टचस्क्रीन के लिए टैप एंड विन को कैसे अनुकूलित किया जाता है
1) टैप एंड विन के आधार के रूप में सेंसर
टैप एंड विन प्रारूप मूल रूप से त्वरित बातचीत के लिए डिज़ाइन किया गया था - स्क्रीन का एक स्पर्श खेल शुरू करता है या कार्रवाई की पुष्टि करता है। टच कंट्रोल अनावश्यक कदमों को समाप्त करता है, परिणाम को दबाने से समय को कम करता है और गेमप्ले को यथासंभव सहज बनाता है।
2) खिलाड़ी की उंगली के लिए इंटरफ़ेस का अनुकूलन
बड़े इंटरैक्टिव क्षेत्र: सटीक हिट के लिए बटन और नियंत्रण को बढ़ाकर 7-10 मिमी कर दिया जाता है।
आइटम-रोकता है आकस्मिक प्रेस के बीच इंडेंट।
एक्शन बटन सेंटर स्थान: हाथ की गति को कम करता है और बार-बार प्रेस को गति देता है।
3) संवेदी संवेदनशीलता और प्रतिक्रिया
त्वरित स्पर्श प्रतिक्रिया: प्रत्यक्ष नियंत्रण के लिए 50 मीटर से कम प्रतिक्रिया समय।
दृश्य प्रतिक्रिया: दबाए जाने पर बटन को उभारना या बदलना
ऑडियो प्रभाव: स्पर्श सनसनी को सुदृढ़ करने के लिए क्लिक, सिग्नल या छोटी ध्वनियाँ।
4) विभिन्न डिवाइस रिटेंशन परिदृश्यों के लिए अनुकूलन
ऊर्ध्वाधर मोड: एक हाथ के लिए मुख्य विकल्प, अंगूठे के नीचे क्रिया बटन।
क्षैतिज मोड: अधिक जटिल दृश्यों या अतिरिक्त नियंत्रण वाले खेलों में प्रयुक्त।
दो-हाथ की पकड़: उच्च सटीकता या त्वरित पुन: क्लिक की आवश्यकता होने पर उपयोग किया जाता है।
5) संज्ञानात्मक भार को कम करना
सभी मूल क्रियाएं एक बटन के साथ की जाती हैं।
माध्यमिक कार्यों (सेटिंग्स, मदद, इतिहास) को अलग-अलग क्षेत्रों में ले जाया जाता है ताकि प्रक्रिया में हस्तक्षेप न किया जा सके।
समझने योग्य आइकनोग्राफी पाठ की जगह लेती है, वांछित फ़ंक्शन को खोजने में लगने वाले समय को कम करती है।
6) टच स्क्रीन के लिए दृश्य तकनीक
बड़े विपरीत तत्व: विभिन्न प्रकार के डिस्प्ले पर बेहतर अंतर।
दबाव प्रभाव: बढ़ ना, कंपन या रंग बदलना स्पर्श बातचीत की भावना पैदा करता है।
संक्रमण एनिमेशन: स्क्रीन या मोड बदलने पर आपको नेविगेट करने में मदद करें।
7) मोबाइल उपकरणों पर विचार
छोटी स्क्रीन के लिए अनुकूलन: तत्वों को पढ़ ने योग्यता के नुकसान के बिना बढ़ा
बैटरी सेविंग: पृष्ठभूमि में सरलीकृत ग्राफिक्स और एफपीएस कमी।
विभिन्न सेंसर तकनीकों के लिए समर्थन: कैपेसिटिव और प्रतिरोधी स्क्रीन पर सही ऑपरेशन।
8) UX सुविधा के लिए परीक्षण
विभिन्न स्थितियों में खेल की जाँच - जाने पर, परिवहन में, एक क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्थिति में।
क्लिक त्रुटियों और प्रतिक्रिया समय का विश्लेषण।
परीक्षण परिणामों के आधार पर भाग आकार और स्थान समायोजित करें।
परिणाम
टैप एंड विन गेम्स को टच स्क्रीन के लिए अनुकूलित किया जाता है ताकि अधिकतम प्रतिक्रिया गति, नियंत्रण आराम और न्यूनतम त्रुटि संभावना प्रदा प्रारूप की सफलता काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि यह मोबाइल यूएक्स के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है: एक स्पर्श एक त्वरित परिणाम है।
