टेलीग्राम और तत्काल संदेशवाहकों में पल के खेल का एकीकरण

1) संक्षिप्त उत्तर

हां, तत्काल गेम आसानी से मिनी-ऐप्स/वेब विचारों और बॉट्स के माध्यम से तत्काल संदेशवाहकों में एकीकृत हो जाते हैं। मूल योजना: बॉट → HTML5 वेब एप्लिकेशन → RNG/वॉलेट → पेमेंट गेटवे के साथ गेम सर्वर। सफलता की कुंजी तेजी से डाउनलोड (TTFI ≤ 3-4 s), सुरक्षित प्रमाणीकरण और अनुपालन है।

2) लक्ष्य वास्तुकला

क्लाइंट (WebApp/PWA, HTML5/WebGL/WASM): लाइट फ्रंटेंड, सर्विस वर्कर के माध्यम से कैश, † मोबाइल पोर्ट्रेट के लिए।
मैसेंजर कंटेनर (WebView/mini-application): सत्र मापदंडों को प्रसारित करता है और देशी API तक पहुंच को प्रतिबंधित करता है।
बॉट गेटवे: स्टार्ट/टीम, डिप्लिंक, नोटिफिकेशन, गेम को रीडायरेक्ट करें।
गेम बैकेंड: गेम मैथ, सर्वर आरएनजी, राउंड लॉग, जिम्मेदार गेम लिमिट।
भुगतान: प्रदाताओं/स्थानीय रेल के साथ एकीकरण; संवेदनशील संचालन के लिए एक दूसरी स्क्रीन।
एनालिटिक्स/एंटी-फ्रॉड: गेमप्ले इवेंट्स, बिहेवियरल मॉडल, बॉट्स/मैक्रोस से सुरक्षा।
सीडीएन/एज: विलंबता को कम करने के लिए संपत्ति की करीबी आपूर्ति।

3) लॉन्च प्रवाह

1. डीप लिंक → बॉट (उदाहरण के लिए, 'start = ')।
2. हैंडशेक: बॉट एक प्ले बटन भेजता है → WebView में WebApp खोलें।
3. Auth पैरामीटर: कंटेनर हस्ताक्षरित उपयोगकर्ता/चैट डेटा (सर्वर पर सत्यापन) प्रसारित करता है।
4. अतिथि सत्र: एक अस्थायी आईडी बनाना; यदि आवश्यक हो - एक पूर्ण खाते में अपग्रेड करें
5. TTFI: UI कंकाल शो ≤ 1 s, प्राथमिक खेलने योग्य दृश्य ≤ 3-4 s।

4) प्रमाणीकरण और सत्र

पैरामीटर के हस्ताक्षर सत्यापित करें, सिर्फ सर्वर सत्रों (Httpown, SemSite) को संग्रहीत करें।
नॉनस टोकन, एंटी-रीप्ले, शॉर्ट टीटीएल का उपयोग करें।
2FA/OTP बढ़ी हुई सीमाओं के लिए मैसेंजर चैट के माध्यम से।
IOS/Android WebView पर, लोकल स्टोरेज में लंबे समय तक रहने वाले टोकन से बचें।

5) भुगतान और निष्कर्ष

माइक्रोप्लेटमेंट के लिए ऑन-प्लेटफॉर्म (यदि नीतियों द्वारा अ
सेकंड-स्क्रीन चेकआउट: मोबाइल ब्राउज़र में क्यूआर/लिंक द्वारा खुला भुगतान/सत्यापन - कम घर्षण और जोखिम।
स्थानीय तरीकों का समर्थन करें (जैसे। AU - PayID/कार्ड), ई-वॉलेट और इंस्टेंट रेल के लिए।
निष्कर्ष: एसएलए, स्टेटस, सीमाएं दिखाएं; प्रत्येक लेनदेन लॉग करें।

6) WebView में UX इंस्टेंट गेम्स

मुख्य स्क्रीन = तुरंत गेमप्ले (अनावश्यक स्क्रीन के बिना)।
बड़े लक्ष्य (कम से कम 44-48 पीएक्स), नीचे दाईं ओर "बिग एक्शन बटन" (अंगूठे का क्षेत्र)।
वन-टैप रीप्ले (शर्त/राउंड रीप्ले) और टर्बो मोड।
पंजीकरण से पहले अतिथि डेमो शुरू होता है।
परिणाम और संतुलन का स्पष्ट संकेत; पिछले 1-टच राउंड का इतिहास।

7) प्रदर्शन और नेटवर्क

महत्वपूर्ण बंडल ≤ 300-400 केबी; कोड-विभाजन।
एसेट्स प्रीलोड, एपीआई/सीडीएन, अनुकूली बनावट के लिए 'प्रीकनेक्ट'।
लक्ष्य: FPS ≥ 50-60, p95 राउंड-ट्रिप प्रति चाल/शर्त <150 ms।
संचार के नुकसान के मामले में फोलबैक: अनुरोध का ऑटोरुन, गोल का "नरम ठहराव", सर्वर लॉग के साथ स्थिरता।

