फेंकना, कूदना और चलते खेल: नई सट्टेबाजी एर्गोनोमिक्स
1) परिचय
हाल के वर्षों में, आर्केड यांत्रिकी को सक्रिय रूप से ऑनलाइन जुए में पेश किया गया है, जो गेमप्ले को "स्पिन" बटन के निष्क्रिय दबाव से परे ले जाता है। विकास के प्रमुख क्षेत्रों में से एक शारीरिक रूप से इंटरैक्टिव तत्वों के साथ खेल प्रारूप था - फेंकना, कूदना और आंदोलन नियंत्रण। ये यांत्रिकी जुड़ाव बढ़ाते हैं, एकाग्रता की आवश्यकता होती है और सट्टेबाजी के संदर्भ में एक खेल प्
2) नए सट्टेबाजी एर्गोनोमिक्स का सार
नए सट्टेबाजी एर्गोनोमिक्स का सुझाव है कि परिणाम न केवल यादृच्छिक संख्या जनरेटर (आरएनजी) पर निर्भर करता है, बल्कि खेल के समय खिलाड़ी के कार्यों पर भी निर्भर करता है।
मुख्य अंतर:
3) मुख्य प्रकार के यांत्रिकी
फेंकता है
उदाहरण: आभासी बास्केटबॉल, जहां थ्रो की सटीकता जीतने वाले गुणक को निर्धारित करती है।
फ़ीचर: बेहतर प्रक्षेपवक्र और आंदोलन की ताकत, अधिकतम भुगतान की संभावना जितनी अधिक होगी।
प्रौद्योगिकी: स्मार्टफोन या वीआर नियंत्रक के माध्यम से इशारा मान्यता।
कूदता है
उदाहरण: मिनी-गेम जहां चरित्र बाधाओं पर कूदता है और बोनस एकत्र करता है।
सट्टेबाजी की भूमिका: प्रत्येक सफल कूद श्रृंखला समग्र जीतने वाले गुणक को बढ़ाती
उपयोग: मोबाइल मोशन सेंसर या पुश-बटन संयोजन।
संप्रतीक आंदोलन
उदाहरण: नायक नियंत्रण के साथ आर्केड स्लॉट, जो बोनस क्षेत्र तक पहुंचना चाहिए।
फ़ीचर: परिणाम मार्ग और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया पर निर्भर करता
4) समान यांत्रिकी वाले खेलों के उदाहरण
बास्केट बेट चैलेंज - बढ़ ते गुणांक के साथ रिंग में शॉट्स की सटीकता पर दांव लगाता है।
जंपिंग जैकपॉट्स प्लेटफॉर्म जंप की एक श्रृंखला है जहां प्रत्येक सफल एक्शन जीत को गुणा करता है।
थ्रो एंड विन एरिना - लक्ष्य पर वस्तुओं को फेंकना, जहां प्रत्येक हिट जैकपॉट की ओर एक कदम है।
रनर बेट - प्रगति के साथ एक बाधा-चकमा देने वाले चरित्र को नियंत्रित करता है।
5) खिलाड़ी की सगाई और मनोविज्ञान पर प्रभाव
बढ़ा हुआ नियंत्रण: खिलाड़ी को लगता है कि उनके कौशल परिणाम को
"एक और प्रयास" का प्रभाव: शारीरिक गतिविधि फिर से खेलने की इच्छा को उकसाती है।
प्रतिस्पर्धा: अन्य खिलाड़ियों के साथ परिणामों की तुलना करने की क्
6) तकनीकी आधार
मोबाइल सेंसर: एक्सेलेरोमीटर और जाइरोस्कोप थ्रो के बल और दिशा निर्धारित करते हैं।
वीआर और एआर प्रौद्योगिकियां: उपस्थिति का प्रभाव बनाएं और आपको वस्तुओं का पूरी तरह से प्रबंधन करने की अनुमति दें
खेल इंजन: एकता और अवास्तविक इंजन यथार्थवादी भौतिकी और गति एनीमेशन प्रदान करते हैं।
7) विकास की संभावनाएं
आने वाले वर्षों में, इस तरह के प्रारूप एकल-खिलाड़ीमिनी-गेम से आगे निकल सकते हैं और बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट प्लेटफार्मों का हिस्सा बन सकते हैं। फिटनेस ट्रैकर्स के साथ एकीकरण की भी उम्मीद है, जो आपको वास्तविक शारीरिक गतिविधि के साथ मोड में दांव जोड़ ने की अनुमति देगा।
