कैसिनो में आर्केड गेम का मनोविज्ञान: "एक और प्रयास" का प्रभाव
1) "एक और प्रयास" के प्रभाव का सार
एक और प्रयास प्रभाव एक मनोवैज्ञानिक घटना है जिसमें असफल खिलाड़ी फिर से कोशिश करना चाहता है, यह मानते हुए कि सफलता "एक कदम दूर है। "आर्केड कैसीनो गेम में, इस प्रभाव को तेज-तर्रार गेमप्ले, शॉर्ट गेमिंग सत्रों और फिर से शुरू करने के तुरंत अवसर द्वारा बढ़ाया जाता है।
2) आर्केड जुए में प्रभाव सक्रियण के तंत्र
1. फास्ट गेम साइकिल - राउंड कुछ सेकंड से 1-2 मिनट तक चलता है, एक नए प्रयास में बाधा को कम करता है।
2. दृश्य और ध्वनि संकेत - नुकसान नरम एनिमेशन और ध्वनियों के साथ होता है जो डिमोट नहीं करते हैं, लेकिन अगले दौर में धकेलते हैं।
3. जीत के करीब महसूस करना - "निकट मिस" (लगभग जीतना) के तत्व इस भावना को पैदा करते हैं कि सफलता निकट थी।
4. न्यूनतम दांव - कम प्रवेश सीमा मनोवैज्ञानिक और आर्थिक रूप से आसान बनाती है।
5. सामाजिक दबाव - लीडरबोर्ड और ऑनलाइन प्रतियोगिताएं आपको खेल में लंबे समय तक रहने के लिए प्रोत्साहित करती हैं।
3) मनोवैज्ञानिक पृष्ठभूमि
मिस इफेक्ट के पास - मस्तिष्क लगभग सफल परिणाम का जवाब देता है जैसे कि यह फिर से प्रयास करने के लिए एक प्रोत्साहन था।
प्रक्रिया गेमिफिकेशन - स्तर, उपलब्धियां, लगातार जीत के लिए बोनस।
डोपामाइन लूप - प्रत्येक क्रिया डोपामाइन के एक मिनी-फट के साथ होती है, जो जारी रखने की इच्छा को पुष्ट करती है।
"नियंत्रण" के संज्ञानात्मक विरूपण - खिलाड़ियों का मानना है कि उनके कार्य आरएनजी खेलों में भी परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं।
4) खेलों के उदाहरण जहां प्रभाव खुद को जितना संभव हो उतना प्रकट करता है
5) प्रभाव बनाए रखने के लिए डेवलपर तकनीक
सिस्टम की छोटी प्रतिक्रिया लंबे डाउनलोड के बिना एक नए दौर का त्वरित लॉन्च है।
पुष्टि के साथ ऑटोरुन - "प्ले फिर से" बटन एक प्रमुख स्थान पर है।
प्रगति का संरक्षण - बोनस और संचयी बिंदु "लक्ष्य के लिए समाप्त" को उत्तेजित करते हैं।
हारने पर सकारात्मक प्रतिक्रिया - नुकसान को डिज़ाइन किया गया है ताकि निराशा न हो (उदाहरण के लिए, नरम ध्वनियाँ और शिलालेख "लगभग! »).
एनीमेशन लगभग एक जीत है - दृश्य प्रवर्धन "थोड़ीकमी थी।"
6) जोखिम और परिणाम
यद्यपि "एक और कोशिश" प्रभाव दर्शकों की सगाई और प्रतिधारण को बढ़ाता है, इससे खेल में अत्यधिक समय और बैंकरोल पर नियंत्रण का नुकसान भी हो सकता है। इस घटना का सक्रिय रूप से गेमिंग मनोविज्ञान में विशेषज्ञों द्वारा अध्ययन किया जाता है, और लाइसेंस प्राप्त कैसिनो में, जिम्मेदार खेल उपायों को इसके लिए लागू किया जाता है - समय सीमा, सत्र की अवधि की याद दिलाता है और आत्म-अवरोक की संभावना।
7) निष्कर्ष
"एक और कोशिश" प्रभाव आर्केड कैसीनो खेलों के प्रमुख मनोवैज्ञानिक उपकरणों में से एक है। यह तेज खेल चक्र, दृश्य उत्तेजनाओं और "निकट-विजय" मैकेनिक के संयोजन पर निर्भर करता है। उचित कार्यान्वयन के साथ, यह प्रभाव खेल को रोमांचक और भावनात्मक रूप से तीव्र बनाता है, और प्रतिबंधों की अनुपस्थिति में, यह खेल की लत के विकास का एक कारक बन सकता है।
एक और प्रयास प्रभाव एक मनोवैज्ञानिक घटना है जिसमें असफल खिलाड़ी फिर से कोशिश करना चाहता है, यह मानते हुए कि सफलता "एक कदम दूर है। "आर्केड कैसीनो गेम में, इस प्रभाव को तेज-तर्रार गेमप्ले, शॉर्ट गेमिंग सत्रों और फिर से शुरू करने के तुरंत अवसर द्वारा बढ़ाया जाता है।
