता है।
पहिया: एक विकल्प (मोड़) - शुद्ध आरएनजी, एजेंसी न्यूनतम है।
होल्ड एंड रिस्पिन: कोई एजेंसी नहीं; ऑटो चक्र, कोई समाधान नहीं।
लेवल ट्रेल: स्थानीय चुनाव हैं, लेकिन अधिक बार एक ही ईवी के साथ; प्रगति की भावना मजबूत है।
3. 2. अस्थिरता और भुगतान रूप
पिक एंड क्लिक: निम्न से मध्यम/उच्च - "संग्रह "/जैकपॉट और टाइल भार के हिस्से पर निर्भर करता है। भुगतान असतत होते हैं, अक्सर कंपित होते हैं।
Frispins: विस्तृत श्रृंखला; गुणकों/चिपचिपे विल्ड के साथ - उच्च अस्थिरता, लंबी "खाली" श्रृंखला।
पहिया: मध्यम/उच्च; वितरण "मोटी पूंछ" (दुर्लभ बड़े क्षेत्र)।
पकड़ो (Respin): srednyaya→vysokaya; सेल रिट्रीवर्स से "स्नोबॉल"।
जोखिम/जुआ: उच्चतम (द्विआधारी, कई दोहरीकरण/दहन)।
3. 3. अवधि और गति
पिक एंड क्लिक: शॉर्ट (5-30sec), कुछ कदम, त्वरित कुल।
Freespins: मध्यम/लंबे (10-90 + सेकंड), कई स्पिन/एनिमेशन।
पहिया: बहुत छोटा (3-10 सेकंड)।
होल्ड एंड रिस्पिन: औसत (10-40 सेकंड), "प्रयासों" की निश्चित संख्या।
ट्रेल: स्तर/दृश्यों के कारण औसत से अधिक।
3. 4. नियमों की समझ
चुनें और क्लिक करें: उच्च - "संग्रह से पहले खुला और इकट्ठा करें/करें।"
Frispins: मध्यम - संशोधक, रेखाएँ, रिट्रीगर निर्भर करते हैं।
रिस्पिन रखें: मध्यम - ग्रिड, कक्ष, प्रयास।
पहिया: उच्च क्षेत्र = पुरस्कार।
ट्रेल: मध्यम/कम - कई राज्य, अपवाद।
3. 5. मोबाइल UX के लिए कैलिब्रेशन
चुनें और क्लिक करें: आदर्श - एक स्क्रीन, बड़ा लक्ष्य, न्यूनतम पाठ।
Freespins/Trail: कमजोर उपकरणों पर दृश्य/एनिमेशन के साथ ओवरलोडिंग का जोखिम।
होल्ड एंड रिस्पिन/व्हील: अच्छा भी, लेकिन एफपीएस के प्रति संवेदनशील।
3. 6. नेटवर्क मजबूती/पहचान
चुनें और क्लिक करें: सरल - "1 क्लिक = 1 पसंद", आसानी से पुनर्स्थापित।
Frispins: कई घटनाएँ - बफरिंग/रीप्ले महत्वपूर्ण है।
होल्ड एंड रिस्पिन: टिक घटनाओं की एक श्रृंखला - आपको सख्त पहचान की आवश्यकता है।
व्हील: एक घटना सरल है।
3. 7. प्रमाणन और पारदर्शिता
चुनें (क्लिक): पारदर्शी रूप से वर्णित (टोपी, टाइल प्रकार, गुणक आधार)।
Freespins/Trail: विनिर्देशन की तुलना में अधिक शर्तें/शाखाएँ।
जैकपॉट: अलग पूल/प्रगति आवश्यकताएं।
4) जहां पिक एंड क्लिक दूसरों पर जीतता है
ऑनबोर्डिंग शुरुआती: सहज ज्ञान युक्त, जल्दी से बोनस के मूल्य को दर्शाता है।
मोबाइल गति प्रारूप: न्यूनतम एनिमेशन, बेस गेम में त्वरित वापसी।
लंबाई नियंत्रण: <30 सेकंड (तत्काल दृष्टिकोण के लिए महत्वपूर्ण) का बोनस रखना आसान है।
पारदर्शी पैच नोट: कोई भी ग्रिड/वजन परिवर्तन औपचारिक और सत्यापन योग्य है।
5) जहां पिक एंड क्लिक स्वीकार करता है
