גלגל אינטראקטיבי עם בחירת פרס

גלגל אינטראקטיבי עם בחירת פרס

בחריצים קלאסיים, גלגל המזל מתפקד כפריט בונוס מופעל באופן אקראי. עם זאת, מכונות מזל מודרניות מציגות מכניקה אינטראקטיבית, שבה השחקן לא רק צופה בסיבוב, אלא גם יכול לקחת חלק בבחירת פרס. זה משפר את ההתקשרות והופך את התהליך למיני-משחק שמשפר את הערך של חווית הבונוס.

תמצית הגלגל האינטראקטיבי

בניגוד לגלגל הבונוס הרגיל, שבו התוצאה נקבעת על ידי מחולל מספרים אקראי (RNG), הגלגל האינטראקטיבי מאפשר לשחקן:
  • להתחיל את הסיבוב ידנית,
  • בחר את הכיוון או הכוח של סיבוב (וירטואלי)
  • במקרים מסוימים - באופן עצמאי לבחור בפרס מהמקטעים המוצעים.

כך, המשתמש מרגיש שזה משפיע על התוצאה, אם כי התוצאה הסופית עדיין מבוססת על האלגוריתמים של המשחק.

סוגים עיקריים של אינטראקטיביות

1. בחירת מגזר ידנית - השחקן מוזמן ללחוץ על מנת לבחור קטע שמסתיר את הפרס (מכפיל, פריספינים, כסף).
2. גלגל עם כמה רמות - ראשית קטגוריית הפרס נקבע, אז השחקן בוחר מתוך תת האפשרויות.
3. מכניקה משולבת - ספין משולב עם בחירה: תחילה הגלגל קובע את הטווח, ואז השחקן בוחר בונוס ספציפי.
4. משחקים עם סימולציה של ”שליטה אמיתית” - היכולת למשוך מנוף או לכוון את הסיבוב יוצרים אפקט השתתפות, אם כי למעשה המתמטיקה נשארת ללא שינוי.

יתרונות עבור השחקן

אפקט שליטה: נראה שהשחקן מחליט בעצמו.
מעורבות נוספת: התהליך מפסיק להיות פסיבי.
יותר רגשות: הבחירה תמיד מגבירה את ההתרגשות, גם אם ההסתברות לנצח לא משתנה.
גיוון: בניגוד לבונוסים סטנדרטיים, כל מפגש יכול להיות ייחודי.

השפעה על חישוב חריצים

RTP (חזרה לשחקן) נשאר בתוך הערך המוכרז.
ההסתברות לניצחון אינה משתנה, אלא מחולקת דרך מכניקת הבחירה.
רמת התנודתיות יכולה להשתנות: גלגלים אינטראקטיביים כוללים לרוב מגוון רחב של פרסים - מסימבולי למשמעותי.

הבדל מגלגל הבונוס הקלאסי

פרמטרגלגל קלאסיגלגל אינטראקטיבי
תפקיד השחקן המשקיף
תוצאהRNG מוגדרRNG מוגדר + בחירה
רגשותאלמנט המזלאלמנט המזל + אשליה של שליטה
אירוסיןמדיוםהיי

השתמש בתיקים

יגדראסיל ופוש גיימינג מתנסים באופן פעיל בבחירת פרסים בבונוסים.
מחזה פרגמטי מציג את המכניקה לבחירת מולטיפלרים ומצבים בגלגלים.
Netent מיישמת גלגלים בכמה רמות של גמול, מה שהופך כל מפגש לייחודי.

תוצאות

גלגל אינטראקטיבי עם בחירה של פרסים הוא אבולוציה של מנגנון הבונוס הקלאסי. הוא אינו משנה מתמטיקה בסיסית, אלא מגדיל באופן משמעותי את עומק המעורבות והופך את תהליך המשחק למרגש יותר. השחקן מקבל אשליה של שליטה, והמפתחים מקבלים כלי כדי לשמור על תשומת לב ולהאריך את הפעלות המשחק.