पारंपरिक स्लॉट और स्क्रैच गेम से अंतर
1) प्रारूपों की मूल परिभाषा
टैप और विन - इंस्टेंट गेम्स जहां एक टैप/स्वाइप सर्वर पर परिणाम की त्वरित गणना शुरू करता है, और परिणाम एक छोटे एनीमेशन के माध्यम से प्रदर्शित होता है।
पारंपरिक स्लॉट रील्स, पेलाइन/मैकेनिक्स के साथ ऑटोमेटा हैं, राउंड 3-6 सेकंड तक रहता है, बोनस गेम और फ्रीस्पिन संभव हैं।
स्क्रैच गेम - सिले हुए मूल्यों के साथ टिकट; खिलाड़ी परिणाम को प्रकट करने के लिए सुरक्षात्मक परत (शारीरिक या लगभग) को मिटा देता है।
2) खेल चक्र
टैप करें (W):
स्लॉट्स:
स्क्रैच:
3) खिलाड़ी की भूमिका
टैप एंड विन: न्यूनतम क्रिया (टैप) या टाइमिंग (संकर में) की प्रतिक्रिया, ज्यादातर परिणाम विशेष प्रारूपों को छोड़ कर कौशल से स्वतंत्र है।
स्लॉट: शर्त चयन और सुविधा सक्रियण (सुविधा, जुआ खरीदें) द्वारा नियंत्रण सीमित है।
खरोंच: परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं; अंतःक्रियाशीलता विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक है।
4) गति और गतिशीलता
टैप एंड विन: अल्ट्रा-शॉर्ट राउंड, हाई सट्टेबाजी फ्रीक्वेंसी, इंस्टेंट फीडबैक।
स्लॉट: मध्यम गतिकी, बारी-बारी से सक्रिय और निष्क्रिय चरण (रोटेशन की प्रतीक्षा)।
खरोंच: कम/मध्यम गति, आप खोलने के क्षण में देरी कर सकते हैं।
5) गणित और अस्थिरता
टैप एंड विन: खिलाड़ी को उच्च गोल दर पर रखने के लिए अधिक बार कम/मध्यम अस्थिरता; आरटीपी आमतौर पर 94-97% है।
स्लॉट: अस्थिरता की एक विस्तृत श्रृंखला (लगातार छोटी जीत से लेकर दुर्लभ बड़े तक); आरटीपी 88-97%।
खरोंच: जीतने की निश्चित संभावनाएं, आमतौर पर स्लॉट के नीचे; RTP 60-90% ऑफ़ लाइन, 90-95% ऑनलाइन।
6) दृश्य और UX
टैप एंड विन: न्यूनतम इंटरफ़ेस, बड़े सीटीए, तेज़ एनिमेशन, मोबाइल उपकरणों के लिए अनुकूलन।
स्लॉट: जटिल ग्राफिक्स, ड्रम का एनीमेशन, बोनस के लिए अतिरिक्त स्क्रीन।
खरोंच: भौतिक टिकट की नकल या वर्णों का एक साधारण ग्रिड; ग्राफिक्स अवधारणा के लिए माध्यमिक हैं।
7) सगाई और प्रतिधारण
टैप एंड विन: गति, नियमों की सादगी और कम प्रवेश सीमा के साथ आकर्षित करता है; लघु गेमिंग सत्रों के लिए आदर्श।
स्लॉट: बोनस सुविधाओं, जैकपॉट, प्रगतिशील कहानियों और संग्रह द्वारा आयोजित।
स्क्रैच: सगाई एक त्वरित "शव परीक्षा" और जीतने के एक दृश्य सिमुलेशन की उम्मीद पर बनाई गई है।
8) तालिका में मुख्य अंतर
9) वापसी
टैप एंड विन एक तेज और संक्षिप्त प्रारूप है जो पारंपरिक स्लॉट्स के विपरीत तत्काल परिणाम और दांव की उच्च आवृत्ति पर केंद्रित है, जहां दृश्य और यांत्रिक परिवर्तनशीलता महत्वपूर्ण तत्व है, और खरोंचलें खेल। प्रारूपों के बीच विकल्प वांछित गतिशीलता, सगाई और जटिल बोनस यांत्रिकी की प्रतीक्षा करने की इच्छा पर निर्भर करता है।
टैप और विन - इंस्टेंट गेम्स जहां एक टैप/स्वाइप सर्वर पर परिणाम की त्वरित गणना शुरू करता है, और परिणाम एक छोटे एनीमेशन के माध्यम से प्रदर्शित होता है।
पारंपरिक स्लॉट रील्स, पेलाइन/मैकेनिक्स के साथ ऑटोमेटा हैं, राउंड 3-6 सेकंड तक रहता है, बोनस गेम और फ्रीस्पिन संभव हैं।
स्क्रैच गेम - सिले हुए मूल्यों के साथ टिकट; खिलाड़ी परिणाम को प्रकट करने के लिए सुरक्षात्मक परत (शारीरिक या लगभग) को मिटा देता है।