मजबूत "थिएटर" और प्रचार के क्षण - चिपचिपे वाइल्ड/मल्टी-स्टेज ट्रेल्स के साथ फ्रीस्पिन भावनाओं की उज्जवल चोटियों का निर्माण करते हैं।
सुपर जैकपॉट - व्हील/जैकपॉट स्क्रीन अधिक आसानी से "पैक" दुर्लभ x1000 +।
गेमप्ले गहराई - ट्रेल्स/फ्रीस्पिन बोनस के अंदर अधिक परिवर्तनशीलता देते हैं।
6) उत्पाद कार्य द्वारा तुलना (चुनिंदा उपकरण)
7) पिक एंड क्लिक पर गणित और अस्थिरता नियंत्रण
डिजाइन लीवर: टाइलों की संख्या, कलेक्ट शेयर, पुरस्कार वितरण, अंतिम गुणकों की उपलब्धता, बोनस कैप।
ईवी त्वरित अनुमान (पिक-टू-कलेक्ट, कोई दोहराव नहीं): $ EV = é frac {1} {C + 1} sum, जहां $ C $ संग्रह टाइलें हैं, $ v _ k $ पुरस्कार मूल्य हैं।
परिवर्तनशीलता: छोटे पुरस्कारों का हिस्सा अधिक होने पर फ्रीस्पिन की तुलना में कम "लंबी खाली श्रृंखला"।
8) ईमानदारी और कार्यान्वयन
पूर्व-संकल्प: बोनस प्रविष्टि पर गणना की गई; ग्रिड - दृश्य। पेशेवरों: विश्वसनीयता और लॉग पारदर्शिता।
प्रति-पिक आरएनजी: वजन रूपांतरण के साथ प्रत्येक चयन पर फेंक दें; सख्त क्वेरी पहचान की आवश्यकता है।
दोनों मामलों में, ईवी एक कॉन्फिग के साथ तय किया जाता है, खिलाड़ी "अधिक चालाकी से नहीं खेल सकता है।"
9) विशिष्ट तुलना त्रुटियां
"पिक अधिक नियंत्रण देता है, जिसका अर्थ है एक उच्च मौका" - नहीं, नियंत्रण महसूस किया जाता है, और अपेक्षा को प्रभावित न
"फ्रिस्पिन हमेशा अधिक लाभदायक होते हैं" - कभी-कभी विपरीत: लगातार छोटे पुरस्कारों के साथ एक छोटी पिक विचरण विचरण को स्थिर करती है।
"व्हील पिक के समान है" - पहिया एक कदम है; पिक अक्सर मल्टी-पास होता है और सगाई वक्र का प्रबंधन करता है।
10) खिलाड़ी के लिए: पिक एंड क्लिक की तलाश कब करें
आपको लंबे एनिमेशन के बिना एक तेज और समझने योग्य बोनस की आवश्यकता है।
अपने मोबाइल पर खेलें और क्लीन इंटरफ़ेस की सराहना करें।
एक स्थिर गति और नियंत्रित अस्थिरता पसंद करते हैं (कई छोटे खुलासे दुर्लभ "सलामी" से बेहतर हैं)।
पारदर्शी नियम और अनुमानित बोनस अवधि चाहते हैं।
11) स्टूडियो/ऑपरेटर के लिए: पिक एंड क्लिक को कब लागू करें
सूक्ष्म सत्र और तत्काल प्रारूप - बोनस की आवश्यकता <30 सेकंड।
आपको सरल प्रमाणन और आसानी से वर्णित नियमों की आवश्
बड़े लक्ष्यों के साथ मोबाइल कवरेज और यूएक्स महत्वपूर्
इसे जटिल दृश्यों के बिना ठीक-ठाक अस्थिरता की आवश्यकता होती है।
12) पिक एंड क्लिक क्वालिटी चेकलिस्ट
1. नियमों में एक बोनस प्रकार, गणना आधार (जिसमें से एक गुणक), टोपी और पुरस्कार प्रकार होते हैं।
2. टूटने पर बोनस की स्थिति बहाल हो जाती है; गुच्छे अज्ञात हैं।
3. p95 उपकरण पर अवधि <30 सेकंड; लक्ष्य/बटन ≥ 44-48 px।
4. कोई "डार्क पैटर्न" नहीं हैं: छिपे हुए दर परिवर्तन, ऑटोरुन, घुसपैठ पॉप-अप।
