आर्केड स्लॉट के श्रव्य डिजाइन की विशेषताएं

1) श्रव्य लक्ष्य

तत्काल पढ़ ने योग्यता: खिलाड़ी - गोल और लक्ष्य की स्थिति को समझता है।
भावनात्मक मॉड्यूलेशन: ध्वनि/वीडियो "उत्तेजना वक्र" (वोल्टेज → डिस्चार्ज) का नेतृत्व करता है।
खेल प्रतिक्रिया: प्रत्येक क्रिया का एक दृश्य/श्रव्य परिणाम है।
प्रदर्शन और उपलब्धता: मोबाइल पर 60/90 एफपीएस, सभी शर्तों के तहत समझने योग्य सामग्री।

2) दृश्य प्रणाली

2. 1. रचना और पदानुक्रम

मुख्य वस्तुएं (लक्ष्य, मल्टीप्लायर, टाइमर) पर्यावरण से 20-40% बड़ी हैं।
ध्यान केंद्र: नियम "1-2-3" (1 मुख्य तत्व, 2 माध्यमिक, 3 पृष्ठभूमि)।
ग्रिड 8pt; अंगूठे के "मृत क्षेत्र" के बाहर, महत्वपूर्ण HUD तत्व केंद्र के करीब हैं।

2. 2. रंग और कंट्रास्ट

न्यूनतम UI/पृष्ठभूमि विपरीत: WCAG ≥ 4। 5: 1.
कार्यात्मक पैलेट: तटस्थ पृष्ठभूमि, स्टेटस के उच्चारण रंग (सफलता/जोखिम/त्रुटि)।
रंग सुरक्षा: Deuter/Protan/Tritan मोड; सिर्फ रंग में अर्थ को एनकोड नहीं करें - एक फॉर्म/आइकन जोड़ें।

2. 3. टाइपोग्राफी और आइकन

बेसिक पिन HUD 14-16 pt (मोबाइल), कुंजी नंबर 24-32 pt।
पोर्ट्रेट स्क्रीन पर 56 पीटी तक के मार्जिन के साथ UI ≥ 44 × 44 पीटी (न्यूनतम) हिट करता है।
प्रतीक सरल हैं, एक सिल्हूट आकार के साथ, <24 px में छोटे विवरण के बिना।

2. 4. एनिमेशन और समय

माइक्रोनिमेशन 120-200 एमएस; संक्रमण 180-300 एमएस; "पुरस्कार" 400-800 एमएस।
सहजता: दिखावे के लिए आउटक्यूबिक, प्रस्थान के लिए इंक्यूबिक, खुदा के लिए इलास्टिक (केवल पुरस्कार)।
महत्वपूर्ण हिट पर हिट-स्टॉप (फ्रेम स्टॉप) 50-120 एमएस; स्क्रीनशेक आयाम ≤ 8-12 पीएक्स, अवधि ≤ 120 एमएस।

2. 5. कैमरा और VFX

लंबन 1: 0। 6: 0. 3 (अग्रभूमि/मिडप्लेन/पृष्ठभूमि)।
पोस्ट-इफेक्ट्स (खिलना, गति धुंधला, रंगीन विपथन) - किफायती; सेटिंग्स में अक्षम हैं।
कण: उपकरणों के लिए बजट - कम (≤150), मध्य (≤300), उच्च (≤600) एक ही समय में।

2. 6. मोबाइल और ›

डिफ़ॉल्ट चित्र; तत्वों को अंगूठे ("बड़ेसर्कल" नियम) के साथ पहुंचा जाता है।
कटआउट/इशारों के लिए सुरक्षित क्षेत्र; इंटरैक्टिव किनारे के लिए 16 पीटी से अधिक करीब नहीं।
60 एफपीएस न्यूनतम; लक्ष्य 90/120 से उच्च अंत तक जब प्रभाव अपमानित होता है।

3) ध्वनि प्रणाली

3. 1. संगीत

शैली के लिए विषय: दुर्घटना/कार्रवाई - 110-140 बीपीएम; पहेली - 80-110 बीपीएम।
अनुकूलन क्षमता:
  • ऊर्ध्वाधर रीमिक्सिंग - परतें (ताल/बास/पैड/राग) राज्य द्वारा शामिल हैं।
  • क्षैतिज रीसेक्सिंग - सीम संक्रमण - घटनाओं द्वारा।
  • स्थिति (तनाव, जीत, जोखिम) के लिए Leitmotifs।

3. 2. SFX (वर्गीकरण)

