यांत्रिकी के मूल सिद्धांत: कैसे क्लिक-एंड-विन काम करता है

1) टैप एंड विन और इसके फ्रेम क्या हैं

टैप एंड विन एक मोबाइल त्वरित जुआ प्रारूप है जहां एक दौर के परिणाम को एक छोटी कार्रवाई (टैप/स्वाइप) द्वारा ट्रिगर किया जाता है और तुरंत गणना की जाती है। सामान्य सिद्धांत:
  • एक स्क्रीन, 1-3 सीटीए (बेट/स्टार्ट/कैशआउट/रेडो);
  • चक्र "क्रिया → गणना → परिणाम का उत्पादन" सेकंड लेता है;
  • गणित RNG द्वारा नियंत्रित किया जाता है; कौशल केवल वहीं प्रभावित करता है जहां समय/सटीक खिड़कियां प्रदान की जाती

2) बेसिक गेम साइकिल (सर्वर-आधिकारिक)

1. दर्ज करें: खिलाड़ी शर्त 'एस' सेट करता है और एक राउंड (टैप) शुरू करता है।

2. सत्यापन: सीमा, संतुलन, भू/आयु, जिम्मेदार नाटक की सीमा।

3. बोली फिक्सिंग: एक गोल लेनदेन 'यूयूआईडी' बनाना, अनुरोधों की पहचान।

4. RNG नमूना: सर्वर एक परिणाम उत्पन्न करता है (या पूर्व-प्रतिबद्ध अनुक्रम से अर्क)।

5. परिणाम मानचित्रण: एक नमूना को एक आंतरिक परिणाम (पहिया क्षेत्र, गुणक, हिट क्षेत्र, आदि) में परिवर्तित करना।

6. भुगतान गणना: 'पेआउट = एस एम', जहां 'एम' परिणाम गुणक है; नेट परिणाम 'नेट = एस * (एम − 1)'।

7. खाता प्रविष्टि: क्रांतिकारी रूप से बंद/नामांकन, लॉग टेलीमेट्री लिखें।

8. पोस्ट-लॉजिक: प्रगति, quests, टूर्नामेंट (यदि लागू हो)।

9. रेंडर: परिणाम को चेतन/ध्वनि करें, अगले दौर तक पहुंचें।

10. प्रसंस्करण विफलताएं: यदि कनेक्शन खो गया है, तो 'UUID' द्वारा परिणाम डाउनलोड करें।

💡 (क्रैश/परिशुद्धता) संकर में, चरण 4-6 में कई चरण शामिल हो सकते हैं: पूर्वनिर्धारित "क्रैश मोमेंट" + कैशआउट टाइम चेक, या आरएनजी गेट + सटीकता जांच।

3) आरएनजी और ईमानदारी

RNG: सर्वर पर क्रिप्टोग्राफिक या प्रमाणित छद्म यादृच्छिक जनरेटर।

प्रदाता पक्ष और गैर: अवधि के लिए परिणामों के नियतात्मक अनुक्रम को रिकॉर्ड करें।

संचालित ईमानदारी (उचित रूप से निष्पक्ष, वैकल्पिक): पूर्व-टिप्पणी (परिणाम का हैश) दौर से पहले और बाद में प्रकटीकरण।

सर्वर प्राधिकरण: बैकएंड पर अंतिम समाधान; ग्राहक समय को "ट्विक" नहीं कर सकता।

4) गणित: रिटर्न और जोखिम कैसे बनाया जाता है

RTP (प्लेयर में वापसी) - अपेक्षित वापसी दर:
  • असतत परिणामों के लिए 'RTP = E [Payout ]/S = ( )', जहां 'p _ i' संभावना है, 'M _ i' गुणक है।
  • हाउस एज = '1 − RTP'।
अस्थिरता - परिणामों का विचरण:
  • उच्च = दुर्लभ बड़े 'एम', कम = लगातार छोटे 'एम'।
  • हिट दर - "उत्पादक" घटनाओं का अनुपात (भुगतान> 0)।
  • साइकिल की लंबाई बोनस/इवेंट से पहले राउंड की औसत संख्या होती है।
असतत ट्यूनिंग का उदाहरण (चित्रण):
  • '{(p = 0)। 70, एम = 0); (0. 25, 1. 5) ; (0. 045, 5) ; (0. 005, 20)}` →
  • 'RTP = 0। 25*1. 5 + 0. 045*5 + 0. 005*20 = 0. 375 + 0. 225 + 0. 1 = 0. 7 (70%)`.

