הבדל בין הגלגל הסטנדרטי והמתקדם

הבדל בין הגלגל הסטנדרטי והמתקדם

החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ובשיטתיות מפרטת שני פורמטים של גלגל מפתח: סטנדרטי (פרסים קבועים) ופרוגרסיבי (בנקי חיסכון/זכיינים).

1) הגדרות בסיסיות

גלגל הפרסים, ממשק בונוס למגזרים. התוצאה נבחרת על ידי השרת RNG לפני האנימציה; הדמיה אינה משפיעה על התוצאה.
הגלגל הסטנדרטי הוא קבוצה של תוצאות קבועות (כסף, מכפילים, פריספינים, שדרוג/מעבר), הערכים והמשקלים שלהם קבועים עבור גרסת המשחק.
גלגל מתקדם - בין התוצאות יש פרסים מצטברים: ערכם עולה מתרומתם של שחקנים ו/או זמן, ואז מתאפס לזרעים (ערך התחלתי).

2) ארכיטקטורת גלגלים סטנדרטית

קומפוזיציה:
  • סקטורים: מטמון קבוע בהימורים (5 ×, 20 ×, 100 ×), מכפילים, חבילות של פריספינים, שדרוגים לגלגל הבא.
  • משקולות: קבעו את תדירות האובדן (פרסים גדולים - משקולות קטנות).
  • טריגרים: פיזור/בונוס, בר התקדמות, פרוק מזדמן, תכונת קנייה.

מתמטיקה (מחכה לסיבוב אחד):
  • $$
  • EV_{ext{std}}=\sum_{i=1}^n p_i\cdot V_i
  • $$

כאשר p _ i $ הוא ההסתברות של המגזר, $ V _ i $ הוא הערך של הפרס בהימורים.

תרומה ל ־ RTP בספין:
  • $$
  • RTP_{ext{std} = q\cdot\frac @ EV _ @ text {std}
  • $$

$ q $ הוא ההסתברות של הגלגל מתחיל על סיבוב אחד, $ B $ הוא ההימור.

פרופיל: תדירות בונוס גבוהה יותר, טווח תשלום צפוי, שונות נמוכה/בינונית.

3) ארכיטקטורת גלגלים מתקדמת

מה יש להוסיף:
  • גזרות עם זכיות (מיני/מינור/מייג 'ור/גראנד) או גישה לגלגל זכייה נפרד.
  • מנגנון הצטברות: הנתח של כל שיעור (תרומה, למשל 1-5%) עובר לבנק (s).
  • לאחר הניצחון, הבנק מתאפס לזרע.

סוגים של פרוגרסיבים:
  • מקומי - מצטבר בתוך קזינו/מקרה אחד של המשחק.
  • רשת (מאגר) - מתמלא הימורים מאתרים רבים, גדל מהר יותר.
  • חובה לרדת - נדרש ליפול בכמות (כמות-by) או זמן (זמן-by); ההסתברות לטריגר מוגברת באופן מתוכנן ב ”חלון” לפני המועד האחרון/תקרה.

רכיב כל הקופה מתמטיקה (לכל ספין):
    סיכוי לכל סיבוב של שבירת כל קופה ספציפית:
    • $$
    • lambda = q\cdot p_{J'wheel?
    • $$

    ערך הקופה הצפוי:
    • $$
    • EV_J =\lambda\cdot J
    • $$

    תרומה ל ־ RTP:
    • $$
    • RTP_J =\frac EV _ J ~
    • $$

    סך הכל: $ RTP _ext @ total RTP_{ext{baza} + RTP_{ext{std} + RTP_J$.

    פרופיל: פחות הדק לעתים קרובות, תשלום פוטנציאלי גבוה, שונות גבוהה. ב ”חלון” חייב לרדת, השונות היא נמוכה יותר באופן מקומי, אבל השונות הגדולה ממשיכה.

