אלגוריתם ליצירת פרסים על גלגל
אלגוריתם ליצירת פרסים על גלגל המזל בחריצים
עיקרון הפעולה הבסיסי
גלגל המזל בחריצים הוא הדמיה של פעולת מחולל המספרים האקראיים (RNG). השחקן רואה גלגל מסתובב עם מקטעים, אבל הבחירה של סקטור נקבע לפני האנימציה מתחילה. RNG מייצר באופן מיידי מספר שמתאים לקטע מסוים, והאנימציה מציגה תוצאה זו רק בצורה מרהיבה.
מחולל מספרים אקראי (RNG)
RNG הוא אלגוריתם מתמטי היוצר רצף של מספרים ללא תבנית צפויה. עבור גלגל המזל, הוא קובע:
כל סיבוב של הגלגל אינו תלוי בקודמו ואין לו ”זיכרון”.
טבלת הסתברות
האלגוריתם בנוי על המאזניים של כל קטע בגלגל. פרסים יקרי ערך הם פחות סבירים, בעוד פרסים בסיסיים הם יותר סביר. Feterli gratia:
ערכים אלה משולבים במתמטיקה הכללית של המשבצת ומשתקפים ב-RTP שלה.
תקשורת עם RTP
אלגוריתם דור הפרס אינו עובד בבידוד. משחקי RTP (אחוז החזרה לשחקן) כוללים את גלגל המזל. פירוש הדבר שאפילו ניצחונות גדולים דרך הגלגל מאוזנים על ידי תדירות המראה של פרסים קטנים. לפיכך, השיבה המתוכננת נשמרת.
תנודתיות וכוונון אלגוריתם
המפתחים מווסתים לא רק RTP, אלא גם תנודתיות. ניתן להגדיר את אלגוריתם הגלגל כדלקמן:
כך, משחקי גלגלי מזל שונים יכולים להציע התנהגויות שונות לחלוטין.
אנימציה ואפקט חזותי
למרות שהתוצאה נקבעת מראש על ידי RNG, המפתחים משתמשים בטריקים ויזואליים:
זה יוצר עוצמה רגשית, אבל לא משפיע על המגזר הסופי.
ביקורות עצמאיות
אלגוריתם דור הפרס כפוף לאישור חובה. מעבדות מיוחדות מדמות מיליוני סיבובים ובודקות אם התפלגות ההסתברות תואמת למתמטיקה המוצהרת. רק אז יכול חריץ גלגל המזל להיכנס לשוק.
תוצאות
אלגוריתם הדור של גלגל המזל הוא שילוב של RNG, משקולות קטע ומודל חריץ מתמטי נפוץ. הוא מבטיח את האקראיות של התוצאה, שקיפות של השחקן וציות ל-RTP המוצהר. אנימציה רק מדמיינת תוצאה שנקבעה מראש, ולמיתוסים על ”שינויים” אין בסיס במשחקים מורשים.
עיקרון הפעולה הבסיסי
גלגל המזל בחריצים הוא הדמיה של פעולת מחולל המספרים האקראיים (RNG). השחקן רואה גלגל מסתובב עם מקטעים, אבל הבחירה של סקטור נקבע לפני האנימציה מתחילה. RNG מייצר באופן מיידי מספר שמתאים לקטע מסוים, והאנימציה מציגה תוצאה זו רק בצורה מרהיבה.
מחולל מספרים אקראי (RNG)
RNG הוא אלגוריתם מתמטי היוצר רצף של מספרים ללא תבנית צפויה. עבור גלגל המזל, הוא קובע:
- איזה מגזר ינשור;
- כמה פעמים יופעלו פרסים בדרגות שונות;
- התכתבות של חלוקת מודל מתמטי של חריץ.
כל סיבוב של הגלגל אינו תלוי בקודמו ואין לו ”זיכרון”.
טבלת הסתברות
האלגוריתם בנוי על המאזניים של כל קטע בגלגל. פרסים יקרי ערך הם פחות סבירים, בעוד פרסים בסיסיים הם יותר סביר. Feterli gratia:
- כל הקופה - 1 סיכוי 10 000;
- מכפיל גדול - 1 מתוך 500;
- מכפילים ממוצעים - 1 מתוך 50;
- פרסים קטנים וחופשיים, 1 מתוך 5.
ערכים אלה משולבים במתמטיקה הכללית של המשבצת ומשתקפים ב-RTP שלה.
תקשורת עם RTP
אלגוריתם דור הפרס אינו עובד בבידוד. משחקי RTP (אחוז החזרה לשחקן) כוללים את גלגל המזל. פירוש הדבר שאפילו ניצחונות גדולים דרך הגלגל מאוזנים על ידי תדירות המראה של פרסים קטנים. לפיכך, השיבה המתוכננת נשמרת.
תנודתיות וכוונון אלגוריתם
המפתחים מווסתים לא רק RTP, אלא גם תנודתיות. ניתן להגדיר את אלגוריתם הגלגל כדלקמן:
- תנודתיות גבוהה - זכיות נדירות אך גדולות;
- תנודתיות נמוכה - פרסים תכופים אך צנועים.
כך, משחקי גלגלי מזל שונים יכולים להציע התנהגויות שונות לחלוטין.
אנימציה ואפקט חזותי
למרות שהתוצאה נקבעת מראש על ידי RNG, המפתחים משתמשים בטריקים ויזואליים:
- הגלגל עשוי ”להאט” ליד כל הקופה;
- מתווספים אפקטים של המתנה;
- מתמקד ב ”כמעט ניצחון”.
זה יוצר עוצמה רגשית, אבל לא משפיע על המגזר הסופי.
ביקורות עצמאיות
אלגוריתם דור הפרס כפוף לאישור חובה. מעבדות מיוחדות מדמות מיליוני סיבובים ובודקות אם התפלגות ההסתברות תואמת למתמטיקה המוצהרת. רק אז יכול חריץ גלגל המזל להיכנס לשוק.
תוצאות
אלגוריתם הדור של גלגל המזל הוא שילוב של RNG, משקולות קטע ומודל חריץ מתמטי נפוץ. הוא מבטיח את האקראיות של התוצאה, שקיפות של השחקן וציות ל-RTP המוצהר. אנימציה רק מדמיינת תוצאה שנקבעה מראש, ולמיתוסים על ”שינויים” אין בסיס במשחקים מורשים.