2) खेल चक्र
टैप करें (W):
- 1. शर्त चयन → टैप → तत्काल परिणाम।
- 2. एक परिणाम = एक आरएनजी नमूना।
- 3. औसत गोल अवधि: 1-3 सेकंड।
स्लॉट्स:
- 1. शर्त चयन → स्पिन।
- 2. रीलों का एनीमेशन, संभावित स्टॉप/त्वरण।
- 3. लाइनों, प्रतीकों, बोनस के लिए भुगतान; अवधि: 3-6 सेकंड या उससे अधिक।
स्क्रैच:
- 1. टिकट चुनना - मिटाना।
- 2. परिणाम शुरू होने से पहले रखा जाता है; क्षरण प्रक्रिया - दृश्य संपर्क।
- 3. गति खिलाड़ी पर निर्भर करती है, लेकिन परिणाम पहले से तय है।
3) खिलाड़ी की भूमिका
टैप एंड विन: न्यूनतम क्रिया (टैप) या टाइमिंग (संकर में) की प्रतिक्रिया, ज्यादातर परिणाम विशेष प्रारूपों को छोड़ कर कौशल से स्वतंत्र है।
स्लॉट: शर्त चयन और सुविधा सक्रियण (सुविधा, जुआ खरीदें) द्वारा नियंत्रण सीमित है।
खरोंच: परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं; अंतःक्रियाशीलता विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक है।
4) गति और गतिशीलता
टैप एंड विन: अल्ट्रा-शॉर्ट राउंड, हाई सट्टेबाजी फ्रीक्वेंसी, इंस्टेंट फीडबैक।
स्लॉट: मध्यम गतिकी, बारी-बारी से सक्रिय और निष्क्रिय चरण (रोटेशन की प्रतीक्षा)।
खरोंच: कम/मध्यम गति, आप खोलने के क्षण में देरी कर सकते हैं।
5) गणित और अस्थिरता
टैप एंड विन: खिलाड़ी को उच्च गोल दर पर रखने के लिए अधिक बार कम/मध्यम अस्थिरता; आरटीपी आमतौर पर 94-97% है।
स्लॉट: अस्थिरता की एक विस्तृत श्रृंखला (लगातार छोटी जीत से लेकर दुर्लभ बड़े तक); आरटीपी 88-97%।
खरोंच: जीतने की निश्चित संभावनाएं, आमतौर पर स्लॉट के नीचे; RTP 60-90% ऑफ़ लाइन, 90-95% ऑनलाइन।
6) दृश्य और UX
टैप एंड विन: न्यूनतम इंटरफ़ेस, बड़े सीटीए, तेज़ एनिमेशन, मोबाइल उपकरणों के लिए अनुकूलन।
स्लॉट: जटिल ग्राफिक्स, ड्रम का एनीमेशन, बोनस के लिए अतिरिक्त स्क्रीन।
खरोंच: भौतिक टिकट की नकल या वर्णों का एक साधारण ग्रिड; ग्राफिक्स अवधारणा के लिए माध्यमिक हैं।
7) सगाई और प्रतिधारण
टैप एंड विन: गति, नियमों की सादगी और कम प्रवेश सीमा के साथ आकर्षित करता है; लघु गेमिंग सत्रों के लिए आदर्श।
स्लॉट: बोनस सुविधाओं, जैकपॉट, प्रगतिशील कहानियों और संग्रह द्वारा आयोजित।
स्क्रैच: सगाई एक त्वरित "शव परीक्षा" और जीतने के एक दृश्य सिमुलेशन की उम्मीद पर बनाई गई है।
8) तालिका में मुख्य अंतर
पैरामीटर | टैप एंड विन | ट्रेडिशनल स्लॉट्स | स्क्रैच गेम्स |
---|---|---|---|
गोल अवधि | 1-3 s | 3-6 + s | खिलाड़ी पर निर्भर करता है |
सट्टेबाजी आवृत्ति | उच्च | मध्यम | निम्न/मध्यम |
अस्थिरता | कम/मध्यम | कोई भी | निश्चित |
RTP | 94-97% | 88-97% | 60-95% |
खिलाड़ी प्रभाव | न्यूनतम/समय | न्यूनतम | कोई नहीं |
दृश्य | न्यूनतम, गति | समृद्ध एनिमेशन | सरल, नकली टिकट |
सीए | फास्ट फीडबैक के प्रशंसक | उज्ज्वल यांत्रिकी के प्रेमी | "तत्काल लॉटरी" के प्रशंसक |
9) वापसी
टैप एंड विन एक तेज और संक्षिप्त प्रारूप है जो पारंपरिक स्लॉट्स के विपरीत तत्काल परिणाम और दांव की उच्च आवृत्ति पर केंद्रित है, जहां दृश्य और यांत्रिक परिवर्तनशीलता महत्वपूर्ण तत्व है, और खरोंचलें खेल। प्रारूपों के बीच विकल्प वांछित गतिशीलता, सगाई और जटिल बोनस यांत्रिकी की प्रतीक्षा करने की इच्छा पर निर्भर करता है।