אפשרויות פרס: כסף, אספינים, מכפילים
אפשרויות פרס: כסף, אספינים, מכפילים
החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ומערכת את שלושת סוגי התגמולים הבסיסיים שנתקלו על ההגה: תשלומי מזומנים, פריספינים ומכפילים. להלן ההגדרות המדויקות של איך כל פרס נחשב, כיצד הוא משפיע על RTP/תנודתיות, ואילו הגבלות מיושמות בדרך כלל.
1) הגדרות בסיסיות
כסף (Cash/Coins/Bet ×): תשלום קבוע מיידי, בדרך כלל מרובה של התעריף הנוכחי (לדוגמה, 5 ×, 50 ×) או מבוטא ב ”מטבעות” בעלי ערך פנים ידוע.
Freespins (FS) - חבילה של ספינים חופשיים של החריץ הראשי עם משנים ניתנים (מולטי-ספינים, מרחיבים ערבות, תדירות מוגברת של תווי בונוס, רטריברים).
Multipliers-Multipliers המגדיל את ההימור, את הניצחון הנוכחי, את סך הבונוס, או את הגלגל/שלב הבא. הם נערמים על פי כללי המשחק (תוסף או רב-תכליתי).
2) כיצד לספור את הערך (EV) של הפרס
תנו לקצב = B (בקרדיטים/y. e.).
2. 1. פרס כספי
אם הסקטור נותן k × לקצב, הערך:
2. 2. חבילת פריספין
הבה ניתן להחזרה ממוצעת של פריספין אחד בשיעור B להיות R B (R הוא התשלום הממוצע בשיעורים הנלקחים בחשבון) ובהינתן N freespins:
הערה: r תלוי במשחק/שינויים ספציפיים וכמעט תמיד גבוה יותר מהתשלום הממוצע של ספין אחד במשחק הבסיס (עקב רווחים), אך מגדיל משמעותית את השונות.
2. 3. מכפיל
אם המכפיל m מופעל על ההימור (ומשולם מיד):
אם המכפיל מיושם על סך הזכייה/בונוס הנוכחי, ה-EV תלוי בהתפלגות של הניצחון. אם אין הפצה פתוחה, הערכת $ E [ext ] $:
אם המכפילים נערמים, סך הכל עבור $ m _ 1, m _ 2 ,\נקודות $:
3) השפעה על RTP ותנודתיות
RTP: תרומת גלגל = $\sum _ i p_i\cdot EV_i/B $ (בהימורים) מוכפלת על ידי ההסתברות של הדק הגלגל במשחק הבסיס.
תנודתיות:
4) פרסים במזומן: ניואנסים מרכזיים
תבנית: כמויות קבועות (בהימורים), מטבעות בעלי ערך פנים, לפעמים טווח (מינימום/מקסימום).
Caps: תשלום מקסימלי לסקטור/בונוס; בסך הכל מקס מנצח משחקים (למשל. 5 000 × 50 000 ×).
תדירות: מגזרי מזומנים לרוב נושאים משקולות גבוהות (p\_ i), תוך שמירה על תחושה של ”פגיעות תכופות”.
מגזרים משולבים: ”כסף + שדרוג” (תשלום + מעבר לגלגל הבא), ”כסף + חוזר” (גלגלי respin).
5) פריספינים: עיצוב ועלות
הרכב חבילות: N spins + modifiers (ערבות מתמשכת, הרחבות סל, ריבוי גדלים, תווים מיוחדים).
Retriggers: יכול להגדיל את הציפייה ואת השונות (זנב גאומטרי).
r ניקוד: נחשב בדוגמנות; תלוי בנושא החריץ. שינויים חזקים = R director, פיזור direction.
אפשרויות הוצאה לפועל: תיקון N; בחירת שחקנים (פחות ספינים אבל יותר מכפילים/יותר ספינים אבל מכפילים יותר); חבילת ”מסתורי” (N אקראי ו/או מכפיל).
מחסומים: כובע כדי לנצח בפריספינים; דרגות שונות של ההימור בבונוס אסורות - קבועות בכניסה.
6) גורמים: סוגים וכללים של יישום
הימור ×: מקבילה במזומן פשוט, שילם באופן מיידי.