8) ईमानदारी और पत्रकारिता

RNG सख्ती से सर्वर पर है; केवल क्लाइंट - डिस्प्ले
अपरिवर्तनीय राउंड लॉग, टाइमस्टैम्प, परिणाम हैश स्टोर करें।
कुछ शैलियों के लिए - सिड मूल्यों के साथ उचित रूप से निष्पक्ष (सिद्ध ईमानदारी) का तरीका।

9) जिम्मेदार खेल और सीमा

हानि बंद करें/वाइन, समय सीमा, अनुस्मारक (हर N मिनट)।
आयु प्रतिबंध, आत्म-बहिष्करण, शीतलन अवधि।
आक्रामक गति प्रीसेट - अतिरिक्त पुष्टि के पीछे छिपा हुआ।
अधिकार क्षेत्र के अनुसार स्थानीयकृत आरटीपी/सीमाएं।

10) अनुपालन और मंच नीति

KYC/AML: चरणबद्ध सत्यापन, आउटपुट के लिए सीमा जाँच।
आईपी/पर्यावरणीय संकेतों (निषिद्ध क्षेत्रों का गैर-प्रवेश) द्वारा जियोफेंसिंग।
पैसे के लिए डेमो और गेम विभाजित करें; पारदर्शी शब्द, जोखिम सूचनाएं।
भुगतान पॉप-अप से बचें जो स्टोर/मैसेंजर के नियमों के साथ संघर्ष करते हैं - भुगतान को दूसरी स्क्रीन पर ले जाएं।

11) सामाजिक और टूर्नामेंट कार्य

लीडरबोर्ड, 3-10 मिनट के लिए स्प्रिंट इवेंट, व्यक्तिगत चुनौतियां।
चैट/चैनल, रेफरल डिप्लिंक, प्रचार कोड से आमंत्रित।
बॉट सूचनाएं: बोनस, टूर्नामेंट शुरू, भुगतान स्थिति (स्पैम के बिना, आवृत्ति सीमा के साथ)।

12) एंटीफ्राड और सुरक्षा

विसंगति का पता लगाना: अल्ट्रा-लगातार क्लिक, रिपीटेबल पैटर्न, मैक्रोस।
आईपी/उपयोगकर्ता/उपकरण द्वारा दर-सीमा, फटने के लिए कैप्चा।
भुगतान पर हस्ताक्षर, रीप्ले-गार्ड, पहचान कुंजी का अनुरोध करें।
सीएसपी, एचएसटी, संपत्ति/खेल एपीआई के लिए डोमेन अलगाव।

13) एनालिटिक्स और केपीआई

TTFI, TTR (समय-से-परिणाम), राउंड पूरा/मिनट।
DAU/MAU, D1/D7 प्रतिधारण, डेमो → जमा से रूपांतरण।
ARPPU, वातावरण। जाँच, आउटपुट गति।
सक्रिय सीमा (आरजी मीट्रिक), शिकायतों/1000 सत्रों के साथ सत्रों का हिस्सा।

14) चरण-दर-चरण कार्यान्वयन योजना (एमवीपी → रिलीज)

1. शैलियों की पसंद (क्रैश/स्क्रैच/आर्केड/इंस्टेंट-कार्ड)।
2. गणित और अखंडता पत्रिकाओं को डिजाइन करना।
3. HTML5 प्रोटोटाइप (आधार दृश्य ≤ 3 s)।
4. बॉट-फ्रेम, डिप्लिंक, वेबएपी खोलना।
5. सत्र सर्वर, कंटेनर हस्ताक्षर सत्यापन।
6. भुगतान का एकीकरण (पायलट - केवल जमा, द्वितीय पुनरावृत्ति पर निष्कर्ष)।
7. आरजी सीमा और डिफ़ॉल्ट विरोधी धोखाधड़ी।
8. एज/सीडीएन, लोड परीक्षण, p95 मैट्रिक्स।
9. सीमित क्षेत्र/दर्शकों में बीटा।
10. स्केलिंग: टूर्नामेंट, रेफरल अभियान, स्थानीयकरण।

15) एंटीपैटर्न (क्या बचना है)

डेमो से पहले पंजीकरण - FTUE का पतन।
पहली स्क्रीन पर भारी संपत्ति, ऑटो-वीडियो और मोडल विंडो को अवरुद्ध करना।
वेबव्यू में लंबे समय तक रहने वाले टोकन।
द्वितीय स्क्रीन और पुष्टि के बिना वेब दृश्य में भुगतान।
सीमा की अनुपस्थिति बैंकरोल का एक त्वरित "ओवरहीटिंग" है।

16) नीचे की रेखा

पल के खेल को तत्काल संदेशवाहकों में एकीकृत करना बॉट्स + एक आसान HTML5 एप्लिकेशन + सुरक्षित भुगतान + सख्त अनुपालन का एक समूह है। सफलता द्वारा निर्धारित किया जाता है: तत्काल शुरुआत, ईमानदार गणित, गति/जोखिम नियंत्रण और सामाजिक यांत् इस तरह के एक स्टैक उपयोगकर्ता को "एक टैप गेम", और ऑपरेटर को भारी देशी अनुप्रयोगों के बिना एक नियंत्रित फ़नल और स्केलेबिलिटी देता है।