खिलाड़ी मनोविज्ञान: टैप एंड विन नशे की लत क्यों है
टैप एंड विन एक क्लिक-टू-विन प्रारूप है जिसमें गेम चक्र सेकंड लेता है और परिणाम तुरंत ज्ञात होता है। इस तरह के खेलों का मनोवैज्ञानिक प्रभाव व्यवहार ट्रिगर, मस्तिष्क की विशेषताओं और गेम डिजाइन तकनीकों के संयोजन पर आधारित है जो एक स्थिर आदत बनाते हैं और लत का कारण बन सकते हैं।
1) तत्काल सुदृढीकरण
साइकिल की गति: परिणाम को दबाने से 1-3 सेकंड लगते हैं, जो तर्कसंगत सोच के लिए समय को समाप्त करता है।
न्यूनतम संज्ञानात्मक भार: सरल क्रिया → तत्काल प्रतिक्रिया
लगातार माइक्रो-जुआ: यहां तक कि न्यूनतम भुगतान "एक्शन = इनाम" एसोसिएशन को मजबूत करता है।
2) परिवर्तनीय अनुपात अनुसूची
अप्रत्याशितता: खिलाड़ी को नहीं पता कि जीत कब होगी और यह क्या होगा।
अधिकतम प्रतिधारण प्रभाव: व्यवहार मनोविज्ञान में, एक चर इनाम अनुपात उच्चतम स्तर की पुनरावृत्ति देता है।
जीत के बिना लंबे रन: बाद के "भाग्यशाली" परिणाम में मूल्य जोड़ें।
3) डोपामाइन प्रतिक्रिया
परिणाम की प्रतीक्षा: परिणाम की खोज से पहले ही, मस्तिष्क डोपामाइन जारी करता है, जिससे जारी रखने की प्रेरणा मिलती है।
अप्रत्याशित जीत के लिए चोटी: दुर्लभ और अधिक अप्रत्याशित इनाम, डोपामाइन की रिहाई जितनी अधिक होगी।
एंकरिंग व्यवहार: मस्तिष्क खुद को प्रत्याशित आनंद के साथ दबाने से जुड़ ने लगता है।
4) संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह
1. नियंत्रण का भ्रम: खिलाड़ी परिणाम को आंशिक रूप से उस पर निर्भर करता है (दबाव का क्षण, खेल की पसंद), हालांकि परिणाम आरएनजी को निर्धारित करता है।
2. निकट-जीत प्रभाव: जीतने के करीब प्रतीक या परिणाम को "निकट सफलता" माना जाता है और निरंतरता को प्रोत्साहित करता है।
3. जुआरी त्रुटि: यह विश्वास कि नुकसान की एक श्रृंखला के बाद, "जीतने की संभावना" बढ़ जाती है।
4. पुष्टिकरण पूर्वाग्रह: बड़ी जीत को याद करना और लंबे समय तक हारने की अवधि की अनदेखी करना।
5) संवेदी उत्तेजना
जीतने की आवाज़: तेज, उज्ज्वल संकेत इनाम की धारणा को बढ़ाते हैं।
दृश्य प्रभाव: पलक झपकते, एनिमेशन, जीतते समय बढ़ ते प्रतीक।
चैनलों का एक संयोजन: दृष्टि + श्रवण + कंपन (मोबाइल पर) भावनाओं का एक गहरा समेकन बनाता है।
6) "फास्ट रिपीट" प्रभाव
राउंड के बीच कोई ठहराव नहीं: खिलाड़ी परिणाम का मूल्यांकन करने के लिए समय के बिना तुरंत अगला चक्र शुरू कर सकता है।
ऑटोटैप/ऑटोप्ले: सचेत भागीदारी को कम करता है, बजट खर्च में तेजी लाता है।
7) सामाजिक और प्रतिस्पर्धी का
टूर्नामेंट और लीडरबोर्ड: स्थिति में सुधार के लिए ड्राइव रिटर्न।
अन्य लोगों की जीत का प्रदर्शन: FOMO को मजबूत करता है (लापता होने का डर)।
8) अस्थिरता की भूमिका
कम अस्थिरता: लगातार छोटी जीत "निरंतर सफलता" का भ्रम पैदा करती है।
उच्च अस्थिरता: दुर्लभ लेकिन बड़ी घटनाएं एक मजबूत भावनात्मक चोटी का कारण बनती हैं, जो एक यादगार अनुभव बनाती हैं।
9) टैप एंड विन में प्रमुख मनोवैज्ञानिक हुक की जांच
1. तत्काल इनाम।
2. चर पुरस्कार मोड।
3. संवेदी लाभ।
4. नियंत्रण का भ्रम और लगभग जीत का प्रभाव।
5. हमेशा उपलब्ध और तेजी से फिर से कोशिश करें
10) वापसी
