पिक एंड क्लिक बोनस कैसे शुरू होता है
1) संक्षिप्त उत्तर
पिक एंड क्लिक बोनस चार तरीकों में से एक में लॉन्च किया गया है:
2) बिखरने वाला ट्रिगर: बुनियादी यांत्रिकी
स्थिति: प्रति स्पिन ड्रम पर 3 + बिखरता है (अधिक बार - किसी भी स्थिति में, लाइनों के संदर्भ के बिना)।
वृद्धि: अधिक बिखरने वाले, बोनस की शुरुआत "उच्च":
3) ड्राइव और "कुंजी": देरी शुरू
यांत्रिकी: प्रतीक/चिप्स एकत्र करें; जब सीमा तक पहुँचा जाता है (उदाहरण के लिए, 5/5 कुंजियाँ) - बोनस में प्रवेश करें।
संचय विंडो:
4) यादृच्छिक ट्रिगर
नीचे पंक्ति: प्रत्येक पीठ में दृश्यमान प्रतीकों की परवाह किए बिना, पिक & क्लिक दर्ज करने के लिए $ p _ {text {bonus} $ मौका है।
टीज़र: प्रतिक्रिया के लिए चमक/निकट-घटनाएँ।
अपेक्षा गणित: बोनस $ E· लगभग 1/p_{ext{bonus}}$ से पहले स्पिन की औसत संख्या। सटीक $ p _ {text {bonus} $ का खुलासा नहीं किया गया है, लेकिन "अस्थिरता" में स्थिति अप्रत्यक्ष रूप से संकेत देती है: उच्च अस्थिरता, कम अक्सर ट्रिगर और बड़ा पुरस्कार।
5) सुविधा खरीदें
क्या होता है: निश्चित मूल्य (आमतौर पर शर्त के कई) को लिखा जाता है, फिर एक ही बोनस परिदृश्य लॉन्च किया जाता है।
विशेषताएँ:
6) स्टार्टअप पर सर्वर क्या करता है (जीवन चक्र)
1. संदर्भ को ठीक करना: दर, मुद्रा/मूल्यवर्ग, आरटीपी संस्करण, निर्माण संस्करण, आरएनजी बीज।
2. मॉडल परिभाषा:
7) शर्त शुरुआत और पुरस्कारों को कैसे प्रभावित करती है
गणना आधार: प्रति स्पिन अधिक बार कुल दर। क्रेडिट/गुणक में पुरस्कार इससे बढ़ाए जाते हैं।
मिनी/अधिकतम-नाममात्र: पुरस्कारों के "चरण" (शर्त की बहुलता) और बोनस खरीदने की उपलब्धता को प्रभावित करता है।
आरटीपी वेरिएंट: एक गेम में कई हो सकते हैं; आपका विकल्प ऑपरेटर के साथ सूचीबद्ध है और विन्यास के भीतर लॉन्च आवृत्ति/औसत पुरस्कार को प्रभावित करता है।
8) लॉन्च के बाद के परिदृश्य
Match-3 (3 समान एकत्र करें): जैकपॉट/पुरस्कार आइकन के साथ एक ग्रिड; एक तीसरा मिलान चरित्र बोनस पूरा करता है।
पिक-जब तक कलेक्ट करें: "संग्रह" खोलने तक चुनें; कुल - एकत्र की गई राशि (कभी-कभी × अंतिम गुणक)।
बहु-स्तरीय (सीढ़ी): स्क्रीन का अनुक्रम; चयन ऊपर या समाप्त होता है।
एक फ्रीस्पिन संशोधक चुनना: क्लिक करके, आप भविष्य के एफएस के पैकेज "संख्या × गुणक/अस्थिरता" को परिभाषित करते हैं।
9) खिलाड़ी द्वारा ट्रिगर का त्वरित मूल्यांकन (अभ्या
जानकारी मेनू में जांचें:
10) सूत्रों और दुर्लभता तर्क का अनुमान लगाएं
