הבדל בין הגלגל הסטנדרטי והמתקדם
הבדל בין הגלגל הסטנדרטי והמתקדם
החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ובשיטתיות מפרטת שני פורמטים של גלגל מפתח: סטנדרטי (פרסים קבועים) ופרוגרסיבי (בנקי חיסכון/זכיינים).
1) הגדרות בסיסיות
גלגל הפרסים, ממשק בונוס למגזרים. התוצאה נבחרת על ידי השרת RNG לפני האנימציה; הדמיה אינה משפיעה על התוצאה.
הגלגל הסטנדרטי הוא קבוצה של תוצאות קבועות (כסף, מכפילים, פריספינים, שדרוג/מעבר), הערכים והמשקלים שלהם קבועים עבור גרסת המשחק.
גלגל מתקדם - בין התוצאות יש פרסים מצטברים: ערכם עולה מתרומתם של שחקנים ו/או זמן, ואז מתאפס לזרעים (ערך התחלתי).
2) ארכיטקטורת גלגלים סטנדרטית
קומפוזיציה:
מתמטיקה (מחכה לסיבוב אחד):
כאשר p _ i $ הוא ההסתברות של המגזר, $ V _ i $ הוא הערך של הפרס בהימורים.
תרומה ל ־ RTP בספין:
$ q $ הוא ההסתברות של הגלגל מתחיל על סיבוב אחד, $ B $ הוא ההימור.
פרופיל: תדירות בונוס גבוהה יותר, טווח תשלום צפוי, שונות נמוכה/בינונית.
3) ארכיטקטורת גלגלים מתקדמת
מה יש להוסיף:
סוגים של פרוגרסיבים:
רכיב כל הקופה מתמטיקה (לכל ספין):
החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ובשיטתיות מפרטת שני פורמטים של גלגל מפתח: סטנדרטי (פרסים קבועים) ופרוגרסיבי (בנקי חיסכון/זכיינים).
1) הגדרות בסיסיות
גלגל הפרסים, ממשק בונוס למגזרים. התוצאה נבחרת על ידי השרת RNG לפני האנימציה; הדמיה אינה משפיעה על התוצאה.
הגלגל הסטנדרטי הוא קבוצה של תוצאות קבועות (כסף, מכפילים, פריספינים, שדרוג/מעבר), הערכים והמשקלים שלהם קבועים עבור גרסת המשחק.
גלגל מתקדם - בין התוצאות יש פרסים מצטברים: ערכם עולה מתרומתם של שחקנים ו/או זמן, ואז מתאפס לזרעים (ערך התחלתי).
2) ארכיטקטורת גלגלים סטנדרטית
קומפוזיציה:
- סקטורים: מטמון קבוע בהימורים (5 ×, 20 ×, 100 ×), מכפילים, חבילות של פריספינים, שדרוגים לגלגל הבא.
- משקולות: קבעו את תדירות האובדן (פרסים גדולים - משקולות קטנות).
- טריגרים: פיזור/בונוס, בר התקדמות, פרוק מזדמן, תכונת קנייה.
מתמטיקה (מחכה לסיבוב אחד):
- $$
- EV_{ext{std}}=\sum_{i=1}^n p_i\cdot V_i
- $$
כאשר p _ i $ הוא ההסתברות של המגזר, $ V _ i $ הוא הערך של הפרס בהימורים.
תרומה ל ־ RTP בספין:
- $$
- RTP_{ext{std} = q\cdot\frac @ EV _ @ text {std}
- $$
$ q $ הוא ההסתברות של הגלגל מתחיל על סיבוב אחד, $ B $ הוא ההימור.
פרופיל: תדירות בונוס גבוהה יותר, טווח תשלום צפוי, שונות נמוכה/בינונית.
3) ארכיטקטורת גלגלים מתקדמת
מה יש להוסיף:
- גזרות עם זכיות (מיני/מינור/מייג 'ור/גראנד) או גישה לגלגל זכייה נפרד.
- מנגנון הצטברות: הנתח של כל שיעור (תרומה, למשל 1-5%) עובר לבנק (s).
- לאחר הניצחון, הבנק מתאפס לזרע.
סוגים של פרוגרסיבים:
- מקומי - מצטבר בתוך קזינו/מקרה אחד של המשחק.
- רשת (מאגר) - מתמלא הימורים מאתרים רבים, גדל מהר יותר.
- חובה לרדת - נדרש ליפול בכמות (כמות-by) או זמן (זמן-by); ההסתברות לטריגר מוגברת באופן מתוכנן ב ”חלון” לפני המועד האחרון/תקרה.
רכיב כל הקופה מתמטיקה (לכל ספין):
-
סיכוי לכל סיבוב של שבירת כל קופה ספציפית:
- $$
- lambda = q\cdot p_{J'wheel?
- $$
- $$
- EV_J =\lambda\cdot J
- $$
- $$
- RTP_J =\frac EV _ J ~
- $$
ערך הקופה הצפוי:
תרומה ל ־ RTP:
סך הכל: $ RTP _ext @ total RTP_{ext{baza} + RTP_{ext{std} + RTP_J$.