हाल के वर्षों में, आर्केड यांत्रिकी को सक्रिय रूप से ऑनलाइन जुए में पेश किया गया है, जो गेमप्ले को "स्पिन" बटन के निष्क्रिय दबाव से परे ले जाता है। विकास के प्रमुख क्षेत्रों में से एक शारीरिक रूप से इंटरैक्टिव तत्वों के साथ खेल प्रारूप था - फेंकना, कूदना और आंदोलन नियंत्रण। ये यांत्रिकी जुड़ाव बढ़ाते हैं, एकाग्रता की आवश्यकता होती है और सट्टेबाजी के संदर्भ में एक खेल प्
2) नए सट्टेबाजी एर्गोनोमिक्स का सार
नए सट्टेबाजी एर्गोनोमिक्स का सुझाव है कि परिणाम न केवल यादृच्छिक संख्या जनरेटर (आरएनजी) पर निर्भर करता है, बल्कि खेल के समय खिलाड़ी के कार्यों पर भी निर्भर करता है।
मुख्य अंतर:
- सक्रिय भागीदारी: खिलाड़ी एक थ्रो, जंप या दिशात्मक कदम बनाता है।
- Kinesthetic भागीदारी: शारीरिक क्रियाएं सीधे खेल के परिणाम से संबंधित हैं।
- टच डिवाइस के साथ एकीकरण: एक्सेलेरोमीटर, जाइरोस्कोप, मोशन ट्रैकिंग कैमरा।
3) मुख्य प्रकार के यांत्रिकी
फेंकता है
उदाहरण: आभासी बास्केटबॉल, जहां थ्रो की सटीकता जीतने वाले गुणक को निर्धारित करती है।
फ़ीचर: बेहतर प्रक्षेपवक्र और आंदोलन की ताकत, अधिकतम भुगतान की संभावना जितनी अधिक होगी।
प्रौद्योगिकी: स्मार्टफोन या वीआर नियंत्रक के माध्यम से इशारा मान्यता।
कूदता है
उदाहरण: मिनी-गेम जहां चरित्र बाधाओं पर कूदता है और बोनस एकत्र करता है।
सट्टेबाजी की भूमिका: प्रत्येक सफल कूद श्रृंखला समग्र जीतने वाले गुणक को बढ़ाती
उपयोग: मोबाइल मोशन सेंसर या पुश-बटन संयोजन।
संप्रतीक आंदोलन
उदाहरण: नायक नियंत्रण के साथ आर्केड स्लॉट, जो बोनस क्षेत्र तक पहुंचना चाहिए।
फ़ीचर: परिणाम मार्ग और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया पर निर्भर करता
4) समान यांत्रिकी वाले खेलों के उदाहरण
बास्केट बेट चैलेंज - बढ़ ते गुणांक के साथ रिंग में शॉट्स की सटीकता पर दांव लगाता है।
जंपिंग जैकपॉट्स प्लेटफॉर्म जंप की एक श्रृंखला है जहां प्रत्येक सफल एक्शन जीत को गुणा करता है।
थ्रो एंड विन एरिना - लक्ष्य पर वस्तुओं को फेंकना, जहां प्रत्येक हिट जैकपॉट की ओर एक कदम है।
रनर बेट - प्रगति के साथ एक बाधा-चकमा देने वाले चरित्र को नियंत्रित करता है।
5) खिलाड़ी की सगाई और मनोविज्ञान पर प्रभाव
बढ़ा हुआ नियंत्रण: खिलाड़ी को लगता है कि उनके कौशल परिणाम को
"एक और प्रयास" का प्रभाव: शारीरिक गतिविधि फिर से खेलने की इच्छा को उकसाती है।
प्रतिस्पर्धा: अन्य खिलाड़ियों के साथ परिणामों की तुलना करने की क्
6) तकनीकी आधार
मोबाइल सेंसर: एक्सेलेरोमीटर और जाइरोस्कोप थ्रो के बल और दिशा निर्धारित करते हैं।
वीआर और एआर प्रौद्योगिकियां: उपस्थिति का प्रभाव बनाएं और आपको वस्तुओं का पूरी तरह से प्रबंधन करने की अनुमति दें
खेल इंजन: एकता और अवास्तविक इंजन यथार्थवादी भौतिकी और गति एनीमेशन प्रदान करते हैं।
7) विकास की संभावनाएं
आने वाले वर्षों में, इस तरह के प्रारूप एकल-खिलाड़ीमिनी-गेम से आगे निकल सकते हैं और बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट प्लेटफार्मों का हिस्सा बन सकते हैं। फिटनेस ट्रैकर्स के साथ एकीकरण की भी उम्मीद है, जो आपको वास्तविक शारीरिक गतिविधि के साथ मोड में दांव जोड़ ने की अनुमति देगा।