कार्रवाई (क्लिक, स्वाइप, हिट), यूआई (नेविगेशन/त्रुटि), राज्य (टाइमर/जोखिम), इनाम (कॉम्बो/वाइन), विफल।
आवृत्ति श्रेणी:
  • क्रियाएं - पढ़ाई के लिए मध्यम-उच्च (2-6 kHz)।
  • पुरस्कार - "वजन" (50-120 हर्ट्ज) के लिए व्यापक स्पेक्ट्रम + उप बास।
  • ध्वनि "महत्व का उन्नयन": घटना जितनी अधिक मूल्यवान होगी, परत उतनी ही लंबी/अधिक जटिल होगी और सद्भाव को समृद्ध करेगी।

3. 3. मिश्रण और आयतन

अभिन्न स्तर: -16... -14 LUFS, चोटियों ≤ -1 dBTP।
डकिंग: वॉयस/सिस्टम 6-10 डीबी द्वारा प्राथमिकता संगीत का संकेत देता है।
एंटी-थकान: लगातार "आरी" SFX> 6 kHz का निषेध; ध्यान देने योग्य सीम के बिना संगीत का एक चक्र।

3. 4. अंतरिक्ष और स्थिति

एक आधार के रूप में स्टीरियो; FPV/VR वर्गों के लिए छद्म बिनौरल।
पैनोरमा: यूआई-एसएफएक्स केंद्र के करीब; दुनिया - मंच पर।

3. 5. मौन और ठहराव

चरमोत्कर्ष का नाटकीयकरण: "बड़ी" घटना से पहले 200-400 एमएस की एक छोटी चुप्पी प्रभाव को बढ़ाती है।

3. 6. हैप्टिका (मोबाइल)

गुड/परफेक्ट/फेल (10-60 एमएस के छोटे पैटर्न) के लिए आसान स्पर्श प्रतिक्रिया।
सेटिंग्स में कंपन स्विच; प्रत्येक घटना के लिए ध्वनि और कंपन की नकल न करें।

4) ऑडियो/वीडियो/गेमप्ले सिंक

ध्वनि ट्रिगर - ऑनलाइन खेलते समय प्राधिकरण सर्वर; सहिष्णुता। 1 फ्रेम (16। 7 ms @ 60 FPS)।
"प्रकाश से पहले ध्वनि": पीक एनीमेशन से पहले SFX 1 फ्रेम शुरू करता है जो प्रभाव को "स्पष्ट" बनाता है।
टाइमर सिग्नल: − 3/ − 1 सेकंड ऑडियो टिक + विजुअल फ्लैश।

5) विषयगत अखंडता और ब्रांडिंग

आर्ट बाइबल: पैलेट, शेप्स, लाइट, पार्टिकल स्टाइल/वीएफएक्स, टाइपोग्राफी।
ऑडियो बाइबिल: कुंजी/टेम्पो, ध्वनि पैलेट, परत नियम, स्तर के जिंगल।
सभी चैनलों में समान स्थिति (रंग/ध्वनि/आइकन एक ही बात कहते हैं)।

6) सामर्थ्य

रंग मोड, कुंजी SFX के उपशीर्षक ("टिक टाइमर", "महत्वपूर्ण जोखिम")।
विकल्प: दृश्य शोर/कार्रवाई प्रभाव को कम करें, चमक (फोटो मिर्ची) को सीमित करें।
वॉल्यूम नियंत्रण: मास्टर/संगीत/एसएफएक्स/आवाज अलग से।

7) प्रदर्शन और तकनीकी बजट

ग्राफिक्स:
  • स्प्राइट एटलस, कसाई, ≤150 -200 ड्रा कॉल/फ्रेम (मोबाइल मिड)।
  • HUD के लिए बनावट 1024-2048, माध्यमिक के लिए 512-1024; LOD और मीप स्तर।
  • GPU कण, सामग्री कैशिंग, पारदर्शिता सीमा।

ऑडियो:
  • स्ट्रीमिंग संगीत बफर, स्मृति में SFX (अक्सर उपयोग किया जाता है)।
  • कोडेक्स: ओपस/वोरबिस; संगीत 96-160 kbps VBR, SFX 48-96 kbps (अवधि में)।
  • नमूना दर 44। 1/48 kHz; लघु SFX (अर्थव्यवस्था) के लिए मोनो, "बड़े" प्रभावों के लिए स्टीरियो।
  • रैम-बजट ऑडियो मोबाइल: 20-40 एमबी (कोर-सेट), 60-80 एमबी तक उच्च अंत।

उपकरण: ऑडियो मिडिलवेयर (जैसे। WWise/FMOD), राज्य द्वारा स्नैपशॉट मिलाएं (मेनू/लड़ाई/इनाम)।