टैप एंड विन प्रारूप मूल रूप से त्वरित बातचीत के लिए डिज़ाइन किया गया था - स्क्रीन का एक स्पर्श खेल शुरू करता है या कार्रवाई की पुष्टि करता है। टच कंट्रोल अनावश्यक कदमों को समाप्त करता है, परिणाम को दबाने से समय को कम करता है और गेमप्ले को यथासंभव सहज बनाता है।
2) खिलाड़ी की उंगली के लिए इंटरफ़ेस का अनुकूलन
बड़े इंटरैक्टिव क्षेत्र: सटीक हिट के लिए बटन और नियंत्रण को बढ़ाकर 7-10 मिमी कर दिया जाता है।
आइटम-रोकता है आकस्मिक प्रेस के बीच इंडेंट।
एक्शन बटन सेंटर स्थान: हाथ की गति को कम करता है और बार-बार प्रेस को गति देता है।
3) संवेदी संवेदनशीलता और प्रतिक्रिया
त्वरित स्पर्श प्रतिक्रिया: प्रत्यक्ष नियंत्रण के लिए 50 मीटर से कम प्रतिक्रिया समय।
दृश्य प्रतिक्रिया: दबाए जाने पर बटन को उभारना या बदलना
ऑडियो प्रभाव: स्पर्श सनसनी को सुदृढ़ करने के लिए क्लिक, सिग्नल या छोटी ध्वनियाँ।
4) विभिन्न डिवाइस रिटेंशन परिदृश्यों के लिए अनुकूलन
ऊर्ध्वाधर मोड: एक हाथ के लिए मुख्य विकल्प, अंगूठे के नीचे क्रिया बटन।
क्षैतिज मोड: अधिक जटिल दृश्यों या अतिरिक्त नियंत्रण वाले खेलों में प्रयुक्त।
दो-हाथ की पकड़: उच्च सटीकता या त्वरित पुन: क्लिक की आवश्यकता होने पर उपयोग किया जाता है।
5) संज्ञानात्मक भार को कम करना
सभी मूल क्रियाएं एक बटन के साथ की जाती हैं।
माध्यमिक कार्यों (सेटिंग्स, मदद, इतिहास) को अलग-अलग क्षेत्रों में ले जाया जाता है ताकि प्रक्रिया में हस्तक्षेप न किया जा सके।
समझने योग्य आइकनोग्राफी पाठ की जगह लेती है, वांछित फ़ंक्शन को खोजने में लगने वाले समय को कम करती है।
6) टच स्क्रीन के लिए दृश्य तकनीक
बड़े विपरीत तत्व: विभिन्न प्रकार के डिस्प्ले पर बेहतर अंतर।
दबाव प्रभाव: बढ़ ना, कंपन या रंग बदलना स्पर्श बातचीत की भावना पैदा करता है।
संक्रमण एनिमेशन: स्क्रीन या मोड बदलने पर आपको नेविगेट करने में मदद करें।
7) मोबाइल उपकरणों पर विचार
छोटी स्क्रीन के लिए अनुकूलन: तत्वों को पढ़ ने योग्यता के नुकसान के बिना बढ़ा
बैटरी सेविंग: पृष्ठभूमि में सरलीकृत ग्राफिक्स और एफपीएस कमी।
विभिन्न सेंसर तकनीकों के लिए समर्थन: कैपेसिटिव और प्रतिरोधी स्क्रीन पर सही ऑपरेशन।
8) UX सुविधा के लिए परीक्षण
विभिन्न स्थितियों में खेल की जाँच - जाने पर, परिवहन में, एक क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्थिति में।
क्लिक त्रुटियों और प्रतिक्रिया समय का विश्लेषण।
परीक्षण परिणामों के आधार पर भाग आकार और स्थान समायोजित करें।
परिणाम
टैप एंड विन गेम्स को टच स्क्रीन के लिए अनुकूलित किया जाता है ताकि अधिकतम प्रतिक्रिया गति, नियंत्रण आराम और न्यूनतम त्रुटि संभावना प्रदा प्रारूप की सफलता काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि यह मोबाइल यूएक्स के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है: एक स्पर्श एक त्वरित परिणाम है।