משבצות משימה ומשימה
טקסט:
1. מהן משימות ומשימות?
משימה היא מטרה ארוכת טווח, לדוגמה, להשלים מספר רמות, לאסוף מספר מסוים של תווים, או להפעיל את כל שלבי הבונוס.
המשימה היא מטרה לטווח קצר, למשל, לעשות סדרה של זכיות ברצף, לפתוח בונוס ספציפי או לאסוף שילוב נדיר.
משימות ומשימות ניתן לבנות לתוך עלילת החריץ, מתן קישוריות משחק.
2. מכניקת ביצוע
בר התקדמות או מפה: השחקן רואה את ההתקדמות שלו ומבין כמה נשאר למטרה.
תגמולי במה: לעיתים קרובות מלווים במולטיפלרים, פריספינים, חיים נוספים או גישה לבונוסים בלעדיים.
קושי מותנה: משימות מורכבות יותר דורשות יותר ספינים או שילובים נדירים, אך מפיקות תגמולים גבוהים יותר.
3. יתרונות עבור השחקן
המוטיבציה להמשיך לשחק: מטרות מעודדות אותך להישאר במשבצת זמן רב יותר.
תחושת התקדמות: כל צעד שננקט מביא סיפוק ותחושת הישגים.
מגוון של משחקי משחק: משימות הופכות את התהליך לפחות מונוטוני על ידי הוספת אלמנטים אסטרטגיים.
4. יתרונות מפתח
שימור קהל: משימות מגדילות את זמן המפגש הממוצע.
היכרות עם אלמנטים מוכרים ממשחקי וידאו הופכת את המוצר לתחרותי יותר.
Personalization: ניתן להתאים משימות לחוויה של השחקן על ידי יצירת תרחישים אישיים.
5. תרחישי דגימה
במשבצת הרפתקאות, המשימה עשויה להיות לחצות מפת אוצר, שבה כל ניצחון חושף מיקום חדש.
במכונת הפנטזיה, השחקן מבצע משימות כדי לאסוף חפצים כדי לחזק את הדמות.
בנושאים היסטוריים, המשימה יכולה להיות קשורה לשיקומה של עיר קדומה באמצעות התגשמות תנאי המשחק.
מסקנה:
- חריצים עם משימות ומשימות הם סוג של מכונות מזל אינטראקטיביות שבהן תהליך המשחק מתוסף על ידי מטרות הדורשות פעולות מסוימות. שלא כמו חריצים קלאסיים, שבהם המחזור הראשי בנוי סביב סיבובים ותוצאות אקראיות, משחקים כאלה מוסיפים אלמנט של התקדמות, והופכים את המשחק לסדרה של צעדים רציפים עם משימות ספציפיות.
1. מהן משימות ומשימות?
משימה היא מטרה ארוכת טווח, לדוגמה, להשלים מספר רמות, לאסוף מספר מסוים של תווים, או להפעיל את כל שלבי הבונוס.
המשימה היא מטרה לטווח קצר, למשל, לעשות סדרה של זכיות ברצף, לפתוח בונוס ספציפי או לאסוף שילוב נדיר.
משימות ומשימות ניתן לבנות לתוך עלילת החריץ, מתן קישוריות משחק.
2. מכניקת ביצוע
בר התקדמות או מפה: השחקן רואה את ההתקדמות שלו ומבין כמה נשאר למטרה.
תגמולי במה: לעיתים קרובות מלווים במולטיפלרים, פריספינים, חיים נוספים או גישה לבונוסים בלעדיים.
קושי מותנה: משימות מורכבות יותר דורשות יותר ספינים או שילובים נדירים, אך מפיקות תגמולים גבוהים יותר.
3. יתרונות עבור השחקן
המוטיבציה להמשיך לשחק: מטרות מעודדות אותך להישאר במשבצת זמן רב יותר.
תחושת התקדמות: כל צעד שננקט מביא סיפוק ותחושת הישגים.
מגוון של משחקי משחק: משימות הופכות את התהליך לפחות מונוטוני על ידי הוספת אלמנטים אסטרטגיים.
4. יתרונות מפתח
שימור קהל: משימות מגדילות את זמן המפגש הממוצע.
היכרות עם אלמנטים מוכרים ממשחקי וידאו הופכת את המוצר לתחרותי יותר.
Personalization: ניתן להתאים משימות לחוויה של השחקן על ידי יצירת תרחישים אישיים.
5. תרחישי דגימה
במשבצת הרפתקאות, המשימה עשויה להיות לחצות מפת אוצר, שבה כל ניצחון חושף מיקום חדש.
במכונת הפנטזיה, השחקן מבצע משימות כדי לאסוף חפצים כדי לחזק את הדמות.
בנושאים היסטוריים, המשימה יכולה להיות קשורה לשיקומה של עיר קדומה באמצעות התגשמות תנאי המשחק.
מסקנה:
- משבצות משימה ומשימות יוצרות עומק במשחק, מה שהופך אותו ליותר ממוקד ורגשי אינטנסיבי. מכניקה כזו מגבירה את ההתקשרות, השמירה והמגוון של משחק, ומשלבת התרגשות של חריצים עם אלמנטים של סיפור ומשחקי תפקידים.