आर्केड स्लॉट में गेमिफिकेशन: स्तर, मिशन, पुरस्कार
आर्केड स्लॉट में गेमिफिकेशन बुनियादी आरएनजी यांत्रिकी के शीर्ष पर एक मेटा-परत है, जो दीर्घकालिक लक्ष्य, लघु कार्य और पूर्वानुमानित इनाम बिंदु बनाता है। लक्ष्य प्रतिधारण (D1/D7/D30), सगाई (सत्र/दिन, अवधि), घटनाओं में भागीदारी और घोषित RTP का उल्लंघन किए बिना सटीक मुद्रीकरण को बढ़ाना है।
1) कंकाल: स्तर और अनुभव (एक्सपी)
फंक्शन: खिलाड़ी को एक स्पष्ट प्रक्षेपवक्र दें।
एक्सपी स्रोत: बैक, बोनस राउंड, मिशन, इवेंट/टूर्नामेंट।
एक्सपी वक्र: तेजी से शुरू → चिकनी मंदी। अभ्यास - द्विघात/piecewise रैखिक वक्र:
2) मिशन: स्पष्ट मूल्य के साथ अल्पकालिक लक्ष्य
प्रकार:
3) पुरस्कार: प्रोत्साहन वास्तुकला
क्या देना है: फ्रीस्पिन, नरम मुद्रा, गुणक, अस्थायी बूस्टर, मोड तक पहुंच, संग्रहणीय, कॉस्मेटिक स्टेटस।
सिद्धांत:
4) संग्रह, मौसमी पास, घटनाएँ
संग्रह: प्रति सीजन 12-20 वस्तुओं के एल्बम; 60-70% प्रगति के बाद डुप्लिकेट के खिलाफ सुरक्षा; दोहराव से क्राफ्ट। पूर्ण सेट = बड़ा पुरस्कार/मोड।
मौसमी पास: मुफ्त + प्रीमियम ट्रैक; अवधि 28-42 दिन, 40-60 चरण; 10/25/40 चरणों पर प्रमुख पुरस्कार प्रगति एक्सपी और मिशन से आती है।
घटनाएँ: साप्ताहिक/सप्ताहांत नियम संशोधक, सीमित लूट, मिनी रेटिंग।
श्रृंखला (लकीरें): एक पास के साथ श्रृंखला के बढ़ ते मूल्य और नरम बचाव के साथ दैनिक प्रवेश/मिनी-मिशन।
5) टूर्नामेंट और लीडरबोर्ड: प्रतिस्पर्धी लूप
स्कोर: प्रति खिड़की कुल जीत, दुर्लभ घटनाओं के लिए गुणक, बीटा की एक ईमानदार तुलना के लिए "दक्षता" (जीत/शर्त)।
निष्पक्षता: स्तर/दर, धोखाधड़ी-विरोधी, टाई-ब्रेक (उपलब्धि का समय, स्पिन की न्यूनतम संख्या) द्वारा विभाजन।
प्रारूप: खिड़कियां 2-4 घंटे + दैनिक फाइनल एक्सप्रेस; टीम परीक्षण; सीज़न चैंपियनशिप।
पुरस्कार: कदम (शीर्ष 1%, शीर्ष 10%, भागीदारी), दृश्य ट्रॉफी, सीमित "शीर्ष बूंदें"।
6) संतुलन और आरटीपी अपरिवर्तन
बेस गेम का RTP एक स्थिर है; सैद्धांतिक वापसी को तोड़े बिना समय के साथ मेटा-पुरस्कार पुनर्वितरण मूल्य।
शर्त से स्केलिंग: प्रगति और पुरस्कारों को उच्च चमगादड़ के साथ नाजायज रूप से तेज नहीं करना चाहिए।
दुर्लभ पुरस्कारों के लिए कैप और कोटा; मौसम में "नरम" छत; "अनंत" गुणकों की अनुपस्थिति।
7) निजीकरण और सामग्री चयन
विभाजन: सत्र की अवधि, यात्राओं की आवृत्ति, औसत बीटा, मिनी-गेम में सटीकता/सफलता।