एक यादृच्छिक ट्रिगर के लिए: $ E [é text {spins to bonus}]· appation 1/p_{ext{bonus}}$।
पिक-टू-कलेक्ट के लिए (ग्रिड को मानसिक रूप से संयोग से व्यवस्थित किया जा सकता है): सेट $· का अपेक्षित मूल्य; EV é दृष्टिकोण é frac {1} {C + 1} sum v_k\;$, जहां $ C $ "संग्रह" संख्या है, $ v _ k $ पुरस्कार टाइलें हैं। $ C $ जितना बड़ा होगा, दुर्लभ लंबी श्रृंखला और "तेज" पूरा होगा।
अतिरिक्त बिखरने वाले अधिक बार छोटे $ v _ k $ के ग्रिड को साफ करते हैं या कलेक्ट की हिस्सेदारी को कम करते हैं, जिससे औसत कुल बढ़ जाता है।
11) नेटवर्क लचीलापन और "उचित शुरुआत"
सर्वर-आधिकारिक: परिणाम सर्वर पर दर्ज किया गया है; ग्राहक - दृश्य।
क्लिक की पहचान: जब इसे गिराया जाता है तो एक क्वेरी को दोहराना दूसरा विकल्प नहीं बनाता है।
पुनर्प्राप्ति: जब फिर कनेक्ट किया जाता है, सर्वर बोनस स्थिति लौटाता है (शेष टाइल्स/स्तर/संचित राशि)।
पत्रिकाएं: सिड, दर, चयन चरण, कुल - समर्थन/ऑडिट के लिए उपलब्ध।
12) विशिष्ट लॉन्च गलतफहमी
"आप एक यादृच्छिक ट्रिगर के क्षण को महसूस कर सकते हैं" - नहीं, मौका स्वतंत्र है; टीज़र दृश्य प्रतिक्रिया हैं, न कि भविष्यवाणी का संकेत।
"बड़ा stavakarantrantebonus तेजी से" - आमतौर पर नहीं; दर संभावना के बजाय भुगतान तराजू (जब तक कि अन्यथा नियमों में निर्दिष्ट नहीं)।
"बोनस खरीदना प्राकृतिक प्रविष्टि की तुलना में अधिक लाभदायक है" - खरीद-सुविधा मूल्य आरटीपी संस्करण के हिस्से के समान ईवी पर कैलिब्रेट किया जाता है।
13) डिजाइन चेकलिस्ट (स्टूडियो/ऑपरेटरों के लिए)
स्पष्ट रूप से ट्रिगर स्थिति, अतिरिक्त स्कैटर, टोपी और गणना आधार के लिए वृद्धि का वर्णन करें।
पहचान और वसूली सुनिश्चित करना; प्री-रिज़ॉल्यूशन/प्रति-पिक - दोनों प्रमाणपत्र।
द्रव्यमान उपकरणों पर बोनस अवधि <30 सेकंड रखें; बड़े लक्ष्य (≥44 -48 px)।
ग्रिड/वजन बदलने पर पैच नोट प्रकाशित करें; यदि आवश्यक हो तो गणित को सुधारें।
ड्राइव के लिए - स्पष्ट रूप से प्रगति की सुरक्षा और संचय की "विंडो" को इंगित करता है।
14) नीचे की रेखा
पिक और क्लिक लॉन्च करना एक स्पष्ट स्थिति है (स्कैटर/ड्राइव/रैंडम/खरीद), जिसके बाद सर्वर संदर्भ को ठीक करता है और या तो स्क्रिप्ट को पूर्व निर्धारित करता है या रास्ते में फेंक देता है। स्कैटर की संख्या और ट्रिगर के प्रकार शुरुआती फायदे (चोटियों/स्तर/गुणकों) को निर्धारित करते हैं, दर भुगतान का पैमाना है, और प्रवेश की संभावना नहीं है (जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट नहीं)। खिलाड़ी के लिए, कुंजी ट्रिगर और वृद्धि नियमों को पढ़ ना है; डेवलपर के लिए - पारदर्शिता, पहचान और आश्चर्य के बिना एक स्थिर तेजी से शुरुआत प्रदान करने के लिए।