פרופיל: פחות הדק לעתים קרובות, תשלום פוטנציאלי גבוה, שונות גבוהה. ב ”חלון” חייב לרדת, השונות היא נמוכה יותר באופן מקומי, אבל השונות הגדולה ממשיכה.
4) השוואה לפי פרמטרים מרכזיים
פרמטר גלגל סטנדרטי
------------------ | --------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- | |
---|---|---|---|
פרסים תיקון מטמון/FS/Multipliers/Druglades | |||
מקור ערך טבלת ערכים ומשקולות | |||
תדירות הבונוס גבוהה יחסית | |||
טווח תשלום | צר/בינוני, צפוי | רחב, פסגות גדולות נדירות | |
פיזור נמוך/בינוני גבוה/גבוה מאוד | |||
ניהול הימור סולם פרסים לינארי | |||
פסיכולוגיה | תכופות ”שמחות קטנות” | קטעים ארוכים ”יבשים” למען שיא נדיר | |
הטוב ביותר פגישות קצרות, בקרת תקציב ”האנט” ללהיט גדול, |
5) תצורות גלגלים תכופות
רמה אחת סטנדרטית: להיטים תכופים 2 × 20 ×, נדירים 50 × 100 ×; מגזרי apg לחזרה/שיפור.
סולם סטנדרטי: גלגל-1 (מטמונים קטנים + שדרוג), גלגל-2 (גדול יותר), גלגל-3 (פסגות).
סטרייט מתקדם: מיני מייג 'ור/גרנד סקטורים על גלגל, $ p _ J' ll $ קטן מאוד עבור גרנד.
פרוגרסיבי באמצעות גישה: גלגל-1 = ”גלגל הקופה” (בחירה ממיני-מייג 'ור/גראנד).
חייב לרדת סכום ידי: חשיש בטווח [ $ S; C]$; קרוב יותר לסיכוי הדק $ C גבוה יותר בעיצוב.
6) תרחישי בחירה מעשיים
מיני-מימון, פגישות קצרות: גלגל סטנדרטי - זכיות מיני יציבות, תדירות גבוהה יותר.
ישיבה ארוכה, שיא המטרה: מוכנות הדרגתית לסדרה ”יבשה”.
לצוד EV בצניחה חייבת: לשחק קרוב יותר לסף/תאריך היעד, אבל לקחת בחשבון תחרות ועדיין שונות גבוהה.
קצב נוח: התבוננו בתדר ההדק $ q (בעקיפין - לפי התיאור/הניסיון), נוכחות של שדרוגים וחזרות.
7) מיני-דוגמה מספרית
תן להתערבות להיות $ B = $1.
גלגל רגיל: q $ = 1/80 $, EV _ext {std} = 18B $.
תרומת RTP: $ RTP _ext {std} = (1/80 )\cdot 18 = 22, 5% $.
רכיב מתקדם: q $ = 1/200 $, p _ J 'Wheel = 1/500 $ $ & Lambda = 1/100, 000 $.
חשיש נוכחי $ J = 50, 000 $. ואז
$ EV _ J = 0, 00001\cdot 50 @, 000 = 0, 5 $ c.u.
$ RTP _ J = 0, 5/1 = 50% $.
שורה תחתונה: עם $ J $ זה, הקופה עושה תרומה גדולה, אבל בפועל $ J תנודות $, ותשלומים בסיסיים לעתים קרובות ”מאופק” כדי לעמוד במשחק RTP היעד.
8) סיכונים ומגבלות
הימור/הסמכה נקובה עבור זכיינים.
תרומה מפחיתה את נתח ההימורים הזמינים בתשלומים רגילים (איזון ברמה של המשחק כולו).
מקס מנצח במשחקים/תכונות מגבילות את המכפילים הנוצרים אפילו על כל הקופה.
אשליות בקרה: עיתוי לחיצה/פלטפורמה אינו משפיע על התוצאה; תוצאה שנבחרה על ידי RNG לפני האנימציה.
אורך סדרה: פרוגרסיב דורש יותר מימון וחשיפה לפיזור.
9) רשימת בדיקות לפני ההתחלה
1. סוג של גלגל: האם יש פרוגרסיבים/חייב-טיפה, חד רמה או רב רמה.
2. תנאי כניסה: שיעור מינימום, השתתפות של קרנות בונוס.
3. פרטי פרס: על מה חלים המכפילים (הימור/זכייה/סך הכל), כובעים, שדרוגים.
4. תדירות q $ $: באיזו תדירות אתה רואה את הגלגל (על ידי תיאור/ניסיון).
5. לממן ולהגביל: לעצור יינות הפסד/עצירה ומשך הפעלה מראש.
10) נסיגה
גלגל סטנדרטי - לעתים קרובות יותר, חלק יותר, צפוי יותר; אופטימלי לפגישות קצרות ושליטה בשונות.
גלגל מתקדם - לעתים קרובות פחות, מסוכן יותר, אבל עם סיכוי לשיא גדול; עם מספיק כסף ומוכנות לתקופות ”יבשות”.
הבחירה תלויה במטרה (יציבות נגד ”ציד הקופה הגדולה”), סיכון סובלנות ותקציב זמין, עם דרישה ללא שינוי: לשחק רק על פלטפורמות מורשות עם RNG מוסמך.