אפשרויות פרס: כסף, אספינים, מכפילים

אפשרויות פרס: כסף, אספינים, מכפילים

החומר מתייחס ל ”מהם חריצי גלגל הפרס?” ומערכת את שלושת סוגי התגמולים הבסיסיים שנתקלו על ההגה: תשלומי מזומנים, פריספינים ומכפילים. להלן ההגדרות המדויקות של איך כל פרס נחשב, כיצד הוא משפיע על RTP/תנודתיות, ואילו הגבלות מיושמות בדרך כלל.

1) הגדרות בסיסיות

כסף (Cash/Coins/Bet ×): תשלום קבוע מיידי, בדרך כלל מרובה של התעריף הנוכחי (לדוגמה, 5 ×, 50 ×) או מבוטא ב ”מטבעות” בעלי ערך פנים ידוע.
Freespins (FS) - חבילה של ספינים חופשיים של החריץ הראשי עם משנים ניתנים (מולטי-ספינים, מרחיבים ערבות, תדירות מוגברת של תווי בונוס, רטריברים).
Multipliers-Multipliers המגדיל את ההימור, את הניצחון הנוכחי, את סך הבונוס, או את הגלגל/שלב הבא. הם נערמים על פי כללי המשחק (תוסף או רב-תכליתי).

2) כיצד לספור את הערך (EV) של הפרס

תנו לקצב = B (בקרדיטים/y. e.).

2. 1. פרס כספי

אם הסקטור נותן k × לקצב, הערך:
  • $$
  • EV_{ext{cash} = k\cdot B
  • $$

2. 2. חבילת פריספין

הבה ניתן להחזרה ממוצעת של פריספין אחד בשיעור B להיות R B (R הוא התשלום הממוצע בשיעורים הנלקחים בחשבון) ובהינתן N freespins:
  • $$
  • EV_{ext{FS} = N\cdot R\cdot B
  • $$

הערה: r תלוי במשחק/שינויים ספציפיים וכמעט תמיד גבוה יותר מהתשלום הממוצע של ספין אחד במשחק הבסיס (עקב רווחים), אך מגדיל משמעותית את השונות.

2. 3. מכפיל

אם המכפיל m מופעל על ההימור (ומשולם מיד):
  • $$
  • EV_{ext{mult,bet} = m\cdot B
  • $$

אם המכפיל מיושם על סך הזכייה/בונוס הנוכחי, ה-EV תלוי בהתפלגות של הניצחון. אם אין הפצה פתוחה, הערכת $ E [ext ] $:
  • $$
  • EV_{ext{mult,win} = m\cdot E [ext {Win} ]
  • $$

אם המכפילים נערמים, סך הכל עבור $ m _ 1, m _ 2 ,\נקודות $:
  • תוסף: $ (1 + m _ 1 + m + 2 +\נקודות )\cdotext {$ $
  • multiplicative: $ (1 + m _ 1 )\cdot (1 + m _ 2 )\cdots\cdotext _ base $

3) השפעה על RTP ותנודתיות

RTP: תרומת גלגל = $\sum _ i p_i\cdot EV_i/B $ (בהימורים) מוכפלת על ידי ההסתברות של הדק הגלגל במשחק הבסיס.
תנודתיות:
  • כסף = הערך הצפוי ביותר, שוני נמוך/בינוני.
  • פריספינס = מגוון רחב של תוצאות, ”פסגות” בולטות, פיזור גבוה.
  • Multipliers = שוני תלוי בבסיס (אליו הוא חל): לקצב - מתון; לתוצאות הבונוס - גבוה.

4) פרסים במזומן: ניואנסים מרכזיים

תבנית: כמויות קבועות (בהימורים), מטבעות בעלי ערך פנים, לפעמים טווח (מינימום/מקסימום).
Caps: תשלום מקסימלי לסקטור/בונוס; בסך הכל מקס מנצח משחקים (למשל. 5 000 × 50 000 ×).
תדירות: מגזרי מזומנים לרוב נושאים משקולות גבוהות (p\_ i), תוך שמירה על תחושה של ”פגיעות תכופות”.
מגזרים משולבים: ”כסף + שדרוג” (תשלום + מעבר לגלגל הבא), ”כסף + חוזר” (גלגלי respin).

5) פריספינים: עיצוב ועלות

הרכב חבילות: N spins + modifiers (ערבות מתמשכת, הרחבות סל, ריבוי גדלים, תווים מיוחדים).
Retriggers: יכול להגדיל את הציפייה ואת השונות (זנב גאומטרי).
r ניקוד: נחשב בדוגמנות; תלוי בנושא החריץ. שינויים חזקים = R director, פיזור direction.
אפשרויות הוצאה לפועל: תיקון N; בחירת שחקנים (פחות ספינים אבל יותר מכפילים/יותר ספינים אבל מכפילים יותר); חבילת ”מסתורי” (N אקראי ו/או מכפיל).
מחסומים: כובע כדי לנצח בפריספינים; דרגות שונות של ההימור בבונוס אסורות - קבועות בכניסה.