पिक एंड क्लिक बोनस चार तरीकों में से एक में लॉन्च किया गया है:
- 1. स्कैटर ट्रिगर (3 + विशेष वर्ण) एक क्लासिक है।
- 2. मीटर/कुंजी - प्रति स्पिन श्रृंखला एन आइटम एकत्र करें।
- 3. यादृच्छिक ट्रिगर - हर पीठ/दौर पर एक मौका, कभी-कभी "टीज़र" के साथ।
- 4. एक निश्चित मूल्य के लिए सुविधा - तत्काल प्रविष्टि खरीदें (हर जगह उपलब्ध नहीं)।
- ट्रिगर करने के बाद, सर्वर शर्त, आरटीपी विकल्प, आरएनजी बीज को ठीक करता है और या तो परिणाम/ग्रिड (पूर्व-संकल्प) को पूर्व निर्धारित करता है, या प्रत्येक पसंद (प्रति-पिक) के लिए आरएनजी फेंक देगा, फिर चयन स्रीन।
2) बिखरने वाला ट्रिगर: बुनियादी यांत्रिकी
स्थिति: प्रति स्पिन ड्रम पर 3 + बिखरता है (अधिक बार - किसी भी स्थिति में, लाइनों के संदर्भ के बिना)।
वृद्धि: अधिक बिखरने वाले, बोनस की शुरुआत "उच्च":
- अधिक चोटियां (चयन);
- ग्रिड से छोटे पुरस्कारों को साफ करने के साथ उच्च स्तर;
- कुल/पुरस्कारों के लिए गुणक शुरू करना;
- जैकपॉट दृश्य (मैच -3 में) तक पहुंच।
- नोट: कभी-कभी reshapes/nudges प्रदान किए जाते हैं - पूर्व-गणना किए गए परिणाम को बदले बिना ट्रिगर के लिए दृश्य "खींचता है"।
3) ड्राइव और "कुंजी": देरी शुरू
यांत्रिकी: प्रतीक/चिप्स एकत्र करें; जब सीमा तक पहुँचा जाता है (उदाहरण के लिए, 5/5 कुंजियाँ) - बोनस में प्रवेश करें।
संचय विंडो:
- इंट्रा-सेशन (खेल छोड़ ते समय शून्य) - त्वरित गति का विशिष्ट।
- लगातार (सत्रों के बीच सहेजे गए) - नियमों में रेखांकित।
- संतुलन: दहलीज एन और प्रमुख दिखावे की आवृत्ति को बढ़ाकर, बोनस और अस्थिरता के लिए औसत अंतराल को विनियमित किया जाता है।
4) यादृच्छिक ट्रिगर
नीचे पंक्ति: प्रत्येक पीठ में दृश्यमान प्रतीकों की परवाह किए बिना, पिक & क्लिक दर्ज करने के लिए $ p _ {text {bonus} $ मौका है।
टीज़र: प्रतिक्रिया के लिए चमक/निकट-घटनाएँ।
अपेक्षा गणित: बोनस $ E· लगभग 1/p_{ext{bonus}}$ से पहले स्पिन की औसत संख्या। सटीक $ p _ {text {bonus} $ का खुलासा नहीं किया गया है, लेकिन "अस्थिरता" में स्थिति अप्रत्यक्ष रूप से संकेत देती है: उच्च अस्थिरता, कम अक्सर ट्रिगर और बड़ा पुरस्कार।
5) सुविधा खरीदें
क्या होता है: निश्चित मूल्य (आमतौर पर शर्त के कई) को लिखा जाता है, फिर एक ही बोनस परिदृश्य लॉन्च किया जाता है।
विशेषताएँ:
- सभी न्यायालयों में नहीं;