5) टैप एंड विन उप-प्रजाति और गणना विशेष

त्वरित-जीत: एक टैप → नमूना → मैपिंग → भुगतान; कौशल का कोई प्रभाव नहीं है।

क्रैश: सर्वर पहले से "क्रैश मोमेंट" 'T _ crash' को कैप्चर करता है; कैश मान्य है यदि सर्वर समय में 't _ requate ≤ T_crash'।

प्लिंको/पचिनको-जैसे: आरएनजी प्रक्षेपवक्र/जेब सेट करता है; स्टार्ट पॉइंट का नियंत्रण परिभाषित सीमा के भीतर वितरण को प्रभावित कर सकता है।

पहिया/सीढ़ी: असतत क्षेत्र/चरण; प्रत्येक चरण की संभावना ज्ञात है, ऊपरी चरण कम बार।

सटीकता/समय: आरएनजी "सहिष्णुता विंडो" खोलता है, खिलाड़ी को लौकिक विंडो में आना चाहिए; माउथगार्ड के भीतर अंतिम 'एम' = 'एम _ बेस -।

6) टाइमिंग, देरी और कैशआउट

सर्वर समय सत्य का स्रोत है; आने वाले क्लाइंट लेबल सामान्यीकृत हैं (आरटीटी, बहाव)।

देरी सहिष्णुता: नेटवर्क उतार-चढ़ाव के लिए ms (80-120) ms की एक खिड़की की अनुमति है; लॉग में दर्ज है।

दुर्घटना में कैशआउट: पहचान प्रसंस्करण; "कैशआउट बनाम क्रैश" दौड़ में, सर्वर स्टांप का क्रम लागू किया जाता है।

डबल-टैप के खिलाफ सुरक्षा: सर्वर पर क्लाइंट + पहचान पर डिबंकिंग/कूलडाउन।

7) परिणामों का अर्थशास्त्र और सामान्यीकरण

भुगतान: 'पेआउट = एस एम'; रेटिंग में ईमानदार तुलना के लिए xWin: 'xWin = Payout/S'।

कैप्स: अस्थिरता को नियंत्रित करने के लिए 'एम', धारावाहिक गुणक और जैकपॉट पर कैप

प्रगति/घटनाएँ: दहलीज परिणामों के लिए पुरस्कार जो बुनियादी गणित को तिरछा नहीं करते हैं।

जिम्मेदार नाटक: जमा/समय सीमा, शीतलन, अनुस्मारक।

8) यूएक्स और प्रबंधन

सीटीए और लीड-इन क्षेत्र: ≥ 44 × 44 पीटी; चित्र लेआउट; उच्च विपरीत।

प्रतिक्रिया: 'परफेक्ट/गुड/मिस' स्थिति, गुणक/टाइमर काउंटर, स्पष्ट त्रुटियां (अपर्याप्त धन, सीमा)।

प्रदर्शन: 60 एफपीएस न्यूनतम; भारी प्रभाव अक्षम हैं; तेजी से ठंडी शुरुआत।

उपलब्धता: रंग अंधापन, फ्लैश सीमा, अलग एसएफएक्स/संगीत वॉल्यूम, हैप्टिक्स वैकल्पिक के लिए मोड।

9) एंटी-धोखा और सुरक्षा

घटना मान्यता और समय सर्वर, क्लाइंट पर भरोसा न करें.

