सहज गेमप्ले: बस क्लिक करें और प्राप्त करें
1) टैप एंड विन में सहज ज्ञान युक्त गेमप्ले का सार
सहज टैप एंड विन इरादे से परिणाम तक न्यूनतम पथ है: एक क्रिया - त्वरित गणना - एक समझने योग्य परिणाम। कोई जटिल वेतन तालिका या मल्टी-स्टेप फॉर्म नहीं: खिलाड़ी शर्त देखता है, क्लिक करता है, निश्चित नियमों के साथ एक वेतन/हार या एक छोटी इंटरैक्टिव प्राप्त कर
प्रारूप उद्देश्य:
2) बेसिक क्लिक-एंड-गेट लूप
1. बोली की पुष्टि करें (एस सहेजा या जल्दी से संपादित)।
2. टैप एकमात्र आवश्यक ट्रिगर है।
3. सर्वर-गणना (RNG/मोड नियम) और परिणाम रिकॉर्ड करना।
4. परिणाम का दृश्य: संख्या/गुणक/आइकन + संक्षिप्त एनीमेशन (400-800 एमएस)।
5. मंच छोड़े बिना एक नल ("फिर से खेलो") में दोहराएं।
आवश्यकताएं: सभी महत्वपूर्ण सर्वर तर्क आधिकारिक है; ग्राहक - इनपुट और प्रदर्शन केवल
3) 'एक नज़र में सहज' UX पैटर्न
एक प्रमुख सीटीए बटन ("प्ले "/" स्टार्ट ") + द्वितीयक क्रियाएं कॉम्पैक्ट हैं।
बड़े इनपुट क्षेत्र: चित्र अभिविन्यास में कम से कम 44 × 44 पीटी (56 पीटी से बेहतर)।
HUD पदानुक्रम: शर्त → बटन → परिणाम। अनावश्यक - दूसरी योजना।
कंट्रास्ट और रीडेबिलिटी: WCAG ≥ 4। 5:1, कुंजी संख्या 24-32 पीटी।
शब्दों का स्थानीयकरण: सरल शब्द ("बेट", "विन", "प्ले फिर से")।
स्थिति प्रतिक्रिया: "विन/लूज़", "परफेक्ट/गुड/मिस" - एकल-शब्द मार्कर + रंग/आइकन।
फोकस होल्ड: प्रत्येक प्रयास के बाद कोई पॉप-अप नहीं; नीचे की रेखा दृश्य के अंदर है।
4) समय और भावना "तात्कालिक"
प्रेस से परिणाम तक: लक्ष्य ≤ 1,000 एमएस, अधिकतम ≤ 2,000-3,000 एमएस।
इनपुट माइक्रोनिमेशन: 120-200 एमएस (बैकलाइट/स्केल)।
पुरस्कार प्रभाव: 400-800 एमएस (अगले नल को अवरुद्ध न करें)।
नेटवर्क देरी: लॉगिंग के साथ सहिष्णुता सहिष्णुता। 80-120 एमएस; अंतराल के साथ - तुरंत "गणना करें"... और UI 1 s से परे ब्लॉक नहीं करते हैं।
5) प्रतिक्रिया: दृश्य, ध्वनि, हैप्टिक्स
दृश्य: दबाए जाने पर सीटीए पर फ्लैश/आभा; जीत की संख्या का एनीमेशन; मिनी कंफ़ेद्दी केवल एक सार्थक भुगतान के साथ।
ध्वनि: इनपुट पर शांत क्लिक करें, लघु "सफलता "/" असफल "(≤ 400 एमएस), बिना क्लिपिंग के जिंगल जीतें।
हैप्टिका (मोबाइल): 10-30 एमएस टैप करने के लिए आसान प्रतिक्रिया, विन पर बढ़ाया; सेटिंग्स में कंपन स्विच।
6) त्रुटियों और आकस्मिक क्लिक को रोकें
Debunks CTA: दबाने के बाद 200-300 ms ब्लॉक करें, पहचान का अनुरोध करें।
जोखिम परिवर्तन की पुष्टि: पॉप-अप मिनी-पुष्टि केवल तभी होती है जब दर बढ़ ती है> सेट सीमा।
शर्त को संपादित करने के लिए पूर्ववत: गणना शुरू होने से पहले बैक तीर/रद्द करने का इशारा।