मिशन/इनाम चयन एल्गोरिदम: -पागल बैंडिट/यूसीटी विचरण सीमाओं के साथ, प्रति उपयोगकर्ता दैनिक मूल्य सीमा।
ऑनबोर्डिंग (पहले 10 मिनट): तेज स्तर, सरल मिशन, त्वरित पुरस्कार, "बड़ालक्ष्य" (पास/संग्रह) दिखाते हुए।
8) मेट्रिक्स और ए/बी लूप
पकड़ो: D1/D7/D30; रिटर्न के लिए मिशनों/देनदारियों/घटनाओं का योगदान।
सगाई: सत्रों की अवधि/आवृत्ति, प्रगति की गहराई (स्तर/सप्ताह), पूर्ण मिशनों का अनुपात।
अर्थव्यवस्था: नरम मुद्रा मुद्रास्फीति, पुरस्कारों का औसत आकार/आवृत्ति, लावारिस पुरस्कारों का हिस्सा, घटनाओं/टूर्नामेंटों में भागीदारी।
अनुभव की गुणवत्ता: पहले पुरस्कार का समय, महत्वपूर्ण घटनाओं/सत्र का घनत्व, "सूखा" सत्रों का अनुपात।
A/B: नियंत्रण के सापेक्ष प्रभाव, प्रभाव के बाद (घटना के अंत के बाद स्थिरता), पीस द्वारा भुगतान का नरभक्षण।
9) UX नियम और पढ़ ने योग्यता
सरल मिशन और स्थिति बयान; प्रगति के दृश्य संकेतक।
प्रति स्क्रीन एक प्रमुख लक्ष्य, द्वितीयक को कम से कम किया
मोबाइल/डेस्कटॉप पर समान पैटर्न, लघु एनिमेशन, स्पष्ट प्रतिक्रिया।
पारदर्शिता: दुर्लभ पुरस्कारों की संभावना, स्पष्टीकरण कि मेटा-परत सैद्धांतिक आरटीपी को नहीं बढ़ाती है।
10) शोषण और ईमानदारी
प्रगति और पुरस्कारों का सर्वर तर्क; क्लाइंट - इनपुट/विजुअल सिर्फ
बॉट डिटेक्शन: टाइमिंग परिवर्तनशीलता, क्लिक वितरण, सत्र विसंगतियाँ।
मिशन के कूलडाउन, प्रकाश कार्यों की पुनरावृत्ति पर प्रतिबंध, खेत में पुरस्कारों का विरूपण।
निष्पक्ष टूर्नामेंट: एंटी-मल्टी-अकाउंट, खिड़की के अंत में "स्निपिंग" के खिलाफ सुरक्षा।
11) व्यावहारिक दिशानिर्देश (शुरुआत के लिए संख
रोटेशन में मिशन: 3 टुकड़े (आसान/मध्यम/कठिन), हर 24 घंटे में अद्यतन; 40-60 अद्वितीय कार्यों का एक पूल।
स्तर का इनाम: औसत गेमप्ले का मूल्य ≈ 3-6 मिनट; हर 5 स्तर - "बीकन" × 3।
सीज़न: 4-6 सप्ताह; 50 of 10 चरणों को पारित करें; 3-4 विषयगत घटनाओं के भीतर।
टूर्नामेंट: 2-4 एच + दैनिक भत्ता एक्सप्रेस; पुरस्कार - सॉफ्ट-मोड + दुर्लभ बहिष्करण।
संग्रह: 12-20 आइटम/सीज़न; क्राफ्ट - दोहराव के लिए।
12) कार्यान्वयन चेकलिस्ट
1. आरटीपी/अर्थशास्त्र के लक्ष्य और सीमाएं।
2. स्तर वक्र, "बीकन" और इनाम तालिकाएं (मुखपत्र और दया-समय के साथ)।
3. मिशन लाइब्रेरी + लक्ष्यीकरण + एंटी-पीस।
4. पंचांग के साथ संग्रह/पास/घटनाएँ।
5. डिवीजनल और एंटी-फ्रॉड टूर्नामेंट।
