איך גלגל הבונוס עובד במכונות מזל

איך גלגל הבונוס עובד במכונות מזל

החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ומסביר בעקביות איך בדיוק התוצאה מחושבת כאשר הגלגל מסתובב, מהן התצורות וכיצד הן משפיעות על התשלומים והתחושות של השחקן.

1) צינור אירועים: מספין לפרס

1. ההדק - הגלגל מופעל לפי אחד התנאים:
  • סט התווים המצוין (פיזור/בונוס)
  • הישג של דלפק התקדמות (לאסוף N סמלים);
  • טריגר אקראי עם הסתברות נתונה;
  • לקנות תכונה.
  • 2. תיקון קצב - גודל הערך הפעיל/פנים קבוע לחישוב של כל המכפילים והמחירים הקבועים.
  • 3. הגדרת התוצאה (RNG) - השרת RNG בוחר את סקטור המקור לפני או בתחילת האנימציה. אנימציה - הדמיה של תוצאה שנקבעה מראש.
  • 4. תשלום/מעבר - המשחק צובר פרס (מזומן, מכפיל, פריספינים, כל קופה) או העברה לשלב הבא.

2) מה מורכב הגלגל

מגזרים הם קבוצה סופית של תוצאות. בכל מגזר יש:
  • סוג פרס (סכום קבוע, מכפיל הימור/כדי לנצח, פריספינים, גישה לרמה אחרת, כל קופה);
  • משקל - הסתברות של סקטור נושר (לרוב לא שווה);
  • מגבלות (למשל מגבלות) ”רק בקצב X”).
  • שולחן הפצה - מערך פנימי של משקולות וערכי פרס. מאוזן תחת המטרה RTP/תנודתיות.
  • סיכות ”עצור עצור”, ”פנסים אחוריים”, ”כמעט פגעו” - אינן משפיעות על המתמטיקה.

3) סוגי פרסים על הגלגל

כמויות קבועות (כפולות של 5 ×, 10 ×, 50 ×).
מכפילים (מכפילים הימור או ניצחון נוכחי).
פריספינס/חבילות בונוס (עם שינויים נוספים: בטבע מורחב, מולטיפלייר מוגדל).
שדרוג/גישה לגלגל הבא המעגל הבא עם מגזרים בעלי ערך רב יותר.
הקופסאות קבועות או מתקדמות (מיני מייג 'ור/גראנד).

4) אפשרויות גלגל

קבוע ברמה אחת - קבוצה קבועה של מגזרים ומשקולות.
קומפוזיציה דינמית/משקולות תלויה במכרז, ברמת התקדמות או באיסוף סמלים.
ניצחון על הגלגל הראשון נותן ניסיון בשני/שלישי עם הפצה שונה.
מגזרים מצטברים - בודדים מוגברים כאשר מתקיימים תנאים (למשל: מילוי קנה מידה).
שילוב של כסף/מכפילים/מעברים/מעגלים במעגל אחד.

5) מתמטיקה ואיזון

5. 1. גלגלי EV

ערך צפוי (EV) של סיבוב גלגל אחד:
  • $$
  • EV_ext{wheel}=\sum_{i=1}^{n p_i\cdot V_i
  • $$

כאשר p _ i $ הוא ההסתברות של המגזר, $ V _ i $ הוא הערך של הפרס (בהימורים).

5. 2. בונוס EV במשחק כולו

אם הגלגל מפעיל בהסתברות של $ q לספין, התרומה של הגלגל ל-RTP של משחק הבסיס:
  • $$
  • RTP_ext{wheel = q\cdot EV_ext{wheel
  • $$

חריץ RTP כולל תרומה של קווי בסיס + תרומה של כל התכונות (כולל גלגל).

5. 3. תנודתיות

פחות, יותר יקר: $ q נמוך, $ $ EV _ext $ גלגל נדיר, אבל פרסים שמנים (שוני גדול).
לעתים קרובות יותר או בצניעות: גבוה $ q $, מתון $ EV _ext Eglel $ תדיר, פרסים קטנים (שוני נמוך/בינוני).

5. 4. משקולות מגזרה

היזם מווסת את ההסתברות של מגזרים גדולים נופלים כך:
  • לציית ל-RTP המוצהר;
  • הגדרת שוני היעד ותדירות של ”רגעים שמחים”;
  • לשמור על שיווק ”תצוגות” (נוכחות של מגזרים גדולים אך נדירים).

6) ניהול התקדמות וגלגלי ”רמה”

קשקשים/אוסף סמלים: מגביר את הסיכוי להדק או פותח גלגל משופר.
שינויים מתמידים: רווחים זמניים (למשל: ”+ 2 גזרות מ-50 × עד 10 דקות”).
קנה תכונה: קניית גישה לגלגל עם הפצה מוגברת של EV/אחר (יקר, מפוזר).

7) יישום ויושר

שרת RNG - התקן השחקן, מהירות הרשת ורגע לחיצה על ”עצור” אינם משפיעים על התוצאה.
הפצות וגנרטור נבדקים על ידי מעבדות (eCOGRA, GLI, iTech Labs וכו ').
יציבות גרסה - מובייל/שולחן עבודה בונה משתמש באותה מתמטיקה; רק UI יכול לחלוק.

8) מיתוסים טיפוסיים

”אתה יכול לתפוס מגזר על ידי תזמון לחיצה” - שגוי: הסקטור נבחר לפני הקליק/סטופ.
”מגזר גדול נופל בטלפון לעתים קרובות יותר או פחות” - לא נכון: הפלטפורמה אינה כלולה בנוסחה.
”אחרי סדרה של ספינים ריקים, הגלגל מחויב לתת בגדול” - לא נכון: אירועים עצמאיים, אין ”חוב”.

9) מה חשוב לשחקן בפועל

ראה מסך מידע: אילו סוגי פרסים נמצאים על הגלגל, בין אם יש רמות/מעברים.
הערכת תדירות ההדק (לעיתים נדירות מוצהרת במפורש; בעקיפין - לפי הביקורות/אופי המשחק).
להבין תנודתיות: גלגלים נדירים עם גורמים גבוהים תקופות יובש ארוכות אפשריות.
גורם בהתערבות: פרסים רבים הם כפולות של ההימור; שיעור מגביר לינארית כמויות מוחלטות וסיכון.
בקרת תקציב: הגלגל מגביר את הרגשות - לתקן את הגבולות מראש.

10) תצורות מדגם מיני

”גלגל תכוף”: $ q\גישה 1/60 $, גזרות בעיקר 2 × 20 ×, נדיר 50 × 100 ×; EV מתון, שוני נמוך/בינוני.
”גלגל פרימיום נדיר”: $ q\avix 1/250 $, הרבה גזרות ריקות/קטנות, אבל יש 250 × 1000 × ומפתחות קופה; EV תואם ל-RTP, פיזור גבוה.
”סולם”: הגלגל הראשון נותן 70% - כסף, 25% - מכפילים, 5% - שדרוג; השני הוא מכפילים גבוהים יותר והזדמנות גדולה.

מסקנה: גלגל הבונוס הוא טבלה מחושבת מראש של מגזרים ומשקולות, שהושקה בתנאים ברורים ונפתרה על ידי שרתים RNG. התפקיד שלה הוא להגדיל את השונות והרגשות, והאיזון בין תדירות ההדק לערך הסקטור קובע תנודתיות ממשית. עבור השחקן, הנקודה המעשית היא להבין את סוג הגלגל, ה ”נדירות/נדיבות” שלו ולנהל את המימון על סמך זה.