גלגל הפרסים: מכניקה, מטרות וסוגים
גלגל הפרסים: מכניקה, מטרות וסוגים
החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ומארגן את מכשיר הבונוס ”גלגל הפרסים”: מהדק וחישוב התוצאה לאפשרויות הגדרה ומסקנות מעשיות לשחקן.
1) מהו גלגל הפרס
ממשק גלגל בונוס עם מספר סופי של מגזרים, כל אחד מהם מתאים לתוצאה שנקבעה מראש (תשלום במזומן, מכפיל, פריספינים, מעבר לגלגל הבא, כל קופה). התוצאה נבחרת על ידי השרת RNG לפי טבלת ההסתברות; האנימציה - הדמיה של תוצאה מוגדרת.
2) כיצד הגלגל בנוי לתוך החריץ
אירועי צינור:
3) סוגי פרסים על הגלגל
מחירים קבועים: כמויות שהן כפולות של התעריף (לדוגמה, 5 ×, 10 ×, 50 ×).
מכפילים: להכפיל את ההימור או את הניצחון הנוכחי (× 2... × 1000).
חבילות פריספין (באנגלית: Frispin packages) הן חבילות מתחלפות.
מעברים/שדרוגים: גישה לגלגל הבא, יותר ”יקר”.
Jackpots: Fixed (מיני מייג 'ור) ו-Progressive (גרנד).
מפתחות/שברים: איסוף אלמנטים N עבור הגרלת קופה נפרדת.
4) תצורות גלגל (תצוגות)
1. קבוע ברמה אחת: קבוצה קבועה של מגזרים ומשקולות.
2. דינמי: קומפוזיציה/משקולות תלויה בהימור, סטטוס התקדמות, סמלים שנאספו.
3. זכייה על גלגל N פותחת את גלגל N + 1 עם חלוקה שונה של פרסים.
4. הצטברות: חלק מהמגזרים מתחזקים כאשר מתקיימים התנאים (מילוי הסולם, ”סופר-ספינים” וכו ').
5. משולב: כסף + מכפילים + פריספינים + מעברים במעגל אחד; לפעמים ”גלגל בגלגל”.
6. גלגל הזכייה: ממשק ייעודי להפצת קטגוריות הקופה.
5) הפעלות גלגלים
סמלי: 3 + פיזור/בונוס על תופים.
בר התקדמות: הצטברות של נקודות/סמלים במשחק הבסיס.
אקראי: הסתברות נמוכה לאחר כל ספין.
קניית תכונה: רכישת גישה לגלגל (יקרה יותר אך מהירה יותר).
6) מתמטיקה ואיזון
6. 1. ערך גלגל צפוי
$$
EV_{ext{wheel}}=\sum_{i=1}^{n p_i\cdot V_i
$$
כאשר p _ i $ הוא ההסתברות של המגזר, $ V _ i $ הוא הערך של הפרס בהימורים.
6. 2. תרומה ל ־ RTP
אם ההסתברות של הדק גלגל לסיבוב היא $ q $, אז התרומה של הגלגל ל-RTP הכולל היא:
חריץ RTP סופי = תרומת משחק בסיס + כל תרומת בונוס.
6. 3. תנודתיות
נדיר-גדול: נמוך $ q $, גבוה $ EV _ext {גלגל} $ פיזור גבוה, סדרה ”יבשה” ארוכה.
לעתים קרובות צנוע: גבוה $ q $, מתון $ EV _ext {גלגל} $ $ שוני נמוך יותר, יותר ”אפילו” משחק.
6. 4. טבלאות משקל
פרסים גדולים מקבלים $ p _ i קטנים; קטן - גדול $ p _ i $. המפתח מכוון את המשקולות כדי לפגוש את המטרה RTP ופרופיל התנודתיות.
7) דוגמאות לפרופילים טיפוסיים
פרופיל א ': ”גלגל תדיר”
$ q\autix 1/60 $.
מגזרים: 2 × 20 × (בריכה ראשית), נדיר 50 × 100 ×.
תחושה: לעתים קרובות ספינינג, אבל פרסים הם מתונים.
פרופיל ב ': ”גלגל פרימיום נדיר”
$ q\autix 1/250 $.
גזרות: הרבה 5 × 10 ×, 250 נדירים × 1000 × + מקשים.
הפוגה ארוכה, אבל שיא עם מזל.
פרופיל C: ”סולם”
Wheel-1: 70% - כסף, 25% - מכפילים, 5% - שדרוג.
Wheel-2: פחות ”דברים קטנים”, יותר דגנים וזכייה בפרס הגדול.
8) UI/UX והתנהגות (מה גלוי לשחקן ומה לא)
נראה לעין: אנימציה, ”האטה” מהירות, ”כמעט פגע”, תאורת מגזר.
לא נראה לעין: טבלת משקל, רגע בחירת מגזר RNG (זה לפני אנימציה), הגבלות פנימיות (גבולות פרס).
חשוב: הפלטפורמה (mobile/PC) ורגע הקליק אינם משפיעים על המתמטיקה של התוצאה.
9) מיתוסים תכופים
”עצור בתזמון יגדיל את הסיכוי” - המגזר נבחר לפני עצירה.