5. राउंड लॉग बोनस कुल (और अधिमानतः चरणों) को रिकॉर्ड करता है।
13) नीचे की रेखा
पिक एंड क्लिक एक "लघु, स्पष्ट, प्रबंधनीय" बोनस है: फ्रीस्पिन और ट्रेल्स की तुलना में सरल, एक पहिया के रूप में स्पष्ट, लेकिन बहु-स्ट्रोक के कारण अधिक लचीला। यह एक मोबाइल और तत्काल दृष्टिकोण के लिए आदर्श है, जब गति, स्पष्टता और स्थिर विचरण महत्वपूर्ण हैं। "शो" और अत्यधिक अस्थिरता के लिए, फ्रीस्पिन/ट्रेल/जैकपॉट बेहतर काम करते हैं; ऑनबोर्डिंग के लिए, लगातार छोटे सत्र, और पारदर्शी गणित - पिक एंड क्लिक।
प्रारूप: एक निश्चित मॉडल और पहले से ज्ञात पुरस्कार संरचना के साथ एकल-पास/बहु-पास टाइल उद्घाटन।
खिलाड़ी नियंत्रण: गणितीय अपेक्षा (ईवी) पर कोई प्रभाव नहीं के साथ पसंद की भावना।
गति: लघु, दृश्य, लगभग एनिमेटेड "प्रस्तावना" के बिना।
पारदर्शिता: आसानी से नियमों में वर्णित (टाइलों की संख्या, संभावित पुरस्कार, "संग्रह", बोनस कैप)।
इंजीनियरिंग: सरल पहचान (klik→odin उत्तर), चट्टानों के लिए प्रतिरोधी; दो ईमानदार कार्यान्वयन की अनुमति देता है - पूर्व-संकल्प और प्रति-
2) हम क्या तुलना करते हैं (मुख्य बोनस परिवार)
1. मुफ्त स्पिन
2. पहिया
3. पकड़ो (रिस्पिन (लॉक/संग्रह, "सुरक्षित/सिक्के")
4. जैकपॉट बोनस (जैकपॉट पर मैच -3 सहित)
5. स्तर/ट्रेल बोनस (सीढ़ियाँ, खोज चरण)
6. जोखिम/जुआ (x2/x4)
7. रहस्य/एक्सटेंशन/कैस्केड (बिना अलग स्क्रीन के संशोधक)
8. फ़ीचर खरीदें (लॉगिन बोनस खरीदें)
3) मानदंड द्वारा मुख्य अंतर
3. 1. प्रबंधनीयता और "चपलता"
पिक एंड क्लिक: खिलाड़ी पिक्स बनाता है, लेकिन ईवी तय है; "एजेंसी" - यूएक्स प्रभाव।
फ्रिस्पिन: लगभग कोई विकल्प नहीं है (दुर्लभ "एक पैकेज चुनें" को छोड़ कर); परिणाम प्रत्येक पीठ पर आरएनजी थ्रो द्वारा निर्धारित किया जाता है।
पहिया: एक विकल्प (मोड़) - शुद्ध आरएनजी, एजेंसी न्यूनतम है।
होल्ड एंड रिस्पिन: कोई एजेंसी नहीं; ऑटो चक्र, कोई समाधान नहीं।
लेवल ट्रेल: स्थानीय चुनाव हैं, लेकिन अधिक बार एक ही ईवी के साथ; प्रगति की भावना मजबूत है।
3. 2. अस्थिरता और भुगतान रूप
पिक एंड क्लिक: निम्न से मध्यम/उच्च - "संग्रह "/जैकपॉट और टाइल भार के हिस्से पर निर्भर करता है। भुगतान असतत होते हैं, अक्सर कंपित होते हैं।
Frispins: विस्तृत श्रृंखला; गुणकों/चिपचिपे विल्ड के साथ - उच्च अस्थिरता, लंबी "खाली" श्रृंखला।
पहिया: मध्यम/उच्च; वितरण "मोटी पूंछ" (दुर्लभ बड़े क्षेत्र)।
पकड़ो (Respin): srednyaya→vysokaya; सेल रिट्रीवर्स से "स्नोबॉल"।
जोखिम/जुआ: उच्चतम (द्विआधारी, कई दोहरीकरण/दहन)।
3. 3. अवधि और गति
पिक एंड क्लिक: शॉर्ट (5-30sec), कुछ कदम, त्वरित कुल।
Freespins: मध्यम/लंबे (10-90 + सेकंड), कई स्पिन/एनिमेशन।
पहिया: बहुत छोटा (3-10 सेकंड)।