गोस्ट-टैप्स: अभिविन्यास बदलते समय/मल्टीटास्किंग मोड में प्रवेश करते समय इनपुट को अनदेखा करें।
7) ओवरलोड के बिना स्पष्ट नियम
लघु "यह कैसे काम करता है" (3-5 लाइनें): शर्त, प्रेस, परिणाम, गुणक सीमा।
पैराग्राफ के बजाय आइकनोग्राफी: पिक्टोग्राम "टैप → गणना → परिणाम"।
RTP/कैप/रेंज "i" -menu से एक नल में उपलब्ध हैं, लेकिन मुख्य दृश्य में हस्तक्षेप नहीं करते हैं।
8) प्रदर्शन और विश्वसनीयता
उच्च अंत में 60 एफपीएस न्यूनतम, 90/120 लक्ष्य; गणना में फ्रिज़की अनुपस्थिति।
दृश्य का प्रक्षेपण ≤ 1। 5 s एक ठंडी शुरुआत से।
नेटवर्क: सुंदर-गिरावट - यदि सर्वर प्रतिक्रिया धीमी है, तो हम तटस्थ प्रतीक्षा एनीमेशन दिखाते हैं; प्रयास के यूयूआईडी द्वारा परिणाम की छूट - सुरक्षित वसूली के साथ।
प्रभाव बजट: कण ≤ 150 एक साथ (मध्य उपकरण), अक्षम पोस्ट-इफेक्ट।
9) सामर्थ्य
रंग मोड (deuter/protan/tritan), स्थिति न केवल रंग में - एक प्रतीक/पाठ जोड़ें।
फ़ॉन्ट आकार: तंत्र द्वारा स्केलिंग खाका नहीं तोड़ ता.
कुंजी SFX उपशीर्षक: "टाइमर", "विन", "नेटवर्क त्रुटि".
नाइट मोड: कम फ्लैश कंट्रास्ट, सॉफ्ट साउंड मिश्रण।
10) गणित और ईमानदारी - सरल शब्दों में
परिणाम सर्वर RNG निर्धारित करता है; दबाना एक ट्रिगर है, न कि "ट्रिक"।
खेल की जानकारी में गुणक/टोपी रेंज पूर्वनिर्धारित और दिखाई देती हैं।
लाइसेंस/ऑडिट और सहमत आरटीपी "आई" मेनू से उपलब्ध हैं; दर आकार पर कोई छिपा हुआ संशोधक नहीं।
11) "सहजता" गुणवत्ता मैट्रिक्स
TTF (समय-से-प्रथम-परिणाम): प्रवेश द्वार से दृश्य तक ≤ 3 s का लक्ष्य।
इनपुट त्रुटि दर: ≤ 1% सीटीए प्रति 1,000 क्लिक याद करता है।
Avg परिणाम विलंबता: औसत 500-800 ms, 1,500 ms।
"फिर से खेलो" पुनरावृत्ति दर: प्रतिक्रिया/एनिमेशन = स्पष्टता वैधता में प्रवेश करने के बाद वृद्धि।
प्रभाव अक्षम: % खिलाड़ी जिन्होंने प्रभाव/ध्वनि - अधिभार संकेतक को कम किया।
12) विशिष्ट त्रुटियां और उनसे कैसे बचें
एक स्क्रीन पर दो समकक्ष सीटीए - एक प्रमुख छोड़ दें, मेनू में द्वितीयक एक।
आप - पहले दौर में 3-5 युक्तियों के साथ लंबे ट्यूटोरियल को बदलते हैं।
बहुत उज्ज्वल चमक/लंबी जिंगल्स → सीमित अवधि/चमक, "कम एफएक्स" मोड।
प्रत्येक राउंड के बाद खिड़कियों को अवरुद्ध करना → दृश्य के अंदर परिणाम दिखाएं, "फिर से खेलें" - वहीं।
स्थिति के बिना नेटवर्क के कारण देरी → "गणना करें"... + प्रतीक्षा टाइमर; टाइमआउट के मामले में - सही UUID संसाधन।
13) मिनी प्लेयर चेकलिस्ट (यह कैसे समझें कि सब कुछ सहज है)
दृश्यमान शर्त, बटन और कुल प्रति सेकंड?
