משחק משחק
טקסט:
1. תמצית המשחק בחריצים
Gamification מבוסס על חיבור אלמנטים היוצרים תחושה של פיתוח והישגים של שחקן. אלה כוללים:
2. מטרות משחק
שמירה על שחקן: מוטיבציה לחזור למשימות שלמות או לאסוף פרסים.
הרחבת מפגשי המשחק: משימות נוספות מגדילות את הזמן שמבלים במשחק.
מעורבות גוברת: השחקן מתרכז לא רק בניצחון, אלא גם בהגשמת מטרות משחק.
יצירת נאמנות: הישגים ייחודיים יוצרים קשר רגשי עם המותג.
3. מכניקת מפתח
מערכת רמה: כל ספין או השלמה של משימה מביא ניסיון, מעלה את השחקן.
משימות ומשימות: משימות רציפות או מקבילות הדורשות מהשחקן לבצע פעולות מסוימות במשחק.
תגמולי פעילות: בונוסים במשחק, ספינים בחינם או פריטים ייחודיים להשלמת מטרות.
פריטי אספנות: קלפים, חפצים או סמלים שיש לאסוף כדי לקבל פרס.
4. השפעה על תפיסת המשחק
משחק משנה גישות לקראת משחק:
5. דוגמאות ליישום
חריצים עם התקדמות בעלילה: השחקן מקבל בונוסים על העברת שלבי הסיפור.
סבבי בונוס מרובי קומות: כל שלב הוא קשה יותר, אבל התגמולים גדלים.
דירוג עונתי: שחקנים מתחרים ביניהם על מקום בלוח.
מסקנה:
- משחק משחק בחריצים אינטראקטיביים (באנגלית: Gamification of gameplay in interactive sloots) הוא כינוי למכניקת משחקים ספציפית למשחקי וידאו ויישומים על מנת להגדיל את הריבית, משך ההתקשרות וההפעלה. שלא כמו אוטומטה קלאסית, חריצים אינטראקטיביים יוצרים לא רק ריגוש מסיבובים, אלא גם מטרות נוספות, התקדמות ומערכת תגמול.
1. תמצית המשחק בחריצים
Gamification מבוסס על חיבור אלמנטים היוצרים תחושה של פיתוח והישגים של שחקן. אלה כוללים:
- מוטות התקדמות מציגים השלמת משימות או הישגים.
- רמות ודרגות שפותחות הזדמנויות חדשות.
- אירועים עונתיים עם פרסים ייחודיים.
- איסוף אוספים או גביעים לתנאי מפגש.
2. מטרות משחק
שמירה על שחקן: מוטיבציה לחזור למשימות שלמות או לאסוף פרסים.
הרחבת מפגשי המשחק: משימות נוספות מגדילות את הזמן שמבלים במשחק.
מעורבות גוברת: השחקן מתרכז לא רק בניצחון, אלא גם בהגשמת מטרות משחק.
יצירת נאמנות: הישגים ייחודיים יוצרים קשר רגשי עם המותג.
3. מכניקת מפתח
מערכת רמה: כל ספין או השלמה של משימה מביא ניסיון, מעלה את השחקן.
משימות ומשימות: משימות רציפות או מקבילות הדורשות מהשחקן לבצע פעולות מסוימות במשחק.
תגמולי פעילות: בונוסים במשחק, ספינים בחינם או פריטים ייחודיים להשלמת מטרות.
פריטי אספנות: קלפים, חפצים או סמלים שיש לאסוף כדי לקבל פרס.
4. השפעה על תפיסת המשחק
משחק משנה גישות לקראת משחק:
- השחקן רואה בו מגוון ורווי יותר.
- יש אפקט ”זרימה”, כאשר השחקן שקוע לחלוטין בהשלמת משימות.
- מטרות צד להסיח את הדעת מהצד הפיננסי הבלעדי ולהוסיף אלמנט של הרפתקה.
5. דוגמאות ליישום
חריצים עם התקדמות בעלילה: השחקן מקבל בונוסים על העברת שלבי הסיפור.
סבבי בונוס מרובי קומות: כל שלב הוא קשה יותר, אבל התגמולים גדלים.
דירוג עונתי: שחקנים מתחרים ביניהם על מקום בלוח.
מסקנה:
- משחק בחריצים אינטראקטיביים הופך משחק אקראי להרפתקה מובנית ומניעה. זה עוזר למפתחים לשמור על תשומת הלב של הקהל, ושחקנים נהנים לא רק לנצח, אלא גם להגשים מטרות משחק מעניינות.