होल्ड एंड रिस्पिन: औसत (10-40 सेकंड), "प्रयासों" की निश्चित संख्या।
ट्रेल: स्तर/दृश्यों के कारण औसत से अधिक।
3. 4. नियमों की समझ
चुनें और क्लिक करें: उच्च - "संग्रह से पहले खुला और इकट्ठा करें/करें।"
Frispins: मध्यम - संशोधक, रेखाएँ, रिट्रीगर निर्भर करते हैं।
रिस्पिन रखें: मध्यम - ग्रिड, कक्ष, प्रयास।
पहिया: उच्च क्षेत्र = पुरस्कार।
ट्रेल: मध्यम/कम - कई राज्य, अपवाद।
3. 5. मोबाइल UX के लिए कैलिब्रेशन
चुनें और क्लिक करें: आदर्श - एक स्क्रीन, बड़ा लक्ष्य, न्यूनतम पाठ।
Freespins/Trail: कमजोर उपकरणों पर दृश्य/एनिमेशन के साथ ओवरलोडिंग का जोखिम।
होल्ड एंड रिस्पिन/व्हील: अच्छा भी, लेकिन एफपीएस के प्रति संवेदनशील।
3. 6. नेटवर्क मजबूती/पहचान
चुनें और क्लिक करें: सरल - "1 क्लिक = 1 पसंद", आसानी से पुनर्स्थापित।
Frispins: कई घटनाएँ - बफरिंग/रीप्ले महत्वपूर्ण है।
होल्ड एंड रिस्पिन: टिक घटनाओं की एक श्रृंखला - आपको सख्त पहचान की आवश्यकता है।
व्हील: एक घटना सरल है।
3. 7. प्रमाणन और पारदर्शिता
चुनें (क्लिक): पारदर्शी रूप से वर्णित (टोपी, टाइल प्रकार, गुणक आधार)।
Freespins/Trail: विनिर्देशन की तुलना में अधिक शर्तें/शाखाएँ।
जैकपॉट: अलग पूल/प्रगति आवश्यकताएं।
4) जहां पिक एंड क्लिक दूसरों पर जीतता है
ऑनबोर्डिंग शुरुआती: सहज ज्ञान युक्त, जल्दी से बोनस के मूल्य को दर्शाता है।
मोबाइल गति प्रारूप: न्यूनतम एनिमेशन, बेस गेम में त्वरित वापसी।
लंबाई नियंत्रण: <30 सेकंड (तत्काल दृष्टिकोण के लिए महत्वपूर्ण) का बोनस रखना आसान है।
पारदर्शी पैच नोट: कोई भी ग्रिड/वजन परिवर्तन औपचारिक और सत्यापन योग्य है।
5) जहां पिक एंड क्लिक स्वीकार करता है
मजबूत "थिएटर" और प्रचार के क्षण - चिपचिपे वाइल्ड/मल्टी-स्टेज ट्रेल्स के साथ फ्रीस्पिन भावनाओं की उज्जवल चोटियों का निर्माण करते हैं।
सुपर जैकपॉट - व्हील/जैकपॉट स्क्रीन अधिक आसानी से "पैक" दुर्लभ x1000 +।
गेमप्ले गहराई - ट्रेल्स/फ्रीस्पिन बोनस के अंदर अधिक परिवर्तनशीलता देते हैं।
6) उत्पाद कार्य द्वारा तुलना (चुनिंदा उपकरण)
कार्य | सिफारिश |
---|---|
मोबाइल ट्रैफिक/ऑनबोर्डिंग के लिए त्वरित बोनस | पिक एंड क्लिक |
बूस्ट वाह प्रभाव और देखने का समय | फ्रीस्पिन/ट्रेल |
जैकपॉट/पीआर सेक्टर | व्हील/जैकपॉट स्क्रीन पर ध्यान दें |
संचयी ड्राइव और जोखिम जोड़ें | होल्ड एंड रिस्पिन |
इंस्टेंट लोट्टो मोमेंट | व्हील/शॉर्ट पिक दें |
सरल बाइनरी जोखिम-इनाम विकल्प | जोखिम/जुआ |
7) पिक एंड क्लिक पर गणित और अस्थिरता नियंत्रण
डिजाइन लीवर: टाइलों की संख्या, कलेक्ट शेयर, पुरस्कार वितरण, अंतिम गुणकों की उपलब्धता, बोनस कैप।