8) पाइपलाइन और गुणवत्ता नियंत्रण

परिसंपत्तियों का नाम 'AV _ [Type] _ [State] _ [प्राथमिकता] _ [v]' रखा गया है।
स्रोत संस्करण और स्थान (दृश्य/फ़ॉन्ट प्रीसेट/एनीमेशन वक्र)।
रिलीज फ्रीज चेकलिस्ट: कंट्रास्ट/साइज/हिट ज़ोन/कण शोर/वॉल्यूम स्तर/चोटियाँ।
हार्डवेयर शूटिंग गैलरी असेंबली: उच्च/मध्यम/कम प्रीसेट (प्रभाव/कण/फ्रेम दर/ऑडियो बिटरेट)।
उपयोगिता परीक्षण: समय-से-समझ (≤3 s), क्लिक पर त्रुटि दर, आइकन को वापस बुलाएं, संगीत के टेम्पो के एबी परीक्षण।

9) शैली लहजे (उदाहरण)

क्रैश/ब्लिट्ज: काउंटर/राइजिंग टोन कर्व, शॉर्ट शार्प एसएफएक्स, न्यूनतम पृष्ठभूमि।
बोनस शूटर: हिट की लयबद्ध "क्लिक", लाइन पर स्पंदित बास, शॉर्ट हिट-स्टॉप।
पहेली: नरम टिम्बर, गर्म पृष्ठभूमि, "एकत्र/कनेक्टेड" पर जोर।
प्लेटफॉर्मर: ध्वनि द्वारा ऊंचाई/गति के स्पष्ट चरण, विभिन्न कुंजियों की कूद/लैंडिंग।

10) कानूनी प्रतिबंध और नैतिकता

आयु टैग, फ्लैश/कंपन चेतावनी।
नाइट मोड (विकल्प "नाइट साउंड") में "चीखने" जिंगल्स पर प्रतिबंध।
पारदर्शिता: भ्रामक दृश्य "बफ़्स" की अनुपस्थिति, ध्वनि को एक घटना का संकेत नहीं देना चाहिए जो मौजूद नहीं है।

11) श्रव्य मैट्रिक्स

UI पढ़ ना: कार्रवाई को सही करने का समय, लक्ष्यों पर यादों का हिस्सा।
प्रतिक्रियाएं: सही हिट (एमएस), मिस/निकट-मिस वितरण की औसत खिड़की।
पुरस्कार: "बड़े" एनीमेशन के बाद पकड़, दोहराने पर सीटीआर।
ऑडियो आराम: वॉल्यूम शिकायत,% मौन संगीत/एसएफएक्स, थकान स्कोर (सत्र लंबाई बनाम मूक)।
प्रदर्शन: P90 FPS, "द्रव्यमान" प्रभाव, ऑडियो ड्रॉप के साथ गिरता है।

12) प्री-रिलीज़चेकलिस्ट

कंट्रास्ट और पिन देखा गया; लक्ष्यों और स्थितियों को ≤1 सेकंड में पढ़ा जाता है।
-16 के भीतर वॉल्यूम... - 14 LUFS; ≤ -1 dBTP चोटियों की डकिंग स्थापित की गई है।
सीमा में हिट-स्टॉप/स्क्रीनशेक; प्रकोप सुरक्षित सीमा से अधिक नहीं है।
कम/मध्य/उच्च के लिए बजट पर कण/पोस्ट-प्रभाव।
उपलब्धता: कुंजी SFX, रंग मोड, वॉल्यूम स्लाइडर के उपशीर्षक।
मध्य डिवाइस पर चिकनाई 60 एफपीएस; बिना क्लिपिंग/सीम के ऑडियो।
एवी स्थिरता: रंग/ध्वनि/आइकन एक ही स्थिति रिपोर्ट करते हैं।

परिणाम

आर्केड स्लॉट्स का प्रभावी ऑडियोविज़ुअल डिज़ाइन ध्वनि और आंदोलन के माध्यम से पढ़ ने की स्थिति, सटीक प्रतिक्रिया समय और भावना नियंत्रण के साथ एक व्यवस्थित काम है। स्पष्ट बजट, अनुकूली मिश्रण/संगीत, विवेकपूर्ण प्रभाव, उच्च एफपीएस और उपलब्धता आर्केड स्लॉट को एक समझने योग्य, उत्तरदायी और रोमांचक उत्पाद में बदल देते हैं जो किसी भी उपकरण पर और किसी भी दर्शक के लिए समान रूप से काम करता है।