टैप एंड विन के लिए आकर्षण और लत को इस तथ्य से समझाया जाता है कि वे एक तेज खेल चक्र, परिणाम की अप्रत्याशितता, डोपामाइन सुदृढीकरण और संवेदी सुदृढीकरण को जोड़ ते हैं। यह परिसर मस्तिष्क के व्यवहार और भावनात्मक तंत्र को प्रभावित करता है, खेलने के लिए लौटने की आदत को बनाए रखता है।
1) तत्काल सुदृढीकरण
साइकिल की गति: परिणाम को दबाने से 1-3 सेकंड लगते हैं, जो तर्कसंगत सोच के लिए समय को समाप्त करता है।
न्यूनतम संज्ञानात्मक भार: सरल क्रिया → तत्काल प्रतिक्रिया
लगातार माइक्रो-जुआ: यहां तक कि न्यूनतम भुगतान "एक्शन = इनाम" एसोसिएशन को मजबूत करता है।
2) परिवर्तनीय अनुपात अनुसूची
अप्रत्याशितता: खिलाड़ी को नहीं पता कि जीत कब होगी और यह क्या होगा।
अधिकतम प्रतिधारण प्रभाव: व्यवहार मनोविज्ञान में, एक चर इनाम अनुपात उच्चतम स्तर की पुनरावृत्ति देता है।
जीत के बिना लंबे रन: बाद के "भाग्यशाली" परिणाम में मूल्य जोड़ें।
3) डोपामाइन प्रतिक्रिया
परिणाम की प्रतीक्षा: परिणाम की खोज से पहले ही, मस्तिष्क डोपामाइन जारी करता है, जिससे जारी रखने की प्रेरणा मिलती है।
अप्रत्याशित जीत के लिए चोटी: दुर्लभ और अधिक अप्रत्याशित इनाम, डोपामाइन की रिहाई जितनी अधिक होगी।
एंकरिंग व्यवहार: मस्तिष्क खुद को प्रत्याशित आनंद के साथ दबाने से जुड़ ने लगता है।
4) संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह
1. नियंत्रण का भ्रम: खिलाड़ी परिणाम को आंशिक रूप से उस पर निर्भर करता है (दबाव का क्षण, खेल की पसंद), हालांकि परिणाम आरएनजी को निर्धारित करता है।
2. निकट-जीत प्रभाव: जीतने के करीब प्रतीक या परिणाम को "निकट सफलता" माना जाता है और निरंतरता को प्रोत्साहित करता है।
3. जुआरी त्रुटि: यह विश्वास कि नुकसान की एक श्रृंखला के बाद, "जीतने की संभावना" बढ़ जाती है।
4. पुष्टिकरण पूर्वाग्रह: बड़ी जीत को याद करना और लंबे समय तक हारने की अवधि की अनदेखी करना।
5) संवेदी उत्तेजना
जीतने की आवाज़: तेज, उज्ज्वल संकेत इनाम की धारणा को बढ़ाते हैं।
दृश्य प्रभाव: पलक झपकते, एनिमेशन, जीतते समय बढ़ ते प्रतीक।
चैनलों का एक संयोजन: दृष्टि + श्रवण + कंपन (मोबाइल पर) भावनाओं का एक गहरा समेकन बनाता है।
6) "फास्ट रिपीट" प्रभाव
राउंड के बीच कोई ठहराव नहीं: खिलाड़ी परिणाम का मूल्यांकन करने के लिए समय के बिना तुरंत अगला चक्र शुरू कर सकता है।
ऑटोटैप/ऑटोप्ले: सचेत भागीदारी को कम करता है, बजट खर्च में तेजी लाता है।
7) सामाजिक और प्रतिस्पर्धी का
टूर्नामेंट और लीडरबोर्ड: स्थिति में सुधार के लिए ड्राइव रिटर्न।
अन्य लोगों की जीत का प्रदर्शन: FOMO को मजबूत करता है (लापता होने का डर)।
8) अस्थिरता की भूमिका
कम अस्थिरता: लगातार छोटी जीत "निरंतर सफलता" का भ्रम पैदा करती है।
उच्च अस्थिरता: दुर्लभ लेकिन बड़ी घटनाएं एक मजबूत भावनात्मक चोटी का कारण बनती हैं, जो एक यादगार अनुभव बनाती हैं।
9) टैप एंड विन में प्रमुख मनोवैज्ञानिक हुक की जांच
1. तत्काल इनाम।
2. चर पुरस्कार मोड।
3. संवेदी लाभ।
4. नियंत्रण का भ्रम और लगभग जीत का प्रभाव।
5. हमेशा उपलब्ध और तेजी से फिर से कोशिश करें
10) वापसी
टैप एंड विन के लिए आकर्षण और लत को इस तथ्य से समझाया जाता है कि वे एक तेज खेल चक्र, परिणाम की अप्रत्याशितता, डोपामाइन सुदृढीकरण और संवेदी सुदृढीकरण को जोड़ ते हैं। यह परिसर मस्तिष्क के व्यवहार और भावनात्मक तंत्र को प्रभावित करता है, खेलने के लिए लौटने की आदत को बनाए रखता है।