קביעה מראש חלקית ו ־ RNG

טקסט:
  • בחריצים אינטראקטיביים, התוצאה של כל אירוע ספין או בונוס נקבעת באמצעות מחולל מספר רנדומלי (RNG). אולם בניגוד למכונות קלאסיות, שבהן התוצאה כולה תלויה לחלוטין ב ־ RNG, למשחקים אינטראקטיביים יש קביעה חלקית מראש - פרמטרים קבועים מראש המכוונים את המשחק לתרחישים מסוימים.

איך RNG עובד

RNG הוא אלגוריתם המייצר מספרים פסאודו-אקראיים בתדירות גבוהה. כל מספר מתאים לצירוף תווים מסוים או לתוצאת אירוע. בחריצים מורשים, RNG מוסמך להבטיח כנות ובלתי צפוי. עבור השחקן, משמעות הדבר היא שכל ספין בלתי תלוי בקודמו, וההסתברות לניצחון אינה משתנה עקב תוצאות העבר.

קביעה מראש חלקית

בחריצים אינטראקטיביים, מפתחים יכולים לקבוע תנאים מסוימים או ”נקודות עוגן” המשפיעות על התדר או סוג האירועים:
  • הגבלות תרחיש - המשחק יכול להתאים את העלילה כך שהבונוס מופעל בשלב מסוים של המעבר.
  • התקדמות משובצת - נצחונות או תפקודים מסוימים יכולים להיות ”שמורים” עד שהם מופעלים.
  • קושי דינמי - עם סדרה ארוכה של הפסדים, ההסתברות של התחלת בונוס יכול להיות מוגבר במקצת כדי לשמור על עניין.

חשוב: אפילו עם מכניקה כזו, הפרס הסופי נקבע על ידי ה-RNG, והקביעה מראש שולטת רק בתנאים להופעתה.

מדוע משתמשים בקביעה חלקית

כדי לשמור על התעניינות, סביר להניח שהשחקנים יישארו במשחק אם האירועים יתפתחו בצורה דינמית.
היגיון סיפור - סבבי בונוס ואירועי מפתח מתאימים לסיפור במקום להופיע בטעות.
משימות ומשימות נעשות מהנות יותר אם הפעלתן נראית הגיונית.

השפעה על תפיסת המזל

קביעה מוקדמת חלקית נותנת לשחקן את הרושם שהאירועים מתרחשים ב ”רגע הנכון”, מה שמגביר את ההתקשרות. עם זאת, כנות מתמטית נשארת, מאחר שהתוצאה העיקרית נשארת אקראית.

דוגמה לאינטראקציה של RNG וקביעה חלקית מראש

1. השחקן מעביר את הסיפור עם משימות.
2. התרחיש מספק בונוס באמצע הפרק השלישי.
3. RNG קובע איזה בונוס יוענק ומה יהיה הניצחון, אבל עצם הפעלתו הונחה מראש.

מסקנה

RNG בחריצים אינטראקטיביים מספק כנות ובלתי צפוי, וקביעה מראש חלקית מאפשרת למפתחים לבנות חוויית משחק ניתנת לניהול ולוגיקה. שילוב זה שומר על איזון בין ריגוש ללוגיקה של משחק, וגובר העניין בשיעורי משחקים ארוכים.