2) आर्केड जुए में प्रभाव सक्रियण के तंत्र
1. फास्ट गेम साइकिल - राउंड कुछ सेकंड से 1-2 मिनट तक चलता है, एक नए प्रयास में बाधा को कम करता है।
2. दृश्य और ध्वनि संकेत - नुकसान नरम एनिमेशन और ध्वनियों के साथ होता है जो डिमोट नहीं करते हैं, लेकिन अगले दौर में धकेलते हैं।
3. जीत के करीब महसूस करना - "निकट मिस" (लगभग जीतना) के तत्व इस भावना को पैदा करते हैं कि सफलता निकट थी।
4. न्यूनतम दांव - कम प्रवेश सीमा मनोवैज्ञानिक और आर्थिक रूप से आसान बनाती है।
5. सामाजिक दबाव - लीडरबोर्ड और ऑनलाइन प्रतियोगिताएं आपको खेल में लंबे समय तक रहने के लिए प्रोत्साहित करती हैं।
3) मनोवैज्ञानिक पृष्ठभूमि
मिस इफेक्ट के पास - मस्तिष्क लगभग सफल परिणाम का जवाब देता है जैसे कि यह फिर से प्रयास करने के लिए एक प्रोत्साहन था।
प्रक्रिया गेमिफिकेशन - स्तर, उपलब्धियां, लगातार जीत के लिए बोनस।
डोपामाइन लूप - प्रत्येक क्रिया डोपामाइन के एक मिनी-फट के साथ होती है, जो जारी रखने की इच्छा को पुष्ट करती है।
"नियंत्रण" के संज्ञानात्मक विरूपण - खिलाड़ियों का मानना है कि उनके कार्य आरएनजी खेलों में भी परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं।
4) खेलों के उदाहरण जहां प्रभाव खुद को जितना संभव हो उतना प्रकट करता है
गेम | प्रदाता | प्रभाव बढ़ाने की विशेषताएं | |
---|---|---|---|
क्रैश | स्प्रीब | रैपिड गुणांक वृद्धि और तत्काल सत्र समाप्त होता है। | |
प्लिंको स्प्रीब - प्रत्येक प्रयास में सेकंड लगते हैं और एक बड़ी जीत का मौका लगता है "प्राप्त करने योग्य। " | |||
अंतरिक्ष युद्ध 2 | नेटेंट | कैस्केड जीत और तत्काल नई पीठ। | |
एविएटर | Spribe | किसी भी समय बाहर निकलने की क्षमता के साथ उड़ान दृश्य निरंतरता का उत्साह पैदा करता है। | |
सिक्का फ्लिप | एवोल्यूशन | तत्काल परिणाम और "तुरंत फिर से कोशिश करने की क्षमता। " |
5) प्रभाव बनाए रखने के लिए डेवलपर तकनीक
सिस्टम की छोटी प्रतिक्रिया लंबे डाउनलोड के बिना एक नए दौर का त्वरित लॉन्च है।
पुष्टि के साथ ऑटोरुन - "प्ले फिर से" बटन एक प्रमुख स्थान पर है।
प्रगति का संरक्षण - बोनस और संचयी बिंदु "लक्ष्य के लिए समाप्त" को उत्तेजित करते हैं।
हारने पर सकारात्मक प्रतिक्रिया - नुकसान को डिज़ाइन किया गया है ताकि निराशा न हो (उदाहरण के लिए, नरम ध्वनियाँ और शिलालेख "लगभग! »).
एनीमेशन लगभग एक जीत है - दृश्य प्रवर्धन "थोड़ीकमी थी।"
6) जोखिम और परिणाम
यद्यपि "एक और कोशिश" प्रभाव दर्शकों की सगाई और प्रतिधारण को बढ़ाता है, इससे खेल में अत्यधिक समय और बैंकरोल पर नियंत्रण का नुकसान भी हो सकता है। इस घटना का सक्रिय रूप से गेमिंग मनोविज्ञान में विशेषज्ञों द्वारा अध्ययन किया जाता है, और लाइसेंस प्राप्त कैसिनो में, जिम्मेदार खेल उपायों को इसके लिए लागू किया जाता है - समय सीमा, सत्र की अवधि की याद दिलाता है और आत्म-अवरोक की संभावना।
7) निष्कर्ष
"एक और कोशिश" प्रभाव आर्केड कैसीनो खेलों के प्रमुख मनोवैज्ञानिक उपकरणों में से एक है। यह तेज खेल चक्र, दृश्य उत्तेजनाओं और "निकट-विजय" मैकेनिक के संयोजन पर निर्भर करता है। उचित कार्यान्वयन के साथ, यह प्रभाव खेल को रोमांचक और भावनात्मक रूप से तीव्र बनाता है, और प्रतिबंधों की अनुपस्थिति में, यह खेल की लत के विकास का एक कारक बन सकता है।