”בטלפון נופל טוב יותר/גרוע יותר” - התוצאה היא חסרת פלטפורמה.
לאחר סדרה של ספינים ריקים, הגלגל מחויב לתת - האירועים עצמאיים; ”חוב” לא.
”קזינו מסתובב נכון במהלך סיבוב” - במוצרים מורשים, התוצאה כבר נרשמה על ידי השרת לפני האנימציה.
10) סיכונים ומגבלות
שונות גבוהה בגלגלי רב-שכבתית/קופה: תקופות ארוכות ללא זכיות משמעותיות אפשריות.
רכישת תכונה מגדילה את עלות הניסיון והסיכון הפיננסי.
שפע של ”כמעט מנצח” מגביר את המעורבות הרגשית - לשלוט בקצב ובתקציב.
11) המלצות מעשיות לשחקנים
ראה המסך מידע: סוגים של פרסים על הגלגל, אם יש רמות/שדרוגים.
הערכת הפרופיל: תדירות ההדק (בעקיפין - על ידי ביקורות/ניסיון), התפשטות הפרס.
זכור את ההימור: רוב הפרסים הם כפולות של ההימור.
עבודה עם גבולות: זמן, תקציב, להפסיק את האובדן/להפסיק יין.
נגן רק גרסאות מורשות (אישור RNG).
12) תזכיר קצר למפתחים (להבנת ההיגיון)
איזון $ q $ ו-EV $ _ext {גלגל} $ תחת יעד RTP/תנודתיות.
טבלאות סקטור שקופות, ניטור זנב הפצה.
בריכות מבחן ואימות סטטיסטי (מרווחי ביטחון לתדרים).
מבלי להתאים את ההסתברויות ”לשחקן” בזמן אמת, הדבר פוגע בסטנדרטים של יושר.
מסקנה: גלגל הפרסים הוא בונוס מודולרי שבו מגזרים מחושבים מראש עם מאזניים יוצרים ”שיא של רגשות” ושינויים של גמול. ערכו האמיתי נקבע על ידי תדר ההדק והפצת הפרס, וכנות מובטחת על ידי שרת RNG ואישור מורשה. עבור השחקן, הכלי העיקרי הוא הבנת הפרופיל של הגלגל ומשמעת בניהול הממון.
החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ומארגן את מכשיר הבונוס ”גלגל הפרסים”: מהדק וחישוב התוצאה לאפשרויות הגדרה ומסקנות מעשיות לשחקן.
1) מהו גלגל הפרס
ממשק גלגל בונוס עם מספר סופי של מגזרים, כל אחד מהם מתאים לתוצאה שנקבעה מראש (תשלום במזומן, מכפיל, פריספינים, מעבר לגלגל הבא, כל קופה). התוצאה נבחרת על ידי השרת RNG לפי טבלת ההסתברות; האנימציה - הדמיה של תוצאה מוגדרת.
2) כיצד הגלגל בנוי לתוך החריץ
אירועי צינור:
- 1. טריגר: סמלי בונוס נושרים/התקדמות בסולם הישגים/רכישה אקראית של פרוק/בונוס (feature buy).
- 2. תיקון הצעה: ההצעה הנוכחית וערך הפנים קבועים לחישוב פרסים.
- 3. סקטור נחישות (RNG) - בחר את התוצאה על ידי משקולות סקטור.
- 4. אנימציה ואקרוול: הצג ספין, ולאחר מכן לשלם או ללכת לשלב הבא (רמה/freespins/זכייה).
3) סוגי פרסים על הגלגל
מחירים קבועים: כמויות שהן כפולות של התעריף (לדוגמה, 5 ×, 10 ×, 50 ×).
מכפילים: להכפיל את ההימור או את הניצחון הנוכחי (× 2... × 1000).
חבילות פריספין (באנגלית: Frispin packages) הן חבילות מתחלפות.
מעברים/שדרוגים: גישה לגלגל הבא, יותר ”יקר”.
Jackpots: Fixed (מיני מייג 'ור) ו-Progressive (גרנד).
מפתחות/שברים: איסוף אלמנטים N עבור הגרלת קופה נפרדת.
4) תצורות גלגל (תצוגות)
1. קבוע ברמה אחת: קבוצה קבועה של מגזרים ומשקולות.
2. דינמי: קומפוזיציה/משקולות תלויה בהימור, סטטוס התקדמות, סמלים שנאספו.
3. זכייה על גלגל N פותחת את גלגל N + 1 עם חלוקה שונה של פרסים.
4. הצטברות: חלק מהמגזרים מתחזקים כאשר מתקיימים התנאים (מילוי הסולם, ”סופר-ספינים” וכו ').
5. משולב: כסף + מכפילים + פריספינים + מעברים במעגל אחד; לפעמים ”גלגל בגלגל”.
6. גלגל הזכייה: ממשק ייעודי להפצת קטגוריות הקופה.
5) הפעלות גלגלים
סמלי: 3 + פיזור/בונוס על תופים.
בר התקדמות: הצטברות של נקודות/סמלים במשחק הבסיס.