- खरीद मूल्य को कैलिब्रेट किया जाता है ताकि ईवी घोषित आरटीपी संस्करण से मेल खाता हो;
- कभी-कभी खरीद "चाल" ऊपरी स्तर पर (अधिक चोटियों/साफ ग्रिड)।
6) स्टार्टअप पर सर्वर क्या करता है (जीवन चक्र)
1. संदर्भ को ठीक करना: दर, मुद्रा/मूल्यवर्ग, आरटीपी संस्करण, निर्माण संस्करण, आरएनजी बीज।
2. मॉडल परिभाषा:
- पूर्व-संकल्प: शुरुआत में, पूर्ण परिदृश्य की गणना की जाती है (मैच -3, "कलेक्ट" पदों, पुरस्कारों का अनुक्रम)।
- प्रति-पिक: आरएनजी हर पिक पर दौड़ ता है; शेष टाइलों से वजन को पुनर्गणना की जाती है।
- 3. क्लाइंट को प्रारंभ मापदंडों का संचरण: चोटियों/स्तर/संशोधक की संख्या।
- 4. लॉगिंग: सभी चरण (क्लिक, जवाब, राशि) अपरिवर्तनीय लॉग पर लिखे गए हैं।
- 5. भुगतान: पूरा होने के बाद - खेल संतुलन में नामांकन।
7) शर्त शुरुआत और पुरस्कारों को कैसे प्रभावित करती है
गणना आधार: प्रति स्पिन अधिक बार कुल दर। क्रेडिट/गुणक में पुरस्कार इससे बढ़ाए जाते हैं।
मिनी/अधिकतम-नाममात्र: पुरस्कारों के "चरण" (शर्त की बहुलता) और बोनस खरीदने की उपलब्धता को प्रभावित करता है।
आरटीपी वेरिएंट: एक गेम में कई हो सकते हैं; आपका विकल्प ऑपरेटर के साथ सूचीबद्ध है और विन्यास के भीतर लॉन्च आवृत्ति/औसत पुरस्कार को प्रभावित करता है।
8) लॉन्च के बाद के परिदृश्य
Match-3 (3 समान एकत्र करें): जैकपॉट/पुरस्कार आइकन के साथ एक ग्रिड; एक तीसरा मिलान चरित्र बोनस पूरा करता है।
पिक-जब तक कलेक्ट करें: "संग्रह" खोलने तक चुनें; कुल - एकत्र की गई राशि (कभी-कभी × अंतिम गुणक)।
बहु-स्तरीय (सीढ़ी): स्क्रीन का अनुक्रम; चयन ऊपर या समाप्त होता है।
एक फ्रीस्पिन संशोधक चुनना: क्लिक करके, आप भविष्य के एफएस के पैकेज "संख्या × गुणक/अस्थिरता" को परिभाषित करते हैं।
9) खिलाड़ी द्वारा ट्रिगर का त्वरित मूल्यांकन (अभ्या
जानकारी मेनू में जांचें:
- सटीक ट्रिगर (कितने बिखरने वाले/क्या हम कॉपी करते हैं/क्या एक यादृच्छिक इनपुट है);
- अतिरिक्त बिखरने के लिए वृद्धि (चोटियों/स्तर/गुणक);
- खरीद सुविधा और इसकी कीमत की उपस्थिति;
- गुणकों के लिए आधार (कुल दर या अन्य);
- बोनस कैप (अधिकतम वेतन) और परिदृश्य प्रकार (मैच -3/पिक-जब तक-संग्रह/सीढ़ी)
- क्या सत्रों के बीच प्रगति (ड्राइव के लिए) बनाए रखी गई है।
10) सूत्रों और दुर्लभता तर्क का अनुमान लगाएं
एक यादृच्छिक ट्रिगर के लिए: $ E [é text {spins to bonus}]· appation 1/p_{ext{bonus}}$।
