कैसे पिक और क्लिक यांत्रिकी काम करते हैं

1) पिक एंड क्लिक अनिवार्य रूप से क्या है

पिक एंड क्लिक बोनस एक असतत मिनी-गेम है जहां खिलाड़ी छिपे हुए तत्व (टाइल्स/कार्ड/चेस्ट) खोलता है, और सर्वर, एक दिए गए प्रायिकता मॉडल के अनुसार, पुरस्कार (क्रेडिट, मल्टीपलर, फ्स, कुंजी/प्स, जैकपॉट)। ईवी पर पसंद का कोई प्रभाव नहीं है: क्लिक का क्रम स्लॉट के संतुलन में निहित गणितीय अपेक्षा को नहीं बदलता है; यह केवल परिणाम के मार्ग को प्रभावित करता है।

2) बोनस जीवन चक्र (सर्वर तर्क)

1. ट्रिगर (स्कैटर/काउंटर/यादृच्छिक घटना)।
2. बोनस इनिशियलाइजेशन: सर्वर गेम संस्करण, शर्त, आरएनजी बीज, वजन/सीमा कॉन्फ़िग को ठीक करता है।
3. परिणामों का एक सेट बनाएं: परिदृश्य के आधार पर (मैच -3, पिक-जब तक-एकत्र, स्तर)।
4. स्थिति समाप्त करने के लिए → सर्वर अनुक्रिया लूप पर क
5. अंतिम गणना (गुणक/कैप/अधिकार क्षेत्र प्रतिबंध)।
6. लॉग पर लिखना (इनपुट डेटा, बीज, चयन चरण, भुगतान) और सत्र बटुए को भुगतान।

3) हुड के तहत दो वैध आरएनजी मॉडल

ए। पूर्व निर्धारण (पूर्व-संकल्प)

बोनस शुरू होने के समय कुल (या चरणों द्वारा पूरा परिदृश्य) निर्धारित किया जाता है; "ग्रिड" - एक पूर्व-गणना पथ का दृश्य।
पेशेवरों: चट्टान स्थिरता, सरल लॉग सत्यापन।
विपक्ष: "पसंद का भ्रम" की तरह लग रहा है (लेकिन यह घोषित और प्रमाणित होने पर स्वीकार्य है)।

बी आरएनजी प्रति पिक

सर्वर प्रत्येक क्लिक पर आरएनजी फेंकता है, शेष टाइलों से वजन को फिर से जोड़ ता है (बिना खुले को फिर से जोड़े)।
पेशेवरों: कदम की "ईमानदार" भावना, लचीलापन।
विपक्ष: पहचान/अनुरोधों की पुनरावृत्ति और नेटवर्क लचीलापन के लिए सख्त आवश्यकताएं।

दोनों योजनाएं प्रमाणित हैं; आरटीपी में योगदान कॉन्फिग द्वारा तय किया जाता है।

4) बोनस डिजाइन और उनके पूरा होने के नियम

Match-3 (3 समान एकत्र करें): श्रेणी जिसका तीसरा चरित्र दूसरों के जीतने से पहले खुलता है; पुरस्कार - संबंधित जैकपॉट/गुणक।
पिक-जब तक-कलेक्ट: टाइलों के हिस्से के लिए - पुरस्कार, भाग के लिए - "कलेक्ट/कलेक्ट", जो बोनस को बंद कर देता है; कुल - "संग्रह" से पहले पुरस्कारों की राशि/उत्पाद।
स्तर (सीढ़ी/बहु-चरण): प्रत्येक स्तर पर, विकल्प "अग्रिम/स्टॉप/संशोधक है। "पूर्णता - जब "एकत्र करें "/डुबकी/शीर्ष पर पहुंचें।
फ्रीस्पिन संशोधक: भारित अवसरों के साथ एक पैकेज "स्पिन × गुणक/अस्थिरता की संख्या" का चयन।

5) "ग्रिड" और तराजू का गठन

कोई पुनरावृत्ति नहीं: टाइलों का एक निश्चित सेट (उदाहरण के लिए, 12 कार्ड: 7 पुरस्कार, 3 एकत्र, 2 खाली)। खोलें अब भाग नहीं लेते.
पुनरावृत्ति के साथ: सर्वर प्रत्येक क्लिक के लिए तराजू को फिर से खींचता है (विकल्प कम सामान्य है)।
जैकपॉट/पुरस्कार भार: अक्सर - छोटे मूल्य (मिनी/माइनर), दुर्लभ - बड़े (प्रमुख/भव्य)।
कैप्स: अधिकतम गुणक/भुगतान (उदाहरण के लिए, 5,000 × प्रति बोनस) कॉन्फिग में सेट किया जाता है और नियमों में निर्दिष्ट किया जाता है।

6) कैसे गणितीय अपेक्षा (ईवी) और आरटीपी में योगदान पर विचार किया जाता है

आरटीपी में बोनस का योगदान आरटीपी संस्करण के निरंतर का हिस्सा है (उदाहरण के लिए, 96। 00%).
सामान्य ईवी सूत्र है:
  • $$
  • EV = é sum _ i p_i cdot· text {Prize} _ i
  • $$

जहां $ p _ i $ परिणाम $ i $ (जैकपॉट, पुरस्कार राशि, संशोधक) तक पहुंचने की संभावना है, $ × text {Prize} _ i $ शर्त के लिए सामान्यीकृत भुगतान है।