6) גורמים: סוגים וכללים של יישום

הימור ×: מקבילה במזומן פשוט, שילם באופן מיידי.
כדי לנצח הנוכחי (Win ×): מכפיל את הסכום לאחר חישוב השורות/אשכולות לסיבוב.
בונוס סה "כ: מגדיל את כל הזכיות הסופיות.
לשלב הבא: מחזק את הערך של הגלגל הבא/freespins.
מארב:
  • תוסף (לעיתים נדירות למבחני גמר, לעיתים קרובות יותר לשינויים ספין).
  • Multiplicative (נותן זנבות התפלגות ”נפץ”; צריך שומר פה קשה).
  • פקקים והגנה על פרופיל: מגבלות על מכפלה חד פעמית/מוחלטת, ”מקלה” של הסתברויות גדולות m × נמוכה.

7) כיצד פרסים משתלבים על הגלגל

מגזרים מעורבים: ”10 × + שדרוג”, ”FS + start multiplier”, ”FS + chance retriggera”.
גלגלים רב-קומתיים: המעגל הראשון נותן לעיתים קרובות יותר ”זוטות” ושדרוגים; השני הוא FS/multipliers/jackpots גדול.
אפקטים מצטברים: אוסף סמלים/נקודות מגביר מגזרים ספציפיים (טבלת משקל דינמית).

8) בחירה מעשית עבור השחקן

כסף - כאשר היציבות והפילוג חשובים (פגישות קצרות, מימון קטן).
פריספינים - כאשר זה מתאים לסיכון למען החזרה פוטנציאלית גבוהה (מוכנות לתקופות ”יבשות”).
מולטיפלרים רלוונטיים אם הם חלים על סך הבונוס או על פריספינים חזקים; לקצב - למעשה ”כסף” בחבילה אחרת.
בדוק את המסך - על מה מיישמים את המכפיל, אילו שינויים יש ל-FS, האם יש פקקים.
גבולות: תיקון תקציב/זמן; גורמים גדולים ו ”סופר-אף-אס” מגבירים באופן דרמטי את השונות.

9) מקרים מיני (מספרי)

תנו ל B = 1 CU.

מקרה A (כסף): סקטור 25 ×

$$
EV = 25\cdot 1 = 25\\טקסט. אי. - -.
$$

10 FS, תשלום ממוצע של FS אחד $ r = 1, 8 $ הימורים

$$
EV = 10\cdot 1 @, 8\cdot 1 = 18\\טקסט. אי. - -.
$$

(נמוך מ-25 ×, אבל תפוצת זנב כבד - סיכוי לתוצאה גדולה מאוד)

Case C (מכפיל לבונוס בסך הכל): m = 2 ×, צפוי בונוס בסך הכל ללא מכפיל $ E [ext {Bonus} ] = $12B

$$
EV = 2\cdot 12\cdot 1 = 24\\טקסט. אי. - -.
$$

מסקנה לגבי מקרים: ”מה שיותר רווחי” לא נקבע על ידי תווית הפרס, אלא על ידי בסיס היישומים ופרמטרים אמיתיים של r/m.

10) טעויות ומיתוסים תכופים

”מכפיל הוא תמיד טוב יותר מכסף” הוא שגוי ללא ההקשר של הבסיס וכיפות.
”יותר פריספינים תמיד טובים יותר” - ללא שינויים, r יכול להיות נמוך; לפעמים פחות FS עם מכפיל התחלה גדול יותר הוא רווחי יותר.
”פרסים באותו שם שווים בערכם” - טבלאות איזון, כובעים ומשתנים הופכים אותם לבלתי ניתנים להשוואה ללא חישוב.

11) מגבלות ושקיפות

Max win games (תקרה קשה) מקבל קדימות על פני כל מולטיפלייר ו-FS.
תיקון ההימור בכניסה לבונוס לא כולל הערכת יתר של הפרסים.
RNG ואישור - שלמות של תוצאות וציות עם RTP מוצהר.

שורה תחתונה:
  • כסף - תרומה צפויה ל ־ RTP, שוני נמוך/בינוני.
  • פריספינים - פוטנציאל גבוה עקב שינויים, תרומה מקסימלית לפיזור.
  • ערך מרובה נקבע על פי כללי היישום והערימה; מצב מרובה משתתפים דורש שומרי פה.
  • הבחירה הרציונלית תלויה במטרת ההפעלה (יציבות או שיא), גודל המימון וההגדרות הספציפיות של המשחק המשתקפות במסך המידע.