पिक-टू-कलेक्ट के लिए (ग्रिड को मानसिक रूप से संयोग से व्यवस्थित किया जा सकता है): सेट $· का अपेक्षित मूल्य; EV é दृष्टिकोण é frac {1} {C + 1} sum v_k\;$, जहां $ C $ "संग्रह" संख्या है, $ v _ k $ पुरस्कार टाइलें हैं। $ C $ जितना बड़ा होगा, दुर्लभ लंबी श्रृंखला और "तेज" पूरा होगा।
अतिरिक्त बिखरने वाले अधिक बार छोटे $ v _ k $ के ग्रिड को साफ करते हैं या कलेक्ट की हिस्सेदारी को कम करते हैं, जिससे औसत कुल बढ़ जाता है।
11) नेटवर्क लचीलापन और "उचित शुरुआत"
सर्वर-आधिकारिक: परिणाम सर्वर पर दर्ज किया गया है; ग्राहक - दृश्य।
क्लिक की पहचान: जब इसे गिराया जाता है तो एक क्वेरी को दोहराना दूसरा विकल्प नहीं बनाता है।
पुनर्प्राप्ति: जब फिर कनेक्ट किया जाता है, सर्वर बोनस स्थिति लौटाता है (शेष टाइल्स/स्तर/संचित राशि)।
पत्रिकाएं: सिड, दर, चयन चरण, कुल - समर्थन/ऑडिट के लिए उपलब्ध।
12) विशिष्ट लॉन्च गलतफहमी
"आप एक यादृच्छिक ट्रिगर के क्षण को महसूस कर सकते हैं" - नहीं, मौका स्वतंत्र है; टीज़र दृश्य प्रतिक्रिया हैं, न कि भविष्यवाणी का संकेत।
"बड़ा stavakarantrantebonus तेजी से" - आमतौर पर नहीं; दर संभावना के बजाय भुगतान तराजू (जब तक कि अन्यथा नियमों में निर्दिष्ट नहीं)।
"बोनस खरीदना प्राकृतिक प्रविष्टि की तुलना में अधिक लाभदायक है" - खरीद-सुविधा मूल्य आरटीपी संस्करण के हिस्से के समान ईवी पर कैलिब्रेट किया जाता है।
13) डिजाइन चेकलिस्ट (स्टूडियो/ऑपरेटरों के लिए)
स्पष्ट रूप से ट्रिगर स्थिति, अतिरिक्त स्कैटर, टोपी और गणना आधार के लिए वृद्धि का वर्णन करें।
पहचान और वसूली सुनिश्चित करना; प्री-रिज़ॉल्यूशन/प्रति-पिक - दोनों प्रमाणपत्र।
द्रव्यमान उपकरणों पर बोनस अवधि <30 सेकंड रखें; बड़े लक्ष्य (≥44 -48 px)।
ग्रिड/वजन बदलने पर पैच नोट प्रकाशित करें; यदि आवश्यक हो तो गणित को सुधारें।
ड्राइव के लिए - स्पष्ट रूप से प्रगति की सुरक्षा और संचय की "विंडो" को इंगित करता है।
14) नीचे की रेखा
पिक और क्लिक लॉन्च करना एक स्पष्ट स्थिति है (स्कैटर/ड्राइव/रैंडम/खरीद), जिसके बाद सर्वर संदर्भ को ठीक करता है और या तो स्क्रिप्ट को पूर्व निर्धारित करता है या रास्ते में फेंक देता है। स्कैटर की संख्या और ट्रिगर के प्रकार शुरुआती फायदे (चोटियों/स्तर/गुणकों) को निर्धारित करते हैं, दर भुगतान का पैमाना है, और प्रवेश की संभावना नहीं है (जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट नहीं)। खिलाड़ी के लिए, कुंजी ट्रिगर और वृद्धि नियमों को पढ़ ना है; डेवलपर के लिए - पारदर्शिता, पहचान और आश्चर्य के बिना एक स्थिर तेजी से शुरुआत प्रदान करने के लिए।