क्या परिणाम जल्दी और स्पष्ट रूप से समझ में आता है?
क्या मैं संक्रमण और अनावश्यक क्लिक के बिना फिर से खेल सकता हूं?
सेटिंग्स आपको "अतिरिक्त चमक" बंद करने और ध्वनि को समायोजित करने की अनुमति देते हैं?
क्या आरटीपी/नियम एक नल में जानकारी उपलब्ध है?
14) नीचे की रेखा
टैप एंड विन का सहज गेमप्ले कमी का एक अनुशासन है: न्यूनतम कदम, न्यूनतम अपेक्षा, अधिकतम स्पष्टता। सही लूप (टैप → गणना → स्पष्ट परिणाम → दोहराएं), सख्त समय, पढ़ ने योग्य एचयूडी, विवेकपूर्ण प्रभाव, त्रुटि सुरक्षा और स्थिर 60 + एफपीएस प्रारूप को सही मायने में "बस क्लिक करें और प्राप्त करें। "यह दृष्टिकोण एक साथ ऑपरेटरों के लिए उत्पाद की खिलाड़ी संतुष्टि और पूर्वानुमेयता को बढ़ाता है।
सहज टैप एंड विन इरादे से परिणाम तक न्यूनतम पथ है: एक क्रिया - त्वरित गणना - एक समझने योग्य परिणाम। कोई जटिल वेतन तालिका या मल्टी-स्टेप फॉर्म नहीं: खिलाड़ी शर्त देखता है, क्लिक करता है, निश्चित नियमों के साथ एक वेतन/हार या एक छोटी इंटरैक्टिव प्राप्त कर
प्रारूप उद्देश्य:
- प्रवेश सीमा कम करें (प्रशिक्षण ≤ 30-40 सेकंड);
- 1-3 सेकंड के अंतराल में "समय-से-परिणाम" रखें;
- स्टेटस की अस्पष्टता को खत्म करें (यह हमेशा स्पष्ट है: क्या दबाना है और क्या हुआ)।
2) बेसिक क्लिक-एंड-गेट लूप
1. बोली की पुष्टि करें (एस सहेजा या जल्दी से संपादित)।
2. टैप एकमात्र आवश्यक ट्रिगर है।
3. सर्वर-गणना (RNG/मोड नियम) और परिणाम रिकॉर्ड करना।
4. परिणाम का दृश्य: संख्या/गुणक/आइकन + संक्षिप्त एनीमेशन (400-800 एमएस)।
5. मंच छोड़े बिना एक नल ("फिर से खेलो") में दोहराएं।
आवश्यकताएं: सभी महत्वपूर्ण सर्वर तर्क आधिकारिक है; ग्राहक - इनपुट और प्रदर्शन केवल
3) 'एक नज़र में सहज' UX पैटर्न
एक प्रमुख सीटीए बटन ("प्ले "/" स्टार्ट ") + द्वितीयक क्रियाएं कॉम्पैक्ट हैं।
बड़े इनपुट क्षेत्र: चित्र अभिविन्यास में कम से कम 44 × 44 पीटी (56 पीटी से बेहतर)।
HUD पदानुक्रम: शर्त → बटन → परिणाम। अनावश्यक - दूसरी योजना।
कंट्रास्ट और रीडेबिलिटी: WCAG ≥ 4। 5:1, कुंजी संख्या 24-32 पीटी।
शब्दों का स्थानीयकरण: सरल शब्द ("बेट", "विन", "प्ले फिर से")।
स्थिति प्रतिक्रिया: "विन/लूज़", "परफेक्ट/गुड/मिस" - एकल-शब्द मार्कर + रंग/आइकन।