6. निजीकरण (खंड, डाकुओं), 10 मिनट पर ऑनबोर्डिंग।
7. टेलीमेट्री और ए/बी: मैट्रिक्स, डैशबोर्ड, अलर्ट।
8. जिम्मेदार नाटक: समय/शर्त सीमा, अनुस्मारक, संभावनाओं की पारदर्शिता।
9. डेटा (मुद्रास्फीति, "सूखा" सत्र, नरभक्षण) के अनुसार नियमित रूप से पुनर्संतुलन।
नीचे की रेखा: स्तर एक दीर्घकालिक लक्ष्य निर्धारित करते हैं, मिशन एक सामरिक फोकस बनाते हैं, पुरस्कार "प्रवर्धन" की लय को बनाए रखते हैं। "संग्रह, पास, घटनाओं और टूर्नामेंटों के संयोजन में, मेटा-लेयर आर्केड स्लॉट को एक बार के अनुभव से एक स्थायी प्रगति प्रणाली में स्थानांतरित करता है - जबकि आरटीपी अपरिवर्तन और एक स्वस्थ अर्थव्यवस्था बनाए रखता है।
1) कंकाल: स्तर और अनुभव (एक्सपी)
फंक्शन: खिलाड़ी को एक स्पष्ट प्रक्षेपवक्र दें।
एक्सपी स्रोत: बैक, बोनस राउंड, मिशन, इवेंट/टूर्नामेंट।
एक्सपी वक्र: तेजी से शुरू → चिकनी मंदी। अभ्यास - द्विघात/piecewise रैखिक वक्र:
- प्रारंभिक स्तर (1-10): प्रशिक्षण के लिए छोटा और शुरुआती "जीत"।
- मध्यम (11-30): स्थिर गति।
- देर से (30 +): लंबे समय तक, हर 5 स्तरों पर प्रमुख पुरस्कार बीकन के साथ।
- स्तर पुरस्कार: गारंटीकृत (फ्रीस्पिन/सॉफ्ट मुद्रा) + चर (बूस्टर/संग्रह तत्व)।
- अनलॉक: नए मोड, दर सीमा, दृश्य स्थिति।
- एंटी-पीस: एक्सपी डे कैप, परिवर्तनशीलता के बिना पुनरावृत्ति दर को कम करना, छोटे सत्रों के लिए त्वरक मिशन।
2) मिशन: स्पष्ट मूल्य के साथ अल्पकालिक लक्ष्य
प्रकार:
- दैनिक (2-3 सरल कार्य, 2-10 मिनट)।
- साप्ताहिक (कॉम्बो कार्य, कुल 20-40 मिनट)।
- मौसमी (पास/घटना के भीतर लंबी श्रृंखलाएं)।
- उदाहरण: एन वर्ण एकत्र करें, बोनस एक्स समय को सक्रिय करें, स्पिन की एक श्रृंखला जीतें, 3 मोड खेलें।
- गतिशील कठिनाई: औसत बीटा के लिए लक्ष्य, सत्र की अवधि और मिनी-गेम में सटीकता।
- दया-समय: "सूखे" सत्रों के साथ प्रगति की गारंटी; लंबी असफल श्रृंखला के लिए मुआवजा।
- इनाम फॉर्मूला: सॉफ्ट रिप्ले प्रोटेक्शन के साथ फिक्स + दुर्लभ वजन चार्ट (सामान्य/असामान्य/दुर्लभ/महाकाव्य/महाकाव्य/पौराणिक)।
3) पुरस्कार: प्रोत्साहन वास्तुकला
क्या देना है: फ्रीस्पिन, नरम मुद्रा, गुणक, अस्थायी बूस्टर, मोड तक पहुंच, संग्रहणीय, कॉस्मेटिक स्टेटस।
सिद्धांत:
- अक्सर और अनुमानित रूप से (प्रगति सलाखों पर बीकन)।
- यह गेमप्ले में महसूस किया जाता है (बूस्टर वास्तविक अनुभव को प्रभावित करते हैं)।