כדי לנצח הנוכחי (Win ×): מכפיל את הסכום לאחר חישוב השורות/אשכולות לסיבוב.
בונוס סה "כ: מגדיל את כל הזכיות הסופיות.
לשלב הבא: מחזק את הערך של הגלגל הבא/freespins.
מארב:
7) כיצד פרסים משתלבים על הגלגל
מגזרים מעורבים: ”10 × + שדרוג”, ”FS + start multiplier”, ”FS + chance retriggera”.
גלגלים רב-קומתיים: המעגל הראשון נותן לעיתים קרובות יותר ”זוטות” ושדרוגים; השני הוא FS/multipliers/jackpots גדול.
אפקטים מצטברים: אוסף סמלים/נקודות מגביר מגזרים ספציפיים (טבלת משקל דינמית).
8) בחירה מעשית עבור השחקן
כסף - כאשר היציבות והפילוג חשובים (פגישות קצרות, מימון קטן).
פריספינים - כאשר זה מתאים לסיכון למען החזרה פוטנציאלית גבוהה (מוכנות לתקופות ”יבשות”).
מולטיפלרים רלוונטיים אם הם חלים על סך הבונוס או על פריספינים חזקים; לקצב - למעשה ”כסף” בחבילה אחרת.
בדוק את המסך - על מה מיישמים את המכפיל, אילו שינויים יש ל-FS, האם יש פקקים.
גבולות: תיקון תקציב/זמן; גורמים גדולים ו ”סופר-אף-אס” מגבירים באופן דרמטי את השונות.
9) מקרים מיני (מספרי)
תנו ל B = 1 CU.
מקרה A (כסף): סקטור 25 ×
$$
EV = 25\cdot 1 = 25\\טקסט. אי. - -.
$$
10 FS, תשלום ממוצע של FS אחד $ r = 1, 8 $ הימורים
$$
EV = 10\cdot 1 @, 8\cdot 1 = 18\\טקסט. אי. - -.
$$
(נמוך מ-25 ×, אבל תפוצת זנב כבד - סיכוי לתוצאה גדולה מאוד)
Case C (מכפיל לבונוס בסך הכל): m = 2 ×, צפוי בונוס בסך הכל ללא מכפיל $ E [ext {Bonus} ] = $12B
$$
EV = 2\cdot 12\cdot 1 = 24\\טקסט. אי. - -.
$$
מסקנה לגבי מקרים: ”מה שיותר רווחי” לא נקבע על ידי תווית הפרס, אלא על ידי בסיס היישומים ופרמטרים אמיתיים של r/m.
10) טעויות ומיתוסים תכופים
”מכפיל הוא תמיד טוב יותר מכסף” הוא שגוי ללא ההקשר של הבסיס וכיפות.
”יותר פריספינים תמיד טובים יותר” - ללא שינויים, r יכול להיות נמוך; לפעמים פחות FS עם מכפיל התחלה גדול יותר הוא רווחי יותר.
”פרסים באותו שם שווים בערכם” - טבלאות איזון, כובעים ומשתנים הופכים אותם לבלתי ניתנים להשוואה ללא חישוב.
11) מגבלות ושקיפות
Max win games (תקרה קשה) מקבל קדימות על פני כל מולטיפלייר ו-FS.
תיקון ההימור בכניסה לבונוס לא כולל הערכת יתר של הפרסים.
RNG ואישור - שלמות של תוצאות וציות עם RTP מוצהר.
שורה תחתונה:
החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ומערכת את שלושת סוגי התגמולים הבסיסיים שנתקלו על ההגה: תשלומי מזומנים, פריספינים ומכפילים. להלן ההגדרות המדויקות של איך כל פרס נחשב, כיצד הוא משפיע על RTP/תנודתיות, ואילו הגבלות מיושמות בדרך כלל.
1) הגדרות בסיסיות
כסף (Cash/Coins/Bet ×): תשלום קבוע מיידי, בדרך כלל מרובה של התעריף הנוכחי (לדוגמה, 5 ×, 50 ×) או מבוטא ב ”מטבעות” בעלי ערך פנים ידוע.
Freespins (FS) - חבילה של ספינים חופשיים של החריץ הראשי עם משנים ניתנים (מולטי-ספינים, מרחיבים ערבות, תדירות מוגברת של תווי בונוס, רטריברים).