फोकस होल्ड: प्रत्येक प्रयास के बाद कोई पॉप-अप नहीं; नीचे की रेखा दृश्य के अंदर है।
4) समय और भावना "तात्कालिक"
प्रेस से परिणाम तक: लक्ष्य ≤ 1,000 एमएस, अधिकतम ≤ 2,000-3,000 एमएस।
इनपुट माइक्रोनिमेशन: 120-200 एमएस (बैकलाइट/स्केल)।
पुरस्कार प्रभाव: 400-800 एमएस (अगले नल को अवरुद्ध न करें)।
नेटवर्क देरी: लॉगिंग के साथ सहिष्णुता सहिष्णुता। 80-120 एमएस; अंतराल के साथ - तुरंत "गणना करें"... और UI 1 s से परे ब्लॉक नहीं करते हैं।
5) प्रतिक्रिया: दृश्य, ध्वनि, हैप्टिक्स
दृश्य: दबाए जाने पर सीटीए पर फ्लैश/आभा; जीत की संख्या का एनीमेशन; मिनी कंफ़ेद्दी केवल एक सार्थक भुगतान के साथ।
ध्वनि: इनपुट पर शांत क्लिक करें, लघु "सफलता "/" असफल "(≤ 400 एमएस), बिना क्लिपिंग के जिंगल जीतें।
हैप्टिका (मोबाइल): 10-30 एमएस टैप करने के लिए आसान प्रतिक्रिया, विन पर बढ़ाया; सेटिंग्स में कंपन स्विच।
6) त्रुटियों और आकस्मिक क्लिक को रोकें
Debunks CTA: दबाने के बाद 200-300 ms ब्लॉक करें, पहचान का अनुरोध करें।
जोखिम परिवर्तन की पुष्टि: पॉप-अप मिनी-पुष्टि केवल तभी होती है जब दर बढ़ ती है> सेट सीमा।
शर्त को संपादित करने के लिए पूर्ववत: गणना शुरू होने से पहले बैक तीर/रद्द करने का इशारा।
गोस्ट-टैप्स: अभिविन्यास बदलते समय/मल्टीटास्किंग मोड में प्रवेश करते समय इनपुट को अनदेखा करें।
7) ओवरलोड के बिना स्पष्ट नियम
लघु "यह कैसे काम करता है" (3-5 लाइनें): शर्त, प्रेस, परिणाम, गुणक सीमा।
पैराग्राफ के बजाय आइकनोग्राफी: पिक्टोग्राम "टैप → गणना → परिणाम"।
RTP/कैप/रेंज "i" -menu से एक नल में उपलब्ध हैं, लेकिन मुख्य दृश्य में हस्तक्षेप नहीं करते हैं।
8) प्रदर्शन और विश्वसनीयता
उच्च अंत में 60 एफपीएस न्यूनतम, 90/120 लक्ष्य; गणना में फ्रिज़की अनुपस्थिति।
दृश्य का प्रक्षेपण ≤ 1। 5 s एक ठंडी शुरुआत से।
नेटवर्क: सुंदर-गिरावट - यदि सर्वर प्रतिक्रिया धीमी है, तो हम तटस्थ प्रतीक्षा एनीमेशन दिखाते हैं; प्रयास के यूयूआईडी द्वारा परिणाम की छूट - सुरक्षित वसूली के साथ।
प्रभाव बजट: कण ≤ 150 एक साथ (मध्य उपकरण), अक्षम पोस्ट-इफेक्ट।
9) सामर्थ्य
रंग मोड (deuter/protan/tritan), स्थिति न केवल रंग में - एक प्रतीक/पाठ जोड़ें।
फ़ॉन्ट आकार: तंत्र द्वारा स्केलिंग खाका नहीं तोड़ ता.