ईवी त्वरित अनुमान (पिक-टू-कलेक्ट, कोई दोहराव नहीं): $ EV = é frac {1} {C + 1} sum, जहां $ C $ संग्रह टाइलें हैं, $ v _ k $ पुरस्कार मूल्य हैं।
परिवर्तनशीलता: छोटे पुरस्कारों का हिस्सा अधिक होने पर फ्रीस्पिन की तुलना में कम "लंबी खाली श्रृंखला"।
8) ईमानदारी और कार्यान्वयन
पूर्व-संकल्प: बोनस प्रविष्टि पर गणना की गई; ग्रिड - दृश्य। पेशेवरों: विश्वसनीयता और लॉग पारदर्शिता।
प्रति-पिक आरएनजी: वजन रूपांतरण के साथ प्रत्येक चयन पर फेंक दें; सख्त क्वेरी पहचान की आवश्यकता है।
दोनों मामलों में, ईवी एक कॉन्फिग के साथ तय किया जाता है, खिलाड़ी "अधिक चालाकी से नहीं खेल सकता है।"
9) विशिष्ट तुलना त्रुटियां
"पिक अधिक नियंत्रण देता है, जिसका अर्थ है एक उच्च मौका" - नहीं, नियंत्रण महसूस किया जाता है, और अपेक्षा को प्रभावित न
"फ्रिस्पिन हमेशा अधिक लाभदायक होते हैं" - कभी-कभी विपरीत: लगातार छोटे पुरस्कारों के साथ एक छोटी पिक विचरण विचरण को स्थिर करती है।
"व्हील पिक के समान है" - पहिया एक कदम है; पिक अक्सर मल्टी-पास होता है और सगाई वक्र का प्रबंधन करता है।
10) खिलाड़ी के लिए: पिक एंड क्लिक की तलाश कब करें
आपको लंबे एनिमेशन के बिना एक तेज और समझने योग्य बोनस की आवश्यकता है।
अपने मोबाइल पर खेलें और क्लीन इंटरफ़ेस की सराहना करें।
एक स्थिर गति और नियंत्रित अस्थिरता पसंद करते हैं (कई छोटे खुलासे दुर्लभ "सलामी" से बेहतर हैं)।
पारदर्शी नियम और अनुमानित बोनस अवधि चाहते हैं।
11) स्टूडियो/ऑपरेटर के लिए: पिक एंड क्लिक को कब लागू करें
सूक्ष्म सत्र और तत्काल प्रारूप - बोनस की आवश्यकता <30 सेकंड।
आपको सरल प्रमाणन और आसानी से वर्णित नियमों की आवश्
बड़े लक्ष्यों के साथ मोबाइल कवरेज और यूएक्स महत्वपूर्
इसे जटिल दृश्यों के बिना ठीक-ठाक अस्थिरता की आवश्यकता होती है।
12) पिक एंड क्लिक क्वालिटी चेकलिस्ट
1. नियमों में एक बोनस प्रकार, गणना आधार (जिसमें से एक गुणक), टोपी और पुरस्कार प्रकार होते हैं।
2. टूटने पर बोनस की स्थिति बहाल हो जाती है; गुच्छे अज्ञात हैं।
3. p95 उपकरण पर अवधि <30 सेकंड; लक्ष्य/बटन ≥ 44-48 px।
4. कोई "डार्क पैटर्न" नहीं हैं: छिपे हुए दर परिवर्तन, ऑटोरुन, घुसपैठ पॉप-अप।
5. राउंड लॉग बोनस कुल (और अधिमानतः चरणों) को रिकॉर्ड करता है।
13) नीचे की रेखा
पिक एंड क्लिक एक "लघु, स्पष्ट, प्रबंधनीय" बोनस है: फ्रीस्पिन और ट्रेल्स की तुलना में सरल, एक पहिया के रूप में स्पष्ट, लेकिन बहु-स्ट्रोक के कारण अधिक लचीला। यह एक मोबाइल और तत्काल दृष्टिकोण के लिए आदर्श है, जब गति, स्पष्टता और स्थिर विचरण महत्वपूर्ण हैं। "शो" और अत्यधिक अस्थिरता के लिए, फ्रीस्पिन/ट्रेल/जैकपॉट बेहतर काम करते हैं; ऑनबोर्डिंग के लिए, लगातार छोटे सत्र, और पारदर्शी गणित - पिक एंड क्लिक।