- नियंत्रित मुद्रास्फीति: चोट (उन्नयन, प्रवेश टिकट, एक प्रतिकूल दर के साथ एक्सचेंजर्स)।
- आरटीपी में मेटा-भुगतान का हिस्सा: बेंचमार्क 25-60% (मेटा-लेयर की भूमिका पर निर्भर करता है), बाकी बेस गेम है।
4) संग्रह, मौसमी पास, घटनाएँ
संग्रह: प्रति सीजन 12-20 वस्तुओं के एल्बम; 60-70% प्रगति के बाद डुप्लिकेट के खिलाफ सुरक्षा; दोहराव से क्राफ्ट। पूर्ण सेट = बड़ा पुरस्कार/मोड।
मौसमी पास: मुफ्त + प्रीमियम ट्रैक; अवधि 28-42 दिन, 40-60 चरण; 10/25/40 चरणों पर प्रमुख पुरस्कार प्रगति एक्सपी और मिशन से आती है।
घटनाएँ: साप्ताहिक/सप्ताहांत नियम संशोधक, सीमित लूट, मिनी रेटिंग।
श्रृंखला (लकीरें): एक पास के साथ श्रृंखला के बढ़ ते मूल्य और नरम बचाव के साथ दैनिक प्रवेश/मिनी-मिशन।
5) टूर्नामेंट और लीडरबोर्ड: प्रतिस्पर्धी लूप
स्कोर: प्रति खिड़की कुल जीत, दुर्लभ घटनाओं के लिए गुणक, बीटा की एक ईमानदार तुलना के लिए "दक्षता" (जीत/शर्त)।
निष्पक्षता: स्तर/दर, धोखाधड़ी-विरोधी, टाई-ब्रेक (उपलब्धि का समय, स्पिन की न्यूनतम संख्या) द्वारा विभाजन।
प्रारूप: खिड़कियां 2-4 घंटे + दैनिक फाइनल एक्सप्रेस; टीम परीक्षण; सीज़न चैंपियनशिप।
पुरस्कार: कदम (शीर्ष 1%, शीर्ष 10%, भागीदारी), दृश्य ट्रॉफी, सीमित "शीर्ष बूंदें"।
6) संतुलन और आरटीपी अपरिवर्तन
बेस गेम का RTP एक स्थिर है; सैद्धांतिक वापसी को तोड़े बिना समय के साथ मेटा-पुरस्कार पुनर्वितरण मूल्य।
शर्त से स्केलिंग: प्रगति और पुरस्कारों को उच्च चमगादड़ के साथ नाजायज रूप से तेज नहीं करना चाहिए।
दुर्लभ पुरस्कारों के लिए कैप और कोटा; मौसम में "नरम" छत; "अनंत" गुणकों की अनुपस्थिति।
7) निजीकरण और सामग्री चयन
विभाजन: सत्र की अवधि, यात्राओं की आवृत्ति, औसत बीटा, मिनी-गेम में सटीकता/सफलता।
मिशन/इनाम चयन एल्गोरिदम: -पागल बैंडिट/यूसीटी विचरण सीमाओं के साथ, प्रति उपयोगकर्ता दैनिक मूल्य सीमा।
ऑनबोर्डिंग (पहले 10 मिनट): तेज स्तर, सरल मिशन, त्वरित पुरस्कार, "बड़ालक्ष्य" (पास/संग्रह) दिखाते हुए।
8) मेट्रिक्स और ए/बी लूप
पकड़ो: D1/D7/D30; रिटर्न के लिए मिशनों/देनदारियों/घटनाओं का योगदान।
सगाई: सत्रों की अवधि/आवृत्ति, प्रगति की गहराई (स्तर/सप्ताह), पूर्ण मिशनों का अनुपात।
अर्थव्यवस्था: नरम मुद्रा मुद्रास्फीति, पुरस्कारों का औसत आकार/आवृत्ति, लावारिस पुरस्कारों का हिस्सा, घटनाओं/टूर्नामेंटों में भागीदारी।
अनुभव की गुणवत्ता: पहले पुरस्कार का समय, महत्वपूर्ण घटनाओं/सत्र का घनत्व, "सूखा" सत्रों का अनुपात।
