הבדל בין הגלגל הסטנדרטי והמתקדם

החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ובשיטתיות מפרטת שני פורמטים של גלגל מפתח: סטנדרטי (פרסים קבועים) ופרוגרסיבי (בנקי חיסכון/זכיינים).

1) הגדרות בסיסיות

גלגל הפרסים, ממשק בונוס למגזרים. התוצאה נבחרת על ידי השרת RNG לפני האנימציה; הדמיה אינה משפיעה על התוצאה.

הגלגל הסטנדרטי הוא קבוצה של תוצאות קבועות (כסף, מכפילים, פריספינים, שדרוג/מעבר), הערכים והמשקלים שלהם קבועים עבור גרסת המשחק.

גלגל מתקדם - בין התוצאות יש פרסים מצטברים: ערכם עולה מתרומתם של שחקנים ו/או זמן, ואז מתאפס לזרעים (ערך התחלתי).

2) ארכיטקטורת גלגלים סטנדרטית

קומפוזיציה:
  • סקטורים: מטמון קבוע בהימורים (5 ×, 20 ×, 100 ×), מכפילים, חבילות של פריספינים, שדרוגים לגלגל הבא.
  • משקולות: קבעו את תדירות האובדן (פרסים גדולים - משקולות קטנות).
  • טריגרים: פיזור/בונוס, בר התקדמות, פרוק מזדמן, תכונת קנייה.
מתמטיקה (מחכה לסיבוב אחד):
  • $$
  • EV_{\text{std}}=\sum_{i=1}^n p_i\cdot V_i
  • $$

כאשר p _ i $ הוא ההסתברות של המגזר, $ V _ i $ הוא הערך של הפרס בהימורים.

תרומה ל ־ RTP בספין:
  • $$
  • RTP_{\text{std} = q\cdot\frac @ EV _ @ text {std}
  • $$

$ q $ הוא ההסתברות של הגלגל מתחיל על סיבוב אחד, $ B $ הוא ההימור.

פרופיל: תדירות בונוס גבוהה יותר, טווח תשלום צפוי, שונות נמוכה/בינונית.

3) ארכיטקטורת גלגלים מתקדמת

מה יש להוסיף:
  • גזרות עם זכיות (מיני/מינור/מייג 'ור/גראנד) או גישה לגלגל זכייה נפרד.
  • מנגנון הצטברות: הנתח של כל שיעור (תרומה, למשל 1-5%) עובר לבנק (s).
  • לאחר הניצחון, הבנק מתאפס לזרע.
סוגים של פרוגרסיבים:
  • מקומי - מצטבר בתוך קזינו/מקרה אחד של המשחק.
  • רשת (מאגר) - מתמלא הימורים מאתרים רבים, גדל מהר יותר.
  • חובה לרדת - נדרש ליפול בכמות (כמות-by) או זמן (זמן-by); ההסתברות לטריגר מוגברת באופן מתוכנן ב ”חלון” לפני המועד האחרון/תקרה.
רכיב כל הקופה מתמטיקה (לכל ספין): סיכוי לכל סיבוב של שבירת כל קופה ספציפית:
  • $$
  • lambda = q\cdot p_{J'wheel?
  • $$
ערך הקופה הצפוי:
  • $$
  • EV_J =\lambda\cdot J
  • $$
תרומה ל ־ RTP:
  • $$
  • RTP_J =\frac EV _ J ~
  • $$

סך הכל: $ RTP _\text @ total RTP_{\text{baza} + RTP_{\text{std} + RTP_J$.

פרופיל: פחות הדק לעתים קרובות, תשלום פוטנציאלי גבוה, שונות גבוהה. ב ”חלון” חייב לרדת, השונות היא נמוכה יותר באופן מקומי, אבל השונות הגדולה ממשיכה.

4) השוואה לפי פרמטרים מרכזיים

פרמטרגלגל סטנדרטיגלגל מתקדם
פרסיםמטמון/FS/Multipliers/שדרוגיםאותם בנקים מתקדמים/קופות
מקור ערךטבלת ערכים ומשקליםשולחן + בנק דינמי $ J $
תדר בונוסיחסית גבוה יותרמתחת (לפעמים גלגל * גישת גלגל כל הקופה)
טווח תשלוםצר/בינוני, צפויפסגות גדולות רחבות ונדירות
פיזורנמוך/בינוניגבוה/גבוה מאוד
ניהול הימורקנה מידה לינארי של פרסיםלעתים קרובות כל הזדמנות ∝ הימור ו/או מינימום דרוש
פסיכולוגיהתכופות ”שמחות קטנות”מקטעים ארוכים ”יבשים” לשיא נדיר
המקרה הטוב ביותרפגישות קצרות, בקרת תקציב”לצוד” ללהיט גדול, מפגשים ארוכים/מימון

5) תצורות גלגלים תכופות

רמה אחת סטנדרטית: להיטים תכופים 2 × 20 ×, נדירים 50 × 100 ×; מגזרי apg לחזרה/שיפור.