אקראי: הסתברות נמוכה לאחר כל ספין.
קניית תכונה: רכישת גישה לגלגל (יקרה יותר אך מהירה יותר).
6) מתמטיקה ואיזון
6. 1. ערך גלגל צפוי
$$
EV_{ext{wheel}}=\sum_{i=1}^{n p_i\cdot V_i
$$
כאשר p _ i $ הוא ההסתברות של המגזר, $ V _ i $ הוא הערך של הפרס בהימורים.
6. 2. תרומה ל ־ RTP
אם ההסתברות של הדק גלגל לסיבוב היא $ q $, אז התרומה של הגלגל ל-RTP הכולל היא:
- $$
- RTP_{ext{wheel}}=q\cdot EV_{ext{wheel}
- $$
חריץ RTP סופי = תרומת משחק בסיס + כל תרומת בונוס.
6. 3. תנודתיות
נדיר-גדול: נמוך $ q $, גבוה $ EV _ext {גלגל} $ פיזור גבוה, סדרה ”יבשה” ארוכה.
לעתים קרובות צנוע: גבוה $ q $, מתון $ EV _ext {גלגל} $ $ שוני נמוך יותר, יותר ”אפילו” משחק.
6. 4. טבלאות משקל
פרסים גדולים מקבלים $ p _ i קטנים; קטן - גדול $ p _ i $. המפתח מכוון את המשקולות כדי לפגוש את המטרה RTP ופרופיל התנודתיות.
7) דוגמאות לפרופילים טיפוסיים
פרופיל א ': ”גלגל תדיר”
$ q\autix 1/60 $.
מגזרים: 2 × 20 × (בריכה ראשית), נדיר 50 × 100 ×.
תחושה: לעתים קרובות ספינינג, אבל פרסים הם מתונים.
פרופיל ב ': ”גלגל פרימיום נדיר”
$ q\autix 1/250 $.
גזרות: הרבה 5 × 10 ×, 250 נדירים × 1000 × + מקשים.
הפוגה ארוכה, אבל שיא עם מזל.
פרופיל C: ”סולם”
Wheel-1: 70% - כסף, 25% - מכפילים, 5% - שדרוג.
Wheel-2: פחות ”דברים קטנים”, יותר דגנים וזכייה בפרס הגדול.
8) UI/UX והתנהגות (מה גלוי לשחקן ומה לא)
נראה לעין: אנימציה, ”האטה” מהירות, ”כמעט פגע”, תאורת מגזר.
לא נראה לעין: טבלת משקל, רגע בחירת מגזר RNG (זה לפני אנימציה), הגבלות פנימיות (גבולות פרס).
חשוב: הפלטפורמה (mobile/PC) ורגע הקליק אינם משפיעים על המתמטיקה של התוצאה.
9) מיתוסים תכופים
”עצור בתזמון יגדיל את הסיכוי” - המגזר נבחר לפני עצירה.
”בטלפון נופל טוב יותר/גרוע יותר” - התוצאה היא חסרת פלטפורמה.
לאחר סדרה של ספינים ריקים, הגלגל מחויב לתת - האירועים עצמאיים; ”חוב” לא.
”קזינו מסתובב נכון במהלך סיבוב” - במוצרים מורשים, התוצאה כבר נרשמה על ידי השרת לפני האנימציה.
10) סיכונים ומגבלות
שונות גבוהה בגלגלי רב-שכבתית/קופה: תקופות ארוכות ללא זכיות משמעותיות אפשריות.
רכישת תכונה מגדילה את עלות הניסיון והסיכון הפיננסי.
שפע של ”כמעט מנצח” מגביר את המעורבות הרגשית - לשלוט בקצב ובתקציב.
11) המלצות מעשיות לשחקנים
ראה המסך מידע: סוגים של פרסים על הגלגל, אם יש רמות/שדרוגים.
הערכת הפרופיל: תדירות ההדק (בעקיפין - על ידי ביקורות/ניסיון), התפשטות הפרס.
זכור את ההימור: רוב הפרסים הם כפולות של ההימור.
עבודה עם גבולות: זמן, תקציב, להפסיק את האובדן/להפסיק יין.
נגן רק גרסאות מורשות (אישור RNG).
12) תזכיר קצר למפתחים (להבנת ההיגיון)
איזון $ q $ ו-EV $ _ext {גלגל} $ תחת יעד RTP/תנודתיות.
טבלאות סקטור שקופות, ניטור זנב הפצה.
בריכות מבחן ואימות סטטיסטי (מרווחי ביטחון לתדרים).
מבלי להתאים את ההסתברויות ”לשחקן” בזמן אמת, הדבר פוגע בסטנדרטים של יושר.
מסקנה: גלגל הפרסים הוא בונוס מודולרי שבו מגזרים מחושבים מראש עם מאזניים יוצרים ”שיא של רגשות” ושינויים של גמול. ערכו האמיתי נקבע על ידי תדר ההדק והפצת הפרס, וכנות מובטחת על ידי שרת RNG ואישור מורשה. עבור השחקן, הכלי העיקרי הוא הבנת הפרופיל של הגלגל ומשמעת בניהול הממון.