    4) השוואה לפי פרמטרים מרכזיים

    פרמטר גלגל סטנדרטי
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    פרסים תיקון מטמון/FS/Multipliers/Druglades
    מקור ערך טבלת ערכים ומשקולות
    תדירות הבונוס גבוהה יחסית
    טווח תשלוםצר/בינוני, צפוירחב, פסגות גדולות נדירות
    פיזור נמוך/בינוני גבוה/גבוה מאוד
    ניהול הימור סולם פרסים לינארי
    פסיכולוגיהתכופות ”שמחות קטנות”קטעים ארוכים ”יבשים” למען שיא נדיר
    הטוב ביותר פגישות קצרות, בקרת תקציב ”האנט” ללהיט גדול,

    5) תצורות גלגלים תכופות

    רמה אחת סטנדרטית: להיטים תכופים 2 × 20 ×, נדירים 50 × 100 ×; מגזרי apg לחזרה/שיפור.
    סולם סטנדרטי: גלגל-1 (מטמונים קטנים + שדרוג), גלגל-2 (גדול יותר), גלגל-3 (פסגות).
    סטרייט מתקדם: מיני מייג 'ור/גרנד סקטורים על גלגל, $ p _ J' ll $ קטן מאוד עבור גרנד.
    פרוגרסיבי באמצעות גישה: גלגל-1 = ”גלגל הקופה” (בחירה ממיני-מייג 'ור/גראנד).
    חייב לרדת סכום ידי: חשיש בטווח [ $ S; C]$; קרוב יותר לסיכוי הדק $ C גבוה יותר בעיצוב.

    6) תרחישי בחירה מעשיים

    מיני-מימון, פגישות קצרות: גלגל סטנדרטי - זכיות מיני יציבות, תדירות גבוהה יותר.
    ישיבה ארוכה, שיא המטרה: מוכנות הדרגתית לסדרה ”יבשה”.
    לצוד EV בצניחה חייבת: לשחק קרוב יותר לסף/תאריך היעד, אבל לקחת בחשבון תחרות ועדיין שונות גבוהה.
    קצב נוח: התבוננו בתדר ההדק $ q (בעקיפין - לפי התיאור/הניסיון), נוכחות של שדרוגים וחזרות.

    7) מיני-דוגמה מספרית

    תן להתערבות להיות $ B = $1.
    גלגל רגיל: q $ = 1/80 $, EV _ext {std} = 18B $.
    תרומת RTP: $ RTP _ext {std} = (1/80 )\cdot 18 = 22, 5% $.

    רכיב מתקדם: q $ = 1/200 $, p _ J 'Wheel = 1/500 $ $ & Lambda = 1/100, 000 $.
    חשיש נוכחי $ J = 50, 000 $. ואז
    $ EV _ J = 0, 00001\cdot 50 @, 000 = 0, 5 $ c.u.
    $ RTP _ J = 0, 5/1 = 50% $.
    שורה תחתונה: עם $ J $ זה, הקופה עושה תרומה גדולה, אבל בפועל $ J תנודות $, ותשלומים בסיסיים לעתים קרובות ”מאופק” כדי לעמוד במשחק RTP היעד.

    8) סיכונים ומגבלות

    הימור/הסמכה נקובה עבור זכיינים.
    תרומה מפחיתה את נתח ההימורים הזמינים בתשלומים רגילים (איזון ברמה של המשחק כולו).
    מקס מנצח במשחקים/תכונות מגבילות את המכפילים הנוצרים אפילו על כל הקופה.
    אשליות בקרה: עיתוי לחיצה/פלטפורמה אינו משפיע על התוצאה; תוצאה שנבחרה על ידי RNG לפני האנימציה.
    אורך סדרה: פרוגרסיב דורש יותר מימון וחשיפה לפיזור.

    9) רשימת בדיקות לפני ההתחלה

    1. סוג של גלגל: האם יש פרוגרסיבים/חייב-טיפה, חד רמה או רב רמה.
    2. תנאי כניסה: שיעור מינימום, השתתפות של קרנות בונוס.
    3. פרטי פרס: על מה חלים המכפילים (הימור/זכייה/סך הכל), כובעים, שדרוגים.
    4. תדירות q $ $: באיזו תדירות אתה רואה את הגלגל (על ידי תיאור/ניסיון).
    5. לממן ולהגביל: לעצור יינות הפסד/עצירה ומשך הפעלה מראש.

    10) נסיגה

    גלגל סטנדרטי - לעתים קרובות יותר, חלק יותר, צפוי יותר; אופטימלי לפגישות קצרות ושליטה בשונות.
    גלגל מתקדם - לעתים קרובות פחות, מסוכן יותר, אבל עם סיכוי לשיא גדול; עם מספיק כסף ומוכנות לתקופות ”יבשות”.
    הבחירה תלויה במטרה (יציבות נגד ”ציד הקופה הגדולה”), סיכון סובלנות ותקציב זמין, עם דרישה ללא שינוי: לשחק רק על פלטפורמות מורשות עם RNG מוסמך.