सुविधाजनक विशेष मामला (पिक-जब तक-संग्रह, कोई पुनरावृत्ति नहीं):
  • ग्रिड में $ v _ 1, łdots, v _ M $ और "कलेक्ट" टाइलों के $ C $ के साथ पुरस्कार टाइल्स के $ M $ दें।
  • यह संभावना है कि सभी संग्रह से पहले एक विशेष पुरस्कार टाइल खोली जाएगी {frac {1} {C + 1} $।
  • फिर:
    • $$
    • }
    • $$

    (टाइलों के समान रूप से संभावित पुनर्व्यवस्था के साथ)। यह जल्दी से एक कॉन्फ़िगरेशन जांच देता है।

    7) गणना आधार और गुणक

    आधार: अधिक बार प्रति स्पिन कुल दांव (कम अक्सर - एक लाइन या "सिक्का" पर दांव लगाना)।
    मल्टीप्लायर - छूट आधार या एकत्रित क्रेडिट की मात्रा पर लागू करें (जानकारी मेनू देखें)।
    RTP वेरिएंट: एक ही गेम में कई RTP वेरिएंट हो सकते हैं; आपका संस्करण ऑपरेटर द्वारा निर्दिष्ट है और सभी सुविधाओं के ईवी को प्रभावित करता है।

    8) पहचान, नेटवर्क और वसूली

    प्रत्येक क्लिक में एक अद्वितीय क्वेरी कुंजी हो ब्रेक के मामले में दोहराव दूसरा उद्घाटन नहीं बनाता है।
    सर्वर-आधिकारिक: परिणाम सर्वर पर दर्ज किया गया है; क्लाइंट - दृश्य केवल।
    पुनर्संयोजन के दौरान, सर्वर बोनस स्थिति (शेष टाइल्स/स्तर/संचित राशि) लौटाता है।
    सभी क्रियाएं केवल एपेंड-पत्रिकाओं (समय, शर्त, सिड, चयन, उत्तर, कुल) में लिखी जाती हैं।

    9) खिलाड़ी के लिए ईमानदारी और पारदर्शिता मार्कर

    सूचना मेनू में हैं: आरटीपी/वैरिएंट, बोनस नियम, पुरस्कार प्रकार, अधिकतम बोनस भुगतान, गुणक आधार।
    गोल इतिहास बोनस कुल (और आदर्श रूप से मध्यवर्ती कदम) को बरकरार रखता है।
    कोई "डार्क पैटर्न" नहीं हैं: बोनस के अंदर शर्त में बदलाव, छिपे हुए ऑटो-त्वरण, "न्यूडिंग" एनिमेशन जो पी/एल।

    10) विशिष्ट गलतफहमी

    "क्लिक का सही क्रम एक जैकपॉट की संभावना को बढ़ाता है" - नहीं, ईवी एक कॉन्फिग के साथ तय किया गया है।
    "डेमो वास्तविक से अधिक उदार है" - सही प्रदाताओं के गणित समान हैं; केवल भुगतान की गणना (आभासी बनाम वास्तविक) भिन्न होती है।
    "आप पैटर्न पढ़ सकते हैं" - जब पूर्वनिर्धारित, ग्रिड - दृश्य; प्रति-पिक वजन छिपा हुआ है और स्थिर रूप से नहीं पढ़ा गया है।

    11) एक विशिष्ट खेल का व्यावहारिक सत्यापन (त्वरित चेकलिस्ट)

    1. गुणक का आधार खोजें (प्रति स्पिन या प्रति पंक्ति शर्त)।
    2. बोनस कैप देखें और यदि "कलेक्ट "/मैच -3/स्तर हैं।
    3. पिक-टू-कलेक्ट के लिए, $ é sum v_k$ और $ C $ का मूल्यांकन करें - अनुमानित $ $ EV $ सूत्र {1} {C + 1}· sum v_k$ का उपयोग करके।
    4. ऑपरेटर के साथ आरटीपी विकल्प की जाँच करें।
    5. स्थिरता की जाँच करें: जब ब्रेक होता है तो क्या होता है, लौटने के बाद फिर से खुलता है।
    6. सुनिश्चित करें कि भुगतान (स्थानीय सीमा/प्रतिबंध) कम करने वाले नियमों में कोई शर्त न हो।

    12) डेवलपर्स/ऑपरेटरों के लिए (न्यूनतम आवश्यकताएं)

    कॉन्फ़िगरेशन वर्शनिंग (वजन/कैप/RTP वेरिएंट), अपरिवर्तनीय लॉग।
    एक परीक्षण वातावरण में सिड प्रबंधन और प्रजनन का निर्धारणवाद।
    एंटी-डबल/एंटी-स्पैम क्लिक, फ्रीक्वेंसी लिमिट, मैक्रो सुरक्षा।
    सार्वजनिक पैच नोट्स, गणित परिवर्तन के लिए पुनरावृत्ति।
    UI-ईमानदारी: स्क्रीन पर - शर्त, बोनस परिणाम, कोई छिपी हुई देरी/त्वरण नहीं।

    13) नीचे की रेखा

    पिक एंड क्लिक मैकेनिक कसकर परिभाषित वजन और माउथगार्ड के साथ पसंद का एक सर्वर-नियंत्रित मिनी-गेम है, जिसका मूल्य पूरी तरह से आरटीपी स्लॉट में बनाया गया है। पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्ट और प्रति-पिक आरएनजी दोनों में कार्यान्वयन संभव है; दोनों मामलों में, क्लिक का क्रम ईवी में वृद्धि नहीं करता है। एक ईमानदार प्रणाली स्पष्ट नियम, चट्टानों का प्रतिरोध, सही लॉग और पारदर्शी भुगतान सीमा देती है - ये संकेत हैं कि किसी खिलाड़ी को किसी भी पिक एंड क्लिक कार्यान्वयन में देखना चाहिए।