कुंजी SFX उपशीर्षक: "टाइमर", "विन", "नेटवर्क त्रुटि".
नाइट मोड: कम फ्लैश कंट्रास्ट, सॉफ्ट साउंड मिश्रण।
10) गणित और ईमानदारी - सरल शब्दों में
परिणाम सर्वर RNG निर्धारित करता है; दबाना एक ट्रिगर है, न कि "ट्रिक"।
खेल की जानकारी में गुणक/टोपी रेंज पूर्वनिर्धारित और दिखाई देती हैं।
लाइसेंस/ऑडिट और सहमत आरटीपी "आई" मेनू से उपलब्ध हैं; दर आकार पर कोई छिपा हुआ संशोधक नहीं।
11) "सहजता" गुणवत्ता मैट्रिक्स
TTF (समय-से-प्रथम-परिणाम): प्रवेश द्वार से दृश्य तक ≤ 3 s का लक्ष्य।
इनपुट त्रुटि दर: ≤ 1% सीटीए प्रति 1,000 क्लिक याद करता है।
Avg परिणाम विलंबता: औसत 500-800 ms, 1,500 ms।
"फिर से खेलो" पुनरावृत्ति दर: प्रतिक्रिया/एनिमेशन = स्पष्टता वैधता में प्रवेश करने के बाद वृद्धि।
प्रभाव अक्षम: % खिलाड़ी जिन्होंने प्रभाव/ध्वनि - अधिभार संकेतक को कम किया।
12) विशिष्ट त्रुटियां और उनसे कैसे बचें
एक स्क्रीन पर दो समकक्ष सीटीए - एक प्रमुख छोड़ दें, मेनू में द्वितीयक एक।
आप - पहले दौर में 3-5 युक्तियों के साथ लंबे ट्यूटोरियल को बदलते हैं।
बहुत उज्ज्वल चमक/लंबी जिंगल्स → सीमित अवधि/चमक, "कम एफएक्स" मोड।
प्रत्येक राउंड के बाद खिड़कियों को अवरुद्ध करना → दृश्य के अंदर परिणाम दिखाएं, "फिर से खेलें" - वहीं।
स्थिति के बिना नेटवर्क के कारण देरी → "गणना करें"... + प्रतीक्षा टाइमर; टाइमआउट के मामले में - सही UUID संसाधन।
13) मिनी प्लेयर चेकलिस्ट (यह कैसे समझें कि सब कुछ सहज है)
दृश्यमान शर्त, बटन और कुल प्रति सेकंड?
क्या परिणाम जल्दी और स्पष्ट रूप से समझ में आता है?
क्या मैं संक्रमण और अनावश्यक क्लिक के बिना फिर से खेल सकता हूं?
सेटिंग्स आपको "अतिरिक्त चमक" बंद करने और ध्वनि को समायोजित करने की अनुमति देते हैं?
क्या आरटीपी/नियम एक नल में जानकारी उपलब्ध है?
14) नीचे की रेखा
टैप एंड विन का सहज गेमप्ले कमी का एक अनुशासन है: न्यूनतम कदम, न्यूनतम अपेक्षा, अधिकतम स्पष्टता। सही लूप (टैप → गणना → स्पष्ट परिणाम → दोहराएं), सख्त समय, पढ़ ने योग्य एचयूडी, विवेकपूर्ण प्रभाव, त्रुटि सुरक्षा और स्थिर 60 + एफपीएस प्रारूप को सही मायने में "बस क्लिक करें और प्राप्त करें। "यह दृष्टिकोण एक साथ ऑपरेटरों के लिए उत्पाद की खिलाड़ी संतुष्टि और पूर्वानुमेयता को बढ़ाता है।