סולם סטנדרטי: גלגל-1 (מטמונים קטנים + שדרוג), גלגל-2 (גדול יותר), גלגל-3 (פסגות).

סטרייט מתקדם: מיני מייג 'ור/גרנד סקטורים על גלגל, $ p _ J' ll $ קטן מאוד עבור גרנד.

פרוגרסיבי באמצעות גישה: גלגל-1 = ”גלגל הקופה” (בחירה ממיני-מייג 'ור/גראנד).

חייב לרדת סכום ידי: חשיש בטווח [ $ S; C]$; קרוב יותר לסיכוי הדק $ C גבוה יותר בעיצוב.

6) תרחישי בחירה מעשיים

מיני-מימון, פגישות קצרות: גלגל סטנדרטי - זכיות מיני יציבות, תדירות גבוהה יותר.

ישיבה ארוכה, שיא המטרה: מוכנות הדרגתית לסדרה ”יבשה”.

לצוד EV בצניחה חייבת: לשחק קרוב יותר לסף/תאריך היעד, אבל לקחת בחשבון תחרות ועדיין שונות גבוהה.

קצב נוח: התבוננו בתדר ההדק $ q (בעקיפין - לפי התיאור/הניסיון), נוכחות של שדרוגים וחזרות.

7) מיני-דוגמה מספרית

תן להתערבות להיות $ B = $1.

גלגל רגיל: q $ = 1/80 $, EV _\text {std} = 18B $.

תרומת RTP: $ RTP _\text {std} = (1/80 )\cdot 18 = 22, 5% $.

רכיב מתקדם: q $ = 1/200 $, p _ J 'Wheel = 1/500 $ $ & Lambda = 1/100, 000 $.

חשיש נוכחי $ J = 50, 000 $. ואז

$ EV _ J = 0, 00001\cdot 50 @, 000 = 0, 5 $ c.u.

$ RTP _ J = 0, 5/1 = 50% $.

שורה תחתונה: עם $ J $ זה, הקופה עושה תרומה גדולה, אבל בפועל $ J תנודות $, ותשלומים בסיסיים לעתים קרובות ”מאופק” כדי לעמוד במשחק RTP היעד.

8) סיכונים ומגבלות

הימור/הסמכה נקובה עבור זכיינים.

תרומה מפחיתה את נתח ההימורים הזמינים בתשלומים רגילים (איזון ברמה של המשחק כולו).

מקס מנצח במשחקים/תכונות מגבילות את המכפילים הנוצרים אפילו על כל הקופה.

אשליות בקרה: עיתוי לחיצה/פלטפורמה אינו משפיע על התוצאה; תוצאה שנבחרה על ידי RNG לפני האנימציה.

אורך סדרה: פרוגרסיב דורש יותר מימון וחשיפה לפיזור.

9) רשימת בדיקות לפני ההתחלה

1. סוג של גלגל: האם יש פרוגרסיבים/חייב-טיפה, חד רמה או רב רמה.

2. תנאי כניסה: שיעור מינימום, השתתפות של קרנות בונוס.

3. פרטי פרס: על מה חלים המכפילים (הימור/זכייה/סך הכל), כובעים, שדרוגים.

4. תדירות q $ $: באיזו תדירות אתה רואה את הגלגל (על ידי תיאור/ניסיון).

5. לממן ולהגביל: לעצור יינות הפסד/עצירה ומשך הפעלה מראש.

10) נסיגה

גלגל סטנדרטי - לעתים קרובות יותר, חלק יותר, צפוי יותר; אופטימלי לפגישות קצרות ושליטה בשונות.

גלגל מתקדם - לעתים קרובות פחות, מסוכן יותר, אבל עם סיכוי לשיא גדול; עם מספיק כסף ומוכנות לתקופות ”יבשות”.

הבחירה תלויה במטרה (יציבות נגד ”ציד הקופה הגדולה”), סיכון סובלנות ותקציב זמין, עם דרישה ללא שינוי: לשחק רק על פלטפורמות מורשות עם RNG מוסמך.

Caswino Promo