विशिष्ट त्वरित खेल अंतरफलक अवलोकन
1. सामान्य संरच
एक विशिष्ट त्वरित गेम में एक कॉम्पैक्ट, सहज इंटरफ़ेस होता है जो प्रक्रिया में त्वरित प्रवेश के लिए अनुकू मुख्य लक्ष्य समय को लॉन्च से पहली कार्रवाई तक न्यूनतम रखना है।
2. शीर्ष फलक
खेल का नाम आमतौर पर केंद्र में रखा जाता है या छोड़ दिया जाता है।
सेटिंग बटन - आपको ध्वनि, ग्राफिक्स और कभी-कभी एनिमेशन की गति को समायोजित करने की अनुमति देता है।
संतुलन की जानकारी - हमेशा दिखाई देती है, वास्तविक समय में अद्यतन की जाती है।
3. खेल का मैदान
मुख्य क्षेत्र जहां परिणाम या मिनी-गेम प्रक्रिया का दृश्य प्रदर्शन होता है।
कौशल या आर्केड संस्करणों में, इसमें किसी चरित्र या वस्तु को नियंत्रित करने के तत्व होते हैं।
अनावश्यक विचलित करने वाले तत्वों के बिना, जितना संभव हो उतना साफ रहना चाहिए।
4. सट्टेबाजी पैनल
+/- बटन या स्लाइडर का उपयोग करके राशि चुनें।
"प्ले "/" बेट "बटन आमतौर पर सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है, रंग में हाइलाइट किया गया है।
एक क्लिक में ऑटो-प्ले या री-शर्त करने की क्षमता।
5. परिणाम क्षेत्र
जीत, हार या अंतिम दौर के आंकड़े प्रदर्शित करता है।
मई में एक मिनी-ग्राफ (क्रैश गेम में) या वास्तविक समय में विजेताओं की एक सूची शामिल हो सकती है।
6. सहायक तत्व
चैट या इवेंट फीड - मल्टी-यूजर मोड में।
राउंड टाइमर - सीमित समय के साथ खेलों में।
त्वरित निकास या लॉबी बटन।
7. अनुकूलनशीलता
त्वरित गेम इंटरफ़ेस आमतौर पर विभिन्न उपकरणों के लिए अनुकूलन के साथ HTML5 पर बनाया जाता है:
8. UX सिद्धांत
खेल प्रारंभ करने के लिए न्यूनतम क्लिक।
स्पष्ट दृश्य पदानुक्रम: खिलाड़ी तुरंत समझता है कि कहां डालना है, कहां लॉन्च करना है, परिणाम कहां देखना है।
उपयोक्ता क्रियाओं के लिए तत्काल प्रतिक्रिया
एक विशिष्ट त्वरित गेम में एक कॉम्पैक्ट, सहज इंटरफ़ेस होता है जो प्रक्रिया में त्वरित प्रवेश के लिए अनुकू मुख्य लक्ष्य समय को लॉन्च से पहली कार्रवाई तक न्यूनतम रखना है।
2. शीर्ष फलक
खेल का नाम आमतौर पर केंद्र में रखा जाता है या छोड़ दिया जाता है।
सेटिंग बटन - आपको ध्वनि, ग्राफिक्स और कभी-कभी एनिमेशन की गति को समायोजित करने की अनुमति देता है।
संतुलन की जानकारी - हमेशा दिखाई देती है, वास्तविक समय में अद्यतन की जाती है।
3. खेल का मैदान
मुख्य क्षेत्र जहां परिणाम या मिनी-गेम प्रक्रिया का दृश्य प्रदर्शन होता है।
कौशल या आर्केड संस्करणों में, इसमें किसी चरित्र या वस्तु को नियंत्रित करने के तत्व होते हैं।
अनावश्यक विचलित करने वाले तत्वों के बिना, जितना संभव हो उतना साफ रहना चाहिए।
4. सट्टेबाजी पैनल
+/- बटन या स्लाइडर का उपयोग करके राशि चुनें।
"प्ले "/" बेट "बटन आमतौर पर सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है, रंग में हाइलाइट किया गया है।
एक क्लिक में ऑटो-प्ले या री-शर्त करने की क्षमता।
5. परिणाम क्षेत्र
जीत, हार या अंतिम दौर के आंकड़े प्रदर्शित करता है।
मई में एक मिनी-ग्राफ (क्रैश गेम में) या वास्तविक समय में विजेताओं की एक सूची शामिल हो सकती है।
6. सहायक तत्व
चैट या इवेंट फीड - मल्टी-यूजर मोड में।
राउंड टाइमर - सीमित समय के साथ खेलों में।
त्वरित निकास या लॉबी बटन।
7. अनुकूलनशीलता
त्वरित गेम इंटरफ़ेस आमतौर पर विभिन्न उपकरणों के लिए अनुकूलन के साथ HTML5 पर बनाया जाता है:
- मोबाइल - बड़े बटन पर, सरलीकृत नियंत्रण पैनल।
- डेस्कटॉप पर - स्क्रीन पर अधिक जानकारी, अतिरिक्त आंकड़े संभव हैं।
8. UX सिद्धांत
खेल प्रारंभ करने के लिए न्यूनतम क्लिक।
स्पष्ट दृश्य पदानुक्रम: खिलाड़ी तुरंत समझता है कि कहां डालना है, कहां लॉन्च करना है, परिणाम कहां देखना है।
उपयोक्ता क्रियाओं के लिए तत्काल प्रतिक्रिया