Multipliers-Multipliers המגדיל את ההימור, את הניצחון הנוכחי, את סך הבונוס, או את הגלגל/שלב הבא. הם נערמים על פי כללי המשחק (תוסף או רב-תכליתי).
2) כיצד לספור את הערך (EV) של הפרס
תנו לקצב = B (בקרדיטים/y. e.).
2. 1. פרס כספי
אם הסקטור נותן k × לקצב, הערך:
- $$
- EV_{ext{cash} = k\cdot B
- $$
2. 2. חבילת פריספין
הבה ניתן להחזרה ממוצעת של פריספין אחד בשיעור B להיות R B (R הוא התשלום הממוצע בשיעורים הנלקחים בחשבון) ובהינתן N freespins:
- $$
- EV_{ext{FS} = N\cdot R\cdot B
- $$
הערה: r תלוי במשחק/שינויים ספציפיים וכמעט תמיד גבוה יותר מהתשלום הממוצע של ספין אחד במשחק הבסיס (עקב רווחים), אך מגדיל משמעותית את השונות.
2. 3. מכפיל
אם המכפיל m מופעל על ההימור (ומשולם מיד):
- $$
- EV_{ext{mult,bet} = m\cdot B
- $$
אם המכפיל מיושם על סך הזכייה/בונוס הנוכחי, ה-EV תלוי בהתפלגות של הניצחון. אם אין הפצה פתוחה, הערכת $ E [ext ] $:
- $$
- EV_{ext{mult,win} = m\cdot E [ext {Win} ]
- $$
אם המכפילים נערמים, סך הכל עבור $ m _ 1, m _ 2 ,\נקודות $:
- תוסף: $ (1 + m _ 1 + m + 2 +\נקודות )\cdotext {$ $
- multiplicative: $ (1 + m _ 1 )\cdot (1 + m _ 2 )\cdots\cdotext _ base $
3) השפעה על RTP ותנודתיות
RTP: תרומת גלגל = $\sum _ i p_i\cdot EV_i/B $ (בהימורים) מוכפלת על ידי ההסתברות של הדק הגלגל במשחק הבסיס.
תנודתיות:
- כסף = הערך הצפוי ביותר, שוני נמוך/בינוני.
- פריספינס = מגוון רחב של תוצאות, ”פסגות” בולטות, פיזור גבוה.
- Multipliers = שוני תלוי בבסיס (אליו הוא חל): לקצב - מתון; לתוצאות הבונוס - גבוה.
4) פרסים במזומן: ניואנסים מרכזיים
תבנית: כמויות קבועות (בהימורים), מטבעות בעלי ערך פנים, לפעמים טווח (מינימום/מקסימום).
Caps: תשלום מקסימלי לסקטור/בונוס; בסך הכל מקס מנצח משחקים (למשל. 5 000 × 50 000 ×).
תדירות: מגזרי מזומנים לרוב נושאים משקולות גבוהות (p\_ i), תוך שמירה על תחושה של ”פגיעות תכופות”.
מגזרים משולבים: ”כסף + שדרוג” (תשלום + מעבר לגלגל הבא), ”כסף + חוזר” (גלגלי respin).
5) פריספינים: עיצוב ועלות
הרכב חבילות: N spins + modifiers (ערבות מתמשכת, הרחבות סל, ריבוי גדלים, תווים מיוחדים).
Retriggers: יכול להגדיל את הציפייה ואת השונות (זנב גאומטרי).
r ניקוד: נחשב בדוגמנות; תלוי בנושא החריץ. שינויים חזקים = R director, פיזור direction.
אפשרויות הוצאה לפועל: תיקון N; בחירת שחקנים (פחות ספינים אבל יותר מכפילים/יותר ספינים אבל מכפילים יותר); חבילת ”מסתורי” (N אקראי ו/או מכפיל).
מחסומים: כובע כדי לנצח בפריספינים; דרגות שונות של ההימור בבונוס אסורות - קבועות בכניסה.
6) גורמים: סוגים וכללים של יישום
הימור ×: מקבילה במזומן פשוט, שילם באופן מיידי.
כדי לנצח הנוכחי (Win ×): מכפיל את הסכום לאחר חישוב השורות/אשכולות לסיבוב.
