चयन के कई स्तरों पर क्लिक करें (C)

पाठ:
  • मल्टी-लेवल पिक एंड क्लिक "पिक एंड क्लिक" बोनस की भिन्नता है जिसमें गेमप्ले का निर्माण अनुक्रमिक चरणों के रूप में किया जाता है। प्रत्येक स्तर पर, खिलाड़ी छिपे हुए तत्वों (बक्से, छाती, आइटम) को खोलता है, अधिक मूल्यवान पुरस्कारों के साथ पुरस्कार या पहुंच प्राप्त करता है। यह प्रारूप गहराई जोड़ ता है, जुड़ाव बढ़ाता है और जीत के मूल्य में प्रगति करता है।

1. बहुस्तरीय चयन की आधारभूत संरचना

सिद्धांत: बोनस पहले स्तर से शुरू होता है, जहां अपेक्षाकृत छोटे पुरस्कार स्थित होते हैं। सफल समापन के बाद, खिलाड़ी अगले स्तर पर चला जाता है, जहां पुरस्कारों का औसत मूल्य और/या दुर्लभ बड़ी जीत की संभावना बढ़ जाती है।
विशिष्ट चरण:
  • 1. शुरुआती स्तर - क्रेडिट, छोटे गुणक, अतिरिक्त क्लिक।
  • 2. मध्य स्तर - उच्च गुणक, संशोधक के साथ फ्रिस्पिन, मध्यवर्ती जैकपॉट।
  • 3. अंतिम स्तर - बड़े गुणक, अधिकतम जैकपॉट या अनन्य बोनस तक पहुंच।

2. स्तर संक्रमण यांत्रिकी

"नेक्स्ट लेवल" प्रतीक - जब खोला जाता है, तो खिलाड़ी को अगली स्क्रीन पर ले जाता है।
संचयी पैमाने - पाया गया प्रत्येक आइटम प्रगति जोड़ ता है; जब पैमाना भरा जाता है, तो संक्रमण होता है।
छिपी हुई स्थिति - अगला स्तर तभी खुलता है जब सभी "कुंजी" या विशेष वर्ण पाए जाते हैं।

3. स्तरों पर पुरस्कार प्रकार

क्रेडिट/सिक्के - निश्चित मौद्रिक मूल्य।
गुणक - शर्त या बोनस राशि (x2, x5, x10 और उच्चतर) को गुणा करना।
Freespins - अतिरिक्त कार्यों के साथ (चिपचिपा जंगल, विस्तार प्रतीकों, जीत के गुणक)।
जैकपॉट तय या प्रगतिशील हैं।
अपग्रेड - शेष प्रयासों को बढ़ाना, बड़े पुरस्कारों की संभावना बढ़ाना, प्रीमियम कोशिकाओं को अन

4. गणित और संतुलन

RTP को स्तरों के बीच वितरित किया जाता है ताकि कुल रिटर्न लक्ष्य मूल्य से मेल खाता हो।
संक्रमण संभावनाएं अस्थिरता को विनियमित करती हैं: कम अक्सर एक खिलाड़ी शीर्ष स्तरों पर पहुंच जाता है, विचरण और संभावित जीत जितनी अधिक होती है।
औसत जीत का नियंत्रण: अंतिम स्तर पर, पुरस्कार बहुत अधिक हैं, लेकिन उन्हें प्राप्त करने की संभावना कम है, जो आपको संतुलन बनाए रखने की अनुमति देता है।

5. अस्थिरता और खिलाड़ी की धारणा

उच्च अस्थिरता: बड़े भुगतान के साथ फाइनल तक दुर्लभ पहुंच।
औसत अस्थिरता: मध्यम पुरस्कारों के साथ स्तरों के बीच अधिक लगातार संक्रमण।
मनोविज्ञान: गुजरने का स्तर प्रगति की भावना पैदा करता है और ध्यान रखता है, भले ही अंतिम लाभ छोटा हो।

6. नमूना वॉकथ्रू परिदृश्य

क्लासिक तीन-स्तरीय बोनस:
  • 1. पहले स्तर पर 3-5 कोशिकाएं खोलें, "नेक्स्ट लेवल" → संक्रमण पाएं।
  • 2. दूसरे स्तर पर बड़े पुरस्कारों के साथ 2-4 विकल्प हैं।
  • 3. अंतिम - 1-2 विकल्प, जहां अधिकतम पुरस्कार या जैकपॉट छिपे हुए हैं।
  • संचय मैराथन: खिलाड़ी अगले बोनस चरण को अनलॉक करने के लिए कई सत्रों में अंक/आइटम स्कोर करता है।
  • ब्रांचिंग पथ: एक विशिष्ट वस्तु का चयन करने से एक अद्वितीय बोनस शाखा होती है जिसमें पुरस्कार का अपना सेट होता है।

7. संयुक्त समाधान

बहु-स्तरीय पिक और क्लिक को अक्सर अन्य यांत्रिकी के साथ जोड़ा जाता है:
  • प्रत्येक स्तर के भीतर इकट्ठा होने तक चुनें।
  • प्रत्येक चरण में प्रयासों की यादृच्छिक संख
  • प्रगतिशील जैकपॉट केवल अंतिम स्तर पर उपलब्ध है।
  • प्रत्येक स्तर के लिए मल्टीप्लायर्स पारित हुए, कुल बोनस में वृद्धि हुई।

8. प्रारूप के पेशेवरों और विपक्ष

पेशेवर:
  • प्रगति के कारण भागीदारी में वृद्धि।
  • विभिन्न प्रकार के पुरस्कारों को एकीकृत करने की क्षमता।
  • लचीली रूप से अस्थिरता और आरटीपी स्थापित करें।
  • "गेमिफिकेशन" का प्रभाव - खिलाड़ी चरणों के मार्ग को महसूस करता है।

विपक्ष:
  • यदि शुरुआत विफल हो जाती है, तो खिलाड़ी न्यूनतम जीत के साथ पहले स्तर पर रह सकता है।
  • अधिक जटिल गणित जिसके लिए सटीक संतुलन की आवश्यकता होती है।
  • फाइनल में पहुंचने के लिए कई असफल प्रयासों पर निराशा का जोखिम।

9. परिणाम

मल्टी-लेवल पिक एंड क्लिक "पिक एंड क्लिक" बोनस का एक विस्तारित संस्करण है जिसमें प्रत्येक नया चरण अधिक मूल्यवान पुरस्कारों को अनलॉक करता है और उत्साह बढ़ाता है। यह दृष्टिकोण भावनात्मक जुड़ाव को बढ़ाता है, आपको विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के लिए अस्थिरता और अद्वितीय परिदृश् प्रमुख सफलता कारक संक्रमण संभावनाओं का एक सक्षम समायोजन, स्तरों पर पुरस्कारों का संतुलन और प्रगति का स्पष्ट दृश्य है।