דוגמאות של חריצים אינטראקטיביים פופולריים
טקסט:
1. מסע החיפוש של גונזו (רשת)
אחד החריצים הראשונים שהציעו מכניקת אוולאנש לא סטנדרטית במקום ספינים קלאסיים של תופים. השחקן צופה בחוקר הארצות גונזו, המלווה אותו לאורך כל המשחק, ותווי בונוס משולבים בעלילה. מולטיפלרים, אנימציות ואווירת מסע יוצרים תחושת הרפתקה.
2. רומנטיקה בת אלמוות (מיקרו-גיימינג)
חריץ עם עלילה עמוקה שנפתח דרך משחקי בונוס ושורות אופי. השחקן פותח סיפורים ומאפיינים נוספים תוך כדי התקדמות, אשר שומרים על עניין ומעודדים אותם להמשיך לשחק.
3. האיש הבלתי נראה (רשת)
נוצר על בסיס סרט באותו שם, המשלב תשלומים קלאסיים עם סיבוב בונוס רב-דרגתי, בו השחקן משתתף במרדף. מכניקה דורשת מודעות ולהוסיף אלמנט של בחירה אסטרטגית.
4. ויקינגים גו ברזרק (Yggdrasil)
חריץ מערכת התקדמות שבו לוחמים צוברים זעם כדי להפעיל תכונות בונוס מיוחדות. השחקן משפיע על התפתחות האירועים במשחקי בונוס על ידי לחימה ביצורים מיתולוגיים.
5. ג 'ק וגבעול האפונים (רשת)
אינטראקטיביות מיושמת באמצעות סיבוב בונוס עם החיפוש אחר מפתחות ופתיחת תכונות נוספות. הזנת סיפורים ואנימציה מגבירים את אפקט האירוסין.
6. Reactoonz (Play 'n Go)
למרות שלמשבצת אין תרשים מסורתי, האינטראקטיביות מתבטאת בתגובות שרשרת, הצטברות אנרגיה והפעלה של פונקציות אקראיות. הדינמיקה והחזות נותנים את הרושם של משחק ארקייד.
7. פארק היורה (מיקרו-גיימינג)
חריץ מורשה עם גרפיקה עשירה, כמה סוגי משחקי בונוס ותכונות אקראיות המבוססות על אירועי הסרט. השחקן מתקשר עם עולם הדינוזאורים, ובונוסים מוצגים בצורת סצנות עלילתיות.
מסקנה:
- חריצים אינטראקטיביים שונים מחריצים קלאסיים בכך שהם מערבים את השחקן בתהליך באמצעות סבבי בונוס, אשכולות סיפור, בחירות פעולה ואלמנטים של משחק. הבה נבחן דוגמאות ספציפיות של משחקים שביססו את עצמם כנציגים בולטים של הז 'אנר.
1. מסע החיפוש של גונזו (רשת)
אחד החריצים הראשונים שהציעו מכניקת אוולאנש לא סטנדרטית במקום ספינים קלאסיים של תופים. השחקן צופה בחוקר הארצות גונזו, המלווה אותו לאורך כל המשחק, ותווי בונוס משולבים בעלילה. מולטיפלרים, אנימציות ואווירת מסע יוצרים תחושת הרפתקה.
2. רומנטיקה בת אלמוות (מיקרו-גיימינג)
חריץ עם עלילה עמוקה שנפתח דרך משחקי בונוס ושורות אופי. השחקן פותח סיפורים ומאפיינים נוספים תוך כדי התקדמות, אשר שומרים על עניין ומעודדים אותם להמשיך לשחק.
3. האיש הבלתי נראה (רשת)
נוצר על בסיס סרט באותו שם, המשלב תשלומים קלאסיים עם סיבוב בונוס רב-דרגתי, בו השחקן משתתף במרדף. מכניקה דורשת מודעות ולהוסיף אלמנט של בחירה אסטרטגית.
4. ויקינגים גו ברזרק (Yggdrasil)
חריץ מערכת התקדמות שבו לוחמים צוברים זעם כדי להפעיל תכונות בונוס מיוחדות. השחקן משפיע על התפתחות האירועים במשחקי בונוס על ידי לחימה ביצורים מיתולוגיים.
5. ג 'ק וגבעול האפונים (רשת)
אינטראקטיביות מיושמת באמצעות סיבוב בונוס עם החיפוש אחר מפתחות ופתיחת תכונות נוספות. הזנת סיפורים ואנימציה מגבירים את אפקט האירוסין.
6. Reactoonz (Play 'n Go)
למרות שלמשבצת אין תרשים מסורתי, האינטראקטיביות מתבטאת בתגובות שרשרת, הצטברות אנרגיה והפעלה של פונקציות אקראיות. הדינמיקה והחזות נותנים את הרושם של משחק ארקייד.
7. פארק היורה (מיקרו-גיימינג)
חריץ מורשה עם גרפיקה עשירה, כמה סוגי משחקי בונוס ותכונות אקראיות המבוססות על אירועי הסרט. השחקן מתקשר עם עולם הדינוזאורים, ובונוסים מוצגים בצורת סצנות עלילתיות.
מסקנה:
- חריצים אינטראקטיביים פופולריים מראים מגוון של גישות - מסיפורי סיפור עם דמויות למכניקת ארקייד ובונוסים מתקדמים. האלמנט המשותף הוא מעורבות פעילה של שחקנים, מה שהופך את המשחק ליותר בלתי נשכח ורגשי.