בונוס סה "כ: מגדיל את כל הזכיות הסופיות.
לשלב הבא: מחזק את הערך של הגלגל הבא/freespins.
מארב:
- תוסף (לעיתים נדירות למבחני גמר, לעיתים קרובות יותר לשינויים ספין).
- Multiplicative (נותן זנבות התפלגות ”נפץ”; צריך שומר פה קשה).
- פקקים והגנה על פרופיל: מגבלות על מכפלה חד פעמית/מוחלטת, ”מקלה” של הסתברויות גדולות m × נמוכה.
7) כיצד פרסים משתלבים על הגלגל
מגזרים מעורבים: ”10 × + שדרוג”, ”FS + start multiplier”, ”FS + chance retriggera”.
גלגלים רב-קומתיים: המעגל הראשון נותן לעיתים קרובות יותר ”זוטות” ושדרוגים; השני הוא FS/multipliers/jackpots גדול.
אפקטים מצטברים: אוסף סמלים/נקודות מגביר מגזרים ספציפיים (טבלת משקל דינמית).
8) בחירה מעשית עבור השחקן
כסף - כאשר היציבות והפילוג חשובים (פגישות קצרות, מימון קטן).
פריספינים - כאשר זה מתאים לסיכון למען החזרה פוטנציאלית גבוהה (מוכנות לתקופות ”יבשות”).
מולטיפלרים רלוונטיים אם הם חלים על סך הבונוס או על פריספינים חזקים; לקצב - למעשה ”כסף” בחבילה אחרת.
בדוק את המסך - על מה מיישמים את המכפיל, אילו שינויים יש ל-FS, האם יש פקקים.
גבולות: תיקון תקציב/זמן; גורמים גדולים ו ”סופר-אף-אס” מגבירים באופן דרמטי את השונות.
9) מקרים מיני (מספרי)
תנו ל B = 1 CU.
מקרה A (כסף): סקטור 25 ×
$$
EV = 25\cdot 1 = 25\\טקסט. אי. - -.
$$
10 FS, תשלום ממוצע של FS אחד $ r = 1, 8 $ הימורים
$$
EV = 10\cdot 1 @, 8\cdot 1 = 18\\טקסט. אי. - -.
$$
(נמוך מ-25 ×, אבל תפוצת זנב כבד - סיכוי לתוצאה גדולה מאוד)
Case C (מכפיל לבונוס בסך הכל): m = 2 ×, צפוי בונוס בסך הכל ללא מכפיל $ E [ext {Bonus} ] = $12B
$$
EV = 2\cdot 12\cdot 1 = 24\\טקסט. אי. - -.
$$
מסקנה לגבי מקרים: ”מה שיותר רווחי” לא נקבע על ידי תווית הפרס, אלא על ידי בסיס היישומים ופרמטרים אמיתיים של r/m.
10) טעויות ומיתוסים תכופים
”מכפיל הוא תמיד טוב יותר מכסף” הוא שגוי ללא ההקשר של הבסיס וכיפות.
”יותר פריספינים תמיד טובים יותר” - ללא שינויים, r יכול להיות נמוך; לפעמים פחות FS עם מכפיל התחלה גדול יותר הוא רווחי יותר.
”פרסים באותו שם שווים בערכם” - טבלאות איזון, כובעים ומשתנים הופכים אותם לבלתי ניתנים להשוואה ללא חישוב.
11) מגבלות ושקיפות
Max win games (תקרה קשה) מקבל קדימות על פני כל מולטיפלייר ו-FS.
תיקון ההימור בכניסה לבונוס לא כולל הערכת יתר של הפרסים.
RNG ואישור - שלמות של תוצאות וציות עם RTP מוצהר.
שורה תחתונה:
- כסף - תרומה צפויה ל ־ RTP, שוני נמוך/בינוני.
- פריספינים - פוטנציאל גבוה עקב שינויים, תרומה מקסימלית לפיזור.
- ערך מרובה נקבע על פי כללי היישום והערימה; מצב מרובה משתתפים דורש שומרי פה.
- הבחירה הרציונלית תלויה במטרת ההפעלה (יציבות או שיא), גודל המימון וההגדרות הספציפיות של המשחק המשתקפות במסך המידע.