A/B: नियंत्रण के सापेक्ष प्रभाव, प्रभाव के बाद (घटना के अंत के बाद स्थिरता), पीस द्वारा भुगतान का नरभक्षण।
9) UX नियम और पढ़ ने योग्यता
सरल मिशन और स्थिति बयान; प्रगति के दृश्य संकेतक।
प्रति स्क्रीन एक प्रमुख लक्ष्य, द्वितीयक को कम से कम किया
मोबाइल/डेस्कटॉप पर समान पैटर्न, लघु एनिमेशन, स्पष्ट प्रतिक्रिया।
पारदर्शिता: दुर्लभ पुरस्कारों की संभावना, स्पष्टीकरण कि मेटा-परत सैद्धांतिक आरटीपी को नहीं बढ़ाती है।
10) शोषण और ईमानदारी
प्रगति और पुरस्कारों का सर्वर तर्क; क्लाइंट - इनपुट/विजुअल सिर्फ
बॉट डिटेक्शन: टाइमिंग परिवर्तनशीलता, क्लिक वितरण, सत्र विसंगतियाँ।
मिशन के कूलडाउन, प्रकाश कार्यों की पुनरावृत्ति पर प्रतिबंध, खेत में पुरस्कारों का विरूपण।
निष्पक्ष टूर्नामेंट: एंटी-मल्टी-अकाउंट, खिड़की के अंत में "स्निपिंग" के खिलाफ सुरक्षा।
11) व्यावहारिक दिशानिर्देश (शुरुआत के लिए संख
रोटेशन में मिशन: 3 टुकड़े (आसान/मध्यम/कठिन), हर 24 घंटे में अद्यतन; 40-60 अद्वितीय कार्यों का एक पूल।
स्तर का इनाम: औसत गेमप्ले का मूल्य ≈ 3-6 मिनट; हर 5 स्तर - "बीकन" × 3।
सीज़न: 4-6 सप्ताह; 50 of 10 चरणों को पारित करें; 3-4 विषयगत घटनाओं के भीतर।
टूर्नामेंट: 2-4 एच + दैनिक भत्ता एक्सप्रेस; पुरस्कार - सॉफ्ट-मोड + दुर्लभ बहिष्करण।
संग्रह: 12-20 आइटम/सीज़न; क्राफ्ट - दोहराव के लिए।
12) कार्यान्वयन चेकलिस्ट
1. आरटीपी/अर्थशास्त्र के लक्ष्य और सीमाएं।
2. स्तर वक्र, "बीकन" और इनाम तालिकाएं (मुखपत्र और दया-समय के साथ)।
3. मिशन लाइब्रेरी + लक्ष्यीकरण + एंटी-पीस।
4. पंचांग के साथ संग्रह/पास/घटनाएँ।
5. डिवीजनल और एंटी-फ्रॉड टूर्नामेंट।
6. निजीकरण (खंड, डाकुओं), 10 मिनट पर ऑनबोर्डिंग।
7. टेलीमेट्री और ए/बी: मैट्रिक्स, डैशबोर्ड, अलर्ट।
8. जिम्मेदार नाटक: समय/शर्त सीमा, अनुस्मारक, संभावनाओं की पारदर्शिता।
9. डेटा (मुद्रास्फीति, "सूखा" सत्र, नरभक्षण) के अनुसार नियमित रूप से पुनर्संतुलन।
नीचे की रेखा: स्तर एक दीर्घकालिक लक्ष्य निर्धारित करते हैं, मिशन एक सामरिक फोकस बनाते हैं, पुरस्कार "प्रवर्धन" की लय को बनाए रखते हैं। "संग्रह, पास, घटनाओं और टूर्नामेंटों के संयोजन में, मेटा-लेयर आर्केड स्लॉट को एक बार के अनुभव से एक स्थायी प्रगति प्रणाली में स्थानांतरित करता है - जबकि आरटीपी अपरिवर्तन और एक स्वस्थ अर्थव्यवस्था बनाए रखता है।