क्रिया/रिप्ले के लिए दर-सीमा और कूलडाउन।
  • डिवाइस फिंगरप्रिंट और एमएल हेउरिस्टिक्स (अलौकिक लय/सटीकता)।
  • ऑडिट और कुंजी राउंड रिप्ले; प्रतिबंध सूची; संदिग्ध प्रयासों की स्वचालित ऑफसेट।

10) चरम मामले और लचीलापन

डिस्कनेक्ट: पुनर्संयोजन के बाद 'UUID' द्वारा उपलब्ध परिणाम।

टाइमआउट: यदि स्टेटस असंगत हैं, तो खाता प्रवेश प्राथमिकता, यूआई पकड़ लेता है।

पहचान: एक ही क्वेरी को दोहराने से परिणाम नहीं बदलता है।

प्रतिस्पर्धी क्रियाएं: दौर की अवधि के लिए संतुलन को अवरुद्ध करना; परमाणु संचालन।

बोली का परिवर्तन: नई बोली केवल नई 'यूयूआईडी' पर लागू होती है, न कि पहले से ही दौर में।

11) मिनी गेम क्वालिटी मेट्रिक्स

गेमिंग: हिट रेट, औसत 'एक्सविन', औसत 'एम', बोनस फ्रीक्वेंसी, टीटीएफ (टाइम-टू-फन)।

निष्पक्षता: खंड द्वारा 'xWin' विचरण, शीर्ष 1% प्रभुत्व।

वे: P90 FPS, P90 RTT, मुआवजा हिट, टाइमआउट आवृत्ति का अनुपात।

UX: दबाकर त्रुटि दर, मौन ध्वनि/प्रभाव का अनुपात, पहले समझने योग्य परिणाम का समय (≤ 3 सेकंड)।

12) बार-बार गलतफहमी और वास्तविक नियम

"टैप तत्काल गेम में यादृच्छिक परिणाम बदलता है। "नहीं - वह केवल एक ट्रिगर है; परिणाम RNG द्वारा निर्धारित किया गया है।

"दुर्घटना में एक विशाल गुणक तक पहुंचना हमेशा अधिक लाभदायक होता है। "जोखिम के साथ कोई उम्मीद नहीं बढ़ ती; बढ़ त गणित द्वारा रखी गई है।

"उच्च आरटीपी = लगातार जीत। "दूरी के बारे में नहीं है; अस्थिरता अधिक हो सकती है।

13) टैप एंड विन शॉर्ट सेलेक्शन चेकलिस्ट

1. आरएनजी लाइसेंस और ऑडिट; सार्वजनिक आरटीपी/' एम 'बैंड।

2. Readability UI, बड़े CTA, आपके डिवाइस पर 60 FPS।

3. कैशआउट/टाइमिंग के स्पष्ट नियम, गुणकों/धाराओं के कैप।

4. डेमो मोड: 10-15 ट्रायल राउंड, रेट 'टीटीएफ', इनपुट त्रुटियां और स्थिरता।

5. रेटिंग और पारदर्शी टाईब्रेकर में 'xWin' द्वारा सामान्यीकरण।

परिणाम

टैप एंड विन यांत्रिकी एक छोटे चक्र, सर्वर प्राधिकरण और पारदर्शी गणित पर आधारित हैं: आरएनजी संभावनाओं को सेट करता है, मैपिंग नमूने को एक गुणक में बदल देता है, और भुगतान सूत्र परिणाम को ठीक करता है। कार्यान्वयन की गुणवत्ता उचित समय, देरी के प्रतिरोध, स्पष्ट यूएक्स और चरम मामलों की सही हैंडलिंग द्वारा निर्धारित की जाती है खिलाड़ी के लिए, यह एक त्वरित और सीधा प्रारूप है; ऑपरेटर के लिए, नियंत्रित अस्थिरता और औसत दर्जे के उपयोगकर्ता अनुभव के साथ नियंत्रित गणित।

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